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VAREJO 2.0
Vender é social! Estamos na era das redes sociais e
o varejo precisa saber navegar nesse conceito
DEFININDO O ESTUDO
               ANTES DE TUDO: O QUE É O VAREJO?
Fornecedores           Fábricas           Atacadista   Varejista      Consumidor
                                                          B2C
                                                        GOODIES
                                                       & SERVICES

                                                                    b2c
                         b2b


               b2b                b2b                    b2b
                                                                          c2c


                         b2a

                                              c2a

                       Governo
Como tudo
 começou
VAREJO 0.0
O ESCAMBO
        O INÍCIO DE TUDO!


Há 5.000 mil anos, esse era o modelo
mais avançado de comércio!
O EXTRATIVISMO
          O BUSINESS DA ÉPOCA
A primeira forma de varejo que se tem notícia no Brasil foi
entre portugueses e índios.
PRIMÓRDIOS
         FAZEMOS OS MELHORES NEGÓCIOS!
Uma nau chegava a levar 150 toneladas de pau-brasil nessa
época!
LÓGICA DO MERCADO
          APESAR DOS “PRODUTOS”, A MESMA LÓGICA
Com o passar do tempo, o comércio brasileiro evoluiu de
forma mais estruturada, mas ainda focado na importação e
exportação.
      Importação de escravos




                                             Exportação de açúcar
A MODERNIDADE
         AVANÇOS DE MERCADO!
Após a independência e abolição da escravatura, em 1920,
São Paulo é pólo de urbanização e progresso.


                               Os números impressionavam!
                                    203.729 operários
                                    3.629 estabelecimentos
COMÉRCIO MODERNO
          PRONTA ENTREGA!
E o comércio começa a se sofisticar!



                              Você não precisa mais fazer pão em casa!
                              Pode comprar e levar com você!
DELIVERY
         O FUTURO CHEGOU ANTES
E você acha que o delivery demorou para surgir?




                                 A fábrica ia até você!
MAIS INOVAÇÃO
         HELP YOURSELF!
Mais sugestivo impossível.
O nome do primeiro mercado era SIRVA-SE.


                          Era o self-service.(Em 1912 na Califórnia)
                          No Brasil, chegou apenas em 1953.


                          Veja bem, 41 anos depois!
COMUNICAÇÃO VERTICAL
          O VAREJO TEM A VOZ!



Eu falo, eu convenço,
eu prometo.
Desde o início, o varejo
já sabia que precisava
se comunicar com esse
shopper.
                                PUBLISHED content
CAMINHOS DE COMPRA 0.0
COMO FUNCIONA O VAREJO 0.0?
Até 1990 vivemos esse modelo...

Quase dois mil anos de 0.0!
Muda a tecnologia
VAREJO 1.0
DO YOU KNOW?
A ERA DO E-COMMERCE
SHOW ME THE MONEY
           NOVOS CANAIS DE CONTATO
Uma grande mudança, mas ainda limitada às
possibilidades comerciais.
                                                Banners!
                    E-commerce!




                                     Pop-Ups!

    Advertising? Spam!
UMA PRIMEIRA MUDANÇA
                   MAS AINDA TÍMIDA...
A revolução do canal de compra. Mas ainda não da
experiência de compra como um todo.
          VAREJO                             CONSUMIDOR                 Mercado
      Redução de custos                     Preços + Atrativos   Aceleração do consumo
 (atendimento, sistemas, interfaces, ...)
OUTRAS TRANSFORMAÇÕES
          O COMPRADOR 1.0!

•   Pode tirar dúvidas mais rápido
•   É mais impaciente
•   Procura e quer dinamismo e praticidade
•   Sente-se mais seguro ao se expor na web
•   Encontra possibilidade de mobilizar sua rede
CONTINUA O MONÓLOGO
         MAIS CANAIS. UMA SÓ VOZ.
O varejo continua construindo uma relação hierárquica
e se comunica da mesma forma.




                           PUBLISHED content
CAMINHO DE COMPRA 1.0
O QUE MUDOU NO VAREJO?




     Poucos usuários lendo    e comentando suas
     reviews na internet...   compras.
Muda o meio.
Não foi necessário esperar mais 5 mil anos para uma
nova transformação! A velocidade foi brutal!
+ WEB 2.0
O DOMÍNIO 2.0
            CRESCIMENTO DAS MÍDIAS SOCIAIS
TEMPO PARA ATINGIR 50 MILHÕES DE USUÁRIOS

                                                         9 meses
                                                3 anos

                                       4 anos

                       13 anos
        38 anos
NÚMEROS DA INTERNET
                     Relação entre População e Usuários de internet ¹

                      População      Usuários de internet
                                                                                               POTENCIAL DE CRESCIMENTO!
                     307.2




                                                                                                       36%         DOS BRASILEIROS NÃO SÂO
                        234.4

                                                                      198.7                                        USUÁRIOS DE INTERNET
Milhões de pessoas




                                                                                                                                                            ²
                                126.8
                                  99.1
                                          82.3
                                                                         72.0
                                                                                                         31%       DOS PONTOS DE INTERNET
                                                                                                                   SÃO DE BAIXA VELOCIDADE
                                            65.1 62.3    64.8
                                                    51.4    44.6



                     EUA     Japão      Alemanha   Reino    França   Brasil
                                                   Unido
                                                                                ¹ Internet World Stats. Dados de agosto de 2010. ² Nielsen . Dados de abril de 2011.
COMEÇAM A INTERAGIR SOCIALMENTE...
                                        De cada 4 internautas brasileiros
                                                                                                                      ³


        86% conectados
                                        3 acessam o Orkut, 1 acessa o Facebook e menos de 1 acessa o Twitter
    DOS BRASILEIROS
    acessam redes sociais. Na Itália,
    segundo lugar, são 77% ¹                                                                                          ³


           23H51                                                        • Há 5 milhões de internautas no Brasil com
                                                                        idade entre 6 e 14 anos
    POR MÊS é o tempo que os
    brasileiros passam na internet,                                     • Esse usuários passam 60% do tempo
    4h a mais que os americanos ²
                                                                        online em redes sociais
         51%
    DAS PESSOAS que acessam
                                                                         • Um em cada quatro desses jovens
                                                                         acessam sites de lojas de varejo
    a internet no Brasil são das
    classes C, D e E ¹

                                                   Esse perfil de consumidor
                                                   terá em breve uma maior       e certamente será um
¹ Nielsen. Dados de abril de 2010.                 fonte de renda                novo tipo de shopper!
² IAB Brasil. Dados de 2008.
³ ComScore. Dados de outubro de 2010.
E COMEÇAM A COMPRAR SOCIALMENTE!


  60%                                                                    45%
                                                                                                           ²
                                                                     ¹
                                                                                    DE SMARTPHONES DIZEM
                                        DAS PESSOAS DIZEM CONFIAR        DOS
                                                                                    UTILIZÁ-LOS EM SUAS
                                        EM ANÚNCIOS DE TELEVISÃO.        USUÁRIOS

                                                                                    COMPRAS



  90%                                   DAS PESSOAS DIZEM CONFIAR                    APLICATIVOS QUE
                                        EM OPINIÕES DE PESSOAS QUE                   SOCIALIZAM A
                                        CONHECE                                      EXPERIÊNCIA DE
                                                                                     COMPRA

¹ Nielsen. Dados de abril de 2009. ² WSJ. Dados de 2010..
A WEB 2.0 É UMA HISTÓRIA COLETIVA!
democratiza                             transforma
O ACESSO          estimula              O COMPORTAMENTO
                  O DIÁLOGO
                              permite                modifica
       derruba
                              O ENCONTRO             O CONSUMO
       O LIMITE
SURGE UM NOVO COMPRADOR.
MAIS PODER. MAIS ESPAÇO. MAIS VOZ.
Muda o
comprador
ATITUDE B2N
SHOPPER POWER
UM NOVO CONSUMIDOR.
         UM NOVO COMPRADOR.

             Editor!
                                    Compartilha!



Agente da marca!




     Possui público!
                               Acessa a informação!
UM NOVO CONSUMIDOR.
         UM NOVO COMPRADOR.

               Editor!
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           FORMA OPINIÃO                PROMOVE
Agente da marca!

     DIVULGA


     Possui público!
                               Acessa a informação!
        TEM ALCANCE
                                      INFO CAOS
audiência

  ação

influência
audiência                      O usuário médio no Facebook tem 130 amigos



            ação                   Mais de 30 bilhões de itens (links, notícias, posts, notas,
                                   fotos, etc) são compartilhados a cada mês no Facebook.


