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Realidad aumentada

  • 1.
  • 3.
  • 4. ¿Crees que estamos lejos de esto? http://www.youtube.com/watch?v=31kxnLLnJ58 Iron man (2010)
  • 5. De la ficción a la realidad
  • 6. ¿Que es? •Es la incorporación de información digital en un entorno real, por medio del reconocimiento de patrones que se realiza mediante un software. •Visión directa o indirecta de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta en tiempo real. •Permitir aumentar la experiencia de percepción de espectador a través de sus sentidos. •LiveSight, Here Maps
  • 7. Historia •Realidad Virtual y Realidad Aumentada han ido prácticamente de la mano. •1950, Morton Heilig - “Cine de Experiencia” “Experiencia Teatral” •1962, Morton Heilig – “Sensorama” •Experiencia inmersiva de Realidad Virtual (RV)
  • 8. •1968, Iván Sutherland, Bob Sproull – “Head Mounted” (Head-mounted Display o HMD) •80’s Jaron Lanier – “Realidad Virtual ”
  • 9. •1992, Tom Caudell - “Realidad Aumentada ” •Boeing, necesidad de facilitar la tarea de manejo de controles. •Idea anteojos y tableros virtuales reales y genéricos. •Que estaba “aumentando” la realidad del usuario. • El término Realidad Aumentada se dio a conocer 1992.
  • 10. el primer congreso internacional sobre RA IWAR 98 “International Workshop on Augmented Reality ’98” se desarrolló en San Francisco. Hoy llamado ISMAR “International Symposium on Mixed and Augmented Reality” en Munich, Alemania http://augmented-reality.inn.leedsmet.ac.uk/iwar/98/ http://www.ismar.net/ http://ismar.vgtc.org/
  • 11. Azuma, 1997 •Combina elementos reales y virtuales •Es interactivo en tiempo real •Se registra en 3D http://www.ronaldazuma.com/ Características de la RA
  • 12. Taxonomía de la Realidad Mixta (Milgram, Takemura, Utsumi, & Kishino, 1994) Taxonomía de la RA
  • 13. •Pantalla •Cámara •Procesador •Software de RA •Activadores (Marcadores). Componentes de la realidad aumentada:
  • 14. DISPOSITIVOS PC o Laptop Móviles Lentes o gafas
  • 15.
  • 16. NIVELES DE LA RA 0 1 2 3 De Raúl Reinoso Juan Miguel Muñoz @mudejarico
  • 17. Nivel 0 hiperenlaces Código QR
  • 18. Nivel 1 Con marcas http://blogs.salleurl.edu/dtm-media-technology/%E2%80%9C-los-declaro-marketing-y-realidad-aumentada%E2%80%9D/ http://www.computerworld.es/sociedad-de-la-informacion/la-realidad-aumentada-movil-ingresara-1000-millones-de-dolares-en-2015 Patrones o activadores
  • 20. Nivel 2 Sin marcas http://www.sonitron.net/noticia/sony-desarrolla-tecnologia-smartar-realidad-aumentada-integrada/61945 http://www.baquia.com/tecnologia-y-negocios/entry/emprendedores/2014-02-06-realidad-aumentada-geolocalizacion-un-nuevo-coctel-de-exito-para-empresas-del-sector-turistico Markerless RA imágenes y objetos Visual search imágenes Geolocalización AR coordenadas GPS GPS – ubicación brújula – orientación acelerómetro – elevación y ángulo Reconocimiento gestual y de movimiento cuerpo humano
  • 21.
  • 22. Para navegación aérea http://glass.aero/ Kinect
  • 23. Nivel 3 Visión aumentada Wearable technology Eye wear http://ben-grossman.com/google-glass-brands-wearable-technology-landscape-pt-13
  • 24.
  • 25.
