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Redes Sociales y Videojuegos: una unión perfecta

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Presentación realizada en Metro Gamer Madrid, en Diciembre de 2011, acerca de la convergencia entre redes sociales y videojuegos. También se presentan las novedades en Nosplay.

Presentación realizada en Metro Gamer Madrid, en Diciembre de 2011, acerca de la convergencia entre redes sociales y videojuegos. También se presentan las novedades en Nosplay.

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Transcript

  • 1. Redes Socialesy Videojuegos “Una unión perfecta”
  • 2. Presentación
  • 3. Introducción
  • 4. Primeras computadoras http://www.computersciencelab.com/ComputerHistory/HtmlHelp/Images2/mark1.jpg
  • 5. EvoluciónImpredecible
  • 6. Previsión PC para 2004 http://cleantechnica.com/files/2008/04/old-computer.jpg
  • 7. Estado actual... http://www.flickr.com/photos/ndm007/81680797
  • 8. ...evolucionando rápido http://www.flickr.com/photos/stillframe/802270297
  • 9. ¿el futuro? http://www.flickr.com/photos/mmmmmrob/523179243/
  • 10. Las Comunicacionestambién han sido/son revolucionarias
  • 11. se remonta a laIntroducción de los Dígitos http://www.flickr.com/photos/lwr/99769412/
  • 12. ...o el papel http://www.flickr.com/photos/cdm/49859171/
  • 13. Y en los últimos 2 siglos
  • 14. Telégrafo http://newsdesk.si.edu/photos/nmah_treasures.htm
  • 15. Teléfono http://www.flickr.com/photos/8628950@N06/2770856499/
  • 16. Fax http://www.flickr.com/photos/jgelens/74311396/
  • 17. o el Módem http://www.flickr.com/photos/judybaxter/581328710/
  • 18. Cambio deparadigma
  • 19. En los últimos años la evolución de las computadoras y de lastelecomunicaciones, han convergido
  • 20. Redes de ... http://www.flickr.com/photos/saschaaa/152502539
  • 21. computadoras http://kulisconsulting.com/images/ComputerNetwork.jpg
  • 22. que también evolucionan... http://vaibhavsharma.files.wordpress.com/2007/08/wifi.jpg
  • 23. ...y evolucionan http://www.flickr.com/photos/asmythie/534102780/
  • 24. Internet y la WWW
  • 25. Y con todos estas tecnologías...
  • 26. ...surge Internet
  • 27. Inter-Net entre-redes =>Internet=Red de redes
  • 28. Sobre InterNet seconstruyen servicios
  • 29. Como el correo electrónico http://www.flickr.com/photos/23729965@N02/2309304811/
  • 30. o la WWW http://www.flickr.com/photos/bull3t/990866224
  • 31. creada en 1989 paracompartir información Tim Berners Lee http://www.flickr.com/photos/pixelydixel/2712988953
  • 32. ¿Y qué es la Web 2.0?
  • 33. Es una evolución (de)y (basada en) la Web...
  • 34. ...centrada en los usuarios http://www.flickr.com/photos/cayusa/431036565
  • 35. El concepto lo introdujo“Tim O’Reilly” en 2004 http://www.flickr.com/photos/thomashawk/153656919/
  • 36. La información es de los usuarios Ellos deben gestionarla
  • 37. No es una tecnología, es un concepto filosófico
  • 38. Surgen los wikis (y laWikipedia), blogs, etc.
  • 39. Evolución de la Web
  • 40. Comunidades
  • 41. Las Comunidades han existido siempre...
  • 42. ...p.e. un pueblo... http://www.flickr.com/photos/bcnbits/409771804
  • 43. ...un grupo de amigos... http://www.flickr.com/photos/milivoj/2166043959
  • 44. ...o un equipo http://www.flickr.com/photos/poivre/2863541170
  • 45. Grupo de personas compartiendo intereses
  • 46. Las Comunidades existen en Internetdesde sus comienzos
  • 47. BBS http://www.flickr.com/photos/clintjcl/375708894/
  • 48. Webs (unidireccionales) http://www.scifiworld.es
  • 49. Foros
  • 50. Servicios Sociales
  • 51. Wikipedia http://es.wikipedia.org/wiki/Main_Page
