guia de aprendizaje: conceptos basicos<br />Elaborado por:<br />Miriam yurany cuenca mora<br />Jeferson calderón pino<br /...
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guia de aprendizaje 'produccion de multimedia'

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  1. 1. guia de aprendizaje: conceptos basicos<br />Elaborado por:<br />Miriam yurany cuenca mora<br />Jeferson calderón pino<br />Centro de la industria la empresa y los servicios ‘sena’<br />Tecnólogo en Producción de multimedida<br />2009 <br />guia de aprendizaje: conceptos basicos<br />Elaborado por:<br />Miriam yurany cuenca mora<br />Jeferson calderón pino<br />Presentado a:<br />Cristian andres Tamayo valdes<br />Centro de la industria la empresa y los servicios ‘sena’<br />Tecnólogo en Producción de multimedida<br />2009<br />Tabla de contenido<br />Que es informática: <br />QUE ES INFORMACION<br />QUE ES UN DATO<br />Que es un sistema<br />¿Que es un computador?<br />Cuáles son los componentes de un sistema informático?<br />Que es el hardware y como se clasifica? Haga un esquema<br />Que es la memoria?<br />CLASIFICACIÓN:<br />UNIDAD DE MEDIDA: MULTIPLOS Y SUBMULTIPLOS<br />SISTEMA BINARIO:<br /> MEMORIA RAM Y ROM:<br />MEDIOS MAGNETICOS. CAPACIDADES DE ALMACENAMIENTO:<br />MEDIOS OPTICOS. CAPACIDADES DE ALMACENAMIENTO:<br />Que es el procesador?<br />Funciones:<br />Unidad de medida. Múltiplos.<br />Características:<br />EJEMPLOS:<br />10. Que son los dispositivos periféricos?<br /> Periféricos de entrada. Ejemplos<br /> Periféricos de salida. Ejemplos<br /> Periféricos de Entrada y Salida. Ejemplos.<br />11. Cuales son Componentes eléctricos necesarios para un sistema de cómputo?<br />12. De un ejemplo de una configuración de PC recomendada para trabajar multimedia.<br />13. Mencione otros dispositivos o accesorios útiles para trabajar multimedia.<br />14. Que es el software y cómo se clasifica? Haga un esquema.25<br />15. Que es un programa de computador?<br />16. Que es un Sistema Operativo? Ejemplos.<br />17. Que es un lenguaje de programación? Ejemplos.<br />18. Que son las Aplicación. Ejemplos.<br />19. Que es una red de informática?<br />Utilidad de las redes:<br />Componentes:<br />Clasificación por tamaño:<br />Clasificación por topología:<br />Usuarios:<br />Dominios:<br />Protocolo:<br />20. Que es Internet?<br />Servicios:<br />Métodos de acceso:<br />Navegadores:<br />Direcciones Web:<br />Direcciones de correo:<br />21. Que es Ofimática?<br />Actividades básicas:<br />Suite ofimática. Ejemplos:<br />Explorador de Windows:<br />Procesador de textos:<br />Hoja de cálculo:<br />Presentaciones electrónicas:<br />Bases de datos:<br />Correo y agenda:<br />Navegador Web:<br />22. Que es un sitio de alojamiento informático y que formatos puede soportar. Ejemplos<br />Conclusiones.<br /> IDENTIFICACIÓN DE LA GUIA DE APRENDIZAJE<br />1. Que es informática: <br />La informática es la ciencia que tiene como objetivo estudiar el tratamiento automático de la información a través de la computadora. Esta definición, si bien es bastante amplia, se debe a que el concepto de informática también es amplio.<br />Para referirse a esta ciencia, también suele utilizarse el término Computación o Ciencia de la Computación, con la diferencia de orígenes. El término informática proviene de la conjunción de las palabras francesas “information” y “automatique” que derivaron en la palabra “informatique”, creada por el ingeniero Dreyfus. Mientras que computación es de origen inglés, refiriéndose a ella como Computer Science.<br />En cuanto al contenido de la Informática, se encarga de estudiar todo lo relacionado con las computadoras que incluye desde los aspectos de su arquitectura y fabricación hasta los aspectos referidos a la organización y almacenamiento de la información. Incluso contiene las cuestiones relacionadas con la robótica y la inteligencia artificial.<br />Para poder realizar estos estudios y cumplir con sus objetivos, la Informática utiliza una conexión con otras disciplinas como la Matemática, la Física y la Ingeniería, entre otras. Y si bien es una ciencia que se consolidó como tal hacia la década de 1940, con la aparición de la primera computadora, su crecimiento en estas décadas es tan amplio como las ventajas que significó la automatización de los procesos de la información.<br />2. Que es información: <br />La información es un fenómeno que proporciona significado o sentido a las cosas, e indica mediante códigos y conjuntos de datos, los modelos del pensamiento humano. La información por tanto, procesa y genera el conocimiento humano. Aunque muchos seres vivos se comunican transmitiendo información para su supervivencia, la diferencia de los seres humanos radica en su capacidad de generar y perfeccionar tanto códigos como símbolos con significados que conformaron lenguajes comunes útiles para la convivencia en sociedad, a partir del establecimiento de sistemas de señales y lenguajes para la comunicación.<br />En sentido general, la información es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje sobre un determinado ente o fenómeno. De esta manera, si por ejemplo organizamos datos sobre un país, tales como: número de habitantes, densidad de población, nombre del presidente, etc. y escribimos por ejemplo, el capítulo de un libro, podemos decir que ese capítulo constituye información sobre ese país. Cuando tenemos que resolver un determinado problema o tenemos que tomar una decisión, empleamos diversas fuentes de información (como podría ser el capítulo mencionado de este libro imaginario), y construimos lo que en general se denomina conocimiento o información organizada que permite la resolución de problemas o la toma de decisiones (ver apartado sobre conocimiento).<br />Los datos se perciben mediante los sentidos, éstos los integran y generan la información necesaria para producir el conocimiento que es el que finalmente permite tomar decisiones para realizar las acciones cotidianas que aseguran la existencia social. La sabiduría consiste en juzgar correctamente cuándo, cómo, dónde y con qué objetivo emplear el conocimiento adquirido.<br />El ser humano ha logrado simbolizar los datos en forma representativa (lenguaje) para posibilitar el conocimiento de algo concreto y creó las formas de almacenar y utilizar el conocimiento representado.<br />Existe una relación indisoluble entre los datos, la información, el conocimiento, el pensamiento y el lenguaje, por lo que una mejor comprensión de los conceptos sobre información redundará en un aumento del conocimiento, ampliando así las posibilidades del pensamiento humano, que también emplea el lenguaje -oral, escrito, gesticular, etc.-, y un sistema de señales y símbolos interrelacionados.<br />Son informaciones: la noticia, la entrevista de declaraciones o entrevista objetiva, el reportaje informativo y la documentación.<br />3. Que es un dato:<br /> Los datos fueron creados para que los ordenadores pudiesen trabajar con precisión y estricta lógica al remover el significado subjetivo.<br />TIPOS DE DATOS Y EJEMPLOS DE LOS MISMOS:<br />El tipo integer (entero): Como ya habrás leído el tipo de datos entero es un tipo simple, y dentro de estos, es ordinal. Al declarar una variable de tipo entero, estás creando una variable numérica que puede tomar valores positivos o negativos, y sin parte decimal. <br />Este tipo de variables, puedes utilizarlas en asignaciones, comparaciones, expresiones aritméticas, etc. Algunos de los papeles más comunes que desarrollan son: <br />Controlar un bucle <br />Usarlas como contador, incrementando su valor cuando sucede algo <br />Realizar operaciones enteras, es decir, sin parte decimal <br />Y muchas más... <br />A continuación tienes un ejemplo en el que aparecen dos variables enteras. Como puedes ver, en el ejemplo se muestran las dos maneras de declarar una variable de tipo entero: <br /> type tContador = integer; var i : tContador; n : integer; begin n := 10; (* asignamos valor al maximo *) i := 1; (* asignamos valor al contador *) while (i <= n) do begin writeln('El valor de i es ',i); i := i + 1 end end. <br /> <br />El tipo boolean (lógico)El tipo de datos lógico es el que te permite usar variables que disponen sólo de dos posibles valores: cierto o falso. Debido a esto, su utilidad salta a la vista, y no es otra que variables de chequeo. Nos sirven para mantener el estado de un objeto mediante dos valores: <br />si/no <br />cierto/falso <br />funciona/no funciona <br />on/off <br />etc. <br />Para aclararlo, veamos un ejemplo:<br /> type tLogico = boolean; var llueve : tLogico; (* si llueve o no *) paraguas : boolean; (* si encuentro o no el paraguas *) begin (* aqui se determinarian los valores de " llueve" y " paraguas" *) if llueve and (not paraguas) then writeln('Me quedo en casita') else writeln('Me voy a dar un paseo') end. <br /> <br />El tipo real (real)Como ya has visto, Pascal soporta el conjunto entero de números. Pero no es el único, también te permite trabajar con números pertenecientes al conjunto real. <br />El tipo de datos real es el que se corresponde con los números reales. Este es un tipo importante para los cálculos. Por ejemplo en los estadísticos, ya que se caracterizan por tratar fundamentalmente con valores decimales. <br />nota: Aunque pueda que estés acostumbrado a escribir con coma los decimales, te advierto que en Pascal y en todos los lenguajes de programación se escribe con un punto. Por ejemplo: 3.1416 <br />A continuación tienes un ejemplo en el que se utiliza el tipo real. En el puedes ver las dos formas de declarar una variable real, y tambíen el uso de una constante real. Por si tienes curiosidad, el resultado de ejecutar el programa compilado es:<br />El área para un radio de 3.14 es 63.6174 <br /> const pi = 3.1416; type tArea = real; var A : tArea; (* area *) R : real; (* radio *) begin R := 4.50; A := pi * R * R; (* calculamos el area *) writeln('El area para un radio de ',R:4:2,' es ',A:8:4) end. <br /> <br />Los tipos char y string (carácter y cadena)Con el tipo carácter puedes tener objetos que representen una letra, un número, etc. Es decir, puedes usar variables o constantes que representen un valor alfanumérico. Pero ojo, cada variable sólo podrá almacenar un carácter. <br />Sin embargo, con las cadenas de caracteres (strings) puedes contener en una sóla variable más de un carácter. Por ejemplo, puedes tener en una variable tu nombre. <br />Veamos cómo se usan ambos tipos en el siguiente ejemplo<br /> type tNombre = string[10]; (* puede almacenar 10 caracteres *) var nombre : tNombre; (* variable para almacenar el nombre *) letra_NIF : char; (* caracter para contener la letra del NIF *) begin nombre := 'Beni'; letra_NIF := 'L'; writeln('Mi nombre es ',nombre,' y mi letra es ',letra_NIF) end. <br />4. Que es un sistema: <br />Un sistema es un conjunto de partes o elementos organizadas y relacionadas que interactúan entre sí para lograr un objetivo. Los sistemas reciben (entrada) datos, energía o materia del ambiente y proveen (salida) información, energía o materia.Un sistema puede ser físico o concreto (una computadora, un televisor, un humano) o puede ser abstracto o conceptual (un software)<br />Por ejemplo, una computadora, desde el punto de vista de sistema, está constituido por múltiples partes. Algunas de esas partes son subsistemas como discos rígidos, placa madre, unidad de CD, etc. y partes simples que no son sistemas como tornillos, remaches, etc.