                                   80 dos Top 100 sites da comStore’s EUA e metade dos Top 100
    influência                     sites globais da comScore’s são integrados com o Facebook.
Facebook. Dados de maio de 2011.
audiência             O Twitter recebe mais de 300 mil novos usuários a cada dia.



            ação          Mais de 95 milhões de tweets são escritos por dia.


                          A ferramenta de busca do Twitter realiza 600 milhões de
    influência            buscas por dia.
Twitter. Dados de 2010.
audiência             YouTube teve mais de 70 bilhões de reproduções em 2010!



            ação          Mais vídeos foram enviados ao YouTube em 60 dias do que
                          as 3 principais emissoras dos EUA produziram em 60 anos.


                          Um tweet compartilhado automaticamente resulta em
    influência            aproximadamente seis novas sessões do YouTube.com
Youtube. Dados de 2010.
audiência                77% dos usuários de internet leem blogs.



            ação             Existem atualmente 133 milhões de blogs listados no
                             diretório principal blog Technorati.


                             Blogueiros usam em média cinco diferentes sites sociais para
    influência               direcionar o tráfego para seu blog.
Technorati. Dados de 2009.
A WEB 2.0 DÁ O MEIO.
O SHOPPER PRODUZ.
Muda a compra
VAREJO 2.0
O varejo 0.0 falava assim com o shopper:

                                    MOBILIZAÇÃO


2.0


                                                   INTENÇÃO
                                                   DE COMPRA
1.0


                         impresso

             TV aberta
                                           rádio

0.0                                 PUBLICIDADE
O varejo 1.0 continuou se comunicando com
      ferramentas de publicidade... Mas os usuários começam
      a ter voz.
                                   MOBILIZAÇÃO


2.0


                                                     INTENÇÃO
                                                     DE COMPRA
1.0
                                         sites


            TV a
            cabo
                                      portais
                        impresso

            TV aberta
                                           rádio

0.0                                PUBLICIDADE
O varejo 2.0 precisa conversar com esse shopper,
      instantaneamente, em todos os canais:

                                           MOBILIZAÇÃO

                                   blogs
2.0         boca a boca
                                                                       opinion sites
                                                                                       virtual media
                                                                games
                                              comunidades
                                                                            celular                    INTENÇÃO
                                                                                                       DE COMPRA
                              busca                                                     aplicativos
                                                            podcasts
                                                                                         de marca
                   redes sociais
                                                                             VoD

1.0
                             branded                sites
                             entertainement                      Internet TV
            TV a
            cabo
                                                 portais
                              impresso

             TV aberta
                                                      rádio

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Em todas as etapas de compra existe conversa,
   diálogo e informação.

COMPRA
EM REDE




     DESEJO                         SATISFAÇÃO
    EM REDE                          EM REDE
SATISFAÇÃO
 EM REDE
E O VAREJO PODE
(e deve) PARTICIPAR DE
   TODAS AS ETAPAS!
É o começo do



 B2N!
 BUSINESS TO NETWORK
É uma nova relação das marcas com o varejo.
               É uma nova relação do shopper com o varejo.

CANAL ÚNICO            MULTI CANAIS              CROSS CANAIS                     RDV




Consumidores           Consumidores veem       Consumidores veem          Consumidores
vivenciam um tipo de   múltiplos pontos de     múltiplos pontos de        vivenciam a marca, não
ponto de contato       contato atuando         contato como parte de      um canal dentro da
                       independentemente       uma mesma marca            marca
Varejistas têm um
único ponto de         Conhecimento e          Varejistas têm uma visão   Varejistas fortalecem a
contato                operações dos canais    única do consumidor,       visão única do
                       pelos varejistas são    mas operam de forma        consumidor de maneira
                       técnicos e funcionais   funcional                  coordenada e sinérgica
Surge a



RDV
REDE DE VENDA
ATITUDE B2N
#beingpopular
                                              ANTES DE QUALQUER ATIVIDADE NA REDE, SEJA BUSCAR O
         IT’S ABOUT                           ENGAJAMENTO, A PROMOÇÃO OU QUALQUER OUTRO OBJETIVO, A
                                              EMPRESA PRECISA PRIMEIRO SER CONHECIDA.
DESEJO
           É o começo de tudo. Como vou acionar meu shopper se ele não sabe onde
           estou?
           Participar das redes sociais e divulgar brand groups, twitter accounts, etc.
           Captar seguidores formadores de opinião: connectors!
           Disponibilizar conteúdo relevante do ponto de vista do shopper.
           Produtos devem ser estrategicamente posicionados na gôndola do PDV e
           também na web.

                   Estratégia Digital                          Burberry The Art of                  Walmart
                   Starbucks                                   Trench
          Utilizando ferramentas de                 Utilizando ferramentas digitais de   O Walmart está entrei as maiores
          colaboração, a starbucks reverteu         comunicação, a Burberry criou        redes de varejo do mundo, e
          um quadro ruim nos negócios e             um espaço onde sua peça mais         apesar da sua tradicionalidade,
          tornou-se referência em                   conhecida e antiga é o grande        decidiu montar uma estratégia
          relacionamento digital com o              destaque.                            global de inserção nas redes
          consumidor.                                                                    sociais.
#promo
                                             PROMO É O JÁ CONHECIDO APELIDO DE PROMOÇÃO. CONTINUA SENDO A
         IT’S ABOUT                          MESMA FERRAMENTA QUE SUA EMPRESA CONHECE, O QUE MUDA SÃO AS
                                             OPORTUNIDADES E O DESEJO DO CONSUMIDOR POR INOVAÇÃO.
DESEJO
            É uma consequência de #beingpopular
            Utilizar ferramentas promocionais para gerar tráfico, buzz e viralizar o
            produto nas redes sociais.
            Importante: o foco não é para todo mundo, mas para o público-alvo.
            Não basta apenas estar presente, é necessário também conhecer o seu
            shopper e conquistar relevância.



                   Campanha 7 Eleven
                                                              Ikea Facebook                     Twittão Abreu
                   e Zynga
                                                              Showroom                          Imoveis
          Ciente do grande apelo que os             Com criatividade e utilizando     A Abreu Imóveis mostrou ser
          social games têm, a 7-Eleven              apenas funções já existentes      realmente uma empresa aberta à
          conseguiu tirar o jogo das telas          gratuitamente, a empresa causou   inovação. Utilizando apenas uma
          dos computadores e criar uma              um buzz e conseguiu chegar ao     ferramenta gratuita, conseguiu
          extensão deles dentro de suas             seu objetivo de divulgar          negociar R$ 13 milhões de reais
          lojas.                                    amplamente seu catálogo.          em doze horas.
#payless
                                             UM DOS GRANDES MOVIMENTOS QUE VIMOS NA WEB 2.0 FOI A
         IT’S ABOUT                          MOBILIZAÇÃO DA COMUNIDADE, O SENSO DE UNIÃO GANHANDO ESPAÇO
                                             EM FUNÇÃO DA CONECTIVIDADE. O MOVIMENTO DE PAGAR MENOS.
DESEJO
           Empresas que usam Dealsites e Location Based Apps para interagir com o
           shopper e converter vendas por email de promoções relâmpagos (%off).
           Varejistas agora têm a oportunidade de falar com o consumidor quando ele
           planeja uma compra, entra na loja ou comenta algo sobre o produto.
           Somado a isso, o próprio shopper está se organizando na rede para pagar
           menos. Divulgando mercados com preços mais baratos, dividindo
           oportunidades entre si.


                     Mainichi Tokubai                         Gap Gropoun                       Woot E-commerce
                                                              Deals
          O site dinfundiu-se rapidamente,          A rede de varejo de roupas Gap   O site de compras coletivas que
          conseguiu grande adesão e                 desenvolveu em parceria com o    coloca a venda produtos de
          tornou-se uma ferramenta muito            site de compras coletivas        forncedores que estão parados
          útil aos japones na hora de               Groupon uma ação que culminou    em grandes estoques.
          realizarem suas compras.                  na venda de 445 mil coupons de
                                                    compras.
#customermade
                                               CO-CREATION É CRIAR SOLUÇÕES JUNTO COM SEU PÚBLICO-ALVO. O
         IT’S ABOUT                            OBJETIVO FINAL É DE QUALIDADE DE IDÉIAS MAIS DO QUE DE
                                               QUANTIDADE DE IDÉIAS.
DESEJO
          Não dá para falar de 2.0 apenas no ambiente digital.
          Estamos falando do mix de ambiente digital + físico.
          Integração de tecnologias, a qualquer momento o shopper divide com sua
          rede o que está fazendo, o que está comprando ou para onde está indo .
          O digital agregando valor à imagem do varejo.




