Power Point en la Educacion

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9 comments

Comments 1 - 9 of 9 previous next Post a comment

  • + gladysemilza gladys 1 month ago
    hola enma ya viste esta presentacion esta buenisima.
  • + gladysemilza gladys 1 month ago
    excelente
  • + RIOC Raul 2 months ago
    me pueden pasar la presentacion porfavo oraulo@hotmail.com
  • + Fblita Fblita 2 months ago
    excelente presentacion me va ha ser de gran ayuda para mi diplomado de tecnologias de la educacion que esta impartiendo el ILCE en el estado de mexico y del cual soy participante mil gracias
  • + guest8a0b9d guest8a0b9d 10 months ago
    exelente presentacion muy buena amplia mucho el conocimiento base de la vida
  • + guestb75d18 guestb75d18 2 years ago
    me puedes pasar la presentacion. edsoncll@gmail.com

    gracias
  • + ser71 Sergio Scalfaro 2 years ago
    excelente aportacion necesitaria bajarme la presentacion por presententarla en el posgrado de mi escuela.
    Att. Sergio Edgar Scalfaro Ponce
    Desarollo Estudiantil IVES
    email sscalfaro@gmail.com
  • + guest9c6028 guest9c6028 2 years ago
    Excelente presentacion!!!
  • + guest66f6b5 guest66f6b5 2 years ago
    muy bueno
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Power Point en la Educacion - Presentation Transcript