<br />5. ¿Que es un computador?<br />Es un dispositivo que permite procesar información y manipular datos con el fin de realizarlos de una manera rápida y exacta, con la capacidad de ejecutar operaciones complejas a grandes velocidades con ayudas de programa. En un principio, la palabra computadora era usada para describir personas que hacían cálculos aritméticos, con la ayuda mecánica o sin ella. Luego este concepto se traslado a la propias maquinas.<br />La computadora se utiliza hoy en día en diversos campos de la actividad humana como la investigación, los cálculos, las finanzas, bases de datos, entre otras. Se caracterizan por su rapidez, alta capacidad de almacenamiento de información, realización de múltiples procesos al tiempo, etc.<br />6. Cuáles son los componentes de un sistema informático:<br />Un sistema informático como todo sistema, es el conjunto de partes interrelacionadas, hardware, software y de Recurso Humano (humanware). Un sistema informático típico emplea una computadora que usa dispositivos programables para capturar, almacenar y procesar datos.[1] La computadora personal o PC, junto con la persona que lo maneja y los periféricos que los envuelven, resultan de por sí un ejemplo de un sistema informático.<br />Incluso la computadora más sencilla se clasifica como un sistema informático, porque al menos dos componentes (hardware y software) tienen que trabajar unidos. Pero el genuino significado de " sistema informático" viene mediante la interconexión. Muchos sistemas informáticos pueden interconectarse, esto es, unirse para convertirse un sistema mayor. La interconexión de sistemas informáticos puede tornarse difícil debido a incompatibilidades. A veces estas dificultades ocurren a nivel de hardware, mientras que en otras ocasiones se dan entre programas informáticos que no son compatibles entre sí.<br />Un sistema informático está compuesto por:<br />a). Componente físico: que constituye el hardware del sistema informático K lo conforman, básicamente, los ordenadores, los periféricos y el sistema de comunicaciones. Los componentes físicos proporcionan la capacidad y la potencia de cálculo del sistema informático.<br />b). Componente lógico: que constituye el software del sistema informático y lo conforman, básicamente, tos programas, las estructuras de datos y la documentación asociada El software se encuentra distribuido en el hardware y lleva a cabo el proceso lógico que requieren los datos.<br />c). Componente humano: constituido por todas las personas participantes en todas las fases de la vida de un sistema informático (diseño, desarrollo, implantación, explotación). Este componente humano es sumamente importante ya que los sistemas informáticos están desarrollados por humanos y para uso de humanos.<br />¿Que es el hardware y como se clasifica? Haga un esquema:<br />Se denomina hardware o soporte físico al conjunto de elementos materiales que componen un ordenador. Hardware también son los componentes físicos de una computadora tales como el disco duro, CD-ROM, disquetera (floppy), etc... En dicho conjunto se incluyen los dispositivos electrónicos y electromecánicos, circuitos, cables, tarjetas, armarios o cajas, periféricos de todo tipo y otros elementos físicos.<br />Se clasifican: Se clasifica generalmente en básico y complementario. Entendiendo por básico todo aquel dispositivo necesario para iniciar el ordenador, y el complementario como su nombre lo dice sirve para realizar funciones específicas o más allá de las básicas. El hardware básico en los ordenadores son generalmente 4: monitor, CPU, ratón, teclado. El hardware complementario en los ordenadores son cualquiera que no se incluya en los anteriorescomo son: impresora, cámara de vídeo digital, escáner,etc... Es decir, es toda la computadora.<br />QUE ES LA MEMORIA:<br />En informática, la memoria (también llamada almacenamiento) se refiere a los componentes de una computadora, dispositivos y medios de almacenamiento que retienen datos informáticos durante algún intervalo de tiempo. Las memorias de computadora proporcionan unas de las principales funciones de la computación moderna, la retención o almacenamiento de información. Es uno de los componentes fundamentales de todas las computadoras modernas que, acoplados a una Unidad Central de Procesamiento (CPU por su acrónimo en inglés, Central Processing Unit), implementa lo fundamental del modelo de computadora de Von Neumann, usado desde los años 1940.<br />En la actualidad, memoria suele referirse a una forma de almacenamiento de estado sólido conocido como Memoria RAM (memoria de acceso aleatorio, RAM por sus siglas en inglés Random Access Memory) y otras veces se refiere a otras formas de almacenamiento rápido pero temporal. De forma similar, se refiere a formas de almacenamiento masivo como Discos ópticos y tipos de almacenamiento magnético como discos duros y otros tipos de almacenamiento más lentos que las memorias RAM, pero de naturaleza más permanente. Estas distinciones contemporáneas son de ayuda porque son fundamentales para la arquitectura de computadores en general<br />CLASIFICACION: <br />Las memorias han evolucionado mucho desde los comienzos del mundo de la computación. Conviene recordar los tipos de memorias de semiconductores empleadas como memoria principal y unas ligeras pinceladas sobre cada una de ellas para enmarcar las memorias flash dentro de su contexto. <br />Organizando estos tipos de memoria conviene destacar tres categorías si las clasificamos en función de las operaciones que podemos realizar sobre ellas, es decir, memorias de sólo lectura, memorias de sobre todo lectura y memorias de lectura escritura. <br />Memorias de sólo lectura<br />ROM : Se usan principalmente en microprogramación de sistemas. Los fabricantes las suelen emplear cuando producen componentes de forma masiva. <br />Es una memoria solamente de lectura es totalmente inalterable sin esta memoria la maquina no arrancaría. La memoria principal es la convencional que va de 0 a 640 kb. Cuando la máquina arranca comienza a trabajar el disco y realiza un testeo, para lo cual necesita memoria, esta memoria es la convencional (ROM) y está dentro del mother (en el bios). Apenas arranca utiliza 300 kb, sigue testeando y llega a mas o menos 540 kb donde se planta. A medida de que comenzaron a haber soft con más necesidad de memoria apareció la llamada memoria expandida que iba de 640 kb a 1024 kb. Una vez que se utilizaba toda la memoria convencional se utilizaba la expandida que utiliza la memoria RAM. A medida que pasa el tiempo los 1024 kb eran escasos y se creo la memoria extendida que va de 1024 kb a infinito que es la memoria RAM pura. <br />• PROM: (Programmable Read Only Memory): El proceso de escritura es eléctrico. Se puede grabar posteriormente a la fabricación del chip, a diferencia de las anteriores que se graba durante la fabricación. Permite una única grabación y es más cara que la ROM. <br />Es una memoria digital donde el valor de cada bit depende del estado de un fusible (o antifusible), que puede ser quemado una sola vez. Por esto la memoria puede ser programada (pueden ser escritos los datos) una sola vez a través de un dispositivo especial, un programador PROM. Estas memorias son utilizadas para grabar datos permanentes en cantidades menores a las ROMs, o cuando los datos deben cambiar en muchos o todos los casos. <br />Pequeñas PROM han venido utilizándose como generadores de funciones, normalmente en conjunción con un multiplexor. A veces se preferían a las ROM porque son bipolares, habitulamente Schottky, consiguiendo mayores velocidades. Una PROM común se encuentra con todos los bits en valor 1 como valor por defecto de fábrica; el quemado de cada fusible, cambia el valor del correspondiente bit a 0. La programación se realiza aplicando pulsos de altos voltajes que no se encuentran durante operaciones normales (12 a 21 voltios). El término Read-only (sólo lectura) se refiere a que, a diferencia de otras memorias, los datos no pueden ser cambiados (al menos por el usuario final). <br /> Memorias de sobre todo lectura:<br />• EPROM (EPROM son las siglas de Erasable Programmable Read-Only Memory (ROM borrable programable). Es un tipo de chip de memoria ROM inventado por el ingeniero Dov Frohman que retiene los datos cuando la fuente de energía se apaga. En otras palabras, es no volátil. <br />Está formada por celdas de FAMOS (Floating Gate Avalanche-Injection Metal-Oxide Semiconductor) o transistores de puerta flotante. Cada uno de ellos viene de fábrica sin carga, por lo que es leído como un 1 (por eso una EPROM sin grabar se lee como FF en todas sus celdas). Se programan mediante un dispositivo electrónico que proporciona voltajes superiores a los normalmente utilizados en los circuitos electrónicos. Las celdas que reciben carga se leen entonces como un 0. Una vez programada, una EPROM se puede borrar solamente mediante exposición a una fuerte luz ultravioleta. Esto es debido a que los fotones de la luz excitan a los electrones de las celdas provocando que se descarguen. Las EPROMs se reconocen fácilmente por una ventana transparente en la parte alta del encapsulado, a través de la cual se puede ver el chip de silicio y que admite la luz ultravioleta durante el borrado. <br />• EEPRO