                     Dell Idea Storm                            Battle of Concepts                My Starbucks Idea

          Através de uma ferramenta de                Empresas divulgam seus            Desde 2008, o My Starbucks Ideas
          colaboração, a Dell abriu um                problemas e desafios na           recebeu mais de 80 mil
          canal de conversa com seus                  plataforma online do Battle of    sugestões, com mais de 180 mil
          clientes para receber novas ideias          Concepts na qual jovens           usuários contribuindo com
          e sugestões ao negócio da                   estudantes enviam suas soluções   milhares de votos e comentários
          empresa.                                    e competem por prêmios.           para a implantação de 50 delas.
#digitaleverywhere
                                                  A WEB 2.0 NÃO PRECISA SER SÓ UMA FERRAMENTA, PODE SER MUITO
         IT’S ABOUT                               MAIS. ESTAMOS FALANDO DA WEB 2.0 COMO PARTE INTEGRANTE DO
                                                  PROCESSO DE COMPRA E FORMADOR DE IMAGEM DA MARCA.
COMPRA
             O nome fala por si só.
             Criar junto com o consumidor. Fazê-lo parte da história do produto.
             É a forma mais simples e real de fazê-lo se sentir parte da história da marca.
             Relacionamento: embaixador vs. vilão.




                       Walt Disney Parks                            Diesel CAM                          Neuvo Watches
                       and Resorts
         A Dinesy solicitou fotos e vídeos de           Depois de vestir peças da grife, o   A marca de relógios Neuvo
         momentos especiais das pessoas nos             cliente se logava no Facebook,       Watches desenvolveu um
         parques por meio de YouTube, Facebook,         tirava fotos de si mesmo, fazia      aplicativo para ique permite aos
         MySpace e DisneyParks.com/Memories.            pequenos ajustes nas imagens,        usuários simularem a
         Essas boas lembranças de famíliaforam          adicionava comentários e enviava     experimentação de modelos
         incorporados aos parques temáticos             o resultado para a rede social       através da camera de vídeo..
#socialshopper
                                               NÃO SE LIMITA APENAS À COMPRA DE PRODUTOS, MAS A SOLUÇÕES
         IT’S ABOUT                            ONDE A REDE DE CONTATOS PODE INFLUENCIAR O PROCESSO DE
                                               DECISÃO DE COMPRA.
COMPRA
           Quem quer comprar, conta.
           Quem está comprando, conta.
           Quem já comprou, conta.
           O social shopper é um dos, se não, o maior influenciador da rede.
           É sobre confiança. Trust!




                     Levi’s Friends                             ByMK Fashion                    Shopsocial.ly
                     Store                                      Social Network
          Em abril de 2010, poucos dias              Como em uma brincadeira de      Oferece aos consumidores uma
          após o Facebook lançar o botão             troca de roupa de bonecas, os   plataforma para manter contato
          “Like” , a Levi’s incorporou o             usuários da rede podem se       com seus amigos e outros que
          recurso a todos os produtos de             cadastrar gratuitamente para    desejem compartilhar
          sua loja online e possibilitou uma         criar seus próprios looks.      recomendações de produtos ou
          nova maneira de interatividade.                                            compras.
#nofrontiers
                                             NO FRONTIERS NÃO SE RESUME A POSSIBILIDADE DO SHOPPER
         IT’S ABOUT                          COMPRAR EM QUALQUER LUGAR, MAS TAMBÉM DA POSSIBILIDADE DA
                                             CONCORRÊNCIA CHEGAR MAIS PERTO.
COMPRA
           Compras e vendas sem barreiras físicas de acesso.
           Consumo migrando via internet para outros mercados.
           Varejistas que atendem consumidores em diferentes países.
           Atendimento online.
           O fim das fronteiras para a negociação.




                     Asos.COM                                 DealExtreme                        Netshoes

          Fundada em 2000, a Asos.com é a          O DealExtreme é uma loja online,   A NetShoes é uma empresa
          maior varejista online de moda e         sediada em Hong Kong, que          brasileira de comércio eletrônico
          beleza do Reino Unido,                   vende produtos eletrônicos e       voltada para artigos de esporte e
          oferecendo cerca de 2.000 novos          gadgets para todo o mundo com      lazer , está no ar desde 2000 e
          produtos semanalmente.                   frete grátis.                      possui parceria com as principais
                                                                                      marcas esportivas do mundo.
#shopmob
                                               É SOBRE AS PESSOAS SE JUNTAREM E SE ORGANIZAREM PARA
         IT’S ABOUT                            CHEGAREM A UMA COMPRA. É CROWDFUNDING, CROWDSOURCING,
                                               CROWDEVERYTHING.
COMPRA
           Ajudar o “crowd” a se formar em torno de um objetivo.
           Se tornar parte da multidão com um papel claro e transparente.
           Ajudar as pessoas a participarem e a criarem sentido no que compram e consomem.




                     Ebay Group Gifts                          Threadless

          o Group Gifts, em que usam o              A Threadless se diz uma empresa
          princípio de crowdfunding (pessoas        nascida do crowdsourcing, com
          se juntando para financiar algo)          artistas enviando suas criações para o
          associado à multidão para ajudar          site, que disponibiliza para a rede
          seus clientes a organizarem uma           votar em quais que gostaria de
          “vaquinha”                                comprar
#openconversation
                                                 O MAIS IMPORTANTE NO MUNDO DO VAREJO 2.0 É SER TRANSPARENTE.
             IT’S ABOUT                          ESTAMOS FALANDO DA GRANDE OPORTUNIDADE DE INTERAÇÃO COM O
                                                 CONSUMIDOR FINAL.
SATISFAÇÃO
               A possibilidade de manter um relacionamento próximo do shopper.
               É sobre criar um canal de comunicação ágill e transparente.
               As relações estabelecidas em igualdade, sem hierarquias.
               A marca ganha embaixadores.




                         Alice Disse                              Economizator                        Need help?
                                                                  Ponto Frio
              A interação altamente pessoal da         Além de praticar atendimento via    A rede de varejos americana
              proprietária de uma pequena              twitter, a rede de varejos possuí   desenvolveu uma ação no Twitter
              rede de varejo de acessórios             um aplicativo no Facebook, o        chama TwelpForce, na qual os
              femininos rendeu ao perfil da            Economizator, que gera              próprios funcionários da empresa
              empresa no Twitter o número de           descontos dos produtos do site      passaram a responder a dúvidoas
              22.000 seguidores.                       para fãs da página na rede.         dos clientes via Twitter.
#retailtainment
                                                 NOS MOVIMENTOS MAIS MADUROS DE USO DA WEB VEMOS COMO MARCAS
             IT’S ABOUT                          SE APROPRIAM DO AMBIENTE DIGITAL COMO PARTE INTEGRANTE DA
                                                 EXPERIÊNCIA DE COMPRA.
SATISFAÇÃO
               O mundo digital faz parte da experiência de compra.
               É sobre varejos que usam o digital não somente em seu espaço físico, mas
               que também agregaram ferramentas para criar uma experiência de compra
               única.
               O 2.0 não pode ser só uma ferramenta de diálogo.




                         KLM                                      Chevrolet Thai                      Speedsale.se
                                                                  Test Drive game
              Observando o quão tedioso era o          Percebendo o baixo número de         O site Speedsale possui uma
              tempo passado no aeroporto, a            pessoas que visitando as lojas da   proposta inusitada de compra. O
              companhia decidiu usar as redes          Thailândia para conhecerem os       varejista online propõe uma
              sociais para transformar a               lançamentos , a Chevrolet           espécie de jogo com o
              insatisfação de seus passageiros         desenvolveu uma ação interativa     consumidor e disponibiliza
              em um momento de alegria.                com ampla divulgação na web.        ofertas por apenas 4 segundos.
#itstrending
                                                   A RIQUEZA DAS INFORMAÇÕES DISPONIBILIZADAS PELA REDE DE
             IT’S ABOUT                            SHOPPERS PERMITE QUE QUALQUER EMPRESA TENHA ACESSO A
                                                   INFORMAÇÕES VALIOSAS.
SATISFAÇÃO
               Melhor entendimento do comportamento do consumidor, do SHOPPER.
               Como se comportam, o que gostam, o que falam sobre. Como se relacionam
               com as empresas de varejo.
               Usar essas informações de comportamento para um melhor diagnóstico de
               mix de produtos.
               Em caso de ações pontuais, possibilidade de diagnóstico realtime.




