proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
Computacion 505
1. COLEGIO DE BACHILLERES DEL ESTADO DE OAXACA
"Educación Pública de Calidad"
Plantel 27 "Miahuatlán"
TIC’S
SEMESTRE: 2015*B
COMPUTACIÓN
ING. ESTEBAN LOPEZ MATUS
INTEGRANTES:
Yair Hazael Reyes Hernandez
Christopher Emanuel Reyes Valencia
Gerardo Cancino Molina
Luis Fernando Vasquez Fabian
Eli Roberto Arellanes Jiménez
GRUPO 505
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TIC’S SEMESTRE: 2015*B
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“MAS VALE UNA PREGUNTA TONTA, QUE UN TONTO QUE NO PREGUNTA” 22/09/15 505 TIC´S
INDICE
1. COMPUTACION............................................................................................................ 3
1.1 ANTECEDENTES DE LA COMPUTADORA........................................................... 3
1.1.1 Generación de Computadoras......................................................................... 6
1.2 COMPUTADORA PERSONAL ............................................................................... 9
1.3 DEFINICION DE INFORMATICA.......................................................................... 11
1.4 LAS NUEVAS TECNOLOGIAS INFORMATICAS................................................. 12
2. SISTEMAS DE CÓMPUTO.......................................................................................... 13
2.1 Hardware.............................................................................................................. 13
2.2 Software ............................................................................................................... 14
2.2.1 Definición de software ................................................................................... 15
2.2.2 Clasificación del software .............................................................................. 16
2.3 Información........................................................................................................... 17
2.4 Humanware .......................................................................................................... 18
Diseño ............................................................................................................................ 18
3. Sistemas operativos .................................................................................................... 19
3.1 WINDOWS ........................................................................................................... 19
3.2 LINUX................................................................................................................... 20
3.3 Mac OS ................................................................................................................ 22
3.4 SOLARIS.............................................................................................................. 24
3.5 FREEBSD ............................................................................................................ 27
BIBLIOGRAFÍA............................................................................................................... 29
● https://www.freebsd.org/es/about.html...................................................................... 29
● http://systope.blogspot.mx/p/solaris_23.html ............................................................ 29
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1. COMPUTACION
1.1 ANTECEDENTES DE LA COMPUTADORA
Al principio el ábaco fue considerado como una de las herramientas mecánicas para la
realización de cálculos aritméticos y como uno de lo avances mas notorios del hombre
hacia la modernización, fue hasta que en 1642 Blaise Pascal diseño un aparato que se
le nombro “La Pascalina” que estaba basado en mecanismos de relojería que permitía
efectuar las operaciones básicas (Suma y Resta).
El funcionamiento principal de La Maquina de Pascal (La Pascalina) se centra en las
Ruedas o Engranes, la maquina constaba de varias Ruedas, una Representa a las
Unidades, otra a las Decenas, otra a las Centenas, la idea de esta maquina era que
una de las ruedas al dar un giro completo en este caso la de la centena ocasionaba
que se moviera un décimo de giro la rueda de las unidades y asi sucesivamente.
En 1964, Leibnitz Creo una Maquina que Podía Multiplicar y Dividir, además de las
funciones de Sumar y Restar.
William Oughtred, creo una herramienta basada en un descubrimiento matemático
realizado 20 años atrás, los logaritmos. El Uso Fundamental de Los Logaritmos es
Facilitar el Calculo de Multiplicaciones y Divisiones, reduciéndola a la Suma y Resta de
sus logaritmos. Basado en estos resultados, Oughtred invento “La Regla de Calculo”
esto fue en paralelo con la salida o descubrimiento de la Maquina de Pascal.
La persona que sentó las Bases para la Computación Moderna Fue “Charles Babbage”
(matematico e Ingeniero Ingles). El propuso la construcción de una maquina para que
hiciera los cálculos y para no utilizar la regla de calculo, y le llamo “La Maquina de
Diferencias”, durante su desarrollo de la Maquina de Diferencias Tuvo Dos Ideas Que
hasta este momento Son parte de la computación moderna y forman parte del diseño
de cualquier computadora:
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1.- La maquina debe de ser capaz de ejecutar varias operaciones elegibles por unas
instrucción que se encuentran en un medio externo, es decir que se pueda Programar
para que lleve acabo una tarea.
2.- La maquina debe de disponer de un medio para almacenar los datos intermedios y
finales
Pensando en estas dos ideas, diseño y le llamo La Maquina Analítica que nunca se
construyo por que la tecnología de la época no estaba lo suficientemente desarrollada
para llevarla acabo, Tiempo después se realiza la construcción de la Maquina analítica.
Las Características de esta Maquina Analítica incluye una Memoria que puede
almacenar hasta 1000 números de hasta 50 dígitos cada uno, las operaciones que
realizaba esta maquina eran almacenadas en unas “Tarjetas Perforadas”, se estimaba
que la maquina tardaba un segundo en hacer una suma y un Minuto en una
Multiplicación.
La Máquina de Hollerith
En la década de 1880, la oficina del censo de los Estados Unidos, deseaba agilizar el
proceso del censo de 1890, para llevar acabo esta labor, se contrato a Herman
Hollerith (un experto en estadística) para que diseñara alguna técnica que pudiera
acelerar el levantamiento de datos y análisis de los datos obtenidos en el censo.