  • 27. Medicina Industria Comunicación Arquitectura Militar Entretenimiento y Educación aplicaciones de la RA https://www.youtube.com/playlist?list=PLW10M-w59z- fChomzXQuI8gP3IZEgvnAq
  • 28. Usos de la Realidad Aumentada en la educación
  • 29. JUEGOS Marcadores Reconocimiento visual telepresencia geolocalización http://www.autistec.com/?p=532
  • 30. LIBROS Código QR marcadores http://jesulink.com/noticias/4407/El-tomo-5-de-5-elementos-tendra-realidad-aumentada
  • 31. Kinect + Scratch + LEGO https://www.youtube.com/watch?v=77sH8O7ikJg&list=PLW10M-w59z-endBN-We2Pv-ExlkVjmCDM&index=3 PROYECTOS COLABORATIVOS
  • 32. Important Developments in Technology for K-12 Education Avances Importantes en Tecnología para K-12 Educación The NMC Horizon Report: 2014 K-12 Edition
  • 33. 2014 NMC Master List of Tracked Technologies
  • 34. Las 12 tecnologías finales en tres proyectos de investigación de NMC Horizon 2013 Perspectivas Tecnológicas. Educación Superior en América Latina 2013-2018. Un Análisis Regional del Informe Horizon NMC
  • 35. Lectores y Generadores de Códigos QR para PC 2D Code Me AC QR Code Azonmedia Batch QR Code BeQRious Bee Tagg Bosq web ConnectMe QR Create-A-Code Delivr GoQR.Me i-nigma InvX ItsMyURLs Jumpscan Kaywa Likify Maestro Mobile Barcodes Mobilefish Moongate QR Code-vCard Must QR Code My QR Nova Online Qr Lab QRVoice Orange QR Code QR Code – 2D Code QR Code GeneratorZ QR Core QR Droid QReate & Track QR Jumps QR Mobilize QR Pro QR Stuff Quick Mark Quik QR quiQR Qurify RACO Small QR SnapMaze Social QR Code SPARQ code SparqCode Tag.cx Tagginn Tap Reader Tag.cx Ucardo URL 2 Tag UQR.me Vanity QR Code Weaver y QR Code Zxing Rosso, H. (2012). 55 generadores en línea de código QR. Recuperado el 19 de enero de 2013 de, http://goo.gl/cY6ks .
  • 36. Lectores y Generadores de Códigos QR (Móvil / Tablet) Android QR Droid Barcode Scanner ShopSavvy Scanner Pro ScanLife RedLaser QuickMark Lite QR Pal Codee QR Code Reader i-nigma iPhone QR Reader Neo Reader i-nigma ShopSavvy Barcode RedLaser ScanLife Bakodo TapMedia Windows Phone 7 BarCodeScanner QR Code Reader Escponce QR Reader BeeTagg NeoReader RedLaser Quickmark i-nigma Blackberry BeeTagg QR Reader CertainTeed QR Code Reader Code Muncher™ – FREE QR Reader NeoReader – QR code reader – barcode scanner Carpet One QR Scanner ScanLife Barcode Reader – Auto BIDI Lector de Códigos QR y Códigos de Barras i-nigma QR Code Scanner Pro – Free Flashcode – QR Code Scanner & Barcode Reader Rosso, H. (2012). 37 aplicaciones móviles gratis para leer código QR para Android, Blackberry, iOS y Windows Phone 7. Recuperado el 19 de enero de 2013 de, http://goo.gl/8YV1N. QR Chanel: http://www.qrchannel.com/# [buscar lector de QR para cualquier SmartPhone/Móvil]
  • 38. Reinoso, R (2013). Introducción a la realidad Aumentada.EOE 2013. Recuperado el 12 de octubre de 2013 de, http://www.slideshare.net/tecnotic/introduccin-a-la-realidad- aumentada-eoe-2013 AR Spot Scratch 2.0 kinect2Scratch
  • 39.
  • 40. AR SDK (Software Development Kits)
  • 41. Para profundizar: http://www.slideshare.net/tecnotic/introduccin-a-la-realidad-aumentada-eoe- 2013 http://www.slideshare.net/tecnotic/introduccin-curso-realidad-aumentada-y- educacin http://www.slideshare.net/omiratia/los-cdigos-qr-y-la-realidad-aumentada- raar-en-la-gestin-del-conocimiento-y-sus-aplicaciones-educativas http://es.droidcon.com/2014/2014/07/realidad-aumentada-google-glass/ http://scopeo.usal.es/realidad-aumentada-realidad-disruptiva-en-las-aulas/ http://augmented-reality.inn.leedsmet.ac.uk/iwar/98/ http://www.ismar.net/ http://ismar.vgtc.org/