Mson las siglas de electrically-erasable programmable read-only memory (ROM programable y borrable eléctricamente), en español o castellano se suele referir al hablar como E PROM y en inglés “E-Squared-PROM”. Es un tipo de memoria ROM que puede ser programado, borrado y reprogramado eléctricamente, a diferencia de la EPROM que ha de borrarse mediante rayos ultravioletas. <br />Aunque una EEPROM puede ser leída un número ilimitado de veces, sólo puede ser borrada y reprogramada entre 100.000 y 1.000.000 de veces. Estos dispositivos suelen comunicarse mediante protocolos como I C, SPI y Microwire. En otras ocasiones se integra dentro de chips como microcontroladores y DSPs para lograr una mayor rapidez. La memoria flash es una forma avanzada de EEPROM creadas por Dr. Fujio Masuoka mientras trabajaba para Toshiba in 1984 y fueron presentadas en la Reunion de Aparatos Electrónicos de la IEEE de 1984. Intel vio el potencial de la invención y en 1988 lanzo el primer chip comercial del tipo NOR. <br />• MEMORIA FLASH: Está basada en las memorias EEPROM pero permite el borrado bloque a bloque y es más barata y densa. <br />La memoria flash es una forma evolucionada de la memoria EEPROM que permite que múltiples posiciones de memoria sean escritas o borradas en una misma operación de programación mediante impulsos eléctricos, frente a las anteriores que sólo permite escribir o borrar una única celda cada vez. Por ello, flash permite funcionar a velocidades muy superiores cuando los sistemas emplean lectura y escritura en diferentes puntos de esta memoria al mismo tiempo. Flash, como tipo de EEPROM que es, contiene un array de celdas con un transistor evolucionado con dos puertas en cada intersección. Tradicionalmente sólo almacenan un bit de información. Las nuevas memorias flash, llamadas también dispositivos de celdas multi-nivel, pueden almacenar más de un bit por celda variando el número de electrones que almacenan. <br />Estas memorias están basada en el transistor FAMOS (Floating Gate Avalanche-Injection Metal Oxide Semiconductor) que es, esencialmente un transistor NMOS con un conductor (basado en un óxido metálico) adicional entre la puerta de control (CG – Control Gate) y los terminales fuente/drenador contenidos en otra puerta (FG – Floating Gate) o bien que rodea a FG y es quien contiene los electrones que almacenan la información. <br />o Memoria flash de tipo NOR: Cuando los electrones se encuentran en FG, modifican (prácticamente anulan) el campo eléctrico que generaría CG en caso de estar activo. <br />De esta forma, dependiendo de si la celda está a 1 ó a 0, el campo eléctrico de la celda existe o no. Entonces, cuando se lee la celda poniendo un determinado voltaje en CG, la corriente eléctrica fluye o no en función del voltaje almacenado en la celda. La presencia/ausencia de corriente se detecta e interpreta como un 1 ó un 0, reproduciendo así el dato almacenado. En los dispositivos de celda multi-nivel, se detecta la intensidad de la corriente para controlar el número de electrones almacenados en FG e interpretarlos adecuadamente. <br />Para programar una celda de tipo NOR (asignar un valor determinado) se permite el paso de la corriente desde el terminal fuente al terminal sumidero, entonces se coloca en CG un voltaje alto para absorber los electrones y retenerlos en el campo eléctrico que genera. Este proceso se llama hot-electron injection. Para borrar (poner a “1”, el estado natural del transistor) el contenido de una celda, expulsar estos electrones, se emplea la técnica de Fowler-Nordheim tunnelling, un proceso de tunelado mecánico – cuántico. Esto es, aplicar un voltaje inverso bastante alto al empleado para atraer a los electrones, convirtiendo al transistor en una pistola de electrones que permite, abriendo el terminal sumidero, que los electrones abandonen el mismo. Este proceso es el que provoca el deterioro de las celdas, al aplicar sobre un conductor tan delgado un voltaje tan alto. <br />Cabe destacar que las memorias flash están subdividas en bloques (en ocasiones llamados sectores) y por lo tanto, para el borrado, se limpian bloques enteros para agilizar el proceso, ya que es la parte más lenta del proceso. Por esta razón, las memorias flash son mucho más rápidas que las EEPROM convencionales, ya que borran byte a byte. No obstante, para reescribir un dato es necesario limpiar el bloque primero para reescribir su contenido después. <br />o Memorias flash de tipo NAND: Basadas en puertas lógicas NAND funcionan de forma ligeramente diferente: usan un túnel de inyección para la escritura y para el borrado un túnel de ‘soltado’. <br />Las memorias basadas en NAND tienen, además de la evidente base en otro tipo de puertas, un coste bastante inferior, unas diez veces de más resistencia a las operaciones pero sólo permiten acceso secuencial (más orientado a dispositivos de almacenamiento masivo), frente a las memorias flash basadas en NOR que permiten lectura de acceso aleatorio. Sin embargo, han sido las NAND las que han permitido la expansión de este tipo de memoria, ya que el mecanismo de borrado es más sencillo (aunque también se borre por bloques) lo que ha proporcionado una base más rentable para la creación de dispositivos de tipo tarjeta de memoria. <br />Comparación de memorias flash basadas en NOR y NAND Para comparar estos tipos de memoria se consideran los diferentes aspectos de las memorias tradicionalmente valorados. La densidad de almacenamiento de los chips es actualmente bastante mayor en las memorias NAND. El coste de NOR es mucho mayor. El acceso NOR es aleatorio para lectura y orientado a bloques para su modificación. Sin embargo, NAND ofrece tan solo acceso directo para los bloques y lectura secuencial dentro de los mismos. En la escritura de NOR podemos llegar a modificar un solo bit. Esto destaca con la limitada reprogramación de las NAND que deben modificar bloques o palabras completas. La velocidad de lectura es muy superior en NOR (50–100 ns) frente a NAND (10 µs de la búsqueda de la página + 50 ns por byte). La velocidad de escritura para NOR es de 5 µs por byte frente a 200 µs por página en NAND. La velocidad de borrado para NOR es de 1 s por bloque de 64 KB frente a los 2 ms por bloque de 16 KB en NAND. La fiabilidad de los dispositivos basados en NOR es realmente muy alta, es relativamente inmune a la corrupción de datos y tampoco tiene bloques erróneos frente a la escasa fiabilidad de los sistemas NAND que requieren corrección de datos y existe la posibilidad de que queden bloques marcados como erróneos e inservibles. En resumen, los sistemas basados en NAND son más baratos y rápidos pero carecen de una fiabilidad que los haga eficiente, lo que demuestra la necesidad imperiosa de un buen sistema de archivos. Dependiendo de qué sea lo que se busque, merecerá la pena decantarse por uno u otro tipo. <br /> <br />Memorias de Lectura/Escritura (RAM):<br />• MEMORIA RAM o Memoria e acceso Aleatorio ( Random Acces Memory ).Esta memoria es como un escritorio al igual que los escritorios tienen cajones donde ordenan la información, cuanto mas grande sea el escritorio (plano de apoyo) mas cajones voy a tener de tal suerte que el micro va a perder menos tiempo en buscar y ordenar la información <br />La importancia de esta memoria es tan grande que si esta ausente la PC NO ARRANCA, Actúa como si estuviera muerta no hay sonido ni cursor en la pantalla ni luces que se enciendan o apaguen. Para que sirve: Almacena las instrucciones que debe ejecutar el micro en cada momento Este es el lugar físico donde debe trabajar el procesador cuando abrimos un programa sus instrucciones se copian automáticamente en la memoria, y cuando cerremos el programa todo se borrara ( volatizara ) También copia los trabajos que estamos haciendo en ese programa En la Ram se copian programas que coordinan el funcionamiento de la Pc: La primera parte de la Ram esta reservada para guardar las instrucciones de los dispositivos electrónicos. En este lugar no se puede guardar nada ya que lo utiliza el sistema para saber como manejar los dispositivos. <br />• DRAM (Dynamic Random Access Memory): Los datos se almacenan como en la carga de un condensador. Tiende a descargarse y, por lo tanto, es necesario un proceso de refresco periódico. Son más simples y baratas que las SRAM. <br />Este tipo de memoria se utilizan des los años 80 hasta ahora en toda las computadoras Esta memoria tiene una desventaja hay que estimularla (Refresco) permanentemente porque se olvida de todo. Como se estimula: requiere un procesador que ordene el envió de cargas eléctricas, a este tipo de memorias se lo conoce como memoria estáticas Otras de las desventajas de esta memoria es que es lenta y la ventaja es que es barata. Obviamente al tener estas desventajas se le incorporaron distintas tecnologías para mejorarlas. <br />• FPM DRAM. La ventaja de este memoria consiste en pedir permiso una sola vez u llevarse varios datos consecutivos esto comenzó a usarse principios de os años noventa y dio buenos resultados a estos módulos se los denominaron SIMM FPM DRAM y pueden tener 30 o 72 pines y se la utiliza en las Pentium I lo que logro con esta tecnología es agilizar el proceso de lectura, estas memorias ya no se utilizan mas. <br />• EDO DRAM Estas memorias aparecieron en el 95, y se hicieron muy populares ya que estaban presentes en todas las Pentium I MMX y tenia la posibilidad de localizar un dato mientras transfería otro de diferencia de las anteriores que mientras transfería un dato se bloqueaba. Estas EDO SIMM eran de 72 pines <br />• RDRAM. Es una memoria muy costosa y de compleja fabricación y la utilizan procesador Pentim IV para arriba corre a velocidades de 800 Mhz sus módulos se denominan Rimm de 141 pines y con un anho de 16 bits, para llenar un banco de memoria de 64 bits hay que instalar 4 memorias, es posible que estas memoria sean retiradas del mercado por ser tan costosas <br />• SDRAM: Esta Memoria entro en el mercado en los años 97, y mejoro la velocidad siendo su ritmo de trabajo igual a la velocidad de Bus (FSB) es decir que tienen la capacidad de trabajar a la misma velocidad de mother al que se conectan. <br />Es tos módulos de 168 Pines son conocidos como DIMM SDRAM PC 66 y 100, 133, obviamente si instalo una de 133, en un mother de 100 va a funcionar a 100Mhz. <br />• DDR SDRAM: En este caso se consiguió que pudiera realizar dos transferencia en una pulsación o tic-tac de reloj, esta memoria pude alcanzar velocidades de 200 a 266Mhz, Tiene una ventaja mas trabaja en sincronía con el bus del mother si este acelera la memoria también pero tiene una desventaja son muy caras. Se conoce como DIMM DDR SDRAM PC 1600 Y PC 2100. <br />• SRAM (Static Random Access Memory): Los datos se almacenan formando biestables, por lo que no require refresco. Igual que DRAM es volátil. Son más rápidas que las DRAM y más caras. <br />• MEMORIA CACHÉ o SRAM: La memoria caché trabaja igual que la memoria virtual, tenemos caché en el procesador, en los discos y en el mother y nos guarda direcciones de memoria. <br />Si ejecutamos un programa en principio, lo cerramos y luego los volvemos a ejecutar, la memoria caché nos guarda la ubicación (dirección) en el disco, cuando lo ejecuté, y lo que hicimos con el programa. Es mucho más rápida cuando ya usamos un programa <br />UNIDAD DE MEDIDA MULTIPLOS Y SUBMULTIPLOS:<br />Es importante saber que un byte está compuesto de 8 bits; el bit es la unidad más pequeña de este sistema de medida llamado SISTEMA BINARIO.