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  • 1. El lenguaje PHP Ing. Jesús Luque Medina
  • 2. Vista general PHP PHP Hypertext Pre-processor
  • 3. Visón General 3 PHP es un lenguaje de programación de uso general de código del lado del servidor originalmente diseñado para el desarrollo web de contenido dinámico. Fue uno de los primeros lenguajes de programación del lado del servidor que se podían incorporar directamente en el documento HTML en lugar de llamar a un archivo externo que procese los datos. El código es interpretado por un servidor web con un módulo de procesador de PHP que genera la página Web resultante.
  • 4. Características de PHP 4 • Orientado al desarrollo de aplicaciones web dinámicas con acceso a información almacenada en una base de datos. • Capacidad de conexión con la mayoría de los motores de base de datos que se utilizan en la actualidad, destaca su conectividad con MySQL y PostgreSQL. • Es LIBRE. • Amplia documentación en el sitio oficial (php.net) • Orientado a Objetos • No requiere definir los tipos de las variables • Tiene manejo de excepciones desde PHP5
  • 5. PHP y el servidor WEB 5
  • 6. TIPOS DE DATOS VARIABLES Y CONSTANTES
  • 7. LOGROS Almacenar información en variables Manejar constantes y constantes predefinidas de PHP Utilizar funciones de manejo de datos 7
  • 8. VARIABLES 8 • Como en todos los lenguajes de programación, PHP permite almacenar datos de distintos tipos en memoria. Estas zonas de memoria se llaman variables. • NO necesitan ser declaradas antes de comenzar el programa. Valor Nombre
  • 9. Nombres de variables 9 • El nombre de una variable empieza por el simbolo de dólar $. • El nombre de una variable debe comenzar por una letra o un símbolo de subrayado (_). • El nombre de una variable solo puede contener letras, números y el símbolo de subrayado (_). • PHP es CASESENSITIVE (sensible a mayúsculas y minúsculas) por lo que las variables $numero y $NUMERO son diferentes.
  • 10. Ejemplo 10
  • 11. Tipos de variables 11 • Simples • Entero: Almacena números sin decimales (se puede usar notación decimal, octal, hexadecimal) • Flotante: Números con decimales. • Carácter (STRING): Texto o información numérica escrita entre comillas dobles (“ ”) o simples („ „) • Boolean: Solo puede almacenar TRUE o FALSE • Nulo: Valor especial que solo contiene el valor NULL • Compuestos • Array: Colecciones de datos • Objeto: Conjunto de datos y funciones independientes
  • 12. Ejemplo 12
  • 13. Convenciones 13 • Para poner nombres a variables hay dos estándares: • CAMEL CASE: Se pone en mayúsculas la inicial de cada una de las palabras del nombre de la variables excepto la primera. $estoEsUnaVariable = 10; • Separación con Subrayado: Cada palabra se separa por un símbolo de subrayado. $esto_es_una_variable = 10;
  • 14. Variables: Enteros 14 • Números sin decimales, en notación decimal, octal o hexadecimal.
  • 15. Variables: flotantes • Números con decimales. 15
  • 16. Variables: String 16 • Es un conjunto de caracteres encerrados entres comillas dobles (“”) o simples („‟)
  • 17. Variables: String 17 La diferencia entre comillas dobles es la siguiente: • Comillas simples: Todo lo que este entre las comillas es un texto el que se imprimirá tal cual lo escribamos. • Comillas doble: Permite incluir variables para imprimirlas junto con el texto. $dato se reemplazará por PHP
  • 18. Secuencia de escape 18 • Existen algunos caracteres especiales, que no pueden añadirse a una variable de tipo STRING a menos que avisemos a PHP para que las maneje adecuadamente. Este aviso se llama SECUENCIA DE ESCAPE y se denota con el símbolo de contra-slash()
  • 19. Variables: Booleanas 19 • Solo almacenan True o False • Además de las variables booleanas, podemos utilizar otros tipos de datos como verdaderos o falsos para hacer nuestras comprobaciones: • Los números enteros o decimales, positivos o negativos son todos verdaderos. • El 0 es falso • Los Strings son verdaderos, excepto cuando no contienes ningún carácter, o cuando contienen el carácter “0” • Las variables NULL son siempre falsas
  • 20. CONSTANTES 20 • Las constantes son tipos de datos que no varían durante la ejecución de un programa. • Para definir una constante se usa la función DEFINE() DEFINE(“nombre constante”,”valor”); • Por lo general las variables se definen en mayúsculas. • Las constantes por defecto son sensibles a mayúsculas minúsculas, se puede alterar la definición de la constante de la siguiente manera: DEFINE(“nombre”,valor,true);
  • 21. Ejemplo 21
  • 22. DEFINED() 22 • Se puede averiguar si una constante ya se ha creado, con la función DEFINED()
  • 23. Constantes predefinidas 23 • PHP incorpora algunas constantes listas para ser usadas: NOMBRE DESCRIPCION PHP_VERSION Versión del PHP que estamos usando PHP_OS Sistema Operativo del servidor PHP_LIBDIR Ruta de almacenamiento de las librerías de PHP __LINE__ Línea desde donde se imprime esta constante __FILE__ Ruta completa del archivo __FUNCTION__ Nombre de la función que la contiene __METHOD__ Nombre del método __CLASS__ Nombre de la clase
  • 24. Ejemplo 24
  • 25. Funciones para variables 25 • PHP nos brinda las siguiente funciones para trabajar con variables: • • • • • • • Isset() Unset() Gettype() Settype() Empty() Is_integer(), is_double(), is_string() Intval(), doubleval(), strval()
  • 26. Isset() 26 • Con esta función podemos saber si una variable existe dentro de nuestro programa.