                       DELL Social Media
                       Command Center
              A Dell inova no segmento
              varejista com excelente iniciativa
              para fazer bom uso das
              informações disponíveis nas
              redes sociais montando uma
              equipe de trabalho na rede.
E AGORA, VAREJO?
ROI EM MÍDIAS SOCIAIS? SIM, É POSSÍVEL!
                                                                        Objetivos do Negócio
PLANO DE AÇÃO: Jornada de compra do Shopper




                                                                                                 Métricas de
                                                                                                  Marketing
                                              DESEJO



                                                           Estratégia       Investimento e
                                                                                ações           Quantitativas
                                                                                                / Qualitativas




                                                                                                                 ROI: Return on Investiment
                                              COMPRA




                                                                                                Métricas de
                                                           Estratégia       Investimento e
                                                                                                Conversão
                                                                                ações
                                                                                                Financeira



                                                                                                 Métricas de
                                              SATISFAÇÃO




                                                                            Investimento e       Construção
                                                           Estratégia
                                                                                ações             Imagem e
                                                                                               Relacionamento

                                                                        Conversão em Vendas
GUIA PRÁTICO: PASSO A PASSO

     Pense                                        Coloque em     Meça
                         Escute         Planeje
                                                    prática    resultados

1) Determine seus objetivos.

2) Determine seu público alvo.

3) Inclua no time pessoas apaixonados
por 2.0.
GUIA PRÁTICO: PASSO A PASSO

Pense                                       Coloque em            Meça
               Escute      Planeje
                                              prática           resultados

                           4) Pesquise o comportamento desse público.

                           5) Ouça seus funcionários.

                           6) Defina o(s) target(s) e sua comunidade .
GUIA PRÁTICO: PASSO A PASSO

Pense                                      Coloque em             Meça
               Escute      Planeje
                                             prática            resultados
                               7) Mapeie a tecnologia disponível em sua empresa.
                               8) Defina as ferramentas que irá usar assim como
                               uma missão clara para cada iniciativa.
                               9) Defina uma persona digital.
                               10) Crie um contexto para seu(s) público(s)-alvo .
                               11) Peça que definam um programa editorial.
                               12) Defina processos e timings: governança.
                               13) Escolha os parceiros que irão contribuir para
                               colocar em prática.
                               14) Crie uma política clara de atuação nas redes
                               socias.
                               15)Registre adequadamente a etapa planejamento.
GUIA PRÁTICO: PASSO A PASSO

       Pense                                                     Coloque em     Meça
                            Escute              Planeje
                                                                   prática    resultados

16) Fortalezas de conduta
16.1 Seja visto.
16.2 Produza conteúdo relevante.
16.3 Faça parceiros de jornada, não clientes.
16.4 Divulgue informação, conhecimento e boas práticas.
16.5 Orquestre os canais.
16.6 Troque figurinhas e presenteie seus parceiros mais fiéis.
16.7 Seja transparente e verdadeiro.
16.8 Sempre que estiver ao seu alcance, resolva.
GUIA PRÁTICO: PASSO A PASSO

      Pense                                              Coloque em     Meça
                          Escute            Planeje
                                                           prática    resultados
17) Defina aonde quer chegar.
18) Acompanhe a evolução.
19) Faça uma lista de “Se” e acompanhe planos de Ação.
20) Divulgue informação, conhecimento e boas práticas.
ONDE ESTAMOS COM O VAREJO 2.0 NO BRASIL



Estamos no início das atividades 2.0

Iniciativas tímidas em comparação com o mundo
Potencial de
CRESCIMENTO
no mercado brasileiro
FAST FOWARD: RUMO AO 3.0


         Internet of things

        &    Web semântca

                          Onipresença digital


Mobile, mobile, mobile!
                          Longo alcance
                                       &
E agora, Varejo?
A web 2.0 é social! O Varejo é social!
A base de ambos é RELACIONAMENTO!
Construir relações também virtualmente é uma
      reafirmação da essência do varejo!
É a hora de unir esses mundos!




   terraforum@terraforum.com.br
É a hora de unir esses
         mundos!



VAREJO 2.0
Vender é social! Estamos na era das redes sociais e
o varejo precisa saber navegar nesse conceito
Obrigado!
Slide 2: http://www.iconfinder.com/icondetails/45351/128/factory_house_industry_manufacturer_production_icon
http://www.iconfinder.com/icondetails/44866/128/factory_industry_manufacturer_production_icon http://www.iconfinder.com/icondetails/61473/128/shop_store_icon
Slide 3: htpp://farm6.static.flickr.com/5089/5235062412_4d57bd6caa_o.jpg
Slide 5: http://4.bp.blogspot.com/_MqXnkPyrE_4/Sgxn5iWXmAI/AAAAAAAAAAM/BxEu9DR5xNA/s1600-R/Fifties-Housewife.jpg
Slide 6: http://www.keywordpicture.com/keyword/escambo/
Slide 7: htpp://www.blog.educacional.com.br
Slide 8: htpp://www.joaquimevonio.com http://www.upenter.com.br/blogs/timbunet/?tag=moeda
Slide 9: http://4.bp.blogspot.com/_MNjvTyDyXgc/TMX_3zmu8dI/AAAAAAAABPY/F7WYqohziRY/s1600/escravos.jpg http://portalalone.terra.com.br/blogmiojo/wp-content/uploads/2009/01/sugar.jpg
Slide 10: http://1.bp.blogspot.com/_eYPMRWWTn5E/SQjNo2x3BwI/AAAAAAAAAYM/P3RtsnWh304/s1600-h/1920-Largo+e+Rua+de+S%C3%A3o+Bento.jpg
Slide 11: http://www.agathoune.com/wp-content/uploads/2009/03/erwitt-provence1955-extract.jpg
Slide 13: http://www.flickr.com/photos/castlekay/3293804204/lightbox/
Slide 17: http://www.gettyimages.pt/detail/107226151/Photographers-Choice-RF
Slide 19: http://www.gettyimages.pt/detail/99276770/Tetra-images
Slide 21: http://www.prosperaweb.com.br/e-commerce/seguranca-no-e-commerce http://www.gettyimages.pt/detail/dtc053/Photodisc http://electronplumber.com/how-to-get-rid-of-popups-and-adware-and-
prevent-them-from-returning/ http://www.srelease.com/banner-ads-profit-secrets
Slide 22: http://boadecisao.com/wp-content/uploads/2010/12/cut-cost-save-money.jpg
Slide 23: http://ekom.com.br/blog/wp-content/uploads/2010/09/forum-do-ecommerce.jpg
Slide 26: http://venusvision.com/wp-content/uploads/2010/03/future-past-present-sign.jpg
Slide 28: http://dsc.discovery.com/technology/tech-10/high-speed-trains/10-high-speed-trains.html
Slide 29: http://www.coworkers.com.br/social-commerce-e-o-poder-dos-consumidores/
Slide 33: http://www.openclipart.org/people/entropy_eater/hand_phone.svg http://www.apple.com/br/itunes/ http://www.android.com/
Slide 34: http://www.iconfinder.com/search/?q=iconset%3Acolorstroked http://www.charlesheflin.com/for-the-wavering-value-of-the-buck-%E2%80%93-pay-with-a-tweet
Slide 35: http://georgieflower.files.wordpress.com/2011/02/elderly-people-on-computer.jpg
Slide 36 http://www.dragonblogger.com/social-media-basics-remember/
Slide 37: http://www.independent.co.uk/news/world/americas/change-has-come-says-presidentelect-obama-992930.html?action=Gallery&ino=26
Slide 39: http://lh5.ggpht.com/_gGMZylLc9YA/TVE88RVGtBI/AAAAAAAACsc/jE75AdnLOh8/s1600-h/e_commerce%5B5%5D.jpg
Slide 41: http://www.mkt20.com.br/blog/wp-content/uploads/2011/04/SocialCommerce-300x298.jpg
Slide 49: http://3.bp.blogspot.com/_xI9kNGo4TY8/TQbKXXI5KiI/AAAAAAAAAPw/X-9bgnCfCdU/s1600/change-management1.jpg
Slide 50: http://alexalvesteixeira.com.br/wp-content/uploads/2010/12/SocialNetworking.jpg
Slide 54: http://www.iconfinder.com/icondetails/18147/128/computer_monitor_pc_screen_icon http://www.iconfinder.com/icondetails/10551/128/telephone_icon
Slide 60: http://4.bp.blogspot.com/_c_TEwP9gfBI/Shb2ERn6N5I/AAAAAAAAKuo/pefdxTU7WJw/s1600-h/escher-drawinghands.jpg
Slide 71: http://1.bp.blogspot.com/_wOxfmnXM6cM/TP-sCMQ7aCI/AAAAAAAAAaA/_j51RftEX-4/s1600/duvida.jpg
Slide 72: http://blogdocarlosalexandre.blogspot.com/2009/08/o-carro-deu-defeito-e-agora.html
Slide 73: http://www.matthewferrara.com/wp-content/uploads/2010/02/strategy_woman.jpg
Slide 74: http://andyeklund.typepad.com/.a/6a00e55079f266883301156f5d127a970c-popup
Slide 75: http://www.gfsolucoes.net/gustavo/dicas-blog/planeje-seu-proximo-blog-de-sucesso/
Slide 76: http://www.masternewmedia.org/social-media-marketing-metrics-official-iab-definitions-and-guidelines/
Slide 78: http://panoramarosa.files.wordpress.com/2011/04/rac3a7as-de-briga-de-cachorro-grande-e-pequeno-cinofilia-cc3a3es-animais-de-estimac3a7c3a3o.jpg
Slide 79: http://ogerente.com/empreendaja/2010/03/09/sustentabilidade-crescimento/
Slide 80: http://www.iconfinder.com/icondetails/6392/128/automator_marvin_robot_icon http://www.iconfinder.com/search/?q=mobile
http://www.iconfinder.com/icondetails/8833/128/browser_earth_internet_network_planet_world_icon
Slide 83: http://www.gettyimages.com/detail/102759287/Tetra-images