Hollerith propuso la utilización de tarjetas en las que se perforarían los datos, según un
estándar preestablecido, una vez perforadas las tarjetas están serian tabuladas y
clasificadas por maquinas especiales.
La idea de las tarjetas perforadas no fue original de Hollerith, el se vaso en el trabajo
hecho en el telar de Joseph Jacquard, Joseph ingenio un sistema donde la trama de un
diseño de una tela asi como la información necesaria para realizar su confección era
almacenada en Tarjetas Perforada, el telar realizaba el diseño leyendo la información
contenidas en las tarjeta.
La propuesta de Hollerith resulto ser un éxito se proceso la información del censo de
1890 en tan solo 3 Años en comparación con los otros censos que en promedio se
procesaban en 8 años.
Después de algún tiempo Hollerith dejo la Oficina del Censo y fundo su propia
compañía que se llamo la “Tabulating Machines Company”, y que luego de algunos
cambios se convertiría en IBM (International Business Machines Coporation).
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En Resumen La Aportación que hizo Hollerith a la Informática fue la Introducción de
Las Tarjetas Perforadas para el procesamiento de la información.
El MARK I
En 1944 Concluyó la construcción del “Primer Computador Electromecánico Universal”:
“El MARK I”. El Mark I le tomaba seis segundos para efectuar una multiplicación y doce
para una división, era una computadora que estaba Basada en Rieles (tenia
aproximadamente 3000) con 800 Kilómetros de Cable, con Dimensiones de 17 Metros
de Largo, 3 metros de alto y un metro de profundidad. Al Mark I posteriormente se le
fueron haciendo mejoras obteniéndose EL MARK II, MARK III, MARK IV.
ENIAC
En 1946 aparece la Primera “Computadora Electrónica” a la cual se le llamó así porque
Funcionaba con Tubos al Vació esta computadora era 1500 veces más rápida que el
Mark I, así podía efectuar 5000 sumas o 500 multiplicación en un segundo y permitía el
uso de aplicaciones científicas en astronomía, meteorología, etc.
Durante el desarrollo del proyecto el Matemático Von Neumann Propuso unas Mejoras
que ayudaron a Llegar a los Modelos Actuales de Computadoras:
1.- Utilizar un sistema de numeración en Base a Dos Dígitos (Binario)
2.- Hacer que las instrucciones de operación estén en la memoria, al igual que los
datos.
Basado en el modelo de Von Neumman apareció en 1952 el computador EDVAC que
cumplía con todas las especificaciones propuesta por el matemático.
Así Von Neumman junto con Charles Babbage son considerados los Padres de la
Informática.
A partir de 1951 las computadoras dejan de ser exclusivas de las universidades, con la
construcción de la UNIVAC, se inicia entonces la comercialización de las computadoras
y dentro de poco IBM se consolidaba como la mayor Empresa de Fabricación de
Computadoras.
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1.1.1 Generación de Computadoras
En los últimos 40 años el desarrollo de
computadoras a sufrido varios cambios,
se pueden distinguir diferentes
generaciones de computadoras las
cuales han sufrido demasiados cambios
tecnológicos.
La Primera Generación (1950-1958)
la primera generación coincide con el inicio de la computación comercial, las
computadoras de esta generación se caracterizan por su limitada capacidad de
memoria y procesamiento. Ejecutaban los procesos secuencialmente : toda la
información debería ser almacenada en memoria antes de que el programa debería ser
ejecutado y no se podía alimentar a la computadora con otra información hasta que el
programa actual
terminara.
Como la lectura de las
tarjetas era un proceso
mecánico, la diferencia
que existía entre la
velocidad de calculo y las
velocidades de lectura de
tarjetas o de impresión
era significativa. Esto
ocasionaba, bajo el
esquema secuencial que
la unidad central de
procesamiento de la computadora permanecería inactiva la mayor parte del tiempo.
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Esta situación motivo medios alternos de almacenamiento que fueran mejores. Es
entonces cuando se inicia el desarrollo de dos medios magnéticos de almacenamiento:
la cinta y el disco, en esta generación empiezan a desarrollarse los primeros lenguajes
de programación.
La Segunda Generación (1958-1964)
La segunda generación se inicia cuando aparecen las primeras computadoras con
transistores, sustituyendo a los computadores que funcionaban con tubos al vació. La
tecnología de los transistores incrementaron significativamente la velocidad de
procesamiento.
Entonces se idea un modelo de procesamiento conocido con el nombre de
procesamiento por lotes (Batch), bajo este modelo, se podían efectuar operaciones de
entrada y salida de datos simultáneamente con
el proceso del cálculo del computador.
Esta información era almacenada en cintas
magnéticas hasta que el computador se
desocupara y pudiera procesar la información. Al
término del proceso, los resultados eran
almacenados en otra cinta magnética, hasta que
pudieran ser impresos. La implantación de este
modelo requería un computador auxiliar que
controla la entrada y salida de información, así
como la interacción con el computador principal.
La Tercera Generación (1965-1974)
La era del silicio había llegado, varios circuitos integrados de transistores podían ser
incluidos en una pastilla de silicio que no supera el centímetro cuadrado de tamaño.