  • 27. Unset() 27 • Con esta función liberamos la memoria ocupada por la variable, destruyendo su nombre y contenido.
  • 28. Gettype() 28 • Con esta función podemos saber el tipo de dato almacenado en una variable. Puede devolver uno de los siguiente valores: • • • • • • • Integer Double String Array Object Class Unknown type
  • 29. Settype() 29 • Convierte el tipo de la variable al especificado en la función. • Si la variable no es capaz de convertir la variable devuelve false. • Al intentar convertir un string en un integer, la función busca un número sino lo encuentra convierte la variable y le asigna el valor cero (0) y evalúa como correcta. • Los tipos admitidos para la conversión son: • • • • • Integer String Double Object array
  • 30. Ejemplo 30 Probar con números al inicio y al medio de la variable
  • 31. Empty() 31 • Comprueba si una variable esta vacía, no existe o tiene el valor de 0
  • 32. Is_integer(), is_double(), is_string() 32 • Estas funciones devuelven true si la variable especificada coincide con el tipo que indica la función.
  • 33. Intval(), doubleval(), strval() 33 • Convierte el valor de una variable al tipo indicado en la función. • NO permite la conversión a tipos object y array.
  • 34. OPERADORES
  • 35. LOGROS Utilizar los diferentes operadores existentes Distinguir entre operadores unarios, binarios y ternario Comprender la preferencia de ejecución entre operadores 35
  • 36. Introducción Existen varios tipos de operadores: • Asignación • Unario • Aritméticos • Comparación • Lógicos • Ternario 36
  • 37. Operador de Asignación 37 • Es el operador mas sencillo y sirve para asignar un valor a una variable.
  • 38. Operadores asignación combinados 38
  • 39. Operador Unario • El signo menos (-) sirve para hacer a los números negativos o positivos dependiendo del signo actual. 39
  • 40. Operadores de Comparación 40
  • 41. Operadores Lógicos 41 • Sirven para evaluar dos o mas condiciones, a excepción del operador de negación que solo niega el valor de la condición.
  • 42. Tablas de verdad operadores lógicos 42
  • 43. Operadores Aritméticos 43
  • 44. Operador Ternario 44 • El operador ternario evalúa un operando y dependiendo de si es falso o verdadero, evalúa el segundo operando o el tercero. • La expresión que se quiere evaluar se escribe delante de un símbolo (?), después la expresión que tiene que ejecutarse si la evaluación anterior es true, seguida del símbolo (:) con la expresión que debe ejecutarse si es false.
  • 45. Operador de incremento/decremento Pueden estar en prefijo o sufijo • ++ • -- 45
  • 46. Operador supresión de errores 46
  • 47. Precedencia de Operadores 47
  • 48. 48
  • 49. ESTRUCTURAS DE CONTROL
  • 50. LOGROS Utilizar estructuras de elección Crear bucles de diferentes tipos Crear programas Conocer las sentencias para interrumpir un bucle 50
  • 51. Introducción 51 • Es difícil imaginar un programa sin estructuras de control. Estas nos permiten elegir diferentes caminos en función de los datos que evaluamos en cada momento. • Hay dos tipos de estructuras de control: • Estructuras de elección • Estructuras de bucle
  • 52. IF 52 • La sintaxis de esta estructura es: IF (condicion) Instrucción; • Si se cumple la condición se ejecuta la instrucción que le sigue. Si se quiere que se ejecuten varias instrucciones se debe de utilizar el símbolo de llave. IF (condicion){ Instruccion1; Instruccion2; }
  • 53. IF - ELSE 53 • Se puede ampliar la estructura IF para que se pueda elegir entre condición verdadera y falsa. If (condicion){ instruccion1; instruccion2; } else { Instruccion1; Instruccion2; }
  • 54. Ejemplo 54
  • 55. IF – ELSEIF - ELSE • Sirve para comparar un valor contra varios valores: If (condicion){ … } elseif (condicion){ … } Else{ … } 55
  • 56. Ejemplo 56
  • 57. SWITCH 57 • Sirve para comprobar el valor de una expresión y permite elegir entre un grupo de instrucciones. Switch (expresion) { case valor1: instruccion1; instruccion2; break; case valor2: instruccion2; Break; default: instruccion1; Instruccion2; } La instrucción tiene que devolver un valor ENTERO, FLOTANTE o STRING Es necesario colocar el break Solo se ejecuta si ningún valor cumple la expresión
  • 58. Ejemplo Probar quitando las instrucciones BREAK e interpretar los resultados 58
  • 59. BUCLE - WHILE 59 • Es el más básico de todos, su estructura es la siguiente: While (condicion) { instruccion1; instruccion2; } La condición se evalúa antes de ejecutarse las instrucciones.