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Varejo 2.0 - TerraForum

  • 1. VAREJO 2.0 Vender é social! Estamos na era das redes sociais e o varejo precisa saber navegar nesse conceito
  • 2. DEFININDO O ESTUDO ANTES DE TUDO: O QUE É O VAREJO? Fornecedores Fábricas Atacadista Varejista Consumidor B2C GOODIES & SERVICES b2c b2b b2b b2b b2b c2c b2a c2a Governo
  • 3.
  • 6. O ESCAMBO O INÍCIO DE TUDO! Há 5.000 mil anos, esse era o modelo mais avançado de comércio!
  • 7. O EXTRATIVISMO O BUSINESS DA ÉPOCA A primeira forma de varejo que se tem notícia no Brasil foi entre portugueses e índios.
  • 8. PRIMÓRDIOS FAZEMOS OS MELHORES NEGÓCIOS! Uma nau chegava a levar 150 toneladas de pau-brasil nessa época!
  • 9. LÓGICA DO MERCADO APESAR DOS “PRODUTOS”, A MESMA LÓGICA Com o passar do tempo, o comércio brasileiro evoluiu de forma mais estruturada, mas ainda focado na importação e exportação. Importação de escravos Exportação de açúcar
  • 10. A MODERNIDADE AVANÇOS DE MERCADO! Após a independência e abolição da escravatura, em 1920, São Paulo é pólo de urbanização e progresso. Os números impressionavam! 203.729 operários 3.629 estabelecimentos
  • 11. COMÉRCIO MODERNO PRONTA ENTREGA! E o comércio começa a se sofisticar! Você não precisa mais fazer pão em casa! Pode comprar e levar com você!
  • 12. DELIVERY O FUTURO CHEGOU ANTES E você acha que o delivery demorou para surgir? A fábrica ia até você!
  • 13. MAIS INOVAÇÃO HELP YOURSELF! Mais sugestivo impossível. O nome do primeiro mercado era SIRVA-SE. Era o self-service.(Em 1912 na Califórnia) No Brasil, chegou apenas em 1953. Veja bem, 41 anos depois!
  • 14. COMUNICAÇÃO VERTICAL O VAREJO TEM A VOZ! Eu falo, eu convenço, eu prometo. Desde o início, o varejo já sabia que precisava se comunicar com esse shopper. PUBLISHED content
  • 15. CAMINHOS DE COMPRA 0.0 COMO FUNCIONA O VAREJO 0.0?
  • 16. Até 1990 vivemos esse modelo... Quase dois mil anos de 0.0!
  • 17.
  • 20. DO YOU KNOW? A ERA DO E-COMMERCE
  • 21. SHOW ME THE MONEY NOVOS CANAIS DE CONTATO Uma grande mudança, mas ainda limitada às possibilidades comerciais. Banners! E-commerce! Pop-Ups! Advertising? Spam!
  • 22. UMA PRIMEIRA MUDANÇA MAS AINDA TÍMIDA... A revolução do canal de compra. Mas ainda não da experiência de compra como um todo. VAREJO CONSUMIDOR Mercado Redução de custos Preços + Atrativos Aceleração do consumo (atendimento, sistemas, interfaces, ...)
  • 23. OUTRAS TRANSFORMAÇÕES O COMPRADOR 1.0! • Pode tirar dúvidas mais rápido • É mais impaciente • Procura e quer dinamismo e praticidade • Sente-se mais seguro ao se expor na web • Encontra possibilidade de mobilizar sua rede
  • 24. CONTINUA O MONÓLOGO MAIS CANAIS. UMA SÓ VOZ. O varejo continua construindo uma relação hierárquica e se comunica da mesma forma. PUBLISHED content
  • 25. CAMINHO DE COMPRA 1.0 O QUE MUDOU NO VAREJO? Poucos usuários lendo e comentando suas reviews na internet... compras.
  • 26.
  • 28. Não foi necessário esperar mais 5 mil anos para uma nova transformação! A velocidade foi brutal!
  • 30. O DOMÍNIO 2.0 CRESCIMENTO DAS MÍDIAS SOCIAIS TEMPO PARA ATINGIR 50 MILHÕES DE USUÁRIOS 9 meses 3 anos 4 anos 13 anos 38 anos
  • 31. NÚMEROS DA INTERNET Relação entre População e Usuários de internet ¹ População Usuários de internet POTENCIAL DE CRESCIMENTO! 307.2 36% DOS BRASILEIROS NÃO SÂO 234.4 198.7 USUÁRIOS DE INTERNET Milhões de pessoas ² 126.8 99.1 82.3 72.0 31% DOS PONTOS DE INTERNET SÃO DE BAIXA VELOCIDADE 65.1 62.3 64.8 51.4 44.6 EUA Japão Alemanha Reino França Brasil Unido ¹ Internet World Stats. Dados de agosto de 2010. ² Nielsen . Dados de abril de 2011.
  • 32. COMEÇAM A INTERAGIR SOCIALMENTE... De cada 4 internautas brasileiros ³ 86% conectados 3 acessam o Orkut, 1 acessa o Facebook e menos de 1 acessa o Twitter DOS BRASILEIROS acessam redes sociais. Na Itália, segundo lugar, são 77% ¹ ³ 23H51 • Há 5 milhões de internautas no Brasil com idade entre 6 e 14 anos POR MÊS é o tempo que os brasileiros passam na internet, • Esse usuários passam 60% do tempo 4h a mais que os americanos ² online em redes sociais 51% DAS PESSOAS que acessam • Um em cada quatro desses jovens acessam sites de lojas de varejo a internet no Brasil são das classes C, D e E ¹ Esse perfil de consumidor terá em breve uma maior e certamente será um ¹ Nielsen. Dados de abril de 2010. fonte de renda novo tipo de shopper! ² IAB Brasil. Dados de 2008. ³ ComScore. Dados de outubro de 2010.
  • 33. E COMEÇAM A COMPRAR SOCIALMENTE! 60% 45% ² ¹ DE SMARTPHONES DIZEM DAS PESSOAS DIZEM CONFIAR DOS UTILIZÁ-LOS EM SUAS EM ANÚNCIOS DE TELEVISÃO. USUÁRIOS COMPRAS 90% DAS PESSOAS DIZEM CONFIAR APLICATIVOS QUE EM OPINIÕES DE PESSOAS QUE SOCIALIZAM A CONHECE EXPERIÊNCIA DE COMPRA ¹ Nielsen. Dados de abril de 2009. ² WSJ. Dados de 2010..
  • 34. A WEB 2.0 É UMA HISTÓRIA COLETIVA!
  • 35. democratiza transforma O ACESSO estimula O COMPORTAMENTO O DIÁLOGO permite modifica derruba O ENCONTRO O CONSUMO O LIMITE
  • 36. SURGE UM NOVO COMPRADOR. MAIS PODER. MAIS ESPAÇO. MAIS VOZ.
  • 37.
  • 40. UM NOVO CONSUMIDOR. UM NOVO COMPRADOR. Editor! Compartilha! Agente da marca! Possui público! Acessa a informação!
  • 41. UM NOVO CONSUMIDOR. UM NOVO COMPRADOR. Editor! Compartilha! FORMA OPINIÃO PROMOVE Agente da marca! DIVULGA Possui público! Acessa a informação! TEM ALCANCE INFO CAOS
  • 43. audiência O usuário médio no Facebook tem 130 amigos ação Mais de 30 bilhões de itens (links, notícias, posts, notas, fotos, etc) são compartilhados a cada mês no Facebook. 80 dos Top 100 sites da comStore’s EUA e metade dos Top 100 influência sites globais da comScore’s são integrados com o Facebook. Facebook. Dados de maio de 2011.
  • 44. audiência O Twitter recebe mais de 300 mil novos usuários a cada dia. ação Mais de 95 milhões de tweets são escritos por dia. A ferramenta de busca do Twitter realiza 600 milhões de influência buscas por dia. Twitter. Dados de 2010.
  • 45. audiência YouTube teve mais de 70 bilhões de reproduções em 2010! ação Mais vídeos foram enviados ao YouTube em 60 dias do que as 3 principais emissoras dos EUA produziram em 60 anos. Um tweet compartilhado automaticamente resulta em influência aproximadamente seis novas sessões do YouTube.com Youtube. Dados de 2010.
  • 46. audiência 77% dos usuários de internet leem blogs. ação Existem atualmente 133 milhões de blogs listados no diretório principal blog Technorati. Blogueiros usam em média cinco diferentes sites sociais para influência direcionar o tráfego para seu blog. Technorati. Dados de 2009.