<br />Ejemplos de unidades de medidas:<br /> <br /> UnidadMúltiplos Unidad BKBMBGBTBByteKilobyteMegabyteGigabyteTerabyteNro. Bytes1 10241´000.000 1.000’000.000 1.000.000’000.000  8 bits 1000 kB1000 MB1000 GB<br />Son mucohsssss: 8 Bits = 1 Bit1Byte = 8 Bits1024 Bytes = 1 Kilobyte1024 Kilobytes = 1 Megabyte1024 Megabytes = 1 Gigabyte1024 Gigabytes = 1 Terabyte1024 Terabytes = 1 Petabyte1024 Petabytes = 1 Exabyte1024 Exabytes = 1 Zettabyte1024 Zettabytes = 1 YottaByte1024 YottaBytes = 1 Brontobyte1024 Brontobytes = 1 GeopByte<br />SISTEMA BINARIO:<br /> El sistema binario, en matemáticas e informática, es un sistema de numeración en el que los números se representan utilizando solamente las cifras cero y uno (0 y 1). Es el que se utiliza en los ordenadores, pues trabajan internamente con dos niveles de voltaje, por lo que su sistema de numeración natural es el sistema binario (encendido 1, apagado 0)<br />MEMORIA RAM Y ROM:<br />ROM: Memoria de sólo lectura (normalmente conocida por su acrónimo, Read Only Memory) es una clase de medio de almacenamiento utilizado en las computadoras y otros dispositivos electrónicos. Los datos almacenados en la ROM no se pueden modificar -al menos no de manera rápida o fácil- y se utiliza principalmente para contener el firmware (software que está estrechamente ligada a hardware específico, y es poco probable que requieren actualizaciones frecuentes).<br />RAM: La memoria de acceso aleatorio, (en inglés: Random Access Memory cuyo acrónimo es RAM) es la memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados. Es el área de trabajo para la mayor parte del software de un computador.[1] Existe una memoria intermedia entre el procesador y la RAM, llamada caché, pero ésta sólo es una copia de acceso rápido de la memoria principal almacenada en los módulos de RAM.[1] Los módulos de RAM son la presentación comercial de este tipo de memoria, se compone de integrados soldados sobre un circuito impreso.<br />MEDIOS MAGNETICOS. CAPACIDADES DE ALMACENAMIENTO:<br />Los discos magnéticos, ya sean discos duros o flexibles, son utilizados, junto a las unidades de CD-ROM y unidades de DVD, entre otras, como dispositivos de almacenamiento secundario. A diferencia de la memoria principal, cuyos datos permanecen en ella un tiempo limitado (hasta que dejamos de suministrar energía eléctrica), son capaces de conservar la información de manera permanente, o al menos mientras su estado físico sea óptimo, puesto que un mal uso o mantenimiento de los mismos, así como la acción de condiciones externas, pueden alterar y perjudicar su funcionalidad.<br />SOPORTECAPACIDAD DE ALMACENAMIENTODURACIÓN MÁXIMA DE AUDIODURACIÓN MÁXIMA DE VÍDEONÚMERO DE CDs A LOS QUE EQUIVALEDisco compacto (CD)650 Mb o 720 Mb1 h 18 min.15 min.1DVD una cara / una capa4,7 Gb9 h 30 min.2 h 15 min.7DVD una cara / doble capa8,5 Gb17 h 30 min.4 h13DVD doble cara / una capa9,4 Gb19 h4 h 30 min.14DVD doble cara / doble capa17 Gb35 h8 h26<br />MEDIOS OPTICOS. CAPACIDADES DE ALMACENAMIENTO<br />Los medios ópticos son aquellos que se basan en propiedades ópticas generalmente relacionadas con la reflexión de la luz. En la actualidad se están utilizando como elementos reconocedores de estas propiedades dispositivos basados en rayos láser. <br />Unidades de entrada/salida para soportes ópticos.<br /> <br />Son maquinas capaces de reconocer un tipo determinado de caracteres o marcas ópticas y enviar a la computadora las codificaciones correspondientes.<br />El reconocimiento de caracteres ópticos OCR (Optical Character Recognition) se basa en el principio de reflexión de la luz: el carácter a reconocer se divide en una matriz de puntos en los que aparecerá o no marcado. Genera por cada punto un bit y se compara el conjunto de ellos con matrices parones de los caracteres que hay que reconocer.<br />El reconocimiento de marcas ópticas es más sencillo que el de caracteres por estar éstas en determinadas posiciones fácilmente detectables por la máquina y no necesitar comparación con patrones.<br />En las máquinas para el código de barras se utiliza como elemento de lectura un lápiz óptico o un haz luminoso formando por un rayo láser capaz de realizar una imagen tridimensional que permite leer el código en cualquier posición. <br />Con la aparición de los discos ópticos, que sé están imponiendo poco a poco como elemento de almacenamiento en disco del futuro, tenemos unidades para lectura y escritura de los mismos; éstos utilizan una técnica avanzada de grabación y lectura donde se analizan las reflexiones de determinadas longitudes de onda sobre una superficie por medio de un haz luminoso producido por el rayo láser…<br />¿Qué es el procesador?<br />El procesador (CPU, por Central Processing Unit o Unidad Central de Procesamiento), es por decirlo de alguna manera, el cerebro del ordenador. Permite el procesamiento de información numérica, es decir, información ingresada en formato binario, así como la ejecución de instrucciones almacenadas en la memoria. <br />El primer microprocesador (Intel 4004) se inventó en 1971. Era un dispositivo de cálculo de 4 bits, con una velocidad de 108 kHz. Desde entonces, la potencia de los microprocesadores ha aumentado de manera exponencial. ¿Qué son exactamente esas pequeñas piezas de silicona que hacen funcionar un ordenador? <br />FUNCIONES:<br />El procesador es el dispositivo de salida y una red de comunicaciones, denominada bus que enlaza todos los elementos del sistema y conecta a este con el mundo exterior.El chip más importante de cualquier placa madre es el procesador. Sin el la computadora no podrá funcionar. A menudo este componente se determina CPU, que describe a la perfección su papel dentro del sistema.El procesador es realmente el elemento central de proceso de procedimiento de datos. Los procesadores se describen en término de su tamaño de palabra, su velocidad y la capacidad de su ran asociada...velocidad del procesador: se mide en diferentes unidades según el tipo de computador.El procesador es el cerebro de la computadora, la parte que interpreta y ejecuta las funciones. El procesador casi siempre se compone de barios circuitos integrados o chips, estos están insertados en tarjeta de circuitos, módulos rígidos rectangulares con circuitos que lo unen a otros chips y a otras tarjetas de circuitos<br />Ejemplos de procesadores multinúcleo<br />Se verá un resumen de los principales procesadores multinúcleo de la actualidad. Se comienza por Intel, mostrando los procesadores multinúcleo que ha sacado al mercado, luego viene AMD, y por último se muestra al nuevo procesador Cell, que próximamente va a salir en la PlayStation 3.<br />Procesadores Multinúcleo de Intel<br />Actualmente Intel esta fabricando procesadores de doble núcleo. Comenzó fabricando los Pentium D en el 2005, luego en el 2006 lanzó los Core Duo y el Core 2 Duo.<br />Pentium D<br />Los Pentium D están conformados por dos procesadores Pentium 4 Prescott sin Hyperthreading. Luego Intel sacó el Pentium Extreme Edition (No confundir con el Pentium 4 Extreme Edition) que era un procesador que tenía los procesadores P4 Prescott, con la tecnología Hyperthreading, lo que hacía que el software viera cuatro procesadores. <br />Las características de los Pentium D son:<br />Proceso de fabricación de 90nm <br />Tienen la tecnología EM64T, que permite trabajar con 64 bits de forma nativa <br />Utilizan núcleos SmithField (basados en los Prescott), cada uno de ellos tiene una memoria caché L2 de 1MB <br />Van desde 2.80GHz, del modelo menos potente, hasta 3.20GHz para el modelo más potente.<br />El procesador que contiene dos núcleos Prescott se llama Smithfield. Los nuevos procesadores de doble núcleo Pentium D se llaman Presler, están construidos con tecnología de fabricación de 65nm y van desde 2.8 hasta 3.73Ghz. Tienen una caché L2 por cada núcleo de 2MB (4MB en total).<br />Core Duo<br />Los procesadores Core Duo es una versión para los portátiles, implementa 2MB de caché de memoria compartida para ambos núcleos. Están hechos con la tecnología de 65nm. Su velocidad va desde 1.20 hasta 2.33Ghz. El FSB (bus del sistema) va desde 533Mhz del modelo menos potente hasta 667Mhz para los demás. El gasto de energía va desde 9.0w hasta 31w. Por los datos se ve que tienen una gran relación rendimiento/energía.<br />Core 2 Duo <br />Esta nueva familia de procesadores de Intel esta basado en la micro arquitectura Core, que reemplaza a la antigua micro arquitectura Netburst que fue aplicada en los demás procesadores y que ya estaba llegando a sus límites. <br />La arquitectura Core proviene de la arquitectura que produjo al Pentium M (utilizado por los Intel Centrino), que destaca por el gran rendimiento que obtiene de la poca energía que gasta. El Pentium M además proviene del Pentium III, y este del Pentium Pro (Los Pentium 4 son una rama genealógica aparte).<br />Las subfamilias del Core 2 Duo son:<br />Merom, para portátiles.<br />Conroe, para equipos de sobremesa.<br />WoodCrest, para servidores.<br />Los Core 2 Duo, recién han salido en julio del 2006. Además de la versión normal, hay una versión extrema. No se tienen todos los datos disponibles, pero ya se han probado algunos de ellos.