Redes Sociales y Videojuegos: una unión perfecta
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Redes Sociales y Videojuegos: una unión perfecta

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Presentación realizada en Metro Gamer Madrid, en Diciembre de 2011, acerca de la convergencia entre redes sociales y videojuegos. También se presentan las novedades en Nosplay.

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    Redes Sociales y Videojuegos: una unión perfecta Redes Sociales y Videojuegos: una unión perfecta Presentation Transcript

    • Redes Socialesy Videojuegos “Una unión perfecta”
    • Presentación
    • Introducción
    • Primeras computadoras http://www.computersciencelab.com/ComputerHistory/HtmlHelp/Images2/mark1.jpg
    • EvoluciónImpredecible
    • Previsión PC para 2004 http://cleantechnica.com/files/2008/04/old-computer.jpg
    • Estado actual... http://www.flickr.com/photos/ndm007/81680797
    • ...evolucionando rápido http://www.flickr.com/photos/stillframe/802270297
    • ¿el futuro? http://www.flickr.com/photos/mmmmmrob/523179243/
    • Las Comunicacionestambién han sido/son revolucionarias
    • se remonta a laIntroducción de los Dígitos http://www.flickr.com/photos/lwr/99769412/
    • ...o el papel http://www.flickr.com/photos/cdm/49859171/
    • Y en los últimos 2 siglos
    • Telégrafo http://newsdesk.si.edu/photos/nmah_treasures.htm
    • Teléfono http://www.flickr.com/photos/8628950@N06/2770856499/
    • Fax http://www.flickr.com/photos/jgelens/74311396/
    • o el Módem http://www.flickr.com/photos/judybaxter/581328710/
    • Cambio deparadigma
    • En los últimos años la evolución de las computadoras y de lastelecomunicaciones, han convergido
    • Redes de ... http://www.flickr.com/photos/saschaaa/152502539
    • computadoras http://kulisconsulting.com/images/ComputerNetwork.jpg
    • que también evolucionan... http://vaibhavsharma.files.wordpress.com/2007/08/wifi.jpg
    • ...y evolucionan http://www.flickr.com/photos/asmythie/534102780/
    • Internet y la WWW
    • Y con todos estas tecnologías...
    • ...surge Internet
    • Inter-Net entre-redes =>Internet=Red de redes
    • Sobre InterNet seconstruyen servicios
    • Como el correo electrónico http://www.flickr.com/photos/23729965@N02/2309304811/
    • o la WWW http://www.flickr.com/photos/bull3t/990866224
    • creada en 1989 paracompartir información Tim Berners Lee http://www.flickr.com/photos/pixelydixel/2712988953
    • ¿Y qué es la Web 2.0?
    • Es una evolución (de)y (basada en) la Web...
    • ...centrada en los usuarios http://www.flickr.com/photos/cayusa/431036565
    • El concepto lo introdujo“Tim O’Reilly” en 2004 http://www.flickr.com/photos/thomashawk/153656919/
    • La información es de los usuarios Ellos deben gestionarla
    • No es una tecnología, es un concepto filosófico
    • Surgen los wikis (y laWikipedia), blogs, etc.
    • Evolución de la Web
    • Comunidades
    • Las Comunidades han existido siempre...
    • ...p.e. un pueblo... http://www.flickr.com/photos/bcnbits/409771804
    • ...un grupo de amigos... http://www.flickr.com/photos/milivoj/2166043959
    • ...o un equipo http://www.flickr.com/photos/poivre/2863541170
    • Grupo de personas compartiendo intereses
    • Las Comunidades existen en Internetdesde sus comienzos
    • BBS http://www.flickr.com/photos/clintjcl/375708894/
    • Webs (unidireccionales) http://www.scifiworld.es
    • Foros
    • Servicios Sociales
    • Wikipedia http://es.wikipedia.org/wiki/Main_Page