Los beneficios que se experimentaron fueron: mayor velocidad, menos calor, más
memoria, menos tamaño y menos costo. En esta generación se disminuyó el tiempo de
ocio introduciendo el modelo de procesamiento concurrente. Bajo este esquema, varios
programas pueden residir simultáneamente en la memoria, pero uno solo utiliza el
procesador en un momento dado.
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Los lenguajes de programación se clasificaron en tres tipos: Los Comerciales, de los
cuales el COBOL y RPG eran los que habían tenido mayor aceptación. Los Científicos,
en donde el FORTTRAN era el de mayor uso, y el PASCAL el favorito en los
principales centros de enseñanza y los de uso General entre los cuales destacan el
PL/1, el BASIC y el C.
La Cuarta Generación (1975-1981)
Surgieron en el transcurso del uso de la técnica de los circuitos LSI (LARGE SCALE
INTEGRATION) y VLSI (VERY LARGE SCALE INTEGRATION). En ese periodo surgió
también el procesamiento distribuido, el disco ótico y la gran difusión del
microcomputador, que pasó a ser utilizado para procesamiento de texto, cálculos
auxiliados, etc.
1982- Surge el 286
Usando memoria de 30 pines y slots ISA de 16 bits, ya venía equipado con memoria
cache, para auxiliar al procesador en sus funciones. Utilizaba monitores CGA, en
algunos raros modelos estos monitores eran coloreados pero la gran mayoría era
verde, naranja o gris.
1985- El 386
Usaba memoria de 30 pines, pero debido a su velocidad de procesamiento ya era
posible correr softwares graficos más avanzados como era el caso del Windows 3.1, su
antecesor podía correr sólo la versión 3.0 debido a la baja calidad de los monitores
CGA, el 386 ya contaba con placas VGA que podían alcanzar hasta 256 colores si es
que el monitor soportara esa configuración.
Quinta Generación (1991-hasta hoy)
Las aplicaciones exigen cada vez más una mayor capacidad de procesamiento y
almacenamiento de datos. Sistemas especiales, sistemas multimedia (combinación de
textos, gráficos, imágenes y sonidos), bases de datos distribuidas y redes neutrales,
son sólo algunos ejemplos de esas necesidades. Una de las principales características
de esta generación es la simplificación y miniaturización del ordenador, además de
mejor desempeño y mayor capacidad de almacenamiento. Todo eso, con los precios
cada vez más accesibles. La tecnología VLSI está siendo sustituida por la ULSI
(ULTRA LARGE SCALE INTEGRATION).El concepto de procesamiento está yendo
hacia los procesadores paralelos, o sea, la ejecución de muchas operaciones
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simultáneamente por las máquinas. La reducción de los costos de producción y del
volumen de los componentes permitió la aplicación de estos ordenadores en los
llamados sistemas embutidos, que controlan aeronaves, embarcaciones, automóviles y
ordenadores de pequeño porte. Son ejemplos de esta generación de ordenadores, los
micros que utilizan la línea de procesadores Pentium, de INTEL.
1993- Surge el Pentium
Grandes cambios en este
periodo se darían debido a
las memorias DIMM de 108
pines, a la aparición de las
placas de video AGP y a un
perfeccionamiento de los
slots PCI mejorando aún más su performance.
1997- El Pentium II
1999- El Pentium III
2001- el Pentium 4
No hay grandes novedades después de 1997, ya
que los cambios estuvieron basados en los cada
vez más veloces procesadores.
1.2 COMPUTADORA PERSONAL
El primer registro que se conoce del término en inglés, personal computer, apareció en
1964 en la revista New Scientist, en una serie de artículos llamados «El mundo en
1984». En un artículo titulado «The Banishment of Paper Work», Arthur L. Samuel, del
Centro de Investigación Watson de IBM escribió: «Aunque será completamente posible
obtener una educación en casa, a través del propio computador personal, la naturaleza
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humana no habrá cambiado, y todavía habrá necesidad de escuelas con laboratorios,
aulas y profesores que motiven a los alumnos».
El primer PC es el Programma 101, producido por la empresa italiana Olivetti entre los
años 1962 y 1964. Inventado por el ingeniero italiano Pier Giorgio Perotto que fue
también el inventor de la tarjeta magnética. Programma 101 también fue utilizado: en
1969 por la NASA para enviar el hombre a la Luna en la misión Apolo 11; en el canal
de televisión estadounidense ABC para predecir las elecciones políticas 1969; por
soldados estadounidenses a planificar la operación en la Guerra de Vietnam. En 1968,
Hewlett Packard ha creado un pc casi idéntico al Programma 101, el Hewlett-Packard
9100A, y fue declarado culpable de plagio, pagó $ 900,000 para el reembolso a
Olivetti.1
Fue el lanzamiento de la hoja de cálculo VisiCalc, en principio para Apple II y después
para el IBM PC, la aplicación que logró convertir a la microcomputadora en una
herramienta de trabajo. El bajo costo de las computadoras personales la hizo adquirir
una gran popularidad tanto para las familias como para los trabajadores en los años
ochenta; era mucho menos polifacética y potente que las computadoras de las
empresas de aquel entonces, y en general eran utilizadas para jugar por los
aficionados informáticos.
En los años 1990, el poder de las computadoras personales aumentó de manera
radical, borrando la frontera desfasada que había entre las computadoras personales y
las computadoras de varios usuarios como las computadoras centrales. Hoy las
computadoras de gama alta se distinguen de las computadoras personales por su
mayor fiabilidad o su mayor habilidad para realizar multitareas y no por la potencia de la
CPU.