<br />Los Core 2 Duo que han sido probados, por la mayoría de testeadores, son el Core 2 Extreme X6800, el Core 2 Duo E6700 y el E6600. En las pruebas estos procesadores demuestran tener más rendimiento que el más poderoso procesador del AMD, el AMD FX-62. Los mas fuertes (X6800 y E6700) vencen en casi todo al FX-62, en algunas pruebas por un margen considerable y el tercero (E6600) esta muy cerca.<br />Procesadores Multinúcleo de AMD<br />Antes de sacar sus procesadores multinúcleo al mercado, AMD ya había conseguido un gran éxito con su procesador Athlon 64, que incorporaba la capacidad de direccional 64 bits de memoria, la tecnología HyperTransport que era un nuevo bus bastante rápido que eliminaba cuellos de botella anteriores, y otras tecnologías; este procesador fue tomado como base para la construcción de su procesador de doble núcleo Athlon 64 X2, que salió al mercado a partir del 2005.<br />Para Servidores, AMD sacó el procesador Opteron X2, que se basaba también en el Opteron de un solo núcleo, el hermano mayor de los Athlon 64.<br />Para Portátiles AMD ha sacado el Turion X2, que lleva el poder de los procesadores de doble núcleo al campo de los móviles.<br />AMD fue el primero en sacar la tecnología de 64 bits, y también fue la primera en sacar los procesadores de doble núcleo para servidores, portátiles y computadoras de escritorio. Han tenido un gran éxito, pero con la aparición de los Core 2 Duo de Intel, basados en su exitoso Pentium M Centrino, la iniciativa vuelve a las manos de Intel en todos los frentes. Hay que esperar a que AMD saque sus nuevos procesadores K8L, de 4 núcleos y con tecnologías mejoradas, como el HyperTransport 3 y una caché L3.<br />Procesador CELL<br />El procesador Cell, es un procesador multi-núcleo diseñado por las empresas IBM, Sony y Toshiba desde el marzo del 2001. Este procesador va a ser usado inicialmente por la PlayStation 3, pero se tiene previsto usarlo también en los productos electrónicos que fabrican estas empresas, que van desde televisores de alta definición hasta ordenadores.<br />Los componentes del procesador son:<br />1 Power Processor Element (PPE). <br />8 Synergistic Processor Elements (SPEs). <br />Bus de Interconexión de los Elementos (EIB). <br />Controlador de Acceso Directo a Memoria (DMAC). <br />2 Controladores de Memoria Rambus XDR. <br />Una interfaz Rambus FlexIO (Input / Output).<br />El PPE es el núcleo principal, este se encarga de coordinar el trabajo de todos los demás núcleos (SPEs), mediante la tecnología SMT (Simoultaneous Multi-Threading). El PPC toma el control del sistema operativo y deja a los SPEs el trabajo de los demás procesos.<br />EL PPE está basado en la arquitectura PowerPC de 64 bits, tiene 32 KB de caché L1 y 512 KB de caché L2, tiene también tecnología de doble hilo y puede ejecutar dos instrucciones por hilo. Este procesador esta hecho como los RISC clásicos, o sea no es como los PowerPC tradicionales, por eso no tiene implementado la predicción de saltos, y la ejecución de instrucciones es en orden; lo que ahorra una cantidad considerable de transistores, pasando todo ese trabajo al compilador. <br />Los SPE son los procesadores auxiliares, son unidades de cálculo vectorial. Pueden ejecutar hasta dos instrucciones por ciclo. Cada SPE tiene 128 registros de 128 bits cada uno, 4 unidades de coma flotante, 4 unidades aritméticas enteras y una memoria local de 256 KB (esta memoria es SRAM como las memorias caché, pero no es una de ellas). Al no utilizar memoria caché, se simplifica el diseño del SPE. Los SPEs tienen memoria local para tomar los datos que requieren más rápidamente.<br />El bus de interconexión de elementos, EIB, está compuesto por 4 canales de datos de 128 bits, permite la comunicación entre todos los elementos del procesador, permite también cargar y mover 16GB de datos por segundo hacia y fuera del Cell respectivamente. Para mantener lleno este ancho de banda, el procesador Cell utiliza en sus controladores de I/O y la memoria las tecnologías diseñadas por la empresa Rambus (conocida por haber fabricado las veloces memorias RAM para Pentium 4, las RIMM, que no tuvieron aceptación en el mercado). La memoria XDR de Rambus es bastante rápida, llegando a velocidades 12 veces superiores a las memorias convencionales de 533Mhz actuales. <br />La velocidad a la que llega es de 4.8Ghz. La tecnología FlexIO, también de Rambus, es una interface de entrada y salida bastante rápida. Esta constituido por 12 conexiones punto a punto unidireccionales de 1byte, 7 de estas conexiones son de salida y 5 son de entrada. El FlexIO puede tener una velocidad desde 400Mhz hasta 8GHz.<br />El chip Cell ha ahorrado muchos transistores al no implementar caché para los SPEs, ejecución fuera de orden, predicción de saltos, etc., dejando todo ese trabajo al compilador; con el fin de poner más procesadores (SPEs) lo que aumenta el poder de procesamiento, y además para que el chip sea más sencillo y gaste menos energía. Este chip es un monstruo con sus 234 millones de transistores, la mayoría dedicados al poder de procesamiento por lo anteriormente expuesto, y como utiliza muchos " cerebros" , la generación de calor se disemina por todo el procesador.<br />Otras características de este procesador son:<br />Fabricación en 90nm (nanómetros). <br />Frecuencia de trabajo desde 3.2 GHz <br />1,3 Voltios. <br />Operación a 85ºC con un disipador. <br />El prototipo tiene 221mm2. <br />Utiliza la tecnología SOI (Silicio sobre aislante)<br />Otras características que tiene el Cell es que es escalable, fue diseñado para poder trabajar con otros Cell. Un PPC de un Cell tiene el potencial de comunicarse con un PPC o un SPE de otro Cell que se encuentre en la misma placa madre, en la misma red o en cualquier parte del mundo si ambos estos conectados a Internet.<br />Otros Procesadores<br />Otros procesadores multinúcleo importantes que han salido son:<br />el PowerPC G5 para las Apple. <br />El UltraSparc T1 Niágara, poderoso procesador para servidores, que genera un gran ahorro de energía por su relación rendimiento/energía. Su fabricante Sun Microsystems antes también ha sacado buenos procesadores multinúcleo para sus servidores.<br />10 Que son los dispositivos periféricos:<br />En Informática, se denominan periféricos a los aparatos o dispositivos auxiliares e independientes conectados a la CPU de una computadora.<br />Se consideran periféricos tanto a las unidades o dispositivos a través de los cuales la computadora se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.<br />Se entenderá por periférico al conjunto de dispositivos que, sin pertenecer al núcleo fundamental de la computadora, formado por la CPU y la memoria central, permitan realizar operaciones de entrada/salida (E/S) complementarias al proceso de datos que realiza la CPU. Estas tres unidades básicas en un computador, CPU, memoria central y el subsistema de E/S, están comunicadas entre sí por tres buses o canales de comunicación:<br />PERIFERICOS DE ENTRADA:<br />TECLADOMOUSE:<br />-18669088900309308544450 <br />31750322580SCANER:LECTOR DE HUELLA:<br />40195577470<br />MICROFONO:CAMARA:<br />318262096520<br />708025-1270F<br />PERIFERICOS DE ENTRADA Y SALIDA:<br />MULTIFUNCIONAL:MEMORIAS USB:<br />558800306705<br />328231543815<br />PERIFERICOS DE SALIDA<br />3520440325755<br />MONITOR: LCDMONITORES: CRT<br />3853815178435<br /> IMPRESORAPARLANTES<br />398780033655<br /> PLOTTERAUDIFONOS<br />Cuales son Componentes eléctricos necesarios para un sistema de cómputo?<br />Modem<br />Servidor<br />Fuentes de poder<br />Polo a tierra<br />Computadores:<br />Procesador<br />Tarjetas de video<br />Memorias<br />Discos duros<br />Unidades de discos<br />12. De un ejemplo de una configuración de PC recomendada para trabajar multimedia.<br />CAJA Y FUENTE DE ALIMENTACION: En este apartado, lo más importante quizás sea la fuente de alimentación. Por lo demás, en el mercado hay una amplia gamas de cajas con la fuente incluida (a partir de 500 watios a ser posible) que nos van a servir, sin que supongan un gasto excesivo (en torno a los 60 - 70 Euros). Plantearnos la compra de una caja sin fuente y de mayor calidad y agregarle una fuente ''de marca'', sobre los 550 watios, puede ser ya una buena opción en este segmento, aunque el presupuesto nos va a subir algo (sobre los 100 euros en total). <br />PLACA BASE: En este segmento ya no es tan interesante la elección de una placa base con la gráfica integrada (más bien no es nada aconsejable), ya que esta suele ser bastante normalita, dependiendo además de la memoria de la placa base para alimentarse. Ahora bien, si que tenemos una gama de placas base medias en casi todos los fabricantes a las que podemos recurrir sin necesidad de que nuestro presupuesto se dispare. Un buen ejemplo de esto sería, dentro de ASUS, la placa M2N para AMD o la P5WD2 para Intel, pero hay otras marcas que también ofrecen placas de una muy buena calidad, como Gigabyte, MSI, Intel (en este caso solo para procesadores Intel), Abbit, etc. Ya dentro de las marcas de segunda fila, Asrock tiene algunas opciones interesantes en este segmento, con una buena relación precio/prestaciones y una calidad bastante aceptable. PROCESADOR: En este caso nos podemos decantar ya por un procesador de doble núcleo, aunque sin necesidad de dirigirnos a lo alto de la gama. En AMD podemos elegir entre los AMD64 x2 de hasta 4600MHz (los modelos 4200+, 4400+ y 4600+), mientras que en Intel podemos optar por alguno de los E63XX o E64XX. Por su relación precio/prestaciones, quizás en este caso la mejor opción seria un AMD 64 x2 4600+. En Intel podemos elegir un E6450, con el que vamos a tener un poco más de prestaciones puras, eso si, a un precio algo superior que en el caso de AMD. También podríamos montar para este desempeño un Pentium D o un AMD 64 de un solo núcleo, pero yéndonos a lo alto de la gama. REFRIGERACION: Llegados a este nivel de prestaciones, ya es importante el tema de la refrigeración. Dentro de la gama de procesadores que proponemos no es necesario un cambio de disipador (con los traen de fábrica es suficiente), pero sí ayudar a la evacuación del aire caliente del interior de la torre. Con uno o dos ventiladores extras de 8cm será suficiente en la mayoría de los casos. MEMORIA: A partir de 1GB, DDR2 a una velocidad de 667MHz en adelante. Dependiendo de los juegos que queramos ejecutar y de lo que queramos