• Share
  • Email
  • Embed
  • Like
  • Save
  • Private Content
1 sistemas multimedia introducción
 

1 sistemas multimedia introducción

on

  • 425 views

 

Statistics

Views

Total Views
425
Views on SlideShare
425
Embed Views
0

Actions

Likes
0
Downloads
14
Comments
0

0 Embeds 0

No embeds

Accessibility

Categories

Upload Details

Uploaded via as Microsoft PowerPoint

Usage Rights

© All Rights Reserved

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
Post Comment
Edit your comment

    1 sistemas multimedia introducción 1 sistemas multimedia introducción Presentation Transcript

    • Sistemas Multimedia - 534400Maestría en Ingeniería - Facultad de Ingeniería
    • Agenda • Presentación del curso • Evaluación • Propuesta de trabajo • Introducción"The screen is a window through which onesees a virtual world. The challenge is to makethat world look real, act real, sound real, feelreal..." Ivan Sutherland - 1965
    • Presentación del cursoApropiar los conceptos y fundamentos metodológicosrequeridos para abordar de manera integral el desarrollo desistemas multimedia, dentro del concepto del desarrollo deexperiencias interactivas multisensoriales notradicionales, realizando consideraciones de ingeniería desoftware, usabilidad y diseño centrado en el usuario.
    • Contenido general• Módulo 1. Sistemas multimedia – una aproximación• Módulo 2. Interfaces de usuario 3D • HCI • GUI vs. NUI • Dispositivos de entrada y salida• Módulo 3. Desarrollo de experiencias de usuario no tradicionales • Usabilidad y diseño centrado en el usuario • Consideraciones especiales de desarrollo
    • Evaluación• Evaluación 1  15%  Marzo 9• Evaluación 2  20%  Abril 13• Proyecto de curso  35%• Lectura artículos y elaboración de ensayos  10%• Evaluación final  20%  Mayo 11 http://sistemasmultimedia.tumblr.com/
    • Temas de trabajo• Trabajo escrito y sustentación  Marzo 23 (30 Minutos)• Componente práctica  13 de abril avance (10 Minutos) – Mayo 11 sustentación final (20 minutos)
    • Temas de trabajo teórico• Interacción tangible• Computación física• Ingeniería de la usabilidad• Diseño de la interacción• Accesibilidad y ergonomía en sistemas de información• Realidad mixta y realidad aumentada• Computación afectiva y de percepción• Metaversos y Web 3D• Brain computer interaction• Desarrollo de videojuegos
    • Lineamientos y tips• Recomendaciones generales trabajo teórico• Aproximación al trabajo investigativo (Presentación)• Sobre la búsqueda de información (Presentación) Imagen tomada de: http://www.cyberdyne.jp/english/tacto/
    • Introducción – Generalidades¿Cómo será la interacción humano-computadora en el 2020?
    • Introducción – GeneralidadesThe Grand Challenges for EngineeringAcademia (Norteamericana) de Ingeniería (National Academy of Engineering) Realidad Virtual y sus aplicaciones Aprendizaje personalizado avanzado Informática avanzada para la salud http://engineeringchallenges.org/cms/8996.aspx
    • Introducción – Generalidades
    • Introducción – GeneralidadesTrends in interactive design 2013by Prophets Agency on Jan 28, 2013http://www.slideshare.net/ProphetsAgency/trends-in-interactive-design-2013
    • Introducción – GeneralidadesApuestas realizadas por comunidades académicas en torno aactividades de docencia, investigación y divulgación que hancentrado la atención alrededor de los sistemas multimedia y supotencial uso en diferentes escenarios de aplicación.
    • Introducción – GeneralidadesLatinoamérica aporta hoy dos por ciento de los contenidosdigitales a escala globalEl gobierno nacional apunta a que Colombia genere esamisma cantidad para 2019 y se convierta en líder regional.“El proceso que lleva la industria nacional y el aporte de lasmultinacionales de medios con presencia en Colombiacomo Fox, Sony, Telemundo, Prisa y Planeta, son losmotores para que ese objetivo se cumpla”. (Carolina HoyosTurbay, asesora en contenidos digitales del Ministerio deTIC).En septiembre de 2009 había 20,7 millones de ciudadanosconectados, una cifra que equivale al 46% de la poblacióny que posiciona al país como el tercero con mayorpenetración en Latinoamérica, después de Chile yArgentina.
    • Introducción – GeneralidadesIndustrias Creativas - Industrias Culturales  Apuestas MINCOMERCIO - MINCULTURA
