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PAC1 de la asignatura Fonaments i Evolució de la multimèdia del GRAU Multimedia de la UOC 2011

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  1. 1. manovich El lenguaje de los nuevos medios PAC 1. Joan Cano Martí
  2. 2. ACERCA DEL AUTOR <ul><li>Lev Manovich (Nacido en 1960. Vive en New York) </li></ul><ul><li>1975 estudia matemáticas (cálculo y programación) y dibujo clásico. </li></ul><ul><li>1985 trabaja en Digital Effects (animación 3D por ordenador) </li></ul><ul><li>1995 asiste al festival Ars Electronica donde nace la categoria “net art” </li></ul><ul><li>Intención del libro: analizar el desarrollo de los nuevos medios desde su inicio hasta la actualidad </li></ul>
  3. 3. HISTORIA DEL ORDENADOR <ul><li>1960. </li></ul><ul><li>Es una herramienta de producción. </li></ul><ul><li>1995. </li></ul><ul><li>Se convierte en mediático y universal y se globaliza Internet. </li></ul><ul><li>1995. </li></ul><ul><li>Se convierte en útil para el almacenamiento y la distribución. </li></ul><ul><li>1990. Dentro de la </li></ul><ul><li>cultura electrónica </li></ul><ul><li>nacen los términos: </li></ul><ul><li>” medios digitales” </li></ul><ul><li>y </li></ul><ul><li>” gráficos por ordenador” </li></ul>
  4. 4. ¿CUÁLES SON LOS NUEVOS MEDIOS? Medios que se basan en el ordenador para su creación, almacenamiento, uso y distribución <ul><li>Internet </li></ul><ul><li>Los sitios Web </li></ul><ul><li>Los universos virtuales </li></ul><ul><li>La realidad virtual </li></ul><ul><li>El multimedia </li></ul><ul><li>Los videojuegos </li></ul><ul><li>Los productos </li></ul><ul><li>interactivos </li></ul><ul><li>La animación por </li></ul><ul><li> ordenador </li></ul><ul><li>El vídeo digital </li></ul><ul><li>El cine </li></ul><ul><li>La interfaz </li></ul><ul><li>hombre-ordenador </li></ul>
  5. 5. ¿CUÁLES SON LOS VIEJOS MEDIOS? <ul><ul><ul><ul><li>Arte </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Teoría literaria </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Fotografía </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Vídeo </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Telecomunicaciones </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Diseño </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Cine </li></ul></ul></ul></ul>
  6. 6. TERMINOLOGÍA PROPUESTA POR EL AUTOR <ul><li>Lenguaje . En contraposición a los términos estética y poética. </li></ul><ul><li>Objeto. En contraposición a los términos producto, obra de arte, medios interactivos. </li></ul><ul><li>Representación. En contraposición a los términos simulación, control, acción, ilusionismo visual, e información. </li></ul>
  7. 7. ¿CUÁLES SON LOS OBJETOS DE LOS NUEVOS MEDIOS? <ul><ul><ul><ul><li>Fotografía digital </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Película compuesta digitalmente </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Entorno virtual 3D </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Videojuego </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>DVD hipermedia </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>La Web en su conjunto </li></ul></ul></ul></ul>
  8. 8. LOS NUEVOS MEDIOS Y LA INFORMATIZACIÓN Los nuevos medios representan la convergencia de las tecnologías informática y mediática. <ul><li>Tecnología informática: </li></ul><ul><ul><li>1830. Se presentan la máquina analítica de Babage y el Daguerrotipo. </li></ul></ul><ul><ul><li>1950. Se desarrolla el primer ordenador digital. </li></ul></ul><ul><li>Tecnología mediática: </li></ul><ul><ul><li>1950. Se desarrollan los soportes para almacenar imagen, sonido y texto. </li></ul></ul><ul><ul><li>Ambas tecnologías convergen al traducir los medios a datos computables (numéricos) </li></ul></ul>
  9. 9. EVOLUCIÓN VIEJOS NUEVOS MEDIOS <ul><li>1800. Telar de Jacquard controlado por fichas de papel perforado </li></ul><ul><li>1833. Máquina analítica de Charles Babage </li></ul><ul><li>1839. El daguerrotipo de Louis Daguerre </li></ul><ul><li>1890. Tabulador eléctrico de Herman Hollerith </li></ul><ul><li>1914. Nace la Computing-Tabulatin- Recording </li></ul><ul><li>1924. Se crea la empresa IBM </li></ul><ul><li>1936. Máquina universal de Turing. Basada en </li></ul><ul><li>“ los números computables” </li></ul><ul><li> Ordenador digital de Zuse (el celuloide se utiliza como soporte de las órdenes para el ordenador) </li></ul><ul><li>1960. Todos los medios de la época se traducen a datos numéricos. SE VUELVEN COMPUTABLES (NUEVOS MEDIOS) </li></ul><ul><li>El ordenador se transforma en procesador de medios. </li></ul>
  10. 10. PRINCIPIOS DE LOS NUEVOS MEDIOS <ul><ul><ul><li>Representación numérica </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Modularidad </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Automatización </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Variabilidad </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Transcodificación </li></ul></ul></ul>