  • 47. A WEB 2.0 DÁ O MEIO. O SHOPPER PRODUZ.
  • 48.
  • 51. O varejo 0.0 falava assim com o shopper: MOBILIZAÇÃO 2.0 INTENÇÃO DE COMPRA 1.0 impresso TV aberta rádio 0.0 PUBLICIDADE
  • 52. O varejo 1.0 continuou se comunicando com ferramentas de publicidade... Mas os usuários começam a ter voz. MOBILIZAÇÃO 2.0 INTENÇÃO DE COMPRA 1.0 sites TV a cabo portais impresso TV aberta rádio 0.0 PUBLICIDADE
  • 53. O varejo 2.0 precisa conversar com esse shopper, instantaneamente, em todos os canais: MOBILIZAÇÃO blogs 2.0 boca a boca opinion sites virtual media games comunidades celular INTENÇÃO DE COMPRA busca aplicativos podcasts de marca redes sociais VoD 1.0 branded sites entertainement Internet TV TV a cabo portais impresso TV aberta rádio 0.0 PUBLICIDADE
  • 54. Em todas as etapas de compra existe conversa, diálogo e informação. COMPRA EM REDE DESEJO SATISFAÇÃO EM REDE EM REDE
  • 56. E O VAREJO PODE (e deve) PARTICIPAR DE TODAS AS ETAPAS!
  • 57. É o começo do B2N! BUSINESS TO NETWORK
  • 58. É uma nova relação das marcas com o varejo. É uma nova relação do shopper com o varejo. CANAL ÚNICO MULTI CANAIS CROSS CANAIS RDV Consumidores Consumidores veem Consumidores veem Consumidores vivenciam um tipo de múltiplos pontos de múltiplos pontos de vivenciam a marca, não ponto de contato contato atuando contato como parte de um canal dentro da independentemente uma mesma marca marca Varejistas têm um único ponto de Conhecimento e Varejistas têm uma visão Varejistas fortalecem a contato operações dos canais única do consumidor, visão única do pelos varejistas são mas operam de forma consumidor de maneira técnicos e funcionais funcional coordenada e sinérgica
  • 61. #beingpopular ANTES DE QUALQUER ATIVIDADE NA REDE, SEJA BUSCAR O IT’S ABOUT ENGAJAMENTO, A PROMOÇÃO OU QUALQUER OUTRO OBJETIVO, A EMPRESA PRECISA PRIMEIRO SER CONHECIDA. DESEJO É o começo de tudo. Como vou acionar meu shopper se ele não sabe onde estou? Participar das redes sociais e divulgar brand groups, twitter accounts, etc. Captar seguidores formadores de opinião: connectors! Disponibilizar conteúdo relevante do ponto de vista do shopper. Produtos devem ser estrategicamente posicionados na gôndola do PDV e também na web. Estratégia Digital Burberry The Art of Walmart Starbucks Trench Utilizando ferramentas de Utilizando ferramentas digitais de O Walmart está entrei as maiores colaboração, a starbucks reverteu comunicação, a Burberry criou redes de varejo do mundo, e um quadro ruim nos negócios e um espaço onde sua peça mais apesar da sua tradicionalidade, tornou-se referência em conhecida e antiga é o grande decidiu montar uma estratégia relacionamento digital com o destaque. global de inserção nas redes consumidor. sociais.
  • 62. #promo PROMO É O JÁ CONHECIDO APELIDO DE PROMOÇÃO. CONTINUA SENDO A IT’S ABOUT MESMA FERRAMENTA QUE SUA EMPRESA CONHECE, O QUE MUDA SÃO AS OPORTUNIDADES E O DESEJO DO CONSUMIDOR POR INOVAÇÃO. DESEJO É uma consequência de #beingpopular Utilizar ferramentas promocionais para gerar tráfico, buzz e viralizar o produto nas redes sociais. Importante: o foco não é para todo mundo, mas para o público-alvo. Não basta apenas estar presente, é necessário também conhecer o seu shopper e conquistar relevância. Campanha 7 Eleven Ikea Facebook Twittão Abreu e Zynga Showroom Imoveis Ciente do grande apelo que os Com criatividade e utilizando A Abreu Imóveis mostrou ser social games têm, a 7-Eleven apenas funções já existentes realmente uma empresa aberta à conseguiu tirar o jogo das telas gratuitamente, a empresa causou inovação. Utilizando apenas uma dos computadores e criar uma um buzz e conseguiu chegar ao ferramenta gratuita, conseguiu extensão deles dentro de suas seu objetivo de divulgar negociar R$ 13 milhões de reais lojas. amplamente seu catálogo. em doze horas.
  • 63. #payless UM DOS GRANDES MOVIMENTOS QUE VIMOS NA WEB 2.0 FOI A IT’S ABOUT MOBILIZAÇÃO DA COMUNIDADE, O SENSO DE UNIÃO GANHANDO ESPAÇO EM FUNÇÃO DA CONECTIVIDADE. O MOVIMENTO DE PAGAR MENOS. DESEJO Empresas que usam Dealsites e Location Based Apps para interagir com o shopper e converter vendas por email de promoções relâmpagos (%off). Varejistas agora têm a oportunidade de falar com o consumidor quando ele planeja uma compra, entra na loja ou comenta algo sobre o produto. Somado a isso, o próprio shopper está se organizando na rede para pagar menos. Divulgando mercados com preços mais baratos, dividindo oportunidades entre si. Mainichi Tokubai Gap Gropoun Woot E-commerce Deals O site dinfundiu-se rapidamente, A rede de varejo de roupas Gap O site de compras coletivas que conseguiu grande adesão e desenvolveu em parceria com o coloca a venda produtos de tornou-se uma ferramenta muito site de compras coletivas forncedores que estão parados útil aos japones na hora de Groupon uma ação que culminou em grandes estoques. realizarem suas compras. na venda de 445 mil coupons de compras.
  • 64. #customermade CO-CREATION É CRIAR SOLUÇÕES JUNTO COM SEU PÚBLICO-ALVO. O IT’S ABOUT OBJETIVO FINAL É DE QUALIDADE DE IDÉIAS MAIS DO QUE DE QUANTIDADE DE IDÉIAS. DESEJO Não dá para falar de 2.0 apenas no ambiente digital. Estamos falando do mix de ambiente digital + físico. Integração de tecnologias, a qualquer momento o shopper divide com sua rede o que está fazendo, o que está comprando ou para onde está indo . O digital agregando valor à imagem do varejo. Dell Idea Storm Battle of Concepts My Starbucks Idea Através de uma ferramenta de Empresas divulgam seus Desde 2008, o My Starbucks Ideas colaboração, a Dell abriu um problemas e desafios na recebeu mais de 80 mil canal de conversa com seus plataforma online do Battle of sugestões, com mais de 180 mil clientes para receber novas ideias Concepts na qual jovens usuários contribuindo com e sugestões ao negócio da estudantes enviam suas soluções milhares de votos e comentários empresa. e competem por prêmios. para a implantação de 50 delas.