hacer en el tema de edición es conveniente ampliar la memoria a 2GB. DISCO DURO: Aquí si que depende de lo que pensemos almacenar (ya que esto no influye en la velocidad del equipo). Muy recomendable un disco de al menos 250GB, aunque si no vamos a almacenar muchos archivos multimedia con uno de 160GB también vamos a tener suficiente. TARJETA GRAFICA: En este apartado nos hemos decantado ya por una gráfica no integrada. Dentro de ellas, y por debajo de los 120 euros, tenemos una amplia gama de tarjetas, tanto en ATI como en NVidia, con las que vamos a obtener los resultados que deseamos. Aqui hay que aclarar una cuestión. Tanto ATI como NVidia tienen una serie básica en sus tarjetas en las que una parte de la memoria la cogen de la RAM (por ejemplo, la tarjeta es de 256MB, pero en realidad la tarjeta solo tiene 64MB de memoria, el resto lo coge de la RAM cuando lo necesita). Esta tecnología es la HyperMemory de ATI y la TurboCache de NVidia. Con esta tecnología se reducen los costos de las tarjetas (al incluir menos memoria en la propia tarjeta) y no se penaliza el rendimiento del ordenador, ya que recurren a la memoria RAM para suplir hasta el total de su memoria nominal solo cuando lo necesitan (al contrario de lo que ocurre con las integradas, que directamente reservan la parte de memoria RAM que van a utilizar para vídeo. Si vamos a instalar Windows Vista es muy recomendable asegurarnos de que las tarjetas gráficas admitan DirectX10. <br />UNIDADES LECTORAS: Aunque ya prácticamente en desuso, las disqueteras son bastante económicas y en un momento dado nos pueden sacar de un apuro. Hoy en día es obligado el lector y la regrabadora de DVD. Aunque no son nada caras, podemos optar por montar solo una regrabadora de DVD, prescindiendo de la unidad lectora. Los lectores de tarjetas tipo flash son ya interesantes en este segmento, ya que nos van a permitir, entre otras cosas, descargar fotografías directamente desde estas tarjetas a nuestro PC. MONITOR: Para el uso que le vamos a dar, un monitor TFT de 17'' es una muy buena opción. Las gamas medias son las más interesantes para estos usos, con un contraste de al menos 800:1. También podemos decantarnos por un monitor de 19'', que cada vez son más accesibles. Los altavoces que incorporan los monitores multimedia dejan mucho que desear, por lo que no es una opción nada interesante a la hora de decidirnos por un monitor u otro. TECLADO, RATON Y ALTAVOCES: En este apartado si que tenemos una muy amplia gama, a partir de precios realmente bajos. La mejor opción en cuanto a ratón seria uno con cable, pero óptico. En cuanto a los altavoces, unos 5.1 de gama media serian una muy buena elección.<br />13. Mencione otros dispositivos o accesorios útiles para trabajar multimedia.<br />Lo mas importante seria el software, es decir debemos tener bien claro que queremos realizar ya que en la actualidad existen muchos programas que nos ayudan a desarrollar multimedia como lo son:<br />Flash<br />Dreanwear<br />Entidad 3D<br />El paquete de adobe<br />PhotoFiltre Studio<br />Movie maker<br />Autocad<br />Entre otros.<br />14. Que es el software y cómo se clasifica?<br />La verdad creo que todos ya tenemos el concepto claro de que es software, lo que vamos a describir es como se clasifican:<br />1. SOFTWARE DE SISTEMAS: Son aquellos programas que permiten la administración de la parte física o los recursos de la computadora, es la que interactúa entre el usuario y los componentes hardware del ordenador. Se clasifican el Sistemas Operativos Monousuarios y Multiusuarios.<br />2. SOFTWARE DE APLICACION: Son aquellos programas que nos ayudan a tareas específicas como edición de textos, imágenes, cálculos, etc. también conocidos como aplicaciones. <br />15. Que es un programa de computador?<br />Un programa, o también llamado programa informático, programa de computación o programa de ordenador, es simplemente un conjunto de instrucciones para una computadora.[1] Las computadoras necesitan de los programas para funcionar, y un programa no hace nada a menos que sus instrucciones sean ejecutadas por el procesador.[2] Un programa se puede referir tanto a un programa ejecutable como a su código fuente, el cual es transformado en un ejecutable cuando es compilado.<br />Generalmente el código fuente de los programas es escrito por profesionales conocidos como programadores. El código fuente es escrito en un lenguaje de programación que sigue uno de los siguientes dos paradigmas: imperativo o declarativo. El código fuente puede ser convertido en una imagen ejecutable por un compilador. Cuando se pide que el programa sea ejecutado, el procesador ejecuta el programa instrucción por instrucción, hasta que el programa termina.<br />De acuerdo a sus funciones, los programas pueden ser clasificados en software de sistema y software de aplicación. Pueden ejecutarse muchos programas de forma simultánea en un mismo ordenador, a lo cual se le llama multitarea.<br />16. Que es un Sistema Operativo? Ejemplos.<br />Un sistema operativo es un software de sistema, es decir, un conjunto de programas de computación destinados a realizar muchas tareas entre las que destaca la administración eficaz de sus recursos.<br />Cuando se aplica voltaje al procesador de un dispositivo electrónico, éste ejecuta un reducido código en lenguaje ensamblador localizado en una dirección concreta en la ROM (dirección de reset) y conocido como reset code, que a su vez ejecuta una rutina con la que se inicializa el hardware que acompaña al procesador. También en esta fase suele inicializarse el controlador de las interrupciones. Finalizada esta fase se ejecuta el código de arranque (startup code), también código en lenguaje ensamblador, cuya tarea más importante es ejecutar el programa principal (main()) del software de la aplicación.[1]<br />Un sistema operativo se puede encontrar en la mayoría de los aparatos electrónicos que utilicen microprocesadores para funcionar, ya que gracias a éstos podemos entender la máquina y que ésta cumpla con sus funciones (teléfonos móviles, reproductores de DVD, autoradios, computadoras, radios, etc).<br />321945304165<br />17. Que es un lenguaje de programación? Ejemplos.<br />Un lenguaje de programación es un lenguaje artificial que puede ser usado para controlar el comportamiento de una máquina, especialmente una computadora. Estos se componen de un conjunto de reglas sintácticas y semánticas que permiten expresar instrucciones que luego serán interpretadas.Debe distinguirse de “lenguaje informático”, que es una definición más amplia, puesto estos incluyen otros lenguajes como son el HTML o PDF que dan formato a un texto y no es programación en sí misma.Los lenguajes de programación pueden clasificarse según el paradigma que usan en: procedimentales, orientados a objetos, funcionales, lógicos, híbridos, etc., clasificación que depende de motivos que escapan al alcance de este artículo<br />EJEMPLOS: php, prolog, asp, actionscript, ada, python, pascal, c, basic, java…<br /> 18. Que son las Aplicación:<br />Las aplicaciones forman parte del software de la computadora ya que son una serie de programas que han sido desarrollados para facilitarle al usuario la utilización de la máquina para una acción o fin determinados. <br />Es importante resaltar el tema del objetivo porque una aplicación está diseñada y optimizada como una herramienta para un propósito especifico, como respuesta ante una necesidad del usuario. Y también hay que destacar la intervención del usuario: la aplicación permite la interacción entre este y la máquina ya que las tareas que ejecuta las hace a partir de las indicaciones del usuario. <br />Estas características son algunas de las que diferencian las aplicaciones de otros programas, como por ejemplo del sistema operativo, que es el software que permite que la computadora funcione (incluso por lo general, las aplicaciones se ejecutan sobre los sistemas operativos).<br />Existen aplicaciones de distintos tipos, que dependen de la finalidad que tenga. De esta manera, podemos encontrar software de aplicaciones de negocios, de utilería, personales o de entretenimiento. Algunos EJEMPLOS de aplicaciones son los procesadores de texto, las planillas de cálculo, los editores de gráficos, los administradores de bases de datos, etc. Además, las aplicaciones tienen que ser independientes del hardware de manera tal que puedan ser utilizadas por cualquier computadora.<br />19. QUE ES UNA RED DE INFORMACION:<br />Una red es un sistema donde los elementos que lo componen (por lo general ordenadores) son autónomos y están conectados entre sí por medios físicos y/o lógicos y que pueden comunicarse para compartir recursos. Independientemente a esto, definir el concepto de red implica diferenciar entre el concepto de red física y red de comunicación.Respecto a la estructura física, los modos de conexión física, los flujos de datos, etc; una red la constituyen dos o más ordenadores que comparten determinados recursos, sea hardware (impresoras, sistemas de almacenamiento...) o sea software (aplicaciones, archivos, datos...). Desde una perspectiva más comunicativa, podemos decir que existe una red cuando se encuentran involucrados un componente humano que comunica, un componente tecnológico (ordenadores, televisión, telecomunicaciones) y un componente administrativo (institución o instituciones que mantienen los servicios). En fin, una red, más que varios ordenadores conectados, la constituyen varias personas que solicitan, proporcionan e intercambian experiencias e informaciones a través de sistemas de comunicación.<br />Otra clasificación, la más conocida, es según la cobertura del servicio en este caso pueden ser:Redes LAN (Local Area Network), redes MAN (Metropolitan Area Network), redes AN (Wide Area Network), redes internet y las redes inalámbricas. <br />Utilidad de las redes:<br />Las redes de área local tienen un papel muy importante dentro de las diferentes organizaciones, ya que forman parte indispensable de la productividad de las personas. Las redes de área local han evolucionado de forma tal que se tiene contacto con ellas todos los días, cada vez con más frecuencia, a veces sin darse cuenta. Tal es el caso por ejemplo, de las redes de los supermercados, donde todas las cajas están organizadas dentro de una red de área local, y gracias a esta tecnología pueden mantenerse bases de datos centralizadas de precios e inventarios; así al momento de digitar la clave del producto o bien de leer el código de barras, se extrae el precio de la base de datos central y se descuenta la mercancía del almacén, lo que ayuda enormemente al manejo de los inventarios de dichas cadenas de negocios a través del uso de bases de datos centralizadas.