    • Del.icio.us http://del.icio.us
    • Blogs http://josekblog.blogspot.com
    • Lectores de “feeds” http://www.google.com/reader
    • Twitter http://www.twitter.com
    • Evolución:Comunidad+Social
    • Flickr http://www.flickr.com/
    • Last.FM http://www.lastfm.es
    • YouTube http://www.youtube.com/
    • Estos ejemplos sonprácticamente Redes Sociales
    • Redes Sociales
    • Estructura social...
    • ...los nodos son personas/organizaciones...
    • ...las aristas son conexiones...
    • http://www.flickr.com/photos/will-lion/2456707058
    • Hay Redes Sociales * Generalistas * Verticales * Profesionales   
    • http://www.facebook.com
    • http://www.tuenti.com
    • R.S. Verticales‣ Están centradas en una temática concreta‣ Más cercanas al concepto de Comunidad‣ Aportan un mayor valor añadido
    • http://www.moterus.es
    • R.S. Profesionales‣ Centradas en Networking‣ Permiten contactar con proveedores, distribuidores, colegas, etc.‣ Pueden ser generales o verticales
    • http://www.linkedin.com
    • Revolución‣ Más de 800 millones de usuarios en Facebook‣ 3TB (100 ord.) diarios de contenidos privados generados‣ En YouTube se agregan 200.000 videos al día‣ => Están cambiando el panorama actual
    • ¿Qué tiene que ver esto con los Videojuegos?
    • Primer mundo virtual y FPS; además el primero en presentar a los jugadores como avatares Maze War, 1974
    • 4 sistemas planetarios, hasta 8 jugadores por sistemaSpasim, 1974
    • MultiUser Dungeon, se convirtió en un género. Facilitaba que los usuarios crearan su propio contenido para enriquecer los mundos. MUD, 1978
    • Avatar, 1979Debido a su dificultad, para sobrevivir, los jugadores tenían que agruparse; Multi-usuario, interactivo, RP^G
    • Primer MMOG gráfico y primer juego de simulación de combates aéreosAir Warrior, 1986
    • Neverwinter Nights, 1991 Primer MMO RPG gráfico
    • Meridian 59, 1996 Primer MMO 3D
    • 1997 1999
    • Happy Farm WOW 60% de base de subscriptores; 11-12M subscriptores 228M usuarios activos; 23M diarios 2.200M$ en subscripciones desde 2005
    • Entonces...
    • ARPANET BBS Web Foros Blogs Facebook 1960 1978 1989 1994 1997 2004 MUD Neverwinter WOW 1978 1991 2004 Maze War AIR Meridian 59 1974 Warrior 1996 1986
    • Las redes socialesy videojuegos tienenuna historia paralela
    • En gran medidacubren necesidades sociales de los usuarios
    • Y además secomplementan y ayudan
    • Redes Sociales + Videojuegos
    • 1. Redes sociales como plataformas dedistribución de juegos
    • Además popularizando todavía más el sector
    • 2. Redes socialesdentro/asociadas ajuegos/plataformas
    • Incluso de forma intrínseca
    • 3. Servicios socialespara cubrir necesidades de información de videjuegos
    • 4. Servicios para la“comunicación” social in<->out game
    • 5. Redes Sociales PARA Videojugadores
    • 27.000 juegos (mayor BD en castellano)Más de 40 blogs y colaboradoresMás de 3.200 artículosMás de 2.000 noticiasMás de 48.000 artículos de colaboradores indexados
    • Contenidos, colecciones de juegos, eventos, grupos, etc.
    • * Juegos * Contenidos generados * Sincronización
    • Gestión de tu colección:* Juegos que tengo* Juegos favoritos* Juegos que busco* Juegos que vendo o cambio
    • Plataforma gamificada
    • Muchísimo contenidos: redacción, usuarios, colaboradores
    • Todo colaborativo
    • Todos los eventos del sector
    • Widgets para integrarse en cualquier blog/medio
    • Y lo que viene...
    • Y un montón más desorpresas que os van a encantar ;-)