Power Point en la Educacion

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En esta presentación de explica los posibles usos de la tecnología en la Educación

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Power Point en la Educacion

  1. 1. ¿Por que utilizar la tecnología en la Educación?
  2. 2. Educador moderno <ul><li>Ante los constantes retos de la era moderna, los educadores tienen la oportunidad de hacer una gran aportación a la sociedad. </li></ul><ul><li>Una de las mejores aportaciones que pueden hacer es el adoptar las nuevas tendencias de enseñanza y aprendizaje . </li></ul>
  3. 3. ¿Cómo influye la tecnología ? <ul><li>La tecnología esta en todas partes </li></ul><ul><li>Se ha integrado en todos los aspectos de la vida. </li></ul><ul><li>Apoya el aprendizaje en una variedad de modalidades </li></ul><ul><li>Permite la comunicación fuera de las limitaciones físicas </li></ul>
  4. 4. Principios para la integración de la tecnología en el aprendizaje
  5. 5. Principios fundamentales <ul><li>La integración de la tecnología es un proceso que requiere tiempo y apoyos. </li></ul><ul><li>Todo proyecto tecnológico debe estar apoyado de un marco teórico. </li></ul><ul><li>El uso de la tecnología debe proveer condiciones hacia el aprendizaje profundo </li></ul>
  6. 6. Principios continuación <ul><li>Diversas tecnologías tiene su espacio en aprendizajes constructivistas. </li></ul><ul><li>El uso de la tecnología requiere planificación a nivel de sistema. </li></ul><ul><li>El uso de la tecnología debe hacerse de manera planificada. </li></ul><ul><li>La integración de la tecnología se desarrolla en una comunidad de práctica. </li></ul>
  7. 7. ¿Qué es la ISTE? <ul><li>La International Society for Technology in Education, es una agrupación sin fines de lucro que se encarga de promover el uso correcto y apropiado de la tecnología para apoyar la enseñanza y aprendizaje, la sociedad a establecido los estándares tecnológicos que hemos adoptado. </li></ul><ul><li>http://www.iste.org/ </li></ul>
  8. 8. Estándares para maestros según ISTE/NETS <ul><li>Tecnología, operaciones y conceptos </li></ul><ul><li>Planeando y diseñando ambientes y experiencias de aprendizaje </li></ul><ul><li>Enseñando, aprendiendo y el currículo </li></ul><ul><li>Valoración y evaluación </li></ul><ul><li>Recursos sociales, éticos y humanos </li></ul><ul><li>Productividad y práctica profesional </li></ul>
  9. 9. Estándares para estudiantes según ISTE <ul><li>Operaciones y conceptos básicos </li></ul><ul><li>Problemas sociales, éticos y humanos </li></ul><ul><li>Herramientas tecnológicas para la productividad </li></ul><ul><li>Herramientas tecnológicas para la comunicación </li></ul><ul><li>Herramientas tecnológicas para la investigación </li></ul><ul><li>Herramientas tecnológicas para la soluciónde problemas y la toma de decisiones. </li></ul>
  10. 10. Algunos usos de las computadoras en las escuelas <ul><li>Redacción de documentos, exámenes, cartas anuncios. </li></ul><ul><li>Registro de notas de estudiantes </li></ul><ul><li>Acceso a Internet </li></ul><ul><li>Chat </li></ul><ul><li>Recorridos virtuales </li></ul><ul><li>Búsqueda de información </li></ul><ul><li>Presentaciones electrónicas </li></ul><ul><li>Monitoreo por parte de los padres </li></ul>
  11. 11. Aplicaciones para la escuela
  12. 12. Categorías de los programas Productivity /Business Graphics/Multimedia School/professional Home/personal Communications Word Processing Spreadsheet Database Presentation Graphics Software Suite Desktop Publishing Paint / Image Editing Multimedia Authoring Web page Authoring School and Student Management Grade Book Educational Reference Special needs Personal Finance Tax Preparation Entertainment E-mail Chat Browser
  13. 13. Educational software <ul><li>Son programas de computadoras diseñados para el ambiente de aprendizaje (salón de clases) </li></ul>Letras Colores Multiplicar