  • 60. Ejemplo 60
  • 61. Ejemplo 61 • En este ejemplo el bucle WHILE se ejecutará 10 veces, tener cuidado de incrementar la variable que estamos usando como contador, sino el bucle sería infinito.
  • 62. BUCLE – DO WHILE 62 • Es igual que el bucle WHILE, solo que la condición se evalúa al final, por lo que el código entre llaves se ejecuta al menos una vez. Do { Instruccion1; Instruccion2; } while (condicion);
  • 63. Ejemplo 63
  • 64. BUCLE - FOR 64 • El bucle FOR tiene la siguiente sintaxis: For(expresionInicial; condicion; expresionFinal){ instruccion1; instruccion2; } La expresionInicial se ejecuta una sola vez al inicio. La condición se evalúa cada vez que se ejecuta el bucle, si es verdadera se ejecuta el bucle si es false termina el bucle. La expresión final se ejecuta cada vez al terminar de ejecutar las instrucciones.
  • 65. FOR Infinito 65 • Se puede hacer un bucle FOR infinito de la siguiente manera:
  • 66. Ejemplo 66
  • 67. BREAK 67 • Normalmente un bucle termina cuando la condición a evaluada es falsa, con break podemos terminar la ejecución del bucle ante una segunda condición. Convertir el bucle FOR en un WHILE
  • 68. CONTINUE 68 • Salta la ejecución del bucle hasta el final y comienza una nueva iteración.
  • 69. EJERCICIOS 69 • Hacer un programa que imprima los primeros 1000 un eros impares. • Hacer un programa que imprima los números impares del 1 al 1000 • Hacer un programa que imprima los números divisibles entre 5 y 2 desde el 1 hasta el 100 • Hacer un programa que imprima los números divisibles entre 5 y si el numero es divisible entre 2 que no se imprima. • Hacer un programa que le pasen un valor y te diga el mes al que corresponde, y muestre un error si no corresponde a ningún mes.
  • 70. FUNCIONES
  • 71. LOGROS Crear funciones propias Utilizar parámetros fijos y variables Crear funciones recursivas Separar el código en varios archivos 71
  • 72. FUNCIONES 72 • Las funciones son grupos de instrucciones independientes que tienen un propósito determinado. • La sintaxis básica de una función es la siguiente: Nombre_funcion(parametro1,parametro2,…parametroN) • Las funciones pueden ser llamadas con varios parámetros o con ninguno, dependiendo de su definición.
  • 73. FUNCIONES sin argumentos y sin valor de retorno 73 • Es la forma mas básica de una función. Su sintaxis es de la siguiente manera: function nombre_de_funcion(){ //El código va aquí } • function es una palabra clave que indica que estamos definiendo una función.
  • 74. EJEMPLO 74 • Definimos una función que muestra un texto sencillo. Cuerpo de la función Delimitador de la función • La función saludo solo imprime mediante echo un texto.
  • 75. EJERCICIOS 75 1. Crear una función que imprima 10 veces y en 10 líneas el siguiente texto: Aprendiendo a usar funciones en PHP 2. Modificar la función anterior para que imprima 100 veces el mismo texto, pero a cada 10 líneas imprima una línea en blanco de separación.
  • 76. FUNCIONES con parámetro 76 • Un parámetro es un valor que se le proporciona a la función para que lo utilice en su procesamiento. • Se utiliza la siguiente sintaxis: function nombre_de_funcion(parametro){ //El código va aquí }
  • 77. EJEMPLO • Definir una función que imprima un saludo personalizado. 77
  • 78. EJERCICIOS 78 1. Crear una función que imprima las lista de los números pares, el numero máximo a imprimir estará definido por un parámetro. 2. Crear una función que imprima los números divisibles entre 3 de manera inversa desde un numero definido por un parámetro hasta el número 1. 3. Crear una función que imprima la tabla de multiplicar desde el 1 hasta el 12, para el número que se le pase como parámetro.
  • 79. FUNCIONES con varios parámetros 79 • Una función puede tener varios parámetros, para esto hay que separarlos por comas (,) en su definición y al momento de su llamado. function nombre_de_funcion(parametro1, parametro2,…,parametroN){ //El código va aquí }
  • 80. EJEMPLO 80 • Crear una función que imprima la suma de 2 números
  • 81. EJEMPLO 81 • Crear una función que imprima un texto pasado como parámetro, tantas veces como lo indique un segundo parámetro.
  • 82. VALOR DE UNA FUNCION 82 • Cada función en PHP se considera como una expresión. • Se puede almacenar el valor de una función en una variable o formar parte de una expresión mas compleja. • No todas las funciones devuelven un valor numérico, pueden devolver string, array o true/false. • Para que una función retorne un valor se utiliza la palabra clave return.
  • 83. EJEMPLO 83
  • 84. EJEMPLO 84
  • 85. AMBITO DE LAS VARIABLES 85 • Las variables definidas en un fichero PHP quedan definidas en todo el archivo excepto dentro de la función. • Las variables definidas dentro de una función solo pueden ser accedidas dentro de la función, y además las funciones solo pueden acceder a las variables dentro de ella misma.
