• Share
  • Email
  • Embed
  • Like
  • Save
  • Private Content
Modelado [1]  Uygfyu
 

Modelado [1] Uygfyu

on

  • 971 views

 

Statistics

Views

Total Views
971
Views on SlideShare
971
Embed Views
0

Actions

Likes
0
Downloads
9
Comments
0

0 Embeds 0

No embeds

Accessibility

Categories

Upload Details

Uploaded via as Microsoft PowerPoint

Usage Rights

© All Rights Reserved

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
Post Comment
Edit your comment

    Modelado [1]  Uygfyu Modelado [1] Uygfyu Presentation Transcript

    •  
    • Animación 2D YESIKA DUQUE JENNIFER MAZO ALEJANDRA
    • 1 animación 2D
    • Introducción
      • El primer paso es dibujar los personajes para tener una referencia al animarlo, para ello consideraremos:
        • Importancia de un dibujo sólido
        • Construcción de un personaje
        • Conceptos básicos de la animación
        • Animación cíclica
        • Herramientas para el dibujo y la animación
    • QUE ES LA ANIMACIÓN?
      • La animación es un proceso utilizado para darla sensación de movimiento a imágenes o dibujos. Para realizar animación existen numerosas técnicas que van más allá de los familiares dibujos animados .
    • TIPOS
      • Dibujos animados: Los dibujos animados se crean dibujando cada fotograma
      • Stop motion : Animación de objetos, muñecos, marionetas, figuras de plastilina u otros materiales así como maquetas de modelos a escala. Se utiliza la grabación "fotograma a fotograma" o "cuadro a cuadro".
      • Pixilación: Es una variante del stop-motion , en la que los objetos animados son auténticos objetos comunes (no modelos ni maquetas), e incluso personas. Al igual que en cualquier otra forma de animación, estos objetos son fotografiados repetidas veces, y desplazados ligeramente entre cada fotografía
      • Rotoscopía: Se basa en dibujar directamente sobre la referencia, que pueden ser los cuadros de la filmación de una persona real.
      • Animación de recortes: es la técnica en que se usan figuras recortadas, ya sea de papel o incluso fotografías.
    • Animación
      • Cinemática inversa
        • Se define la posición del último hueso en la cadena, conocido como ‘efectuador final’.
        • El resto de los huesos asume una posición que evite interrupciones en la cadena.
        • Las posiciones son automáticamente calculadas por el ‘IK solver’.
        • Esto permite ubicar las manos y pies con mayor precisión.
      • Cinemática directa
        • Se mueve el primer hueso de la cadena, los demás siguen su movimiento.
        • Los huesos, a excepción del primero, sólo pueden ser rotados con respecto al anterior.
        • Es fácil de seguir pero complica el ubicar el último hueso de la cadena.
    • HISTORIA DE LA ANIMACIÓN
      • Historia de la animación.
      • El origen de la animación se basa en ilusiones ópticas producidas con
      • aparatos anteriores al proyector cinematográfico, como son el zootropo
      • El praxinoscopio de Reynaud. El zootropo (a) consiste en un aparato que al girar produce la ilusión de que unas figuras dibujadas tienen movimiento, debido a que las imágenes persisten en la retina. El praxinoscopio (b) fue inventado por
      • Charles Émile Reynaud en 1877, era el sucesor del zootropo y la primera máquina que podía proyectar imágenes sucesivas sobre una pantalla mediante una sencilla cinta de película.
    • QUE ES 2D?
      • Algo es bidimensional si tiene dos dimensiones , por ejemplo, ancho y largo , pero no profundo . Los planos son bidimensionales, y sólo pueden contener cuerpos unidimensionales o bidimensionales
    • Ejemplos de cuerpos bidimensionales
      • Todos los polígonos :
        • Triángulo
        • Cuadrado , Rectángulo , Rombo , Trapecio , Trapezoide
        • Pentágono
        • Hexágono
      • Otros:
      • Círculos y Elipses
      • Cintas (como la Cinta de Möbius )
    • Dibujo sólido
      • Volumen
        • Evitar que los dibujos queden planos.
        • Perspectiva?
      • Proporciones
        • Cartoon vs. realista.
        • No excederse en las deformaciones.
        • No agregar peso. Conservar el volumen inicial.
      • Peso
        • El movimiento no es más que trasladar peso de un lado a otro.
        • Mover el peso con coherencia es la base para una buena animación.
      • Equilibrio
        • Mantener el centro de masa apoyado para las poses estáticas.
        • Saber romper el equilibrio para lograr el movimiento.
    • Construcción de un personaje
      • Pasos
        • Esqueleto
        • Formas básicas
        • Refinamiento
        • Suavizar curvas
        • Limpieza y detalles
        • Modelado de la ropa
        • Limpieza final
    • Herramientas para la animación
      • Herramientas comerciales
      • Herramientas gratuitas
    • SOFTWARE
      • Es un elemento fundamental para la manipulación de las imágenes, la creación de la sensación del movimiento, la producción de las interpolaciones necesarias, el manejo de objetos y muchas otras tareas básicas, necesarias para la animación.
      • estas herramientas en general las podemos dividir en herramientas para trabajar con animación 2D.
      • las herramientas mas usadas son:
      • Microsoft GIF animador
      • Zoner GIF animador
      • 3D canvas
      • 3D Studio máx.
      • Blender
    • 2D
    •  
    •  
    •  
    •  
    • Webgrafía
      • http://www.dibunet.com/indicetutorial.php
      • http://www.wikipedia.org/
      • http://www.google.com.co/