La mayoría de las computadoras personales utilizan una arquitectura de soporte físico
compatible con el PC de IBM, usando procesadores compatibles con x86 realizados
porIntel, AMD o Cyrix.
A pesar de la enorme popularidad de la computadora personal, varias
microcomputadoras compatibles con IBM (también llamados de manera general
computadoras personales) son todavía populares para determinados usos específicos.
La principal alternativa, hasta hace poco, era la computadora con procesador
PowerPC, con el sistema operativo Mac OS X de Apple Computer (aunque otros
sistemas operativos pueden correr sobre esta arquitectura), que se usa sobre todo para
diseño gráfico y usos relacionados, sirviendo también perfectamente para un usuario
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doméstico. Hay que decir que a partir de 2006 las computadoras de Apple usan
microprocesadores de Intel y ya no se fabrican PowerPC. Pese a ello siguen siendo
incompatibles (los compatibles utilizan BIOS y los Mac EFI).
La computadora personal es en una palabra consumidor-amistosa para la segunda
generación de computadoras de escritorio, que se incorporaron en el mercado a 1977 y
llegaron a ser de uso común durante los años 80. También se conocen como
computadoras personales.
La computadora personal llegó a ser de fácil adquisición para el público en general
debido a la producción en masa del microprocesador basado en el chip de silicio y
como el nombre indica, pensada para ser utilizada en el hogar antes que en
negocios/contextos industriales. También fueron diseñadas para ser inmediatamente
útiles a los clientes no técnicos, en contraste con las microcomputadoras de la primera
generación que vinieron como kits y requirieron a menudo habilidades en electrónica.
El uso del término “computadora personal” murió en gran parte hacia finales de la
década (en los EE. UU.) o en los años 90 tempranos (en Europa). Esto se debió a la
aparición de la computadora personal compatible de la PC de IBM, y a la preferencia
consiguiente por el término “PC” antes que “la computadora personal”.
1.3 DEFINICION DE INFORMATICA
El término informática proviene del francés informatique, implementado por el ingeniero
Philippe Dreyfus a comienzos de la década del ’60. La palabra es, a su vez, un
acrónimo de information y automatique.
De esta forma, la informática se refiere al procesamiento automático de información
mediante dispositivos electrónicos y sistemas computacionales. Los sistemas
informáticos deben contar con la capacidad de cumplir tres tareas básicas: entrada
(captación de la información),procesamiento y salida (transmisión de los resultados). El
conjunto de estas tres tareas se conoce como algoritmo.
La informática reúne a muchas de las técnicas que el hombre ha desarrollado con el
objetivo de potenciar sus capacidades de pensamiento, memoria y comunicación. Su
área de aplicación no tiene límites: la informática se utiliza en la gestión de negocios,
en el almacenamiento de información, en el control de procesos, en las
comunicaciones, en los transportes, en la medicina y en muchos otros sectores.
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La informática abarca también los principales fundamentos de las ciencias de la
computación, como la programación para el desarrollo de software, la arquitectura de
las computadoras y del hardware, las redes como Internet y la inteligencia artificial.
Incluso se aplica en varios temas de la electrónica.
Se considera que la primera máquina programable y completamente automática de la
historia fue el computador Z3, diseñado por el científico alemán Konrad Zuse en 1941.
Esta máquina pesaba 1.000 kilogramos y se demoraba tres segundos para realizar una
multiplicación o una división. Las operaciones de suma o resta, en cambio, le insumen
0,7 segundo
1.4 LAS NUEVAS TECNOLOGIAS INFORMATICAS
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2. SISTEMAS DE CÓMPUTO
Un sistema de cómputo se define como un conjunto de
elementos organizados que interactúan unos con otros
para lograr ciertos objetivos operando sobre la
información. Estos elementos son componentes físicos
(hardware), los programas (software), los datos y los
usuarios. Todos estos componentes son importantes y
cada uno de ellos juega un papel fundamental para el
correcto funcionamiento del sistema.
2.1 Hardware
Se refiere a todas las partes físicas de un sistema informático; sus componentes son:
eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Son cables, gabinetes o cajas,
periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado
La clasificación evolutiva del hardware del computador electrónico está dividida en
generaciones, donde cada una supone un cambio tecnológico muy notable. El origen
de las primeras es sencillo de establecer, ya que en ellas el hardware fue sufriendo
cambios radicales. Los componentes esenciales que constituyen la electrónica del
computador fueron totalmente reemplazados en las primeras tres generaciones,
originando cambios que resultaron trascendentales.
En las últimas décadas es más difícil distinguir las nuevas generaciones, ya que los
cambios han sido graduales y existe cierta continuidad en las tecnologías usadas. En
principio, se pueden distinguir:
· 1. ª Generación (1945-1956): electrónica implementada con tubos de vacío.
Fueron las primeras máquinas que desplazaron los componentes electromecánicos
(relés).
· 2. ª Generación (1957-1963): electrónica desarrollada con transistores. La lógica
discreta era muy parecida a la anterior, pero la implementación resultó mucho más
pequeña, reduciendo, entre otros factores, el tamaño de un computador en notable
escala.