  • 86. EJEMPLO $pi definida fuera de la función Se pregunta si NO existe la variable $pi 86
  • 87. ACCEDER A VARIABES FUERA DE LA FUNCION - GLOBAL 87 • Para que una función pueda acceder a una variable que esta definida fuera de la función debemos de utilizar la palabra clave global.
  • 88. VARIABLES ESTATICAS 88 • Por defecto PHP cada vez que ejecuta una función asigna valores iniciales a las variables locales. • La declaración STATIC hace que una variable retenga su valor en cada llamada a la función.
  • 89. EJEMPLO 89
  • 90. INCLUDE() Y REQUIRE() 90 • A medida que el proyecto se hace mas complejo , se comenzara a crear funciones útiles para conectar a bases de datos, crear imágenes, conectarse a FTP, estas funciones se pueden utilizar en otros proyectos para ahorrar tiempo. • Ambas funciones incluyen el contenido del archivo que indican. • INCLUDE permite que la ejecución del programa continúe, si el archivo no existe. • REQUIRE detiene la ejecución del programa si el archivo a incluir no existe.
  • 91. EJEMPLO 91
  • 92. RECURSIVIDAD 92 • Las funciones recursivas son aquellas que se llaman así mismas. • EL único requisito es que haya una forma de salir de la función recursiva.
  • 93. EJEMPLO 93
  • 94. ARGUMENTOS POR DEFECTO 94 • Lo normal cuando llamamos a una función que tiene parámetros en su definición, es que ocasione un error si no los incluimos en el llamado. • Cuando asignamos un valor por defecto a un parámetro, si al momento de llamar a la función este parámetro es obviado, se le asignará el valor que se le asignó en la definición. • La limitación es que los parámetros tienen un orden y no pueden saltarse.
  • 95. EJEMPLO 95
  • 96. Argumentos mediante ARRAYS 96 • El usar arrays como argumentos de funciones es una forma flexible y muy utilizada en PHP para pasar varios argumentos a una función.
  • 97. Argumentos variables 97 • ¿Qué pasa cuando no sabemos cuantos argumentos va a recibir la función? • Func_num_args(): devuelve el numero de argumentos con que se ha llamado a la función • Func_get_arg(posicion): devuelve el argumento x que ha sido pasado en la posicion posicion. • Func_get_args(): devuelve un array con todos los argumentos pasados a la función, con los índices del array empezando en 0. • Estas funciones solo pueden ser llamadas dentro de una función.
  • 98. EJEMPLO 98
  • 99. PARAMETROS POR VALOR 99 • Por defecto, las llamadas a funciones se hacen por valor. Esto quiere decir que las variables que se utilizan como parámetros se copian a la función y cualquier cambio que se le haga a la variable se hace sobre la copia y no sobre el original.
  • 100. PARAMETROS POR REFERENCIA 100 • Las variables pasadas por referencia pueden ser modificadas por la función que las recibe. • Para pasar una variable por referencia hay que utilizar el operador (&) delante de la variable.
  • 101. REFERENCIAS A VARIABLES 101 • Las referencias pueden usarse también fuera de las funciones, para crear referencias a las variables (esto se llama punteros en otros lenguaje).
  • 102. CADENAS DE CARACTERES Y EXPRESIONES REGULARES 102
  • 103. LOGROS Diferenciar comillas simples de dobles Trabajar con cadenas de múltiples líneas Concatenar varias cadenas Generar nuevas cadenas a partir de una original Eliminar espacios en blanco de una cadena Convertir a mayúsculas / minúsculas 103
  • 104. STRINGS 104 • Una cadena de caracteres o string son secuencias de caracteres que pueden ser tratadas como una unidad, asignadas a variables, pasadas como parámetros a funciones o enviadas como salida al navegador. • Un string se diferencia de otro tipo de dato porque va encerrado entre comillas dobles (“) o simples („). “Cadena entre comillas dobles” „cadena entre comillas simples‟
  • 105. STRINGS 105 • PHP interpreta de distinta manera los string que van entre comillas dobles y las que van entre comillas simples. • Los strings entre comillas doble pueden sustituir ciertos símbolos por acciones, como la inclusión del valor de una variable. • Las comillas simples, simplemente muestran todo el contenido, sin cambiar ningún carácter especial.
  • 106. EJEMPLO 106
  • 107. INDICES DE STRING 107 • Podemos acceder a cada carácter de una cadena en base a su posición. • Para acceder al carácter se utiliza los símbolos de llave({}) y un índice numérico que corresponderá con la posición del carácter que buscamos.
  • 108. EJEMPLO 108
  • 109. OPERADOR DE CONCATENACION 109 • El operador de concatenación es el punto (.), y se utiliza para unir varias cadenas, sean caracteres o variables.
