Taller # 1 puertos

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Taller # 1 puertos

  1. 1. TALLER #1<br />PUERTOS<br />
  2. 2. CONSULTAR EN GOOGLE PARA IDENTIFICAR EL NOMBRE TÉCNICO DE LOS 10 COMPONENTES PROPIOS DEL PANEL FRONTAL DE PUERTOS:<br />TECLADO = PS2<br />MOUSE= PS2<br />PANTALLA= VGA<br />JUEGOS – COLOR AMARILLO= DA 15<br />PUERTO DE COMUNICACIONES= DB-9<br />IMPRESORA= DB-25<br />ESCANER= DB-25<br />TELEFONO= RJ11<br />CONECTORES DE SONIDO= CONECTOR HEMBRA<br />RED= RJ45<br />TECLADO PS2<br />Mouse PS2<br />PANTALLA VGA<br />Puerto de juegos<br />CONECTOR <br />COMUNICACIONES DB9<br />IMPRESORA DB25<br />ESCANER DB25<br />CONECTORES DE <br />SONIDO<br />TELEFONO= RJ11<br />RED= RJ45<br />
  3. 3. UNA BREVE DESCRIPCIÓN DEL PUERTO EN CUANTO A SU TECNOLOGIA Y MANEJO DE VOLTAJE:<br />TECLADO: Su puertoes un conector cilíndrico grande de 5 terminales que permite la transmisión de datos desde un dispositivo externo.<br />1.- Clock (Reloj) <br />2.- Data (Datos) <br />3.- Reservado <br />4.- GND (Tierra) <br />5.- +5 VDC (+5 Volts Alimentación) <br />MOUSE: El nombre proviene de "Mouse", ya que la forma se asocia a la de un ratón. Es un dispositivo apuntador que integra en su interior una serie de rodillos que son movidos mecánicamente por una esfera y/ó un LED emisor de luz que genera pulsos eléctricos, que se envían de manera inalámbrica ó por medio de un cable hacia la computadora; esta a su vez los interpreta como posiciones en la pantalla por medio del puntero (flecha que se mueve en la pantalla al mover el ratón).<br />
  4. 4. PANTALLA: Cuenta con 15 contactos tipo pin (con terminales en punta)<br /> <br />1.- Red (Video rojo) <br />2.- Green (Video verde)<br />3.- Blue (Video azul)<br />4.- ID2 (Monitor ID Bit2)<br />5.- Ground<br />6.- Ground Red (Tierra)<br />7.- Ground Green (Tierra)<br />8.- Ground Blue (Tierra)<br />9.- Key (Tecla)<br />10.- SGnd (Tierra Sync)<br />11.- ID0 (Monitor ID Bit0)<br />12.- ID1 (Monitor ID Bit1)<br />13.- HSync (Sync horizontal)<br />14.- VSync (Sync Vertical)<br />15.- ID3 (Monitor ID Bit3)<br />
  5. 5. PUERTO DE JUEGOS: Pinout significa terminal de salida, Gameport cuenta con 15 pines<br /> <br />1.- +5V (+ 5 volts, alimentación) <br />2.- /B1 (botón 1) <br />3.- X1 (Joy 1-X) <br />4.- GND (tierra para swich 1) <br />5.- GND (tierra para swich 2) <br />6.- Y1  (Joy 1-Y) <br />7.- /B2 (botón 2) <br />8.- +5V (+ 5 volts, alimentación) <br />9.- +5V (+ 5 volts, alimentación) <br />10.- /B4 (botón 4) <br />11.- X2 (Joy 1-2) <br />12.- GND (tierra para swich 3 y 4) <br />13.- Y2 (Joy Y-2) <br />14.- /B3 (botón 3) <br />15.- +5V (+ 5 volts, alimentación) <br />
  6. 6. PUERTO DE COMUNICACIONES: En el ámbito de la electrónica comercial se le denomina como conector DB9 ("D-subminiature type B, 9 pin"), esto es D-subminiatura tipo B, con 9 pines.<br />Se utilizaba principalmente para la conexión del ratón (Mouse), algunos tipos antiguos de  escáneres y actualmente para dispositivos como PDA´s ("Personal Digital Assistant") ó asistentes personales digitales.<br />Cada puerto, permite conectar solamente 1 dispositivo.<br />Para conectar y desconectar los dispositivos, así como para que la computadora los reconozca de manera correcta, es necesario apagar y reiniciar la computadora.<br />
  7. 7. IMPRESORA: El puerto LPT tiene 25 huecos para albergar pines destinados a la alimentación eléctrica y transmisión de datos.<br />1.- Stroben (Valida datos)<br />2 a 9.- D0-D7 (Datos)<br />10.- Ack# (Recibir dato o no)<br />11.- Busy (Impresora ocupada / error)<br />12.- PE (Sin papel)<br />13.- Slct in (Impresora en línea)<br />14.- AutoFD# (Retorno de carro)<br />15.- Error# (Error)<br />16.- Init# (Reset)<br />17.- Select# (Impresora seleccionada)<br />18 a 25.- Ground (Tierra)<br />ESCANER : Conectividad: es el tipo de puertos con que cuenta la impresora para recibir datos desde la computadora, redes u otros dispositivos. Actualmente son USB ó Centronics.<br />
  8. 8. TELEFONO: El puerto de red RJ-11 cuenta con 2 ó 4 terminales; en la siguiente figura se muestran las líneas eléctricas.<br />SONIDO: Actualmente en las tarjetas principales ("Motherboards"), que tienen integrado el puerto de sonido ó en las tarjetas de audio, vienen integrados 3 conectores Jack H 3.5 mm.; cada uno con las siguientes funciones:<br />"Line in" (línea de entrada de audio): permite la entrada y captura de audio de fuentes externas, ejemplo de ello es un dispositivo MIDI (ejemplo: un teclado musical que trabaja en este lenguaje denominado MIDI), un Discman, un reproductor portátil de casete de audio, etc. y es de color azul.<br />"Line out" (línea de salida de audio): permite la salida de audio hacia las bocinas y es de color verde.<br />"Microphone" (micrófono): está diseñado para capturar el sonido proveniente del micrófono y es de color rosa.<br />
  9. 9. RED: El puerto cuenta con 8 contactos; en la siguiente figura se muestran las líneas eléctricas y su descripción básica.<br />1.- Tx_D1+ (Transceive data +) <br />2.- Tx_D1- (Transceive data +) <br />3.- RX_D2+ (Recibe datos+) <br />4.- B1_D3+ (Datos bidireccional+) <br />5.- B1_D3- (Datos bidireccional-) <br />6.- RX_D2- (Recibe datos-) <br />7.- BI_D4+ (Datos bidireccional+) <br />8.- BI_D4- (Datos bidireccional-) <br />

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