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· 3. ª Generación (1964-hoy): electrónica basada en circuitos integrados. Esta
tecnología permitió integrar cientos de transistores y otros componentes
electrónicos en un único circuito integrado impreso en una pastilla de silicio. Las
computadoras redujeron así considerablemente su costo, consumo y tamaño,
incrementándose su capacidad, velocidad y fiabilidad, hasta producir máquinas
como las que existen en la actualidad.
· 4. ª Generación (futuro): probablemente se originará cuando los circuitos de
silicio, integrados a alta escala, sean reemplazados por un nuevo tipo de material o
tecnología.
Hardware típico de una computadora personal:
1. Monitor.
2. Placa principal.
3. Microprocesador (CPU) y zócalo.
4. Un módulo de RAM y tres ranuras.
5. Dos tarjetas de expansión y tres ranuras.
6. Fuente de alimentación.
7. Unidad de disco óptico (CD; DVD; BD).
8. Unidad de disco duro ó unidad de estado sólido.
9. Teclado.
10. Ratón.
2.2 Software
Dentro de la categoría de software de aplicación están incluidos los procesadores de
texto como LibreOffice Writer (arriba) y los editores gráficos rasterizados como Krita
(abajo).
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Se conoce como software1
al equipo lógico o soporte lógico de un sistema informático,
que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible
la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que
son llamados hardware.
Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas;
tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas
concernientes a la edición de textos; el llamado software de sistema, tal como el
sistema operativo, que básicamente permite al resto de los programas funcionar
adecuadamente, facilitando también la interacción entre los componentes físicos y el
resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario.
El anglicismo "software" es el más ampliamente difundido al referirse a este concepto,
especialmente en la jerga técnica; en tanto que el término sinónimo «logiciel», derivado
del término francés logiciel, es utilizado mayormente en países y zonas de influencia
francesa. Su abreviatura es Sw.
2.2.1 Definición de software
Existen varias definiciones similares aceptadas para software, pero probablemente la
más formal sea la siguiente:
Es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas,
documentación y datos asociados, que forman parte de las operaciones
de un sistema de computación.
Extraído del estándar 729 del IEEE5
Considerando esta definición, el concepto de software va más allá de los programas de
computación en sus distintos estados: código fuente, binario o ejecutable; también su
documentación, los datos a procesar e incluso la información de usuario forman parte
del software: es decir, abarca todo lo intangible, todo lo «no físico» relacionado.
El término «software» fue usado por primera vez en este sentido por John W. Tukey en
1957. En la ingeniería de software y las ciencias de la computación, el software es toda
la información procesada por los sistemas informáticos: programas y datos.
El concepto de leer diferentes secuencias de instrucciones (programa) desde la
memoria de un dispositivo para controlar los cálculos fue introducido por Charles
Babbage como parte de su máquina diferencial. La teoría que forma la base de la
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mayor parte del software moderno fue propuesta por Alan Turing en su ensayo de
1936, «Los números computables», con una aplicación al problema de decisión.
2.2.2 Clasificación del software
Si bien esta distinción es, en cierto modo, arbitraria, y a veces confusa, a los fines
prácticos se puede clasificar al software en tres grandes tipos:
Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al
programador de los detalles del sistema informático en particular que se use, aislandolo
especialmente del procesamiento referido a las características internas de: memoria,
discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc.
El software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de
alto nivel, controladores, herramientas y utilidades de apoyo que permiten el
mantenimiento del sistema global. Incluye entre otros:
● Sistemas operativos
● Controladores de dispositivos
● Herramientas de diagnóstico
● Herramientas de Corrección y Optimización
● Servidores
● Utilidades
Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten al
programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y
lenguajes de programación, de una manera práctica. Incluyen básicamente:
● Editores de texto
● Compiladores
● Intérpretes
● Enlazadores
● Depuradores
● Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores
herramientas, usualmente en un entorno visual, de forma tal que el
programador no necesite introducir múltiples comandos para
compilar, interpretar, depurar, etc. Habitualmente cuentan con una
avanzada interfaz gráfica de usuario (GUI).
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Software de aplicación: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias
tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o
asistido, con especial énfasis en los negocios. Incluye entre muchos otros:
● Aplicaciones para Control de sistemas y automatización industrial
● Aplicaciones ofimáticas
● Software educativo
● Software empresarial
● Bases de datos
● Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura
lógica)
● Videojuegos
● Software médico
● Software de cálculo numérico y simbólico.
● Software de diseño asistido (CAD)
● Software de control numérico (CAM)
2.3 Información
La información es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un
mensaje que cambia el estado de conocimiento del sujeto o sistema que recibe dicho
mensaje. Existen diversos enfoques para el estudio de la información:
● En biología, la información se considera como estímulo sensorial que afecta
al comportamiento de los individuos
● En computación y teoría de la información, como una medida de la
complejidad de un conjunto de datos.
● En comunicación social y periodismo, como un conjunto de mensajes
intercambiados por individuos de una sociedad con fines organizativos
concretos.
Los datos sensoriales una vez percibidos y procesados constituyen una información
que cambia el estado de conocimiento, eso permite a los individuos o sistemas que
poseen dicho estado nuevo de conocimiento tomar decisiones pertinentes acordes a
dicho conocimiento.
Desde el punto de vista de la ciencia de la computación, la información es un
conocimiento explícito extraído por seres vivos o sistemas expertos como resultado de
interacción con el entorno o percepciones sensibles del mismo entorno. En principio la
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información, a diferencia de los datos o las percepciones sensibles, tienen estructura
útil que modificará las sucesivas interacciones del que posee dicha información con su
entorno.