  • 110. SINTAXIS DE MULTIPLES LINEAS 110 • Cuando queremos introducir textos que son muy largos se puede utilizar el operador (<<<). • La forma de utilizar es la siguiente: $variable = <<<XXX //aquí se pone todo //su texto //todo todo todo XXX; XXX puede ser cualquier nombre
  • 111. EJEMPLO 111
  • 112. FUNCIONES DE CADENAS Strlen() Strpos() Strrpos() Strcmp() Strcasecmp() Strstr() Substr() Chop(), rtrim(), ltrim(), trim Str_replace() Strtolower(), strtoupper(), ucfirst(), ucwords() 112
  • 113. Strlen() 113 • La función strlen() devuelve como resultado la cantidad de caracteres que contiene la cadena que pasemos como parámetro.
  • 114. Strpos() 114 • La función strpos() encuentra en un string la posición de un carácter determinado.
  • 115. Strrpos() 115 • Para buscar caracteres desde el final de la cadena tenemos que utilizar strrpos() (la letra r que se añade viene del ingles reverse)
  • 116. Strcmp() 116 • Esta función compara bit a bit dos cadenas de caracteres. • Esa función puede devolver los siguientes resultados: 1. Devuelve 0 si las dos cadenas son exactamente iguales. 2. Devuelve un valor negativo, si el primer string es mas pequeño que el segundo. 3. Devuelve un valor • Esta función es case-sensitive, es decir las cadenas Hola y hoLa son diferentes.
  • 117. EJEMPLO 117
  • 118. Strcasecmp() • Es igual que strcmp() solo que no distingue entre mayúsculas y minúsculas. 118
  • 119. Strstr() 119 • La función strstr() recibe 2 cadenas como parámetro, la primera es donde buscaremos la segunda cadena. • Si se encuentra la segunda cadena, esta función devuelve una cadena que comenzará justo en la segunda cadena encontrada hasta el final de la cadena. • Si no se encuentra, devuelve false.
  • 120. EJEMPLO 120
  • 121. Substr() 121 • Permite seleccionar un conjunto de caracteres de una cadena, quedando intacta la cadena original. • Substr(cadena, indice): cadena es el string del cual queremos cortar los caracteres desde la posición indicada por indice. • Substr(cadena, indice, cantidad): cantidad determina el numero de caracteres a cortar desde la posición indicada por indice.
  • 122. Substr() 122
  • 123. EJEMPLO 123
  • 124. FUNCIONES DE LIMPIEZA 124 • Estas funciones se encargan de eliminar espacios en blanco al inicio, al final o a ambos lados pero no al medio del string. • • • • Ltrim(): elimina espacios en blanco al inicio del string. Rtrim(): elimina espacios en blanco al final del string. Trim(): elimina espacios en blanco a ambos lados. Chop(): es un sinónimo de rtrim().
  • 125. EJEMPLO 125
  • 126. Str_replace() • La función str_replace() toma tres argumentos: 1. Los caracteres a buscar 2. Los caracteres que reemplazaran a los primeros 3. La cadena en la cual vamos a buscar 126
  • 127. FUNCIONES PARA MAYUSCULAS Y MINUSCULAS 127 • Strtolower(): convierte toda la cadena en minúsculas. • Strtoupper(): convierte toda la cadena en mayúsculas. • Ucfirst(): convierte en mayúscula la primera letra de la cadena. • Ucwords(): convierte en mayúscula la inicial de cada palabra.
  • 128. EJEMPLO 128
  • 129. EJERCICIOS 129 • Crear un programa que analice una cadena y que imprima cuantas vocales hay. • Crear un programa que imprima cuantas vocales a, e, i, o , u hay en una cadena. • Transformar los dos programas en funciones. • Crear una función que reciba una cadena y que imprima la misma cadena pero que convierta los espacios en blanco en puntos. • Crear una segunda versión de la función anterior y que le indiquemos el carácter con el cual reemplazaremos el espacio con un segundo parámetro.
  • 130. DEBUG CON NETBEANS 130
  • 131. Configurar php.ini 131 • Hacer DEBUG o depurar un código es la mejor manera de encontrar errores de lógica. • Por defecto la instalación de XAMPP no configura PHP para que permita la depuración. • Abrir el archivo php.ini, que por defecto se instala en la siguiente ruta: C:xamppphp
  • 132. Configurar php.ini 132 Borrar los signos (;) de tal manera que la sección XDEBUG quede como en la imagen.
  • 133. Crear breakpoint 133 • Para poder depurar tenemos que crear uno o varios BREAKPOINTS, que es el lugar donde la ejecución del programa se detendrá para que pase a ejecución línea a línea. Click al costado del numero de línea
  • 134. Ingresar al modo depuración Click en la opción Debug File del menú Debug 134
  • 135. Valor de variables y ejecución línea a línea Presionar F7 para ejecutar línea a línea Valor de las variables 135
  • 136. ARRAYS 136
  • 137. INTRODUCCION 137 • Un ARRAY es una colección de valores con un único nombre. • Para acceder a los distintos valores se utiliza un índice numérico o alfanumérico. • Los ARRAYS en PHP tienen ciertas ventajas respecto a otros lenguajes.
  • 138. 138
  • 139. CREACION DE ARRAYS Hay tres métodos para crear arrays: 1. Asignación directa de valores 2. Usar la función array() 3. Mediante una función que devuelve un array 139
  • 140. ASIGNACION DIRECTA 140 El camino mas simple es asignar valores cuando se necesiten. La primera vez que asignemos un valor el ARRAY se creara en el entorno. De esta forma hemos asignado un valor al índice 1 del ARRAY. Se puede asignar cualquier índice o ninguno.