<br />El hecho de compartir recursos dentro de la red se convierte en algo natural, con lo que se evitan gastos que de otro modo se emplearían en la compra de equipo como impresoras, faxes, unidades de almacenamiento y unidades de CD-ROM, el cual sería subutilizado por un solo usuario.<br />COMPONENTES “de una red”<br />Para obtener la funcionalidad de una red son necesarios diversos dispositivos de ésta, que se conectan entre sí de maneras específicas. A continuación presentamos los dispositivos básicos que conforman una red.<br />Servidor (server)Es la máquina principal de la red. Se encarga de administrar los recursos de ésta y el flujo de la información. Algunos servidores son dedicados, es decir, realizan tareas específicas. Por ejemplo, un servidor de impresión está dedicado a imprimir; un servidor de comunicaciones controla el flujo de los datos, etcétera. <br />Para que una máquina sea un servidor es necesario que sea una computadora de alto rendimiento en cuanto a velocidad, procesamiento y gran capacidad en disco duro u otros medios de almacenamiento. <br />Estación de trabajo (workstation):Es una PC que se encuentra conectada físicamente al servidor por medio de algún tipo de cable. En la mayor parte de los casos esta computadora ejecuta su propio sistema operativo y, posteriormente, se añade al ambiente de la red.<br />Impresora de red:Impresora conectada a la red de tal forma que más de un usuario pueda imprimir en ella. <br />Sistema operativo de red: Es el sistema (software) que se encarga de administrar y controlar en forma general a la red. Existen varios sistemas operativos multiusuario, por ejemplo: Unix, Netware de Novell, Windows NT,.etcétera.<br />Recursos a compartir: Son aquellos dispositivos de hardware que tienen un alto costo y que son de alta tecnología. En estos casos los más comunes son las impresoras en sus diferentes modalidades.Hardware de red: Dispositivos. que se utilizan para interconectar a los componentes de la red. Encontramos a las tarjetas de red (NIC;Network Interface Cards; Tarjetas de interfaz de red), al cableado entre servidores y estaciones de trabajo, así como a los diferentes cables para conectar a los periféricos.<br />left0Concentrador (hub): Le proporciona a la red un punto de conexión para todos los demás dispositivos. <br />Ruteadores y puentes:Dispositivos que transfieren datos entre las redes.<br />Sistema operativo de red: Conjunto de programas que permiten y controlan el uso de dispositivos de red por múltiples usuarios. Estos programas interceptan las peticiones de servicio de los usuarios y las dirigen a los equipos servidores adecuados.<br />Por ello, el sistema operativo de red le permite a ésta ofrecer capacidades de multiproceso y multiusuario. <br />Según la forma de interacción de los programas en la red, existen dos formas de arquitectura lógica:<br />Cliente - servidor: Modelo de proceso en el que las tareas se reparten entre programas que se ejecutan en el servidor y otros en la estación de trabajo del usuario. En una red, cualquier equipo puede ser el servidor o el cliente. El cliente es la entidad que solicita la realización de una tarea, el servidor es quien realiza en nombre del cliente.<br />right0Este es el caso de aplicaciones de acceso a bases de datos, en las cuales, las estaciones ejecutan las tareas de interfaz de usuario (pantallas de entrada de datos o consultas, listados, etc.) y el servidor realiza las actualizaciones y recuperaciones de datos en la base.<br />Redes de pares (Peer-to-Peer; Punto a punto): Modelo que permite la comunicación entre usuarios (estaciones) directamente, sin tener que pasar por un equipo central para la transferencia. <br />CLASIFICACION POR TAMAÑO:<br />¿Cómo se clasifican las redes?<br />Las redes de computadoras se clasifican por su tamaño, es decir la extensión física en que se ubican sus componentes, desde un aula hasta una ciudad, un país o incluso el planeta.<br />Dicha clasificación determinará los medios físicos y protocolos requeridos para su operación, por ello se han definido tres tipos:<br />Redes de Area Amplia o WAN (Wide Area Network): <br />Esta cubre áreas de trabajo dispersas en un país o varios países o  continentes. Para lograr esto se necesitan distintos tipos de medios: satélites, cables interoceánicos, radio, etc.. Así como la infraestructura telefónica de larga distancias existen en ciudades y países, tanto de carácter público como privado.<br />Redes de Area Metropolitana o MAN (Metropolitan Area Network): <br />Tiene cubrimiento en ciudades enteras o partes de las mismas. Su uso se encuentra concentrado en entidades de servicios públicos como bancos.<br />Redes de Area Local o LAN (Local Area Network):<br />Permiten la interconexión desde unas pocas hasta miles de computadoras en la misma área de trabajo como por ejemplo un edificio. Son las redes más pequeñas que abarcan de unos pocos metros a unos pocos kilómetros.<br />¿Cómo es el funcionamiento de una red de área local?<br />Este es un conjunto de computadoras ubicadas en un  edificio o lugar cercano, además consta de servidores, estaciones de trabajo, cables y tarjetas de red,  también de programas de computación instalados en los equipos inteligentes.<br />El usuario hace una petición a una aplicación específica desde el sistema operacional de la estación de trabajo, y si este a necesitar un recurso de la red transfiere control al software de la red. <br />La conexión de las computadoras y dispositivos de la red, se hace generalmente con cables de par trenzado o coaxial pudiendo obtener velocidades de transmisión entre 1, 10 y 100 Mb (megabit, no confundir con megabyte) por segundo.<br />Cuáles son las distintas topologías de una red de área local (LAN)<br />Cuando se ha determinado realizar una red, lo que se debe tener en cuenta es la estructura que va a hacer utilizada, o sea la distribución física de los equipos conectados. Para ello se utilizan las siguientes topologías: BUS, ESTRELLA Y ANILLO.<br />Red Anillo.En ésta, las computadoras se conectan en un circuito cerrado formando un anillo por donde circula la información en una sola dirección, con esta característica permite tener un control de recepción de mensajes, pero si el anillo se corta los mensajes se pierden.Red Bus o Canales.Su funcionamiento es similar a la de red anillo, permite conectar las computadoras en red en una sola línea con el fin de poder identificar hacia cual de todas las computadoras se este eligiendo.Red Estrella.Aquí una computadora hace la función de Servidor y se ubica en el centro de la configuración y todas las otras computadoras o estaciones de trabajo se conectan a él.<br />Los dominios Internet Usuarios y dominios - Sistema de nombres de dominio   <br />Usuarios y dominios <br />El concepto de dominio, del que seguramente habréis oido mucho hablar, no es más que un alias (o seudónimo) de una dirección IP  (por ejemplo, el dominio nodo50.org es el alias de la dirección IP 195.76.188.2). A cada usuario en Internet se le asocia una dirección Internet única, formada por el identificador de usuario y el identificador del ordenador o dominio en que se encuentra, separados ambos por el carácter arroba (@).La sintaxis general de cualquier dirección Internet es : USERID@DOMINIO. <br />Hay que tener especial cuidado con la distinción entre mayúsculas y minúsculas, dado que se consideran letras distintas y, por tanto, direcciones distintas, así como con la no presencia de espacios en blanco dentro de la dirección. Las distintas partes que forman el dominio reciben el nombre de subdominios. El subdominio más a la derecha es el de carácter más general, denominándose dominio de nivel alto. <br />Existen dos tipos de dominios de nivel más alto aunque en algunos países se ha definido también un subdominio que les permita diferenciar el tipo de organización, como por ejemplo “ac” para instituciones académicas o “co” para las organizaciones comerciales. <br />Dominios de organización:  se basan en el plan de direccionamiento creado antes de que Internet fuese una red internacional. Contienen definiciones del tipo de organización a la que pertenece el ordenador (educativa, comercial, militar, etc.). Cuando Internet se expandió fue necesario definir nuevos dominios de nivel alto que cubrieran esta situación.   <br />DOMINIOS DE TIPO DE ORGANIZACIÓNDOMINIOSIGNIFICADOcom Organización comercialeduInstitución educativagovInstitución gubernamentalintOrganización internacionalmil Organización militarnetOrganización de redorgOrganización sin ánimo de lucro<br />Dominios geográficos:  dominios de nivel alto que definen la localización geográfica . A continuación, algunos ejemplos   <br />DOMINIOS DE NIVEL ALTO GEOGRÁFICOSDOMINIOSIGNIFICADODOMINIOSIGNIFICADOaqAntártidaisIslandiaarArgentinaitItaliaatAustriajpJapónauAustraliakrCorea del Sur (Korea)beBélgicakwKuwaitbgBulgarialiLiechtensteinbrBrasilltLituaniacaCanadáluLuxemburgochSuiza (Cantones Helvéticos)lvLatviacuCubamxMéjicocnChinamyMalasia (Malaysia)crCosta RicaniHolanda (Netherlands)deAlemania (Deutschland)noNoruegadkDinamarca (Denmark)nzNueva ZelandaecEcuadorplPoloniaeeEstoniaprPuerto RicoegEgiptoptPortugalesEspañareReuniónfiFinlandiaseSueciafrFranciasgSingapurgbGran BretañasiEslovenia (Slovenia)grGreciathTailandia (Thailand)hkHong KongtnTúnezhrCroaciatwTaiwanhuHungríaukReino Unido (United Kingdom)ieRepública de IrlandausEstados Unidos (United States)ilIsraelveVenezuelainIndiazaSudáfrica<br />  <br />La asignación de los números IP no se hace por el capricho de cada usuario, sino que es el Centro de Información de la Red Internet (InterNIC) delegado el encargado de tomar estas decisiones. En el caso europeo, los registros de Internet (Internet Registry, IR) los lleva el Centro de Coordinación de Red (Network Coordination Center, NCC) del RIPE (Reseaux IP Européens), que, a su vez, ha delegado la responsabilidad a organizaciones nacionales dentro de cada país. En el estado español, se encarga RedIRIS, actuando como NIC delegado para la asignación de direcciones en España (ES-NIC dominio de nivel alto  .es). <br />Para registrar un dominio o un número IP, lo habitual es que se encargue de ello el proveedor de acceso a Internet, aunque siempre existe la posibilidad de rellenar una serie de formularios necesarios para registrarse. Estos formularios se encuentran disponibles en el nodo rs.internic.net, en el directorio template. Se puede acceder mediante FTP anónimo. Para realizar la solicitud, si es a nivel europeo,  basta con enviarlo relleno a hostmaster@ripe.net, en caso contrario, la dirección es host-master@internic.net. <br />Protocolo:Se denomina protocolo a un conjunto de normas y/o procedimientos para la transmisión de datos que ha de ser observado por los dos extremos de un proceso comunicacional (emisor y receptor). Estos protocolos «gobiernan» formatos, modos de acceso, secuencias temporales, etc.