2.4 Humanware
Humanware es un término informático que se utiliza para definir los recursos humanos
de un sistema informático o el hardware y el software que es diseñado pensando en la
experiencia y la interfaz que le dará el usuario final.
Diseño
El diseño del humanware comienza con el entendimiento de las necesidades y
limitaciones del usuario final, para en base a eso, diseñar el producto final.
Generalmente se somete a muchas pruebas para asegurar que está diseñado para
mejorar la experiencia del usuario. Un ejemplo es la tecnología diseñada para ayudar a
personas con discapacidades, por lo general comienza su desarrollo entendiendo las
necesidades del usuario antes de diseñar el producto.
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3. Sistemas operativos
Un sistema operativo es un programa o conjunto de programas que en un sistema
informático gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de
aplicación, ejecutándose en modo privilegiado respecto de los restantes y anteriores
próximos y viceversa.
3.1 WINDOWS
Microsoft Windows (conocido generalmente como Windows o MS Windows), es el
nombre de una familia de distribuciones de software para PC, smartphone, servidores y
sistemas empotrados, desarrollados y vendidos por Microsoft, y disponibles para
múltiples arquitecturas, tales como x86 y ARM.
Desde un punto de vista técnico, no son sistemas operativos, sino que contienen uno
(tradicionalmente MS-DOS, o el más actual cuyo núcleo es Windows NT) junto con una
amplia variedad de software; no obstante, es usual (aunque no necesariamente
correcto) denominar al conjunto como sistema operativo en lugar de distribución.
Microsoft introdujo un entorno operativo denominado Windows el 20 de noviembre de
1985 como un complemento para MS-DOS en respuesta al creciente interés en las
interfaces gráficas de usuario
Microsoft Windows llegó a dominar el mercado mundial de computadoras personales,
con más del 90 % de la cuota de mercado, superando a Mac OS, que había sido
introducido en 1984.
Breve Historia:
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En los 70. En el trabajo, confiamos en las máquinas de escribir. Si necesitamos copia
de un documento, probablemente usaremos un mimeógrafo o papel carbón. Pocos han
escuchado sobre los microequipos, pero dos informáticos entusiastas, Bill Gates y Paul
Allen, observan en la informática personal el camino hacia el futuro.En 1975, Gates y
Allen forman una sociedad bautizada Microsoft. Como la mayoría de los
emprendimientos, Microsoft comienza siendo pequeño, pero con una gran visión: un
equipo en cada escritorio y en cada hogar. Durante los siguientes años, Microsoft
comienza a cambiar nuestra forma de trabajo.En junio de 1980, Gates y Allen contratan
al ex compañero de clases de Gates en Harvard, Steve Ballmer, para que les ayude en
la empresa. Al mes siguiente, IBM se acerca a Microsoft con un proyecto cuyo nombre
en código era "Chess" (ajedrez). En respuesta, Microsoft se centra en un nuevo
sistema operativo, el software que administra o ejecuta el hardware del equipo y
además sirve de puente entre el hardware y los programas del equipo, como un
procesador de texto. Es la base sobre la cual pueden ejecutarse los programas
informáticos. Bautizan al nuevo sistema operativo como "MS‑ DOS."Cuando en 1981
se puso a disposición el equipo de IBM con MS‑ DOS, presentó un idioma
completamente nuevo al público general. Escribir “C:” y varios comandos de cifrado se
convirtió gradualmente en parte del diario trabajo. Las personas descubrieron la tecla
barra diagonal invertida ().MS‑ DOS es eficiente, pero también difícil de entender para
muchas personas. Tenía que haber una mejor forma de desarrollar un sistema
operativo.
3.2 LINUX
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LINUX (o GNU/LINUX, más correctamente) es un Sistema Operativo como MacOS,
DOS o Windows. Es decir, Linux es el software necesario para que tu ordenador te
permita utilizar programas como: editores de texto, juegos, navegadores de Internet,
etc. Linux puede usarse mediante un interfaz gráfico al igual que Windows o MacOS,
pero también puede usarse
mediante línea de comandos
como DOS.
Linux tiene su origen en Unix.
Éste apareció en los años
sesenta, desarrollado por los
investigadores Dennis Ritchie
y Ken Thompson, de los
Laboratorios Telefónicos
Bell.Andrew Tanenbaum
desarrolló un sistema operativo
parecido a Unix (llamado Minix) para enseñar a sus alumnos el diseño de un sistema
operativo. Debido al enfoque docente de Minix, Tanenbaum nunca permitió que éste
fuera modificado, ya que podrían introducirse complicaciones en el sistema para sus
alumnos.Un estudiante finlandés llamado Linus Torvalds, constatando que no era
posible extender Minix, decidió escribir su propio sistema operativo compatible con
Unix.En aquellos momentos el proyecto GNU (GNU's Not Unix), que Richard Stallman
había iniciado hacía ya casi diez años, comprendía un sistema básico casi completo.
La excepción más importante era el kernel o núcleo, que controla el hardware.Torvalds
decidió aprovechar el sistema GNU y completarlo con su propio núcleo, que bautizó
como Linux (Linux Is Not UniX). El sistema conjunto (herramientas GNU y núcleo Linux)
forma lo que llamamos GNU/Linux.
