Oportunidades de negocio para la Inteligencia Artificial en la (post)Web 2.0

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    1. Oportunidades de negocio para la Inteligencia Artificial en la (post)Web 2.0 Joaquín Borrego Díaz Dpto de Ciencias de la Computación e Inteligencia Artificial Universidad de Sevilla http://www.cs.us.es/~joaquin/blog/
    2. Contenido ¿Qué inteligencia Artificial? ● Todo está inventado ● Modelos de negocio abierto. Freenomics ● Apropiación social ● Conflicto. Oligopolios digitales – Suburbios 2.0 ● Permeabilidad ● La membrana y el círculo casi mágico – Semántica emergente ● Espacio: Metaversos P2P, Intersticios, Interiores ● Singularidad ●
    3. ¿Qué Inteligencia Artificial? Agentes inteligentes (racionales) ● Sistemas multiagente ● Ingeniería del Conocimiento ● Razonamiento Automático ● Inteligencia Colectiva ●
    4. Todo está inventado, sólo potenciamos
    5. Globalidad por necesidades del Imperio
    6. Todo está inventado (Paris, 1931)
    7. Cibersyn (Chile, 1971) http://www.cybersyn.cl/castellano/cybersyn/index.html ● Stafford Beer Director de Cybersyn
    8. “Innovación”, 2006
    9. Si está todo inventado ¿copio? Hermanos Samwer: ● Cloneo rápido en su país Alando.de, clon de – ebay Ebay pagó 50mill$ – StudiVZ, clon de – Facebook Vendido por 100mill$ – PERO... ●
    10. ¿Cuántos clones son sostenibles?
    11. Si todo está inventado... ¿Qué hacemos? ¿Emular a los ● californianos? ¿Olvidarnos de la Web ● social? Spain is different ● EXISTEN ● OPORTUNIDADES
    12. La idea de la Web 2.0 es buena
    13. Es la combinación de muchas ideas
    14. Es un negocio (crowdsourcing) Web 2.0 Investment ● Jumps 88% in 2007 But Sector May Be Maturing
    15. Un caso de éxito
    16. Evolución de fenómenos culturales
    17. MODELOS DE NEGOCIO ABIERTOS
    18. Modelos de negocio abierto basados en la Freeconomía (I) Freemium ● What's free: Web software and services, some content. – Free to whom: users of the basic version. – Advertising ● What's free: content, services, software, and more. – Free to whom: everyone. – Cross-subsidies ● What's free: any product that entices you to pay for – something else. Free to whom: everyone willing to pay eventually, one – way or another.
    19. Modelos de negocio abierto basados en la Freeconomía (II) Zero marginal cost ● What's free: things that can be distributed without an – appreciable cost to anyone. Free to whom: everyone. – Labor exchange ● What's free: Web sites and services. – Free to whom: all users, since the act of using these – sites and services actually creates something of value. Gift economy ● What's free: the whole enchilada, be it open source – software or user-generated content. Free to whom: everyone. –
    20. Apropiación social
    21. Si no hacemos nada, Internet y el cable estarán monopolizados dentro de 10 o 15 años, por las megacorporaciones empresariales. La gente no sabe que en sus manos está la disponibilidad de disponer de estos instrumentos tecnológicos, en vez de dejárselos a las grandes compañías. Para ello, hace falta coordinación entre los grupos que se oponen a ese monopolio, utilizando la tecnología con creatividad, inteligencia e iniciativa para promocionar, por ejemplo, la educación Noam Chomsky, 1998
    22. ¿Una sociedad idilíca?
    23. ¿Existen elementos “indeseables”?
    24. La disidencia tiene “solución” Las corporaciones ● que tienen la red... Capan el P2P – Interpretan el gobierno de – la Red como quieren Atacan la neutralidad de la – Red Si se sienten ● amenazadas en los beneficios
    25. ¿O no?
