Evolução da identidade feelinks

  • 164 views
Uploaded on

 

  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Be the first to comment
    Be the first to like this
No Downloads

Views

Total Views
164
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0

Actions

Shares
Downloads
0
Comments
0
Likes
0

Embeds 0

No embeds

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
    No notes for slide

Transcript

  • 1. manual de identidade abril 2010
  • 2. Para uma comunicação eficaz, é fundamental utilizar o logótipo segundo regras, que ajudem a estabilizar, normalizar e uniformizar a j d t bili li if i sua identificação visual. Este Manual de Identidade constitui um guia de consulta simples para uma correcta utilização do logótipo feelinks.
  • 3. 1 | apresentação da identidade 2 | fases do logótipo 3 | o logótipo 4 | cores 5 | aplicação em diferentes fundos 6 | descodificar a tipografia
  • 4. apresentação da identidade A aplicação multimédia idealizada tem como base o conceito do li ã l i édi id li d b i d “Jogo do Novelo”. O novelo será o objecto utilizado que permitirá ao utilizador realizar a sua apresentação, ao entrar no jogo, exprimindo uma t ã t j i i d determinada emoção. O jogo terá como objectivo conhecer o estado de espírito de cada participante, participante sendo este colocado face a diferentes emoções Este emoções. irá escolher aquela que mais se adequa a si próprio nesse determinado momento. Ao realizar essa escolha acabará assim por fazer parte de um grupo grupo. Tendo em mente estas noções base, procuraremos criar um ambiente interactivo, participativo e envolvente. Enquadrando o conceito e teoria podemos então passar a teoria, enumerar o contexto visual que irá compor a instalação.
  • 5. evolução do logótipo Ao longo do processo de concepção do logótipo, surgiu inicialmente a expressão LinkedEmotions (2) para representar o conceito. Contudo, esta expressão, juntamente com a marca gráfica associada (3), f i áfi i d (3) foi colocada de parte por conferir ao projecto uma noção demasiadamente institucional institucional. Assim, a evolução passou pela escolha de elementos mais orgânicos (4 e 5) cuja representação vai de encontro à fluidez e ligação das emoções das pessoas.
  • 6. o logótipo A representação final da identidade surge da junção das palavras inglesas “Feel” (sentir) e “Links” (ligações). Surge então o logótipo que representa o “sentir as ligações”. Procurou-se com o logótipo idealizado representar a ideia base do jogo original. A construção da palavra original “fellinks” com uma só linha, com os respectivos elos de ligação, simboliza a passagem do novelo pelos diversos participantes do j g unindo-os pelos diversos p p jogo, p sentimentos, aqui representados pelas cores da paleta escolhida.
  • 7. as cores A cor cor-de-rosa é emocionalmente descontraída, que influi nos sentimentos sentimentos, convertendo-os em amáveis, suaves e profundos. Faz-nos sentir carinho, amor e protecção. 255 Afasta a solidão e converte-nos em pessoas sensíveis. Enquanto 0 lh fl t i que o vermelho, reflecte mais a parte sexual, o rosa está 255 relacionado ao amor altruísta e verdadeiro. RGB: 0.0.255 O esquema de cores escolhido é muito A cor azul é uma cor fresca, amplo, uma vez que pretendemos transmite tranquilidade e está associada com a parte mais representar o conjunto de emoções das j intelectual da mente. Representa a noite. Ajuda a controlar a diversas pessoas do ambiente interactivo. 0 mente, a ter clareza de ideias e a ser criativo. Os diversos significados emocionais são 0 mostrados pela cor. A partilha de 255 sentimentos e emoções é representada pelo gradiente horizontal das cores. O gradiente permite reforçar a identificação das duas palavras inglesas, que juntas, definem a nossa identidade.
  • 8. as cores Essas definições são apenas associações psicológicas comuns ao ser humano, porém, porém a cor é uma questão de vários factores e é individual, portanto é necessário que avalie a influência da cor de acordo com a percepção de cada um, no físico, emocional, mental e espiritual um físico emocional e assim utilizar as cores com sabedoria, contribuindo para a melhoria da qualidade de vida e como elemento de autoconhecimento autoconhecimento, aumentando a percepção sobre nós mesmos. “Não é possível contentar-se com a associação para explicar a acção da cor sobre a alma. A cor, não obstante, é um meio de exercer sobre ela uma influência direta”. direta “A cor é a tecla. O olho o martelo. A alma o piano de inúmeras cordas”. KANDINSKY, Wassily. Do espiritual na arte.São Paulo: Martins Fontes, 2000.
  • 9. aplicação sobre diferentes fundos monocromia
  • 10. aplicação sobre diferentes fundos fotografia
  • 11. aplicação sobre diferentes fundos fotografia
  • 12. tipografia ¿Como te sientes hoy? Instalação Interactiva I t l ã I t ti Universidade de Aveiro Abril 2010