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Power Point en la Educacion

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En esta presentación de explica los posibles usos de la tecnología en la Educación

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Power Point en la Educacion Power Point en la Educacion Presentation Transcript

  • ¿Por que utilizar la tecnología en la Educación?
  • Educador moderno
    • Ante los constantes retos de la era moderna, los educadores tienen la oportunidad de hacer una gran aportación a la sociedad.
    • Una de las mejores aportaciones que pueden hacer es el adoptar las nuevas tendencias de enseñanza y aprendizaje .
  • ¿Cómo influye la tecnología ?
    • La tecnología esta en todas partes
    • Se ha integrado en todos los aspectos de la vida.
    • Apoya el aprendizaje en una variedad de modalidades
    • Permite la comunicación fuera de las limitaciones físicas
  • Principios para la integración de la tecnología en el aprendizaje
  • Principios fundamentales
    • La integración de la tecnología es un proceso que requiere tiempo y apoyos.
    • Todo proyecto tecnológico debe estar apoyado de un marco teórico.
    • El uso de la tecnología debe proveer condiciones hacia el aprendizaje profundo
  • Principios continuación
    • Diversas tecnologías tiene su espacio en aprendizajes constructivistas.
    • El uso de la tecnología requiere planificación a nivel de sistema.
    • El uso de la tecnología debe hacerse de manera planificada.
    • La integración de la tecnología se desarrolla en una comunidad de práctica.
  • ¿Qué es la ISTE?
    • La International Society for Technology in Education, es una agrupación sin fines de lucro que se encarga de promover el uso correcto y apropiado de la tecnología para apoyar la enseñanza y aprendizaje, la sociedad a establecido los estándares tecnológicos que hemos adoptado.
    • http://www.iste.org/
  • Estándares para maestros según ISTE/NETS
    • Tecnología, operaciones y conceptos
    • Planeando y diseñando ambientes y experiencias de aprendizaje
    • Enseñando, aprendiendo y el currículo
    • Valoración y evaluación
    • Recursos sociales, éticos y humanos
    • Productividad y práctica profesional
  • Estándares para estudiantes según ISTE
    • Operaciones y conceptos básicos
    • Problemas sociales, éticos y humanos
    • Herramientas tecnológicas para la productividad
    • Herramientas tecnológicas para la comunicación
    • Herramientas tecnológicas para la investigación
    • Herramientas tecnológicas para la soluciónde problemas y la toma de decisiones.
  • Algunos usos de las computadoras en las escuelas
    • Redacción de documentos, exámenes, cartas anuncios.
    • Registro de notas de estudiantes
    • Acceso a Internet
    • Chat
    • Recorridos virtuales
    • Búsqueda de información
    • Presentaciones electrónicas
    • Monitoreo por parte de los padres
  • Aplicaciones para la escuela
  • Categorías de los programas Productivity /Business Graphics/Multimedia School/professional Home/personal Communications Word Processing Spreadsheet Database Presentation Graphics Software Suite Desktop Publishing Paint / Image Editing Multimedia Authoring Web page Authoring School and Student Management Grade Book Educational Reference Special needs Personal Finance Tax Preparation Entertainment E-mail Chat Browser
  • Educational software
    • Son programas de computadoras diseñados para el ambiente de aprendizaje (salón de clases)
    Letras Colores Multiplicar
  • Reference software
    • Facilitan una cantidad de información importante para ser utilizada en el salón de clases como en el núcleo familiar .
    • http://www.salonhogar.com
    • http://www.aprendapr.com
  • Special Needs software
    • Son programas de computadoras para niños, jóvenes, adultos o ancianos con alguna discapacidad física o cognoscitiva.
    • Ejemplo: ReadPlease , Izoom, Virtual Keyboard
    Read Please
  • La utilización de recursos multimedios en el salón de clases ¿Porque?
  • ¿Qué es Multimedia?
    • Es la combinación de los siguientes elementos: texto, color, gráficas, animación, audio y video en un mismo entorno, donde el estudiante puede interactuar con los recursos.
  • Multimedia software
    • Se refiere a cualquier programa de computadoras que posea los elementos característicos de una aplicación multimedia.
    • Puede ser comercial
    • O diseñada por usted (ver ejemplo)
  • Interactive multimedia
    • Se refiere a una aplicación multimedia que recibe o acepta entrada o participación por parte del estudiante.
    • Ver de Human Body
    • http://www.innerbody.com/htm/body.html
  • Aplicaciones Educativas K-12
  • Aplicaciones educativas
    • Nos referimos a programas de computadoras diseñados para apoyar la enseñanza y aprendiza mediante contenido de cada materia.
  • Diversas integraciones
  • Computer-Assisted Instruction (CAI)
    • Son programas de computadoras diseñados para asistir o ayudar al maestro con información o habilidades que son necesarias en un tema en particular.
  • Drill and practice
    • Son programas que le proveen al estudiante una serie de datos e información, seguidos por ejercicios repetitivos. Tiene como objetivo que el estudiante se familiarice con materiales, memorice y recuerde información.
  • Educational Games
    • Los juegos educativos tienen reglas y normas para establecer competencias entre estudiantes o contra la misma computadora. Los juegos educativos, crean escenarios donde los estudiantes, deberán resolver problemas, aplicando conocimientos de diferentes materias. El clásico es Where in the World Carmen San Diego.
  • Tutoriales
    • Son programas de enseñanza, diseñados para reforzar o enseñar de manera individual diversos temas a los individuos.
    Tutorial
  • Simulaciones
    • Son modelos computadorizados de la vida real que representan procesos físicos. Algunos de estos programas pueden cambiar los escenarios para obligar a las personas a tomar decisiones.
    • http://www.space.com/php/multimedia/virtualspacetour/
  • Web-based Education
    • Son cursos que se ofrecen utilizando el Internet como recurso.
    • http://www.moodle.org
  • Web-enhanced course
    • Esta modalidad se utiliza para aumentar el contenido de los cursos. Se rompen las limitaciones físicas y territoriales.
    • Ejemplo: Reservas digitales
    • Intranet(Sharepoint)
  • Video conferencia
  • Realicemos varios ejercicios
  • Conclusión
    • El instrumento donde se observa la integración tecnológica es la actividad que se describe en el plan de trabajo o lección. La tecnología puede ser integrada como un medio para presentar y comunicar contenidos, dando como resultado que el estudiante pueda construir conocimientos, visualizar conceptos y razonar ante éstos. Todas las actividades deberán ser estudiadas y evaluadas adecuadamente.