  11. 11. REPESENTACIÓN NUMÉRICA Los medios se vuelven programables <ul><li>Todos los objetos de los nuevos medios se componen de código digital: </li></ul><ul><ul><li>Un objeto es descrito en términos matemáticos </li></ul></ul><ul><ul><li>Un objeto puede someterse a manipulación algorítmica </li></ul></ul><ul><li>Los objetos de los nuevos medios se crean en forma numérica </li></ul><ul><li>Objetos de viejos medios sufren una conversión hacia nuevos medios. </li></ul><ul><li>Van de datos continuos, a través de la digitalización, a datos discretos . </li></ul>
  12. 12. MODULARIDAD Estructura Fractal <ul><li>El objeto de los nuevos medios siempre tiene la misma estructura modular. </li></ul><ul><li>Los objetos pueden combinarse, y dar objetos mayores, sin perder su independencia. </li></ul><ul><li>Existe una analogía entre modularidad y estructura fractal. </li></ul><ul><li>Existe una analogía entre modularidad y programación estructural. </li></ul><ul><li>La modularidad permite borrar, sustituir, combinar o añadir nuevos objetos. </li></ul>
  13. 13. AUTOMATIZACIÓN <ul><li>Automatización “de bajo nivel”: </li></ul><ul><ul><li>Programas de edición de imagen pueden corregir automáticamente diferentes tipos de imagen. </li></ul></ul><ul><ul><li>Programas de gráficos pueden generar automáticamente objetos 3D </li></ul></ul><ul><ul><li>Programas de edición de texto pueden generar automáticamente el esquema del documento. </li></ul></ul><ul><li>Automatización “de alto nivel”: </li></ul><ul><ul><li>El ordenador tiene que entender los significados que incluyen los objetos generados </li></ul></ul><ul><li>Acceso: el problema no es crear, sino encontrar un objeto ya creado </li></ul>
  14. 14. VARIABILIDAD <ul><li>Los viejos medios creaban objetos fijos de los que se realizaban copias idénticas. </li></ul><ul><li>Un objeto de los nuevos medios da lugar a muchas versiones diferentes (producción a petición del usuario) </li></ul><ul><li>La variabilidad no sería posible sin la modularidad </li></ul>
  15. 15. TRANSCODIFICACIÓN <ul><li>Mediante la transcodificación cultural se convierten los medios en datos de ordenador. </li></ul><ul><li>Los nuevos medios constan de: </li></ul><ul><ul><li>Capa cultural (cuento, trama, composición, comedia…) </li></ul></ul><ul><ul><li>Capa informática (proceso, función, variable, paquete…) </li></ul></ul><ul><li>La capa informática y la capa cultural se influyen mutuamente en los nuevos medios. </li></ul><ul><li>En los nuevos medios , transcodificar es traducir a otro formato. </li></ul>
  16. 16. CARACTERÍSTICAS POPULARES DE LOS NUEVOS MEDIOS <ul><li>Son medios analógicos convertidos a una representación digital. </li></ul><ul><li>Todos los soportes digitales comparten el mismo código. </li></ul><ul><li>Permiten el acceso aleatorio. </li></ul><ul><li>La digitalización comporta inevitablemente una pérdida de información (cantidad fija de datos) </li></ul><ul><li>Los medios digitales pueden copiarse de forma ilimitada sin pérdida de información. </li></ul><ul><li>Los nuevos medios son interactivos (el usuario es coautor). </li></ul>
  17. 17. EL CINE COMO NUEVO MEDIO <ul><li>Desde sus orígenes, el cine está basado en el muestreo del tiempo. </li></ul><ul><li>Fue el primer medio en llevar al público el principio de la representación discreta de lo visual </li></ul><ul><li>El cine combina desde hace tiempo imágenes en movimiento, sonido y texto. </li></ul><ul><li>El cine almacena tiempo continuo, troceado y aplanado sobre una superficie y traducido a una cuadrícula bidimensional (el tiempo está preparado para su manipulación y reordenación). </li></ul>
  18. 18. EL MITO DE LO DIGITAL <ul><li>Muchos de los principios de los nuevos medios no son tan nuevos: </li></ul><ul><li>el cine ya contenía representación discreta, acceso aleatorio, mutimedia </li></ul><ul><li>Condiciones de la representación digital: </li></ul><ul><ul><li>Conversión de analógico a digital (digitalización) </li></ul></ul><ul><ul><li>Código común de representación. </li></ul></ul><ul><ul><li>Representación numérica (único concepto crucial) </li></ul></ul><ul><li>Una imagen digital contiene una cantidad limitada de información. </li></ul><ul><li>La imagen digital se compone de ecuaciones matemáticas, trazados de texturas y teoremas matemáticos (pero ¿cuánta información puede ser útil al usuario?) </li></ul><ul><li>Los medios codificados digitalmente pueden copiarse de forma ilimitada sin degradación. </li></ul><ul><li>En realidad existe degradación, pérdida de información y ruido al aplicar la compresión con pérdidas. </li></ul>
  19. 19. EL MITO DE LA INTERACTIVIDAD <ul><li>Los nuevos medios son interactivos: el usuario se vuelve coautor de la obra. </li></ul><ul><li>Pero el arte clásico y moderno es interactivo (elipses, detalles ausentes, imágenes inconexas…). El espectador reconstruye objetos a partir de una base. </li></ul><ul><li>Los medios informáticos interactivos tienen la tendencia a exteriorizar y objetivar las operaciones de la mente. </li></ul><ul><li>En 1900 Tichener sugirió que una idea abstracta es una especie de fotomontaje por la sobreimpresión de múltiples percepciones o imágenes. </li></ul><ul><li>Los medios interactivos requieren la identificación mental del creador o diseñador con el del posible usuario. </li></ul>

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