Redes Sociales y Videojuegos: una unión perfecta
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Redes Sociales y Videojuegos: una unión perfecta

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Presentación realizada en Metro Gamer Madrid, en Diciembre de 2011, acerca de la convergencia entre redes sociales y videojuegos. También se presentan las novedades en Nosplay.

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Redes Sociales y Videojuegos: una unión perfecta Redes Sociales y Videojuegos: una unión perfecta Presentation Transcript

  • Redes Socialesy Videojuegos “Una unión perfecta”
  • Presentación
  • Introducción
  • Primeras computadoras http://www.computersciencelab.com/ComputerHistory/HtmlHelp/Images2/mark1.jpg
  • EvoluciónImpredecible
  • Previsión PC para 2004 http://cleantechnica.com/files/2008/04/old-computer.jpg
  • Estado actual... http://www.flickr.com/photos/ndm007/81680797
  • ...evolucionando rápido http://www.flickr.com/photos/stillframe/802270297
  • ¿el futuro? http://www.flickr.com/photos/mmmmmrob/523179243/
  • Las Comunicacionestambién han sido/son revolucionarias
  • se remonta a laIntroducción de los Dígitos http://www.flickr.com/photos/lwr/99769412/
  • ...o el papel http://www.flickr.com/photos/cdm/49859171/
  • Y en los últimos 2 siglos
  • Telégrafo http://newsdesk.si.edu/photos/nmah_treasures.htm
  • Teléfono http://www.flickr.com/photos/8628950@N06/2770856499/
  • Fax http://www.flickr.com/photos/jgelens/74311396/
  • o el Módem http://www.flickr.com/photos/judybaxter/581328710/
  • Cambio deparadigma
  • En los últimos años la evolución de las computadoras y de lastelecomunicaciones, han convergido
  • Redes de ... http://www.flickr.com/photos/saschaaa/152502539
  • computadoras http://kulisconsulting.com/images/ComputerNetwork.jpg
  • que también evolucionan... http://vaibhavsharma.files.wordpress.com/2007/08/wifi.jpg
  • ...y evolucionan http://www.flickr.com/photos/asmythie/534102780/
  • Internet y la WWW
  • Y con todos estas tecnologías...
  • ...surge Internet
  • Inter-Net entre-redes =>Internet=Red de redes
  • Sobre InterNet seconstruyen servicios
  • Como el correo electrónico http://www.flickr.com/photos/23729965@N02/2309304811/
  • o la WWW http://www.flickr.com/photos/bull3t/990866224
  • creada en 1989 paracompartir información Tim Berners Lee http://www.flickr.com/photos/pixelydixel/2712988953
  • ¿Y qué es la Web 2.0?
  • Es una evolución (de)y (basada en) la Web...
  • ...centrada en los usuarios http://www.flickr.com/photos/cayusa/431036565
  • El concepto lo introdujo“Tim O’Reilly” en 2004 http://www.flickr.com/photos/thomashawk/153656919/
  • La información es de los usuarios Ellos deben gestionarla
  • No es una tecnología, es un concepto filosófico
  • Surgen los wikis (y laWikipedia), blogs, etc.
  • Evolución de la Web
  • Comunidades
  • Las Comunidades han existido siempre...
  • ...p.e. un pueblo... http://www.flickr.com/photos/bcnbits/409771804
  • ...un grupo de amigos... http://www.flickr.com/photos/milivoj/2166043959
  • ...o un equipo http://www.flickr.com/photos/poivre/2863541170
  • Grupo de personas compartiendo intereses
  • Las Comunidades existen en Internetdesde sus comienzos
  • BBS http://www.flickr.com/photos/clintjcl/375708894/
  • Webs (unidireccionales) http://www.scifiworld.es
  • Foros
  • Servicios Sociales
  • Wikipedia http://es.wikipedia.org/wiki/Main_Page
