• Share
  • Email
  • Embed
  • Like
  • Save
  • Private Content
Gamification 10
 

Gamification 10

on

  • 534 views

 

Statistics

Views

Total Views
534
Views on SlideShare
534
Embed Views
0

Actions

Likes
1
Downloads
1
Comments
0

0 Embeds 0

No embeds

Accessibility

Categories

Upload Details

Uploaded via as Adobe PDF

Usage Rights

© All Rights Reserved

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
Post Comment
Edit your comment

    Gamification 10 Gamification 10 Presentation Transcript

    • It’s all in the game Jesse
Burkunk #mediagamesTuesday, April 26, 2011
    • Aanleiding Trend Principes Toepassingen VragenTuesday, April 26, 2011Presentatie duurt 25 minuten. Deze stappen.
    • NUfoto NUjij NUentoenTuesday, April 26, 2011Ik hou mij bezig met sites waar mensen foto’s uploaden, discussieren, stemmen, lezen en reageren. En met deze sites is er eensteeds terugkerend vraagstuk.
    • 95% 5% Ac;eve
gebruikers KijkersTuesday, April 26, 201195% van de bezoekers blijft in de ‘lurk’ modus.. kijkt wat anderen doen en vertrekken. Als gevolg is dat een site snelgedomineerd kan worden door een select aantal vaste gebruikers.. en hoe kleiner en actiever deze groep is, hoe moeilijker het isvoor nieuwe mensen om aan te sluiten.
    • BU ZZ W AL ORD ERT Gamifica;on
 Het
inze(en
van
game‐mechanismen
in
niet‐game
omgevingen,
 om
mensen
te
mo3veren
een
applica3e
of
dienst
te
gebruikenTuesday, April 26, 2011Buzzword = gamification. Men heeft het over de gamificatie van onder andere gezondheidzorg, onderwijs, financiele wereld etc..Een vreemd woord.. maar ook aansluiting met mijn probleem om mensen te activeren. Wat is het?Het
inzeDen
van
game‐mechanismen
in
niet‐game
omgevingen,
om
mensen
te
mo;veren
een
applica;e
of
dienst
te
gebruiken
    • Jesse
Schell Jane
McGonigal Gabe
Zichermann Seth
Priebatsch Gary
Wolf Sebas;an
DeterdingTuesday, April 26, 2011Veel
talks
over
het
onderwerp..
o.a.
TED
en
youtube
te
vinden.
Jesse
Schell
(entertainer)
,
Jane
(wereld
verbetering),
Gabe
(technisch),
Seth
(Startup),
Gary
(journalist),
Sebas3an
(interac3on)
    • Tuesday, April 26, 2011Handelaren hebben altijd al door gehad dat het introduceren van een spelsysteem voor loyaliteit kan zorgen. Immers.. als jeergens al bepaalde credits hebt opgebouwd zal je minder snel overstappen naar de concurrent. Sterk mechanisme.
    • 30
jaar
gamesTuesday, April 26, 201130 jaar sinds introductie van pacman, 1 van de eerste arcadegames.3 decennia verder en 80 procent van de huidige 30ers heeft ooit een periode of langer serieus gegamed en velen fanatieker dandat. Mensen kennen de principes van een spel.
    • 48
miljoen
ac;eve
gebruikers 40
miljoen
ac;eve
gebruikersTuesday, April 26, 2011Geen dure consoles en games of een rappe pc meer nodig. Je vind games op elk apparaat terug. Dit zijn de concurrenten waar jeals uitgever mee te maken hebt. (time spent)
    • Tuesday, April 26, 2011Een smartphone registreert je omgeving en handelingen, dat resulteert in concepten die zich direct verhouden tot de echtewereld.
    • Tuesday, April 26, 2011Een aantal sprekende voorbeelden.. the game layer. Virtueel en realiteit komen hier samen.
    • Tuesday, April 26, 2011Creeer een virtueel bewijs voor jouw handelen in de echte wereld. Dat is waar het bij deze games om gaat.
    • Tuesday, April 26, 2011En wat is dat bewijs dan? Badges? Leuk voor een aantal mensen .. maar wat is de echte waarde behalve status?
    • Tuesday, April 26, 2011De beloning zit hier bijvoorbeeld in echte tips, van vrienden en onbekenden. Of relevante aanbiedingen van bedrijven.
    • 2011: Men verwacht vermaakt te worden.Tuesday, April 26, 2011Hoe vaak denk je erover na of het ook LEUK is om jouw site te gebruiken? Dit lijkt een triviale factor.. maar is belangrijk in deaandachtseconomie.
    • Browsen Gamen VS Afleiding Verleiding Verveling Uitdaging Consumeren Interac;e Verwarring,
doe
ik
het
goed? Dynamiek:
feedback Passief Meeslepend Eenzaam Sociaal Alles
vraagt
om
aandacht FocusTuesday, April 26, 2011Probleem: Een website is vaak niet vermakelijk.. het is daarom moeilijk om bezoekers vast te houden. Maar probeer eens iemandte storen die aan het gamen is. Dit zijn wat asociaties bij gamen vs browsen.
    • “We
can
make
anything
engaging..
through
right
design”
 ‐
Gabe
Zichermann
Gamificaon.coTuesday, April 26, 2011Thema maakt niet uit -> design zorgt dat gebruikers wel of niet betrokken raken.
    • Sommige
problemen
kan
je
oplossen
door..
 ..
de
fun
factor
te
introducerenTuesday, April 26, 2011Making boring stuff fun! Je hoeft niet een game te bouwen.. maar denk na over de principes van spellen en maak een activiteitleuker om te doen.
    • Tuesday, April 26, 2011Voorbeelden.
    • 1 2 3Tuesday, April 26, 2011Goed.. ik heb game elementen toegevoegd.. maar wat nu?
    • Tuesday, April 26, 2011Het maakt mijn bezoekers niets uit, ik merk geen verhoogde betrokkenheid. Er mist dynamiek of uitdaging, dat luistert nauw.
    • Tuesday, April 26, 2011Gamedesign = wetenschap. Dit vergt inzicht en ervaring, wel kun je gemakkelijk een aantal bewezen mechanismen herkennen engebruiken.
    • Uitdaging:
een
duidelijk
verhaal
met
betekenis
voor
de
gebruikerTuesday, April 26, 2011Een
goed
spel
heeJ
een
verhaal,
een
einddoel..
een
plot.
Bij
FourSquare
is
dat
niet:
verzamel
zoveel
mogelijk
badges..
het
einddoel
is
om
je
stad
beter
te
leren
kennen
en
te
zien
waar
je
vrienden
uithangen.Bedenk
een
groter
doel
wat
betekenis
heeJ
voor
je
gebruiker.