  • 141. FUNCION ARRAY() 141 • Esta función crea un array con los valores que pase como datos de entrada. • Los índice serán automáticamente añadidos empezando en 0. • Si no asigna parámetros a array(), la función devolverá un array vacío.
  • 142. FUNCION ARRAY() 142 • La función array permite añadir índices a los valores que se introducen. Para esto se utiliza el operador (=>) de la siguiente manera: • También es posible añadir índices que no sean correlativos, o alfanuméricos o mezclar ambos.
  • 143. FUNCIONES QUE DEVUELVEN ARRAYS 143 • Si usamos una función que devuelve un array y asignamos el valor de la función a una variable, esta se convierte en array. • Ejemplo: la función range devuelve un array con valores numéricos, desde un numero de inicio hasta un numero final.
  • 144. EJERCICIOS #1 144 • Declarar un array con 5 elementos, asignarle como valor a cada elemento una vocal diferente. • Declarar un array con 5 elementos no consecutivos (posiciones 1, 3, 5, 7, 9) y asignarle a cada elemento una vocal diferente. • Declarar un array, pero para acceder a los elementos no usar posiciones numericas sino las siguientes ( “one”, “two”, “Three”, “four”, “five”) y asignarle a cada elemento del array una vocal diferente.
  • 145. 145
  • 146. ACCEDER A LOS VALORES DEL ARRAY 146 • Para acceder a los valores del array simplemente hay que usar el nombre de la variable y entre corchetes el índice del elemento que queremos acceder. Solo podemos acceder a los elementos de las posiciones 0 a 3, pues el array tiene 4 elementos.
  • 147. ACCEDER A LOS VALORES DEL ARRAY ¿por qué no se puede acceder al elemento de la posición 2 147
  • 148. ACCEDER A LOS ELEMENTOS DEL ARRAY 148 La posición aquí no es numérica
  • 149. EJERCICIOS #2 149 • Modifique los ejercicios anteriores y realice lo siguiente: 1. Imprima el valor de cada uno de los elementos del array en una línea independiente. 2. Usando el operador de concatenación imprima todos los valores del array en una misma línea separados de un espacio en blanco. 3. Sin usar el operador de concatenación imprima todos los valores del array en una misma línea separados de un espacio en blanco.
  • 150. 150
  • 151. ARRAYS MULTIDIMENSIONALES 151 • PHP soporta el uso de arrays multidimensionales, aunque son mas complejos de entender y usar.
  • 152. EJEMPLO 152
  • 153. EJEMPLO 153
  • 154. FUNCIONES PARA ARRAYS Count(), sizeof() Inarray() In_array() Unset() 154
  • 155. Count() o sizeof() 155 • Las funciones count() o sizeof() devuelven el numero de elementos que tiene el array especificado como parámetro-
  • 156. In_array() 156 • Busca un valor dentro de un array, si lo encuentra devuelve true y si no lo encuentra devuelve false. Recibe dos parámetros el valor a buscar y el array donde buscará.
  • 157. Un_set • Esta función borra un elemento del array. 157
  • 158. 158
  • 159. FOREACH 159 • Podemos recorrer los elementos de un array utilizando el bucle foreach. • Foreach recorre el array desde el principio y almacena cada uno de sus valores en la variable $x
  • 160. INTERACTUAR CON ARRAYS 160 • Con foreach no solo podemos acceder a los valores sino también a los índices.
  • 161. EJERCICIOS #3 161 • Modifique los ejercicios anteriores e imprima el valor de todos los elementos de los arrays usando un bucle foreach.
  • 162. 162
  • 163. FUNCIONES PARA AVANZAR EN UN ARRAY 163 • Cada vez que se crea un array se crea un puntero el cual se inicializa en valor inicial del conjunto de datos. • Se puede usar las siguiente funciones para poder avanzar en un array. • Current(): devuelve el valor actual al cual apunta el puntero. Cuando esta en el final del array devuelve false. • Next(): Hace avanzar el puntero una posición en el conjunto de datos. • Reset(): Devuelve el puntero a la posición inicial del array.
  • 164. EJEMPLO 164 Como hago para imprimir dos veces el array
  • 165. EJEMPLO 165 ¿Está OK?
  • 166. FUNCIONES PARA RETROCEDER EN UN ARRAY 166 • ¿Que pasa si queremos recorrer el array de manera inversa?, pues podemos utilizar las siguientes funciones: • Prev(): retrocede una posición el puntero. • End(): posiciona el puntero en la ultima posición del array.
  • 167. EJEMPLO 167
  • 168. INDICE DEL ARRAY CON FUNCIONES 168 • Se puede obtener el índice del array al cual está apuntando el puntero, para esto debemos de utilizar la función key().
  • 169. EJERCICIO #4 • Usando un bucle for imprima los valores de los elementos de los siguientes arrays : 169
  • 170. INTERCAMBIO DE INDICES POR VALORES 170 • Podemos intercambiar el valor de un elemento por su índice y el valor del índice por el valor del elemento. • Para esto usaremos la función array_flip()
  • 171. INVERSION DEL CONTENIDO 171 • Podemos invertir el contenido del array con el uso de la función array_reverse().