  • Del.icio.us http://del.icio.us
  • Blogs http://josekblog.blogspot.com
  • Lectores de “feeds” http://www.google.com/reader
  • Twitter http://www.twitter.com
  • Evolución:Comunidad+Social
  • Flickr http://www.flickr.com/
  • Last.FM http://www.lastfm.es
  • YouTube http://www.youtube.com/
  • Estos ejemplos sonprácticamente Redes Sociales
  • Redes Sociales
  • Estructura social...
  • ...los nodos son personas/organizaciones...
  • ...las aristas son conexiones...
  • http://www.flickr.com/photos/will-lion/2456707058
  • Hay Redes Sociales * Generalistas * Verticales * Profesionales   
  • http://www.facebook.com
  • http://www.tuenti.com
  • R.S. Verticales‣ Están centradas en una temática concreta‣ Más cercanas al concepto de Comunidad‣ Aportan un mayor valor añadido
  • http://www.moterus.es
  • R.S. Profesionales‣ Centradas en Networking‣ Permiten contactar con proveedores, distribuidores, colegas, etc.‣ Pueden ser generales o verticales
  • http://www.linkedin.com
  • Revolución‣ Más de 800 millones de usuarios en Facebook‣ 3TB (100 ord.) diarios de contenidos privados generados‣ En YouTube se agregan 200.000 videos al día‣ => Están cambiando el panorama actual
  • ¿Qué tiene que ver esto con los Videojuegos?
  • Primer mundo virtual y FPS; además el primero en presentar a los jugadores como avatares Maze War, 1974
  • 4 sistemas planetarios, hasta 8 jugadores por sistemaSpasim, 1974
  • MultiUser Dungeon, se convirtió en un género. Facilitaba que los usuarios crearan su propio contenido para enriquecer los mundos. MUD, 1978
  • Avatar, 1979Debido a su dificultad, para sobrevivir, los jugadores tenían que agruparse; Multi-usuario, interactivo, RP^G
  • Primer MMOG gráfico y primer juego de simulación de combates aéreosAir Warrior, 1986
  • Neverwinter Nights, 1991 Primer MMO RPG gráfico
  • Meridian 59, 1996 Primer MMO 3D
  • 1997 1999
  • Happy Farm WOW 60% de base de subscriptores; 11-12M subscriptores 228M usuarios activos; 23M diarios 2.200M$ en subscripciones desde 2005
  • Entonces...
  • ARPANET BBS Web Foros Blogs Facebook 1960 1978 1989 1994 1997 2004 MUD Neverwinter WOW 1978 1991 2004 Maze War AIR Meridian 59 1974 Warrior 1996 1986
  • Las redes socialesy videojuegos tienenuna historia paralela
  • En gran medidacubren necesidades sociales de los usuarios
  • Y además secomplementan y ayudan
  • Redes Sociales + Videojuegos
  • 1. Redes sociales como plataformas dedistribución de juegos
  • Además popularizando todavía más el sector
  • 2. Redes socialesdentro/asociadas ajuegos/plataformas
  • Incluso de forma intrínseca
  • 3. Servicios socialespara cubrir necesidades de información de videjuegos
  • 4. Servicios para la“comunicación” social in<->out game
  • 5. Redes Sociales PARA Videojugadores
  • 27.000 juegos (mayor BD en castellano)Más de 40 blogs y colaboradoresMás de 3.200 artículosMás de 2.000 noticiasMás de 48.000 artículos de colaboradores indexados
  • Contenidos, colecciones de juegos, eventos, grupos, etc.
  • * Juegos * Contenidos generados * Sincronización
  • Gestión de tu colección:* Juegos que tengo* Juegos favoritos* Juegos que busco* Juegos que vendo o cambio
  • Plataforma gamificada
  • Muchísimo contenidos: redacción, usuarios, colaboradores
  • Todo colaborativo
  • Todos los eventos del sector
  • Widgets para integrarse en cualquier blog/medio
  • Y lo que viene...
  • Y un montón más desorpresas que os van a encantar ;-)