  • 52. Del.icio.us http://del.icio.us
  • 53. Blogs http://josekblog.blogspot.com
  • 54. Lectores de “feeds” http://www.google.com/reader
  • 55. Twitter http://www.twitter.com
  • 56. Evolución:Comunidad+Social
  • 57. Flickr http://www.flickr.com/
  • 58. Last.FM http://www.lastfm.es
  • 59. YouTube http://www.youtube.com/
  • 60. Estos ejemplos sonprácticamente Redes Sociales
  • 61. Redes Sociales
  • 62. Estructura social...
  • 63. ...los nodos son personas/organizaciones...
  • 64. ...las aristas son conexiones...
  • 65. http://www.flickr.com/photos/will-lion/2456707058
  • 66. Hay Redes Sociales * Generalistas * Verticales * Profesionales   
  • 67. http://www.facebook.com
  • 68. http://www.tuenti.com
  • 69. R.S. Verticales‣ Están centradas en una temática concreta‣ Más cercanas al concepto de Comunidad‣ Aportan un mayor valor añadido
  • 70. http://www.moterus.es
  • 71. R.S. Profesionales‣ Centradas en Networking‣ Permiten contactar con proveedores, distribuidores, colegas, etc.‣ Pueden ser generales o verticales
  • 72. http://www.linkedin.com
  • 73. Revolución‣ Más de 800 millones de usuarios en Facebook‣ 3TB (100 ord.) diarios de contenidos privados generados‣ En YouTube se agregan 200.000 videos al día‣ => Están cambiando el panorama actual
  • 74. ¿Qué tiene que ver esto con los Videojuegos?
  • 75. Primer mundo virtual y FPS; además el primero en presentar a los jugadores como avatares Maze War, 1974
  • 76. 4 sistemas planetarios, hasta 8 jugadores por sistemaSpasim, 1974
  • 77. MultiUser Dungeon, se convirtió en un género. Facilitaba que los usuarios crearan su propio contenido para enriquecer los mundos. MUD, 1978
  • 78. Avatar, 1979Debido a su dificultad, para sobrevivir, los jugadores tenían que agruparse; Multi-usuario, interactivo, RP^G
  • 79. Primer MMOG gráfico y primer juego de simulación de combates aéreosAir Warrior, 1986
  • 80. Neverwinter Nights, 1991 Primer MMO RPG gráfico
  • 81. Meridian 59, 1996 Primer MMO 3D
  • 82. 1997 1999
  • 83. Happy Farm WOW 60% de base de subscriptores; 11-12M subscriptores 228M usuarios activos; 23M diarios 2.200M$ en subscripciones desde 2005
  • 84. Entonces...
  • 85. ARPANET BBS Web Foros Blogs Facebook 1960 1978 1989 1994 1997 2004 MUD Neverwinter WOW 1978 1991 2004 Maze War AIR Meridian 59 1974 Warrior 1996 1986
  • 86. Las redes socialesy videojuegos tienenuna historia paralela
  • 87. En gran medidacubren necesidades sociales de los usuarios
  • 88. Y además secomplementan y ayudan
  • 89. Redes Sociales + Videojuegos
  • 90. 1. Redes sociales como plataformas dedistribución de juegos
  • 91. Además popularizando todavía más el sector
  • 92. 2. Redes socialesdentro/asociadas ajuegos/plataformas
  • 93. Incluso de forma intrínseca
  • 94. 3. Servicios socialespara cubrir necesidades de información de videjuegos
  • 95. 4. Servicios para la“comunicación” social in<->out game
  • 96. 5. Redes Sociales PARA Videojugadores
  • 97. 27.000 juegos (mayor BD en castellano)Más de 40 blogs y colaboradoresMás de 3.200 artículosMás de 2.000 noticiasMás de 48.000 artículos de colaboradores indexados
  • 98. Contenidos, colecciones de juegos, eventos, grupos, etc.
  • 99. * Juegos * Contenidos generados * Sincronización
  • 100. Gestión de tu colección:* Juegos que tengo* Juegos favoritos* Juegos que busco* Juegos que vendo o cambio
  • 101. Plataforma gamificada
  • 102. Muchísimo contenidos: redacción, usuarios, colaboradores
  • 103. Todo colaborativo
  • 104. Todos los eventos del sector
  • 105. Widgets para integrarse en cualquier blog/medio
  • 106. Y lo que viene...
  • 107. Y un montón más desorpresas que os van a encantar ;-)