0
HIPI-I            JESUS MANUEL LOSADA ZAMBRANO         COD: 2011199573 UNIVERSIDAD SURCOLOMBIANA    MATEMATICA APLICADA  ...
¿QUE ES EL COMPUTADOR?       Una computadora es una máquina electrónica  usada para procesar todo tipo de información.
 Podemos hacer trabajos de oficina con ella, guardar datos,  imágenes, escribir cartas, leer el periódico, comunicarnos c...
• Un COMPUTADOR es una máquina que permite y  realiza cálculos de manera automática. Se divide  fundamentalmente en dos pa...
generación   Hardware                    software    I        Tubos vacío                 Lenguaje maquina o de           ...
ARQUITECTURA DEL    HADWARE Y EL       SOFTWARE ARQUITECTURA DEL HADWARE ARQUITECTURA DEL SOFTWARE
ARQUITECTURA DEL    HADWARE                  DISPOSITIVOS DE ENTRADA: Son aquellos que  permiten el ingreso de datos a u...
ARQUITECTURA DEL       SOFTWARE                •   LENGUAJE DE MAQUINA: Es el único lenguaje que entiende    el hardware ...
 APLICACIONES Y HERRAMIENTAS: Una APLICACION es  un software construido para que el computador realice una  tarea específ...
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Hipi i

132

Published on

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
132
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
1
Actions
Shares
0
Downloads
2
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Transcript of "Hipi i"

  1. 1. HIPI-I JESUS MANUEL LOSADA ZAMBRANO COD: 2011199573 UNIVERSIDAD SURCOLOMBIANA MATEMATICA APLICADA NEIVA-HUILA 2012
  2. 2. ¿QUE ES EL COMPUTADOR?  Una computadora es una máquina electrónica usada para procesar todo tipo de información.
  3. 3.  Podemos hacer trabajos de oficina con ella, guardar datos, imágenes, escribir cartas, leer el periódico, comunicarnos con familiares o amigos a través de correos electrónicos, ver videos, dibujar, hacer informes, crear programas de  computadoras que llevan a cabo diversas funciones e incluso nos permite hacer presentaciones que pueden ver otros usuarios de computadoras alrededor del mundo, el hecho de que usted este leyendo este trabajo de Proyecto Salón Hogar, es evidencia de ello.
  4. 4. • Un COMPUTADOR es una máquina que permite y realiza cálculos de manera automática. Se divide fundamentalmente en dos partes: el hardware y el  software. El HARDWARE es la parte física de un computador, es decir, la parte que realiza los cálculos; El SOFTWARE es la parte lógica del computador, es decir, la parte que le dice al hardware que haga . Usando una metáfora se puede decir que:• “Un computador es como un ser humano: el hardware es el cuerpo y  el software es la mente”
  5. 5. generación Hardware software I Tubos vacío Lenguaje maquina o de Tarjetas perforadas bajo nivel ENIAC ASSAMBLER > Consumo de energía  II Transistores Lenguaje ensamblador Disminución de tamaño COBOL <consumo de energía FORTRAN BASIC III Circuitos integrados C++ C Delphi JAVA Renovación de periféricos Apreciable reducción de espacio Menor consumo IV Microprocesadores Plex UML V Tarjeta madre PROLOG
  6. 6. ARQUITECTURA DEL HADWARE Y EL  SOFTWARE ARQUITECTURA DEL HADWARE ARQUITECTURA DEL SOFTWARE
  7. 7. ARQUITECTURA DEL HADWARE  DISPOSITIVOS DE ENTRADA: Son aquellos que permiten el ingreso de datos a un computador. DISPOSITIVOS DE SALIDA: Son aquellos que permiten mostrar información procesada por el computador. . DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO: Son aquellos de los cuales el computador puede guardar información nueva y/o obtener información previamente almacenada. DISPOSITIVOS DE COMPUTO:  Es la parte del computador que le permite realizar todos los cálculos y tener el control sobre los demas dispositivos
  8. 8. ARQUITECTURA DEL SOFTWARE • LENGUAJE DE MAQUINA: Es el único lenguaje que entiende el hardware (máquina) y usa exclusivamente el sistema binario• LENGUAJE ENSAMBLADOR: Es un lenguaje que usa mnemónicos (palabras cortas escritas con caracteres alfanuméricos), para codificar las operaciones• LENGUAJE DE ALTO NIVEL: Lenguaje basado en una estructura gramatical que permite el anidamiento de instrucciones (instrucciones dentro de instrucciones)• SISTEMA OPERATIVO: Es el software encargado de administrar los recursos del sistema, para esto ofrece un conjunto de primitivas (funciones y procedimientos) a otro software, que le permiten a este ultimo ser tan independiente de la arquitectura de hardware como le sea posible
  9. 9.  APLICACIONES Y HERRAMIENTAS: Una APLICACION es un software construido para que el computador realice una tarea específica y con el cual no se puede construir otro software. Una HERRAMIENTA es un software construido  especialmente para el desarrollo de nuevo software, (tanto de aplicaciones como de herramientas).
  1. A particular slide catching your eye?

    Clipping is a handy way to collect important slides you want to go back to later.

×