  • 172. MEZCLA DE VALORES 172 • Podemos intercambiar aleatoriamente los valores de los elementos del array, para esto usaremos la función shuffle(). • La función shuffle modifica el array original que se le pase como parámetro.
  • 173. EJEMPLO 173
  • 174. FUNCIONES DE ORDENACION 174
  • 175. EJEMPLO 175
  • 176. PRACTICA 176 • Tenemos que almacenar los 24 números de una cartilla de bingo en un array. • Los números serán ingresados de manera aleatoria. • Los números posibles en el bingo son desde el 1 hasta el 75. • Para no complicar el programa no se verificara los rango de los números que se asignan a las letras BINGO solo se verificará que no se repitan al almacenarse. • Al final mostrar los 24 números (ordenados ascendentemente) almacenados en el array y mostrar la cantidad de veces que el programa creo un numero aleatorio.
  • 177. RESULTADOS 177
  • 178. RESOLUCION 178
  • 179. PILAS 179 • Las pilas son estructuras de datos de tipo LIFO (Last IN First Out= Ultimo en entrar, primero en salir), son muy utilizadas así como las colas. • Se pueden implementar de varias maneras, aunque la mas sencilla es con arrays, PHP nos permite implementar esta estructura mediante 2 funciones. • Array_push() inserta un • elemento en la pila • Array_pop() quita un elemento • de la pila
  • 180. EJEMPLO 180
  • 181. FORMULARIOS GET Y POST 181
  • 182. PASO DE INFORMACION ENTRE FOMULARIOS: GET 182 Argumentos GET • Los argumentos GET pasan la información como parte de la URL. Al utilizar este método se pueden ver en la URL el nombre de la variable y el valor que estamos enviando al servidor.
  • 183. EJEMPLO 1 • Ejecutemos el siguiente código: 183
  • 184. EJEMPLO 1 184
  • 185. EJEMPLO 2 185
  • 186. EJEMPLO 2 186
  • 187. PASO DE INFORMACION ENTRE FOMULARIOS: POST 187 • El método GET es inseguro pues no se puede ocultar los datos privados en la dirección web. • El método POST no muestra estos datos en la dirección web.
  • 188. EJEMPLO 3 188
  • 189. EJEMPLO 3 189
  • 190. EJERCICIO 190 • Crear un formulario el cual tenga un cuadro de texto en el cual ingresaremos un número, y un botón el cual enviará el numero al servidor y el servidor mostrará la suma de los números naturales desde 1 hasta el numero ingresado. • Modificar el ejercicio anterior para que el resultado se muestre en la misma página.
  • 191. PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS 191
  • 192. OBJETIVOS Diferenciar entre objeto y clase Crear herencia de clases Utilizar los modificadores private, public y protected Crear métodos estaticos y finales Crear métodos y propiedades 192
  • 193. CLASES 193 • Una clase es un tipo de dato la cual contiene en su interior variables y funciones. • Una clase nos provee una plantilla con la cual podemos crear muchos objetos con las misma estructura básica, pero cada uno diferenciado del resto. • Para definir una clase se utiliza la palabra reservada class.
  • 194. CLASES 194 • Definición de una clase vacía • Definición de una clase Nombre de la clase Variable Función
  • 195. ACCESO A VARIABLES DESDE DENTRO DE LA CLASE 195 • La palabra reservada var ya está en desuso, ahora se utilizan los modificadores public, private y protected. • Si una función de la clase quiere acceder a las variables o a otras funciones, se tiene que anteponer al nombre de estas la siguiente expresión: $this-> • $this es una palabra clave que hace referencia al objeto actual desde el cual lo invocamos.
  • 196. EJEMPLO 196 Accediendo a una variable Accediendo a una función
  • 197. PARADIGMAS DE PROGRAMACIÓN 197 • La programación Orientada a Objetos es un paradigma de programación, así como hay muchos, aunque este paradigma ha tenido mucha aceptación y es usado ampliamente en la actualidad.
  • 198. INSTANCIA DE CLASE U OBJETO 198 • Al proceso de crear un Objeto desde una clase se llama INSTANCIAR, y un objeto es una instancia de una clase. • Para instanciar un objeto se utiliza la palabra reservada new de la siguiente manera: Nombre de la variable Nombre de la clase
  • 199. ACCEDER A VARIABLES Y FUNCIONES DEL OBJETO 199 • Para poder acceder a las variables y funciones del objeto se tiene que especificar el nombre de la variable que almacena el objeto seguido del símbolo -> y luego el nombre de la variable o función sin usar el símbolo $.
  • 200. CONSTRUCTOR DE LA CLASE 200 • El constructor de la clase es una función la cual se ejecuta automáticamente cada vez que creamos un objeto. • Se utiliza el constructor para asignar valores iniciales al objeto. • El nombre de la función constructor es:
  • 201. EJEMPLO 201
  • 202. EJEMPLO Versión con constructor 202 Versión sin constructor
  • 203. PUBLIC, PROTECTED, PRIVATE 203 • Si no se especifica nada todos los métodos(funciones) y propiedades (variables) son públicos, es decir son accesibles desde el exterior. • Como norma general las propiedades deberían de ser privadas, es decir no accesibles desde el exterior; y para acceder a estas deberíamos usar funciones las cuales estarían definidas en la misma clase.