Breve Historia
En 1983 Richard Stallman fundó el proyecto GNU, con el fin de crear sistemas
operativos parecidos a UNIXy compatibles con POSIX. Dos años más tarde creó la
"Fundació del Software Libre" y escribió la GNU General Public License para posibilitar
el software libre en el sistema de copyright.El software GNU se extendía muy de prisa y
dentro de poco una multitud de programas fueron escritos, de manera que ya a
principios de 1990 había bastantes software GNU como para hacer un sistema
operativo propio, pero faltaba el Kernel.A principios de los años 1990, no había un
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sistema operativo libre completo. A pesar de que el proyectoGNU era desarrollado
constantemente, no disponía sin embargo de ningún buen Kernel basado en UNIX, por
el contrario era un número de proyectos de software libres que podían ser traducidos
en las variantes UNIX mediante el compilador de GNU.Linus Benedit Torvalds nació en
Helsinki, Finlándia, en el año de 1969.Su abuelo, matemático y estadista le compró un
Comodore en 1980 y fue quien "enganchó" a Linus al mundo de los computadores.En
1988 Linus Torvalds entrá a la Universidad. Ese mismo año fue cuando el sistema
operativo didáctico, basado en UNIX y creado por Andy Tannenbaum, empezó a cobrar
importáncia. Dicho sistema era el Minix.
Linus entró a formar parte de la comunidad de usuarios Minix. Andy Tannenbaum
cometió un error en su sistema operativo. Era demasiado limitado, tanto técnicamente
como politícamente, en ningún momento tuvo en cuenta la posibilidad de incluir Minix al
proyecto GNU. La creación de Andy Tannenbaum estaba pensando para ser
distribuida. Su primer error fue ceder todos sus derechos a Prentice Hall, que empezó a
cobrar 150 dólares por licencia.
Así, Linus tomó la decisión de cambiar esta política debido a que el sistema Minix era
ideal para los estudiantes de sistemas operativos, y su precio era considerablemente
alto.
3.3 Mac OS
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Mac OS (del inglés Macintosh Operating System, en español Sistema Operativo de
Macintosh) es el nombre del sistema operativo creado por Apple para su línea de
computadoras Macintosh. Es conocido por haber sido el primer sistema dirigido al gran
público en contar con una interfaz gráfica compuesta por la interacción del mouse con
ventanas, Icono y menús.
l Sistema Operativo Mac OS no fue la primer
interfaz gráfica, pero fue la primera con gran
éxito por su accesibilidad de precio. Para
aquellos años en el mercado lo que existía era
La Xerox Alto con un costo de 32,000 dólares,
la Xerox Star costó 16,600 dólares y la Apple
Lisa con un precio de 10,000 dólares. El nombre de esta Apple fue un capricho de
Steve Jobs por su hija. Este Sistema 1 venía incluido en el primer Macintosh, que tenía
un precio de 2,500 dólares.
Breve Historia
El 24 de enero de 1984, Apple Computer Inc. (ahora Apple Inc.) introdujo la
computadora personal Macintosh, con el modelo Macintosh 128K, el cual incluía el
sistema operativo Mac OS, conocido en esa época como System Software1 (Software
de sistema).
A la Macintosh a menudo se le atribuye la popularización de las interfaces gráficas de
usuario. El Mac OS ha sido pre-instalado en casi todos los computadores Macintosh
vendidos. El sistema operativo también se vende en forma separada en las tiendas de
Apple y en línea. El Mac OS original estaba basado parcialmente en el Lisa OS,
previamente comercializado por Apple para la computadora Lisa en 1983 y, como parte
de un acuerdo que permitía a Xerox comprar acciones de Apple a un precio favorable,
también usaba conceptos del Xerox PARC Xerox Alto, el cual Steve Jobs y otros
miembros del equipo Macintosh habían visto.
La primera versión del Mac OS (llamado simplemente System, "Sistema") es fácilmente
distinguible de los otros sistemas operativos del mismo periodo debido a que no usa
una interfaz de línea de comandos; fue uno de los primeros sistemas operativos en
usar una completamente una interfaz gráfica de usuario. Adicionalmente al núcleo del
sistema está el Finder, una aplicación usada para administrar archivos, la cual también
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mostraba el escritorio. Los dos archivos estaban contenidos en una carpeta etiquetada
como System Folder ("carpeta del sistema"), la cual contenía otros archivos necesarios,
como el controlador de la impresora, necesarios para interactuar con el System.
3.4 SOLARIS
Solaris es un sistema operativo de tipo Unix desarrollado por Sun Microsystems desde
1992 como sucesor de SunOs. Es un sistema certificado oficialmente como versión de
Unix. Aunque solaris fue desarrollado como software privado, la mayor parte de su
código se ha liberado como proyecto de software libre denominado OpenSolaris.
Solaris es famoso por s escalabilidad, especialmente en sistemas SPARC y por ser
origen de innovadoras tecnologías.
Sun solaris se ejecuta sobre la arquitectura SPARC en 32 y 64 bits (más conocida
como Ultra Sparc) o sobre procesadores x86 (incluidos Intel y AMD).
A comienzos del 2005, Sun Microsystems ha sacado a la luz la version 10 (5.10) de su
sistema operativo Solaris con nuevas características.