    • Introducción – GeneralidadesIndustrias Creativas - Industrias Culturales  Apuestas MINCOMERCIO -MINCULTURA En las dos últimas décadas, las industrias creativas y de entretenimiento han registrado un crecimiento del comercio de bienes y servicios con un impacto en la economía mundial cada vez mayor. Como indica el Banco Mundial en un informe de de 2003, éstas registraron una participación del 7% en el PIB mundial y se predice que crecerán en promedio un 10% anual. Las industrias culturales en Europa generan entre el 5,5 y el 6% del PIB, una cifra que en Estados Unidos oscila entre el 7 y el 8%. En América Latina y el Caribe la contribución promedio al PIB está entre 3,5 y 4%. En el caso de Colombia es de 3.3%, según el estudio realizado por la Organización Mundial para la Propiedad Intelectual – OMPI, en el 2005.
    • Introducción – Generalidades En el Valle del Cauca específicamente, existe una gran cantidad de empresas dedicadas al desarrollo de soluciones que integran los conceptos de Ingeniería Multimedia, basta citar el Parque Tecnológico de Software en Cali y su cluster Multimedia, que reúne empresas destacadas a nivel nacional e internacional como Immersion Software and Graphics (videojuegos), Digital SIX (video y multimedia), Mobile Delivery (despliegue sobre dispositivos móviles), Star Assets (catalogación de medios digitales), Toonka Films (animación y multimedia 2D), Quest Lab Media y X on Demand Media Streaming (medios bajo demanda), por citar algunas.Necesidad de contar con profesionales con nuevas perspectivas yconocimiento de convergencia tecnológica, que se integren rápidamente almodelo de negocio y sean productivos en el menor tiempo posible.
    • Introducción – GeneralidadesFinales de los años 90… Electrónica Incursión TICs Telecomu nicacione s Internet Comercial Informática Nuevos escenarios de negocio y comunicación Empresas puntocom Convergencia de Industrias Nuevos contenidos digitales
    • Introducción – GeneralidadesInnovación TécnicaNuevos Formatos Digitales Cine Radio Televisión Video Fotografía Convergencia Multimediática Nuevas ofertas de comunicación e Información Nuevos productos y servicios digitales integrados
    • Introducción – GeneralidadesComo consecuencia: Sistemas interactivoscomplejos que hacen uso de información multimedia, soportadospor tecnologías hardware y software… SistemasDe la comunicación lineal Multimedia o unidireccional Comunicación Interactiva multidireccional - multisensorial
    • Introducción – GeneralidadesUn sistema multimedia involucra:• Generación  Producción y herramientas de autor• Representación  compresión y formatos• Almacenamiento  diseño de sistemas de archivos• Transmisión  infraestructura de red• Búsqueda y recuperación  Gestión de bases de datos• Entrega y despliegue  dispositivos de despliegue – interacción
    • Introducción – Generalidades Redes, sistemas operativos Visión porProcesamiento Computación computador,de MMEDIA reconocimientoimagen, audio y de patronesvoz HCI Gráficos por Imagen tomada del material del profesor Hao computador Jiang, curso Introduction – CS335 - Principles of Multimedia Systems.
    • Introducción – Generalidades MultimediaMás allá del empaquetamiento de diferentes formas de representar la información, es en realidad un área de conocimiento que involucra conceptos clave de la electrónica, la informática, las telecomunicaciones y de los medios audiovisuales, para integrar medios y contenidos a través de los sistemas multimedia.
    • Introducción – Generalidades Varios son los desafíos para lograr el desarrollo de un sistema que integre de forma adecuada información multimedia, pero también desafíos para que ésta sea empaquetada, distribuida y desplegada sobre una gran variedad de dispositivos, haciendo uso de distintas técnicas de interacción hombre máquina.
    • Sistemas Multimedia ¿Cómo garantizamos eldesarrollo de un adecuado sistema multimedia?
    • Proceso de desarrolloQué debería considerar un proceso de desarrollo para un sistema multimedia? HCI, Diseño Ingeniería Usabilidad, Centrado en el Concurrente Accesibilidad Usuario Diseño Ingeniería del Design for X Software Industrial EL RETO: Cómo integramos estos conceptos?
    • Proceso de desarrolloHipótesis de partida: El uso de un proceso genérico de desarrollo de productos, flexible, completo y estándar, convenientemente adaptado, que incorpore adecuadamente prácticas, técnicas y métodos del HCI, la Ingeniería Concurrente, la Ingeniería del Software, del design for X, del diseño industrial y del diseño centrado en el usuario, permite abordar el desarrollo de Sistemas Multimedia.
    • Jesús David Cardona Q. – jdcardona@uao.edu.co Ext: 11328