  • 204. PUBLIC 204 • Si accedemos directamente a las propiedades(variables) desde el exterior, esto rompe la filosofía de programación orientado a objetos. No cumple la filosofía OO
  • 205. METODOS Y PROPIEDADES PRIVADAS 205 • Un método o propiedad privado solo se puede acceder desde dentro de la misma clase que lo contiene. • Para hacer que un método o propiedad sean privadas solo hay de anteponer la palabra reservada private antes de su declaración.
  • 206. EJEMPLO 206
  • 207. EJEMPLO 207 Atención
  • 208. METODOS Y PROPIEDADES PROTEGIDOS 208 • Los métodos y propiedades protegidos pueden ser accedidos desde dentro de la clase que los contiene y desde las clases heredadas. • Para especificar un elemento protegido se usa la palabra reservada protected.
  • 209. EJEMPLO 209
  • 210. BUENAS PRACTICAS 210 • Como buena practica de programación se debería de declarar a las variables como private o protected, y crear funciones publicas para acceder o asignar su valor, • Las funciones para acceder a las variables privadas suelen llamarse setXXX y getXXX, donde XXX es el nombre de la variable. • Se usa set para asignar un valor y get para obtener el valor de la variable.
  • 211. EJEMPLO 211 Crear un programa que use esta clase, 1. Crear un objeto de esta clase 2. Mostrar el valor de las variables $nombre y $apellido. 3. Cambiar el nombre y apellido 4. Mostrar el valor de las variable $nombre y $apellido
  • 212. HERENCIA 212 • La programación orientada a objetos permite que una clase herede de otra. • La clase hija (la clase que hereda de otra) adquiere las siguiente propiedades: • Adquiere todas las propiedades (variables) de la clase padre. • Adquiere todas las funciones de la clase padre. • La clase hija puede definir sus propias variables y funciones.
  • 213. SINTAXIS 213 • Para heredar de una clase se usa la palabra reservada extends.
  • 214. EJEMPLO 214 1. Añadir en la clase hija la variable privada $edad 2. añadir una función que permite obtener su valor 3. otro para asignar un valor a dicha variable. 4. Crear un constructor que asigne valores iniciales a $nombre y $edad
  • 215. SOLUCION 215
  • 216. SOBREESCRITURA O REDEFINICION DE METODOS 216 • Se sobreescribe o redefine un método cuando en una clase hija se crea un método con el mismo nombre que la clase padre.
  • 217. EJEMPLO 217
  • 218. EJEMPLO 218
  • 219. PALABRA RESERVADA: final 219 • Para evitar que una función sea redefinida, se utiliza la palabra reservada final. • Si utilizamos la palabra reservada final en una clase, esta no podrá heredarse.
  • 220. OBJETOS COMO PARAMETROS DE FUNCIONES 220 • Los objetos que se pasan como parámetros a una función son pasados como referencias, es decir los cambios que se hagan al objeto serán conservados cuando la función termine de ejecutarse.
  • 221. EJEMPLO 221 OJO
  • 222. CLASES ABSTRACTAS 222 • Las clases abstractas permiten definir funciones que sean o no abstractas. • Si una clase abstracta define una función que es abstracta, esta función obligatoriamente debe redefinirse en la clase heredada. • Las funciones abstractas no pueden contener código. • No podemos crear instancias de una clase abstracta. • Para definir una función o clase abstracta se usa la palabra reservada abstract.
  • 223. CLASES ABSTRACTAS • Si intentamos crear un objeto de la siguiente clase abstracta obtendremos un error. 223
  • 224. CLASES ABSTRACTAS 224 • Si una función es abstracta no puede tener código en su implementación, sino en la clase hija la cual redefinirá la función.
  • 225. EJEMPLO 225
  • 226. METODOS O FUNCIONES ESTATICOS 226 • Se puede declarar una función como estática y se puede acceder a esta funciones directamente desde la clase, sin necesidad de instanciarla. • Para definir la función como estática se usa la palabra static antes del nombre de la definición de la función. • Para acceder a la función estática se utiliza el operador :: • No se puede usar $this dentro de una función static.
  • 227. EJEMPLO 227 Accede a esta función que no es static provocará un error
  • 228. EJEMPLO 228
  • 229. OPERADOR DE RESOLUCION DE AMBITO :: 229 • Cuando desde una clase queremos acceder a una función de la clase padre, tenemos que utilizar el operador de resolución de ámbito (::), de la siguiente manera. Nombre_clase_padre::funcion(); parent::funcion(); • parent es una palabra reservada, la cual hace alusión a la clase de la cual heredamos.
  • 230. EJEMPLO 230
  • 231. ¿Eso es todo? 231 • Se puede encontrar mayor información sobre el lenguaje PHP en la siguiente dirección: http://www.php.net/manual/es/langref.php

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