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Solaris tiene una reputación de ser muy
adecuado para el multiprocesamiento
simétrico (SMP), soportando un gran
número de CPUs. También ha incluido
soporte para aplicaciones de 64 bits
SPARC desde Solaris 7. Históricamente
Solaris ha estado firmemente integrado
con la plataforma hardware de Sun,
SPARC, con la cual fue diseñado y
promocionado como un paquete
combinado. Esto proporcionaba frecuentemente unos sistemas más fiables pero con un
coste más elevado que el del hardware de PC. 3 ha dejado de ofrecer estaciones de
trabajo basadas en arquitectura SPARC, reemplazandolas por modelos basados en
Intel Core 2 y AMD64.
Breve Historia
El primer sistema operativo de Sun nació en 1983 y se llamó inicialmente SunOS.
Estaba basado en el sistema UNIX BSD, de la Universidad de Berkeley, del cual uno
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de los fundadores de la compañía fue programador en sus tiempos universitarios. Más
adelante incorporó funcionalidades del System V, convirtiéndose prácticamente en un
sistema operativo totalmente basado en System V.
Esta versión basada en System V fue publicada en 1992 y fue la primera en llamarse
Solaris, más concretamente Solaris 2. Las anteriores fueron llamadas Solaris 1 con
efecto retroactivo. SunOS solo tendría sentido a partir de ese momento como núcleo de
este nuevo entorno operativo Solaris. De esta forma Solaris 2 contenía SunOS 5.0.
Desde ese momento se distingue entre el núcleo del sistema operativo (SunOS), y el
entorno operativo en general (Solaris), añadiéndole otros paquetes como Apache o
DTrace. Como ejemplo de esta función, Solaris 8 contiene SunOS 5.8.
OpenSolaris
El código fuente de Solaris (con unas pocas
excepciones)5 ha sido liberado bajo la licencia
CDDL (Licencia Común de Desarrollo y
Distribución) como un proyecto de software libre
bajo el nombre OpenSolaris.
La licencia CDDL ha sido aprobada por la Open Source Initiative (OSI) como una
licencia de código abierto y por la FSF como una licencia de software libre (aunque
incompatible con la popular licencia GPL7 ).
La base de OpenSolaris fue alimentada el 14 de junio de 2005 a partir de la entonces
actual base de desarrollo de código de Solaris. Es posible descargar y licenciar
versiones tanto binarias como en forma de código fuente sin coste alguno. Además,
se ha añadido al proyecto Open Solaris código para características venideras como
soporte Xen. Sun ha anunciado que las versiones futuras de Solaris se derivarán a
partir de OpenSolaris.
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3.5 FREEBSD
FreeBSD es un avanzado sistema operativo para arquitecturas x86 compatibles
(incluyendo Pentium® y Athlon™), amd64 compatibles (incluyendo Opteron™,
Athlon™64 y EM64T), Alpha/AXP, IA-64, PC-98 y UltraSPARC®. FreeBSD es un
derivado de BSD, la versión de UNIX® desarrollada en la Universidad de California,
Berkeley. FreeBSD es
desarrollado y mantenido por un
numeroso equipo de personas. El
soporte para otras arquitecturas
está en diferentes fases de
desarrollo.
FreeBSD ofrece altas
prestaciones en comunicaciones
de red, rendimiento, seguridad y
compatibilidad, todavía
inexistentes en otros sistemas
operativos, incluyendo los
comerciales de mayor renombre.
FreeBSD es el servidor ideal para servicios de Internet o Intranet. Proporciona unos
servicios de red robustos, incluso en situaciones de alta carga, haciendo un uso eficaz
de la memoria para mantener buenos tiempos de respuesta con cientos o miles de
procesos simultáneos de usuarios.
La calidad de FreeBSD combinada con el hoy en día bajo coste del hardware de alta
velocidad para PC's hace de este sistema una alternativa muy económica sobre las
estaciones de trabajo UNIX® comerciales. Existe gran cantidad de aplicaciones tanto a
nivel servidor como usuario.
Se puede instalar FreeBSD desde una gran variedad de soportes, incluyendo CD-
ROM, DVD-ROM, disquetes, cintas magnéticas, una partición MS-DOS®, o si se
dispone de conexión de red, se puede instalar directamente mediante FTP anónimo o
NFS. Todo lo necesario son dos discos de 1.44MB de arranque y estas instrucciones.
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Si esperaba que un sistema operativo con estas características tuviese
un alto coste, FreeBSD está disponible completamente gratis
incluyendo el código fuente. Si quiere probarlo, aquí tiene más
información.
Es muy fácil contribuir a FreeBSD. Todo lo que tiene que hacer es encontrar una parte
de FreeBSD que crea puede mejorarse y hacer los cambios (cuidadosa y limpiamente)
y enviarlas al proyecto mediante un "send-pr" o un committer, si conoce a alguno. Más
información en la sección de contribuciones del manual.
Aún no siendo programador, existen otros métodos de colaborar y contribuir a
FreeBSD. La Fundación FreeBSD es una organización no lucrativa para la que todas
las contribuciones directas sean deducibles de impuestos en su totalidad.
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BIBLIOGRAFÍA
● https://www.freebsd.org/es/about.html
● http://systope.blogspot.mx/p/solaris_23.html
● http://systope.blogspot.mx/p/mac-os-x.html
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