<br />20. QUE ES INTERNET :<br />En la actualidad es una enorme red que conecta redes y computadoras distribuidas por todo el mundo, permitiéndonos comunicarnos y buscar y transferir información sin grandes requerimientos tecnológicos ni económicos relativos para el individuo. <br />En esta red participan computadoras de todo tipo, desde grandes sistemas hasta modelos personales descontinuados hace años. En adición, se dan cita en ella instituciones gubernamentales, educativas, científicas, sin fines de lucro y, cada vez más, empresas privadas con intereses comerciales, haciendo su información disponible a un público de más de 30 millones de personas. <br />Otro factor que ha influenciado significativamente en la reciente popularidad de Internet es la Telaraña Mundial o World Wide Web (WWW) en inglés. La WWW permite desplegar gráficos y usar el mouse para " navegar" (visitar) los lugares en Internet. <br />SERVICIOS:<br />Correo Electrónico (E-MAIL)lo más conocidos: Hotmail, Yahoo, Gmail, entre otros.<br />Buscadores: <br />1. Google21 %2. Altavista18 %3. MisBuscadores.com11 %4. Hispavista10 %5. Metabuscador9 %6. Ubbi7 %7. Hot bot3 %8. Excite3 %9. Terra2 %10. Dmoz2 %<br />El Internet es muy útil para la actualizar su sistema, software que tengas instalado en tu maquina, antivirus, y para bajar los nuevos Drivers de tus componentes.<br />Métodos de acceso:<br />BANDA ANCHA - es el nombre general para conexiones DSL y cable. El termino formal para la velocidad de internet se conoce como ancho de banda – cuanto mas ancha sea la banda de mas velocidad se dispone.<br />ANCHO DE BANDA es la capacidad de un canal de comunicaciones para transmitir información.<br />VELOCIDAD DE TRANSMISION – margen de frecuencia que es capaz de soportar el sistema sin causar distorsión apreciable de la señal para la calidad del servicio establecida. Nº de bits que se transmiten en un segundo y su límite viene dado por el ancho de banda por la relación señal/ruido que presente.<br />MODEM (convencional) - Modulador/demodulador aparato que sirve de interprete entre el ordenador y la linea telefonica, transformando las señales digitales en analogicas y viceversa.<br />Navegadores:<br />Los Exploradores o Navegadores son softwares que buscan y muestran páginas Web. Con ellos no sólo podemos ver textos sinó también gráficos y trabajar con hipertextos los que en su mayoría están en lenguaje HTML.Navegar básicamente consiste en pasar de una página a otra mediante enlaces ( o también llamados links) para movernos libremente en la Web. <br />En los servidores se guardan las páginas y archivos, y mediante un protocolo conocido (como por ejemplo HTTP o FTP) los navegadores se comunican con un servidor posibilitando la visualización de los sitios web.<br />En conclusión podemos decir que la función de los Navegadores de Internet es descargar los archivos de documento y mostrarlos en pantalla. Aquí les presentamos la lista de los mejores Navegadores Web<br />Navegadores más conocidos en la internet:<br />1:Mozilla Firefox<br />2:Opera<br />3: Avant Browser <br />4; Internet Explorer <br />5: Netscape <br />6: FineBrowser<br />7: Safari<br />21. Que es Ofimática?<br />Definición: La ofimática es el conjunto de técnicas, aplicaciones y herramientas informáticas que se utilizan en funciones de oficina para optimizar, automatizar y mejorar los procedimientos o tareas relacionados.Las herramientas ofimáticas permiten idear, crear, manipular, transmitir y almacenar información necesaria en una oficina. Actualmente es fundamental que estas estén conectadas a una red local y/o a internet.Cualquier actividad que pueda hacerse manualmente en una oficina puede ser automatizada o ayudada por herramientas ofimáticas: dictado, mecanografía, archivado, fax, microfilmado, gestión de archivos y documentos, etc.La ofimática comienza a desarrollarse en la década del 70, con la masificación de los equipos de oficina que comienzan a incluir microprocesadores, dejándose de usar métodos y herramientas por otras más modernas. Por ejemplo, se deja la máquina de escribir y se reemplaza por computadoras y sus procesadores de texto e incluso el dictado por voz automatizado.Herramientas y procedimientos ofimáticos* Procesamiento de textos: Ver Procesador de texto.* Hoja de cálculo* Herramientas de presentación multimedia.* Base de datos.* Utilidades: agendas, calculadoras, etc.* Programas de e-mail, correo de voz, mensajeros.* Herramientas de reconocimiento de voz.* Suite o paquete ofimático: paquete de múltiples herramientas ofimáticas como Microsoft Office, OpenOffice, etc.<br />Definición de Procesador de textos(word processor). Aplicación de computadora empleada para la producción (redacción, edición, formato e impresión) de cualquier documento imprimible.Los procesadores de textos son uno de los primeros tipos de aplicaciones que se crearon para las computadoras personales. Originalmente sólo producían texto, actualmente los formatos que emplean (DOC, RTF, etc.) permiten incorporar imágenes, sonidos, videos, etc.Los procesadores de textos más conocidos son NotePad, WordPad y Word de Microsoft. También son destacables el OpenOffice, WordPerfect, KWord, etc.Actualmente la mayoría de los procesadores de texto son del tipo WYSIWYG (por ejemplo, los editores web).Los componentes o funciones habituales que forman parte de los procesadores de textos son: el cursor, editar, cortar, pegar, copiar, borrar, insertar, buscar, reemplazar, seleccionar e imprimir.En tanto, en procesadores de textos más avanzados, en general, cuentan con los elementos: justificar, las plantillas, la herramienta de ortografía, la selección, el formato de texto, márgenes, tablas, gráficos, hojas de estilos, fuentes, espaciados, etc.<br />Definición de Hoja de cálculoPrograma que permite efectuar operaciones aritméticas y funciones con datos dispuestos en forma de tablas (filas y columnas). En algunos casos se pueden incluir gráficos que se corresponden a los resultados de las operaciones matemáticas.En general, las hojas de cálculo están compuestas por celdas, fórmulas y gráficos.<br />Definición de Base de datos:(database). Almacén de datos relacionados con diferentes modos de organización. Una base de datos representa algunos aspectos del mundo real, aquellos que le interesan al diseñador. Se diseña y almacena datos con un propósito específico. Con la palabra " datos" se hace referencia a hechos conocidos que pueden registrarse, como ser números telefónicos, direcciones, nombres, etc.Las bases de datos almacenan datos, permitiendo manipularlos fácilmente y mostrarlos de diversas formas.El proceso de construir una base de datos es llamado diseño de base de datos.<br />Definición de Paquete ofimático(suite ofimática). Un paquete ofimático es un conjunto de herramientas y aplicaciones de software encargados de realizar o ayudar en tareas relacionadas a la oficina. (Ver ofimática).Un paquete ofimático puede incluir:* Procesador de texto.* Hoja de cálculo* Herramientas de presentación multimedia.* Manejo de base de datos (Ver SGBD)* Utilidades varias: agendas, calculadoras, conversores de unidades, etc.* Programas de e-mail, correo de voz, mensajeros.* Herramientas de reconocimiento de voz.Algunos paquetes o suite de oficina* AppleWorks * Corel WordPerfect Office* Lotus SmartSuite * Microsoft Office: actual dominante del mercado* Sun StarOffice * OpenOffice.org: libre y gratuita* Gnome Office: libre y gratuita* StarOffice: libre y gratuita* Papyrus OFFICESólo para MacOs:* NeoOffice: libre y gratuito, parte de OpenOffice.org para Mac OS X* MarinerPack* iWork: de Apple* Apple Works: de Apple para uso doméstico* Microsoft Office, versión Mac.Sólo para Linux:* Siag Office * KOffice<br />22. Que es un sitio de alojamiento informático y que formatos puede soportar. Ejemplos<br />Seguramente, la gran mayoría de usuarios de Internet ya saben que es un plan de alojamiento web o hosting, no obstante, para aquellos que acabais de entrar en este mundillo, debéis saber que no basta con registrar un nombre de dominio para poder tener vuestra web, necesitáis también un hosting o alojamiento web .El Hosting o alojamiento web es un espacio en el disco duro de un servidor que tiene conexión permanente a Internet y que es alquilado generalmente por un usuario (persona u organización) para publicar información en Internet (generalmente en forma de sitio web) a una empresa prestadora de servicios de Internet.Este espacio se identifica dentro del Internet por medio de una dirección IP que está relacionada directamente con un dominio de la forma www.nombredeldominio.com, a través del cual todo el mundo puede acceder lo que el usuario publique en la dirección de Internet que haya elegido.<br />23. Conclusiones:<br />La verdad es que solo podemos decir que el anterior trabajo fue un poco extenso pero a la vez nos dejo un conocimiento muy amplio y que seguro nos servirá desde ahora en adelante ya que adquirimos muchas enseñanzas que no creíamos que eran tan importantes, también debemos resaltar que para poder terminar que para la elaboración de este taller se conto mucho con el trabajo en equipo.<br />Por otra parte, es importante recalcar que en cierta manera estábamos aplicando muchas herramientas que vamos a trabajar en el área de producción de multimedia.<br />Para finalizar solo podemos decir que este trabajo nos unió mas, aprendimos mas de nuestro compañero de trabajo, y que fortalecimos mucho nuestros conocimientos.<br />

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