  14. 14. Reference software <ul><li>Facilitan una cantidad de información importante para ser utilizada en el salón de clases como en el núcleo familiar . </li></ul><ul><li>http://www.salonhogar.com </li></ul><ul><li>http://www.aprendapr.com </li></ul>
  15. 15. Special Needs software <ul><li>Son programas de computadoras para niños, jóvenes, adultos o ancianos con alguna discapacidad física o cognoscitiva. </li></ul><ul><li>Ejemplo: ReadPlease , Izoom, Virtual Keyboard </li></ul>Read Please
  16. 16. La utilización de recursos multimedios en el salón de clases ¿Porque?
  17. 17. ¿Qué es Multimedia? <ul><li>Es la combinación de los siguientes elementos: texto, color, gráficas, animación, audio y video en un mismo entorno, donde el estudiante puede interactuar con los recursos. </li></ul>
  18. 18. Multimedia software <ul><li>Se refiere a cualquier programa de computadoras que posea los elementos característicos de una aplicación multimedia. </li></ul><ul><li>Puede ser comercial </li></ul><ul><li>O diseñada por usted (ver ejemplo) </li></ul>
  19. 19. Interactive multimedia <ul><li>Se refiere a una aplicación multimedia que recibe o acepta entrada o participación por parte del estudiante. </li></ul><ul><li>Ver de Human Body </li></ul><ul><li>http://www.innerbody.com/htm/body.html </li></ul>
  20. 20. Aplicaciones Educativas K-12
  21. 21. Aplicaciones educativas <ul><li>Nos referimos a programas de computadoras diseñados para apoyar la enseñanza y aprendiza mediante contenido de cada materia. </li></ul>
  22. 22. Diversas integraciones
  23. 23. Computer-Assisted Instruction (CAI) <ul><li>Son programas de computadoras diseñados para asistir o ayudar al maestro con información o habilidades que son necesarias en un tema en particular. </li></ul>
  24. 24. Drill and practice <ul><li>Son programas que le proveen al estudiante una serie de datos e información, seguidos por ejercicios repetitivos. Tiene como objetivo que el estudiante se familiarice con materiales, memorice y recuerde información. </li></ul>
  25. 25. Educational Games <ul><li>Los juegos educativos tienen reglas y normas para establecer competencias entre estudiantes o contra la misma computadora. Los juegos educativos, crean escenarios donde los estudiantes, deberán resolver problemas, aplicando conocimientos de diferentes materias. El clásico es Where in the World Carmen San Diego. </li></ul>
  26. 26. Tutoriales <ul><li>Son programas de enseñanza, diseñados para reforzar o enseñar de manera individual diversos temas a los individuos. </li></ul>Tutorial
  27. 27. Simulaciones <ul><li>Son modelos computadorizados de la vida real que representan procesos físicos. Algunos de estos programas pueden cambiar los escenarios para obligar a las personas a tomar decisiones. </li></ul><ul><li>http://www.space.com/php/multimedia/virtualspacetour/ </li></ul>
  28. 28. Web-based Education <ul><li>Son cursos que se ofrecen utilizando el Internet como recurso. </li></ul><ul><li>http://www.moodle.org </li></ul>
  29. 29. Web-enhanced course <ul><li>Esta modalidad se utiliza para aumentar el contenido de los cursos. Se rompen las limitaciones físicas y territoriales. </li></ul><ul><li>Ejemplo: Reservas digitales </li></ul><ul><li>Intranet(Sharepoint) </li></ul>
  30. 30. Video conferencia
  31. 31. Realicemos varios ejercicios
  32. 32. Conclusión <ul><li>El instrumento donde se observa la integración tecnológica es la actividad que se describe en el plan de trabajo o lección. La tecnología puede ser integrada como un medio para presentar y comunicar contenidos, dando como resultado que el estudiante pueda construir conocimientos, visualizar conceptos y razonar ante éstos. Todas las actividades deberán ser estudiadas y evaluadas adecuadamente. </li></ul>

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