  • 65. #digitaleverywhere A WEB 2.0 NÃO PRECISA SER SÓ UMA FERRAMENTA, PODE SER MUITO IT’S ABOUT MAIS. ESTAMOS FALANDO DA WEB 2.0 COMO PARTE INTEGRANTE DO PROCESSO DE COMPRA E FORMADOR DE IMAGEM DA MARCA. COMPRA O nome fala por si só. Criar junto com o consumidor. Fazê-lo parte da história do produto. É a forma mais simples e real de fazê-lo se sentir parte da história da marca. Relacionamento: embaixador vs. vilão. Walt Disney Parks Diesel CAM Neuvo Watches and Resorts A Dinesy solicitou fotos e vídeos de Depois de vestir peças da grife, o A marca de relógios Neuvo momentos especiais das pessoas nos cliente se logava no Facebook, Watches desenvolveu um parques por meio de YouTube, Facebook, tirava fotos de si mesmo, fazia aplicativo para ique permite aos MySpace e DisneyParks.com/Memories. pequenos ajustes nas imagens, usuários simularem a Essas boas lembranças de famíliaforam adicionava comentários e enviava experimentação de modelos incorporados aos parques temáticos o resultado para a rede social através da camera de vídeo..
  • 66. #socialshopper NÃO SE LIMITA APENAS À COMPRA DE PRODUTOS, MAS A SOLUÇÕES IT’S ABOUT ONDE A REDE DE CONTATOS PODE INFLUENCIAR O PROCESSO DE DECISÃO DE COMPRA. COMPRA Quem quer comprar, conta. Quem está comprando, conta. Quem já comprou, conta. O social shopper é um dos, se não, o maior influenciador da rede. É sobre confiança. Trust! Levi’s Friends ByMK Fashion Shopsocial.ly Store Social Network Em abril de 2010, poucos dias Como em uma brincadeira de Oferece aos consumidores uma após o Facebook lançar o botão troca de roupa de bonecas, os plataforma para manter contato “Like” , a Levi’s incorporou o usuários da rede podem se com seus amigos e outros que recurso a todos os produtos de cadastrar gratuitamente para desejem compartilhar sua loja online e possibilitou uma criar seus próprios looks. recomendações de produtos ou nova maneira de interatividade. compras.
  • 67. #nofrontiers NO FRONTIERS NÃO SE RESUME A POSSIBILIDADE DO SHOPPER IT’S ABOUT COMPRAR EM QUALQUER LUGAR, MAS TAMBÉM DA POSSIBILIDADE DA CONCORRÊNCIA CHEGAR MAIS PERTO. COMPRA Compras e vendas sem barreiras físicas de acesso. Consumo migrando via internet para outros mercados. Varejistas que atendem consumidores em diferentes países. Atendimento online. O fim das fronteiras para a negociação. Asos.COM DealExtreme Netshoes Fundada em 2000, a Asos.com é a O DealExtreme é uma loja online, A NetShoes é uma empresa maior varejista online de moda e sediada em Hong Kong, que brasileira de comércio eletrônico beleza do Reino Unido, vende produtos eletrônicos e voltada para artigos de esporte e oferecendo cerca de 2.000 novos gadgets para todo o mundo com lazer , está no ar desde 2000 e produtos semanalmente. frete grátis. possui parceria com as principais marcas esportivas do mundo.
  • 68. #shopmob É SOBRE AS PESSOAS SE JUNTAREM E SE ORGANIZAREM PARA IT’S ABOUT CHEGAREM A UMA COMPRA. É CROWDFUNDING, CROWDSOURCING, CROWDEVERYTHING. COMPRA Ajudar o “crowd” a se formar em torno de um objetivo. Se tornar parte da multidão com um papel claro e transparente. Ajudar as pessoas a participarem e a criarem sentido no que compram e consomem. Ebay Group Gifts Threadless o Group Gifts, em que usam o A Threadless se diz uma empresa princípio de crowdfunding (pessoas nascida do crowdsourcing, com se juntando para financiar algo) artistas enviando suas criações para o associado à multidão para ajudar site, que disponibiliza para a rede seus clientes a organizarem uma votar em quais que gostaria de “vaquinha” comprar
  • 69. #openconversation O MAIS IMPORTANTE NO MUNDO DO VAREJO 2.0 É SER TRANSPARENTE. IT’S ABOUT ESTAMOS FALANDO DA GRANDE OPORTUNIDADE DE INTERAÇÃO COM O CONSUMIDOR FINAL. SATISFAÇÃO A possibilidade de manter um relacionamento próximo do shopper. É sobre criar um canal de comunicação ágill e transparente. As relações estabelecidas em igualdade, sem hierarquias. A marca ganha embaixadores. Alice Disse Economizator Need help? Ponto Frio A interação altamente pessoal da Além de praticar atendimento via A rede de varejos americana proprietária de uma pequena twitter, a rede de varejos possuí desenvolveu uma ação no Twitter rede de varejo de acessórios um aplicativo no Facebook, o chama TwelpForce, na qual os femininos rendeu ao perfil da Economizator, que gera próprios funcionários da empresa empresa no Twitter o número de descontos dos produtos do site passaram a responder a dúvidoas 22.000 seguidores. para fãs da página na rede. dos clientes via Twitter.
  • 70. #retailtainment NOS MOVIMENTOS MAIS MADUROS DE USO DA WEB VEMOS COMO MARCAS IT’S ABOUT SE APROPRIAM DO AMBIENTE DIGITAL COMO PARTE INTEGRANTE DA EXPERIÊNCIA DE COMPRA. SATISFAÇÃO O mundo digital faz parte da experiência de compra. É sobre varejos que usam o digital não somente em seu espaço físico, mas que também agregaram ferramentas para criar uma experiência de compra única. O 2.0 não pode ser só uma ferramenta de diálogo. KLM Chevrolet Thai Speedsale.se Test Drive game Observando o quão tedioso era o Percebendo o baixo número de O site Speedsale possui uma tempo passado no aeroporto, a pessoas que visitando as lojas da proposta inusitada de compra. O companhia decidiu usar as redes Thailândia para conhecerem os varejista online propõe uma sociais para transformar a lançamentos , a Chevrolet espécie de jogo com o insatisfação de seus passageiros desenvolveu uma ação interativa consumidor e disponibiliza em um momento de alegria. com ampla divulgação na web. ofertas por apenas 4 segundos.
  • 71. #itstrending A RIQUEZA DAS INFORMAÇÕES DISPONIBILIZADAS PELA REDE DE IT’S ABOUT SHOPPERS PERMITE QUE QUALQUER EMPRESA TENHA ACESSO A INFORMAÇÕES VALIOSAS. SATISFAÇÃO Melhor entendimento do comportamento do consumidor, do SHOPPER. Como se comportam, o que gostam, o que falam sobre. Como se relacionam com as empresas de varejo. Usar essas informações de comportamento para um melhor diagnóstico de mix de produtos. Em caso de ações pontuais, possibilidade de diagnóstico realtime. DELL Social Media Command Center A Dell inova no segmento varejista com excelente iniciativa para fazer bom uso das informações disponíveis nas redes sociais montando uma equipe de trabalho na rede.
  • 73. ROI EM MÍDIAS SOCIAIS? SIM, É POSSÍVEL! Objetivos do Negócio PLANO DE AÇÃO: Jornada de compra do Shopper Métricas de Marketing DESEJO Estratégia Investimento e ações Quantitativas / Qualitativas ROI: Return on Investiment COMPRA Métricas de Estratégia Investimento e Conversão ações Financeira Métricas de SATISFAÇÃO Investimento e Construção Estratégia ações Imagem e Relacionamento Conversão em Vendas
  • 74. GUIA PRÁTICO: PASSO A PASSO Pense Coloque em Meça Escute Planeje prática resultados 1) Determine seus objetivos. 2) Determine seu público alvo. 3) Inclua no time pessoas apaixonados por 2.0.