    • Flow:
alles
in
de
juiste
stappen,
level
voor
level Lemmings
:
Level
1 Flow:
Mihaly
CsikszentmihalyiTuesday, April 26, 2011Het spelletje ‘Lemmings’ uit begin jaren 90. Het begint heel makkelijk en wordt langzaam moeilijker.. het wordt nooit te moeilijkom je afte schrikken of te makkelijk om je te vervelen (en uiteindelijk het spel te stoppen). FLOW!
    • Tuesday, April 26, 2011Dit is meteen ingewikkeld. Neem nieuwe gebruikers mee... stap voor stap.
    • Spelers:
een
goede
game
spreekt
alle
typen
aan ★ 90% Socializers: gezelligheid / fun ★10% Achievers: punten scoren ★ 9% Explorers: ontdekken ★ 1% Killers: zieken Richard Bartle, 1996Tuesday, April 26, 2011Elk type gamer heeft een behoefte.. speel hier op in. Dit onderscheid is ook te zien in bijv. forumbezoekers.
    • Rewards:
geef
waarde
aan
virtuele
beloningen ★ Status: belangrijkste drijfveer ★ Leren: de gebruiker wil beter worden ★ Real world: tastbaarheidTuesday, April 26, 2011Belangrijkste
beloningen
voor
een
gamer:
status
(aanzien
in
de
community,
let
er
op
welke
omgeving
dit
is),
leren
(mastering
the
game),
tastbare
en
echte
beloningen.
    • ★ Status?Tuesday, April 26, 2011Status..
de
bekende
leaderboards,
sterrenlijsten.
In
dit
geval
heel
belangrijk..
voor
deze
5
mensen..
voor
iedere
nieuwkomer
schrikt
dit
af.
Denk
aan
Pacman
of
photoplay
in
de
kroeg..
onmogelijke
highscores.
    • Tuesday, April 26, 2011Mo3veer
met
‘juicy’
feedback.
Dit
is
te
minimaal.
    • ★ Leren “Fun
is
another
word
for
learning
(under
op3mal
condi3ons)”
 ‐
Sebas3an
Deterding
CodingConduct.ccTuesday, April 26, 2011De
kick
van
het
eindelijk
slagen
van
die
onmogelijke
sprong
is
sterk.
Geef
mensen
het
gevoel
dat
ze
ergens
beter
in
zijn
geworden.
    • Feedback:
laat
status
en
mogelijkheden
zien Con;nu!Tuesday, April 26, 2011Con3nu
feedback
geven
over
status
en
ontwikkeling.

    • Tuesday, April 26, 2011Hoe kom ik van 2 naar 3 sterren? Leg het uit.
    • Timing:
appointment
dynamicsTuesday, April 26, 2011Denk aan quizzen, maar ook farmville, world of warcraft en iBood. Sterk mechanisme, anders geen urgentie.
    • Sociaal:
echte
vrienden
=
echte
compe33eTuesday, April 26, 2011Design
zodat
gebruikers/spelers
hun
presta3es
kunnen
delen.Design
om
te
geven,
zorg
dat
betere
spelers
andere
spelers
op
weg
kunnen
helpen.Werk
met
credits
die
bijvoorbeeld
status
of
zichtbaarheid
verlenen.
    • Sociaal:
pas
op
voor
lege
‘viral’
ui3ngenTuesday, April 26, 2011
    • Uitdaging Flow Beloning Feedback Timing SocialTuesday, April 26, 2011RECAP
    • Problemen
met
je
community? Wordt
jouw
content
niet
gedeeld? Praten
mensen
niet
over
je
product? Werk
niet
op
;jd
af
of
slechte
teamresultaten? Haken
mensen
af
bij
het
invullen
van
formulieren? Begrijpen
bezoekers
de
features
van
jouw
site
niet?Tuesday, April 26, 2011Concrete vraagstukken waar game elementen kunnen helpen.
    • Who’s
in
the
team?Tuesday, April 26, 2011User experience designers, developers en grafisch designers.. maar kijk verder. Het begint al met een goed verhaal.. waaromgeen game designer betrekken of een copywriter. In de gamewereld weten ze dat al langer.
    • Q&A jesse@nu.nl @jburkunk delicious.com/jesseburkunk/gamifica;onTuesday, April 26, 2011