  1. ¿Por que utilizar la tecnología en la Educación?
  2. Educador moderno
    • Ante los constantes retos de la era moderna, los educadores tienen la oportunidad de hacer una gran aportación a la sociedad.
    • Una de las mejores aportaciones que pueden hacer es el adoptar las nuevas tendencias de enseñanza y aprendizaje .
  3. ¿Cómo influye la tecnología ?
    • La tecnología esta en todas partes
    • Se ha integrado en todos los aspectos de la vida.
    • Apoya el aprendizaje en una variedad de modalidades
    • Permite la comunicación fuera de las limitaciones físicas
  4. Principios para la integración de la tecnología en el aprendizaje
  5. Principios fundamentales
    • La integración de la tecnología es un proceso que requiere tiempo y apoyos.
    • Todo proyecto tecnológico debe estar apoyado de un marco teórico.
    • El uso de la tecnología debe proveer condiciones hacia el aprendizaje profundo
  6. Principios continuación
    • Diversas tecnologías tiene su espacio en aprendizajes constructivistas.
    • El uso de la tecnología requiere planificación a nivel de sistema.
    • El uso de la tecnología debe hacerse de manera planificada.
    • La integración de la tecnología se desarrolla en una comunidad de práctica.
  7. ¿Qué es la ISTE?
    • La International Society for Technology in Education, es una agrupación sin fines de lucro que se encarga de promover el uso correcto y apropiado de la tecnología para apoyar la enseñanza y aprendizaje, la sociedad a establecido los estándares tecnológicos que hemos adoptado.
    • http://www.iste.org/
  8. Estándares para maestros según ISTE/NETS
    • Tecnología, operaciones y conceptos
    • Planeando y diseñando ambientes y experiencias de aprendizaje
    • Enseñando, aprendiendo y el currículo
    • Valoración y evaluación
    • Recursos sociales, éticos y humanos
    • Productividad y práctica profesional
  9. Estándares para estudiantes según ISTE
    • Operaciones y conceptos básicos
    • Problemas sociales, éticos y humanos
    • Herramientas tecnológicas para la productividad
    • Herramientas tecnológicas para la comunicación
    • Herramientas tecnológicas para la investigación
    • Herramientas tecnológicas para la soluciónde problemas y la toma de decisiones.
  10. Algunos usos de las computadoras en las escuelas
    • Redacción de documentos, exámenes, cartas anuncios.
    • Registro de notas de estudiantes
    • Acceso a Internet
    • Chat
    • Recorridos virtuales
    • Búsqueda de información
    • Presentaciones electrónicas
    • Monitoreo por parte de los padres
  11. Aplicaciones para la escuela
  12. Categorías de los programas Productivity /Business Graphics/Multimedia School/professional Home/personal Communications Word Processing Spreadsheet Database Presentation Graphics Software Suite Desktop Publishing Paint / Image Editing Multimedia Authoring Web page Authoring School and Student Management Grade Book Educational Reference Special needs Personal Finance Tax Preparation Entertainment E-mail Chat Browser
  13. Educational software
    • Son programas de computadoras diseñados para el ambiente de aprendizaje (salón de clases)
    Letras Colores Multiplicar
  14. Reference software
    • Facilitan una cantidad de información importante para ser utilizada en el salón de clases como en el núcleo familiar .
    • http://www.salonhogar.com
    • http://www.aprendapr.com
  15. Special Needs software
    • Son programas de computadoras para niños, jóvenes, adultos o ancianos con alguna discapacidad física o cognoscitiva.
    • Ejemplo: ReadPlease , Izoom, Virtual Keyboard
    Read Please
  16. La utilización de recursos multimedios en el salón de clases ¿Porque?
  17. ¿Qué es Multimedia?
    • Es la combinación de los siguientes elementos: texto, color, gráficas, animación, audio y video en un mismo entorno, donde el estudiante puede interactuar con los recursos.
  18. Multimedia software
    • Se refiere a cualquier programa de computadoras que posea los elementos característicos de una aplicación multimedia.
    • Puede ser comercial
    • O diseñada por usted (ver ejemplo)
  19. Interactive multimedia
    • Se refiere a una aplicación multimedia que recibe o acepta entrada o participación por parte del estudiante.
    • Ver de Human Body
    • http://www.innerbody.com/htm/body.html
  20. Aplicaciones Educativas K-12
  21. Aplicaciones educativas
    • Nos referimos a programas de computadoras diseñados para apoyar la enseñanza y aprendiza mediante contenido de cada materia.
  22. Diversas integraciones
  23. Computer-Assisted Instruction (CAI)
    • Son programas de computadoras diseñados para asistir o ayudar al maestro con información o habilidades que son necesarias en un tema en particular.
  24. Drill and practice
    • Son programas que le proveen al estudiante una serie de datos e información, seguidos por ejercicios repetitivos. Tiene como objetivo que el estudiante se familiarice con materiales, memorice y recuerde información.
  25. Educational Games
    • Los juegos educativos tienen reglas y normas para establecer competencias entre estudiantes o contra la misma computadora. Los juegos educativos, crean escenarios donde los estudiantes, deberán resolver problemas, aplicando conocimientos de diferentes materias. El clásico es Where in the World Carmen San Diego.
  26. Tutoriales
    • Son programas de enseñanza, diseñados para reforzar o enseñar de manera individual diversos temas a los individuos.
    Tutorial
  27. Simulaciones
    • Son modelos computadorizados de la vida real que representan procesos físicos. Algunos de estos programas pueden cambiar los escenarios para obligar a las personas a tomar decisiones.
    • http://www.space.com/php/multimedia/virtualspacetour/
  28. Web-based Education
    • Son cursos que se ofrecen utilizando el Internet como recurso.
    • http://www.moodle.org
  29. Web-enhanced course
    • Esta modalidad se utiliza para aumentar el contenido de los cursos. Se rompen las limitaciones físicas y territoriales.
    • Ejemplo: Reservas digitales
    • Intranet(Sharepoint)
  30. Video conferencia
  31. Realicemos varios ejercicios
  32. Conclusión
    • El instrumento donde se observa la integración tecnológica es la actividad que se describe en el plan de trabajo o lección. La tecnología puede ser integrada como un medio para presentar y comunicar contenidos, dando como resultado que el estudiante pueda construir conocimientos, visualizar conceptos y razonar ante éstos. Todas las actividades deberán ser estudiadas y evaluadas adecuadamente.

+ jdiazcedeptjdiazcedept, 2 years ago

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