  • 75. GUIA PRÁTICO: PASSO A PASSO Pense Coloque em Meça Escute Planeje prática resultados 4) Pesquise o comportamento desse público. 5) Ouça seus funcionários. 6) Defina o(s) target(s) e sua comunidade .
  • 76. GUIA PRÁTICO: PASSO A PASSO Pense Coloque em Meça Escute Planeje prática resultados 7) Mapeie a tecnologia disponível em sua empresa. 8) Defina as ferramentas que irá usar assim como uma missão clara para cada iniciativa. 9) Defina uma persona digital. 10) Crie um contexto para seu(s) público(s)-alvo . 11) Peça que definam um programa editorial. 12) Defina processos e timings: governança. 13) Escolha os parceiros que irão contribuir para colocar em prática. 14) Crie uma política clara de atuação nas redes socias. 15)Registre adequadamente a etapa planejamento.
  • 77. GUIA PRÁTICO: PASSO A PASSO Pense Coloque em Meça Escute Planeje prática resultados 16) Fortalezas de conduta 16.1 Seja visto. 16.2 Produza conteúdo relevante. 16.3 Faça parceiros de jornada, não clientes. 16.4 Divulgue informação, conhecimento e boas práticas. 16.5 Orquestre os canais. 16.6 Troque figurinhas e presenteie seus parceiros mais fiéis. 16.7 Seja transparente e verdadeiro. 16.8 Sempre que estiver ao seu alcance, resolva.
  • 78. GUIA PRÁTICO: PASSO A PASSO Pense Coloque em Meça Escute Planeje prática resultados 17) Defina aonde quer chegar. 18) Acompanhe a evolução. 19) Faça uma lista de “Se” e acompanhe planos de Ação. 20) Divulgue informação, conhecimento e boas práticas.
  • 79. ONDE ESTAMOS COM O VAREJO 2.0 NO BRASIL Estamos no início das atividades 2.0 Iniciativas tímidas em comparação com o mundo
  • 81. FAST FOWARD: RUMO AO 3.0 Internet of things & Web semântca Onipresença digital Mobile, mobile, mobile! Longo alcance &
  • 83. A web 2.0 é social! O Varejo é social! A base de ambos é RELACIONAMENTO!
  • 84. Construir relações também virtualmente é uma reafirmação da essência do varejo!
  • 85. É a hora de unir esses mundos! terraforum@terraforum.com.br
  • 86. É a hora de unir esses mundos! VAREJO 2.0 Vender é social! Estamos na era das redes sociais e o varejo precisa saber navegar nesse conceito
  • 88. Slide 2: http://www.iconfinder.com/icondetails/45351/128/factory_house_industry_manufacturer_production_icon http://www.iconfinder.com/icondetails/44866/128/factory_industry_manufacturer_production_icon http://www.iconfinder.com/icondetails/61473/128/shop_store_icon Slide 3: htpp://farm6.static.flickr.com/5089/5235062412_4d57bd6caa_o.jpg Slide 5: http://4.bp.blogspot.com/_MqXnkPyrE_4/Sgxn5iWXmAI/AAAAAAAAAAM/BxEu9DR5xNA/s1600-R/Fifties-Housewife.jpg Slide 6: http://www.keywordpicture.com/keyword/escambo/ Slide 7: htpp://www.blog.educacional.com.br Slide 8: htpp://www.joaquimevonio.com http://www.upenter.com.br/blogs/timbunet/?tag=moeda Slide 9: http://4.bp.blogspot.com/_MNjvTyDyXgc/TMX_3zmu8dI/AAAAAAAABPY/F7WYqohziRY/s1600/escravos.jpg http://portalalone.terra.com.br/blogmiojo/wp-content/uploads/2009/01/sugar.jpg Slide 10: http://1.bp.blogspot.com/_eYPMRWWTn5E/SQjNo2x3BwI/AAAAAAAAAYM/P3RtsnWh304/s1600-h/1920-Largo+e+Rua+de+S%C3%A3o+Bento.jpg Slide 11: http://www.agathoune.com/wp-content/uploads/2009/03/erwitt-provence1955-extract.jpg Slide 13: http://www.flickr.com/photos/castlekay/3293804204/lightbox/ Slide 17: http://www.gettyimages.pt/detail/107226151/Photographers-Choice-RF Slide 19: http://www.gettyimages.pt/detail/99276770/Tetra-images Slide 21: http://www.prosperaweb.com.br/e-commerce/seguranca-no-e-commerce http://www.gettyimages.pt/detail/dtc053/Photodisc http://electronplumber.com/how-to-get-rid-of-popups-and-adware-and- prevent-them-from-returning/ http://www.srelease.com/banner-ads-profit-secrets Slide 22: http://boadecisao.com/wp-content/uploads/2010/12/cut-cost-save-money.jpg Slide 23: http://ekom.com.br/blog/wp-content/uploads/2010/09/forum-do-ecommerce.jpg Slide 26: http://venusvision.com/wp-content/uploads/2010/03/future-past-present-sign.jpg Slide 28: http://dsc.discovery.com/technology/tech-10/high-speed-trains/10-high-speed-trains.html Slide 29: http://www.coworkers.com.br/social-commerce-e-o-poder-dos-consumidores/ Slide 33: http://www.openclipart.org/people/entropy_eater/hand_phone.svg http://www.apple.com/br/itunes/ http://www.android.com/ Slide 34: http://www.iconfinder.com/search/?q=iconset%3Acolorstroked http://www.charlesheflin.com/for-the-wavering-value-of-the-buck-%E2%80%93-pay-with-a-tweet Slide 35: http://georgieflower.files.wordpress.com/2011/02/elderly-people-on-computer.jpg Slide 36 http://www.dragonblogger.com/social-media-basics-remember/ Slide 37: http://www.independent.co.uk/news/world/americas/change-has-come-says-presidentelect-obama-992930.html?action=Gallery&ino=26 Slide 39: http://lh5.ggpht.com/_gGMZylLc9YA/TVE88RVGtBI/AAAAAAAACsc/jE75AdnLOh8/s1600-h/e_commerce%5B5%5D.jpg Slide 41: http://www.mkt20.com.br/blog/wp-content/uploads/2011/04/SocialCommerce-300x298.jpg Slide 49: http://3.bp.blogspot.com/_xI9kNGo4TY8/TQbKXXI5KiI/AAAAAAAAAPw/X-9bgnCfCdU/s1600/change-management1.jpg Slide 50: http://alexalvesteixeira.com.br/wp-content/uploads/2010/12/SocialNetworking.jpg Slide 54: http://www.iconfinder.com/icondetails/18147/128/computer_monitor_pc_screen_icon http://www.iconfinder.com/icondetails/10551/128/telephone_icon Slide 60: http://4.bp.blogspot.com/_c_TEwP9gfBI/Shb2ERn6N5I/AAAAAAAAKuo/pefdxTU7WJw/s1600-h/escher-drawinghands.jpg Slide 71: http://1.bp.blogspot.com/_wOxfmnXM6cM/TP-sCMQ7aCI/AAAAAAAAAaA/_j51RftEX-4/s1600/duvida.jpg Slide 72: http://blogdocarlosalexandre.blogspot.com/2009/08/o-carro-deu-defeito-e-agora.html Slide 73: http://www.matthewferrara.com/wp-content/uploads/2010/02/strategy_woman.jpg Slide 74: http://andyeklund.typepad.com/.a/6a00e55079f266883301156f5d127a970c-popup Slide 75: http://www.gfsolucoes.net/gustavo/dicas-blog/planeje-seu-proximo-blog-de-sucesso/ Slide 76: http://www.masternewmedia.org/social-media-marketing-metrics-official-iab-definitions-and-guidelines/ Slide 78: http://panoramarosa.files.wordpress.com/2011/04/rac3a7as-de-briga-de-cachorro-grande-e-pequeno-cinofilia-cc3a3es-animais-de-estimac3a7c3a3o.jpg Slide 79: http://ogerente.com/empreendaja/2010/03/09/sustentabilidade-crescimento/ Slide 80: http://www.iconfinder.com/icondetails/6392/128/automator_marvin_robot_icon http://www.iconfinder.com/search/?q=mobile http://www.iconfinder.com/icondetails/8833/128/browser_earth_internet_network_planet_world_icon Slide 83: http://www.gettyimages.com/detail/102759287/Tetra-images