    26. La apropiación social, conflicto previsible en la Web 2.0 Ciberactivismo ● Amazon Noir – Google will eat itself – Ataques a redes sociales ● Migración. Data portability ● Sistemas Multiagente ● Economía ● Política ●
    27. Un ejemplo muy reciente
    28. Redes con apropiación social
    29. Experimenta con la apropiación social Diseña nuevos ● proyectos con fuerte apropiación social Utiliza Sistemas ● multiagente para la monitorización
    30. ¿Democracia o participacionismo? Paradoja de Arrow
    31. Teorema de Arrow (1951) Kenneth Arrow, Premio nobel 1972 ● Teorema de la Imposibilidad – de la democracia no es posible diseñar reglas para la toma de decisiones sociales o políticas que obedezcan a un cierto conjunto de criterios \"razonables\" No existe un modo científico y libre – de juicios de valor para derivar lo correcto de lo bueno, es decir, para obtener las prioridades sociales a partir de las preferencias individuales
    32. Decisiones sociales (I)
    33. Decisiones sociales (II) De Oakland crimespotting: ● We’ve found ourselves frustrated by the proprietary – systems and long disclaimers that ultimately limit information available to the public. As citizens we have a right to public information. A clear understanding of our environment is essential to an informed citizenry. No es completamente comunal (por ahora) ● Posibilidad: apropiación social mediante – dispositivos móviles.
    34. Un caso popular: Menéame Gestión autónoma de noticias ● Software libre ● Sentimiento de comunidad ● Compartición de beneficios ●
    35. La apropiación social como factor de comunidades Web 2.0 Ventajas: ● Influencia creciente de los usuarios – Parte de la comunidad asume responsabilidad – sobre el proyecto Elevada competencia y solidez – Características similares a las comunidades de – software libre.
    36. Croud/know/management Apropiación social ● Conocimiento – Arquitectura social ● emergente Relaciones – Reputación – Reducción de costes ● Evolución controlada ●
    37. Ideas para nuevos proyectos basados en la apropiación social Plataformas basadas Usar técnicas de ● ● en software de SMA para la migración arquitectura social del sistema. Apropiación de apis ● Y.... ● Zoco inteligente de ● apis Redes ● autorreguladas de generación de contenidos
    38. Suburbios 2.0
    39. ¿Ecosistema o autoconsumo digital?
    40. La periferia social (parasitaria)
    41. Parasitosis Web 2.0
    42. Analiza y busca la diferenciación
    43. Proyectos en los suburbios 2.0 Busca en la periferia social Web 2.0 ● comunidades de alto nivel económico Biotecnólogos, médicos, farmacéuticos... ● Analiza y busca la diferenciación ● Aplica parasitosis si es posible ● No temas al Croud/know/management ● Inteligencia Artificial aplicable: ● Inteligencia Colectiva ● Sistemas multiagente racionales acotadores ● Ingeniería del Conocimiento ●
    44. Permeabilidad
    45. De la Wikipedia: In regard to digital media, the term “magic circle” refers to the membrane that encloses synthetic worlds such as first-person shooters (FPSs), online social environments, and massively multiplayer online role-playing games (MMORPGs). As noted by Edward Castronova in Synthetic Worlds: The Business and Culture of Online Games, this membrane “can be considered a shield of sorts, protecting the fantasy world from the outside world.\" Instead of being impenetrable, however, an examination of contemporary synthetic worlds reveals that the magic circle is actually quite porous
    46. TODOS los proyectos ● Web 2.0 intentan establecer membranas Atractivas ● De interés económico ●
    47. Permeabilidad capitalista
    48. Permeabilidad en mundos sintéticos
    49. Flashmobs
    50. Permeabilidad
    51. Permeabilidad de nuestra biografía digital
    52. Móviles y permeabilidad
    53. Permeabilidad mediante teléfono móvil: Yahoo oneConnect
    54. Dispositivos para la permeabilidad: Extendiendo los móviles
    55. Web 2.0 Móvil
    56. Web 2.0 Móvil semántica Proyecto Weteve (Proyecto Minerva, Vodafone, Junta de Andalucía, AICIA)
    57. Semántica emergente
    58. Caos informacional
    59. Caos informacional Libertad controlada ● Heterogeneidad ● semántica Conocimiento: valor ● intangible mal gestionado Inteligencia Colectiva ● estadística ¿Fiabilidad? ● ¿Confianza? ●
    60. Potencialidad Sistemas de ● recomendación social Redes de confianza ● Inteligencia colectiva, ● agentes inteligentes, razonamiento automático Web Semántica ● APIs. Mashups ●
    61. Web actual: ● – Caos informacional, – Auto-organización – Organización débil del conocimiento
    62. Conocimiento social canalizado semánticamente
    63. Futuro(?): La Metaweb
    64. Revolución Metaweb
    65. Inversiones para la ola Metaweb
    66. Ideas para nuevos proyectos Transformar en Metaweb una idea ya existente ● exitosa Aplicar técnicas de Web Semántica para ● reinventar productos clásicos
    67. Semantizar la biografía digital Semantizar Digital remains ●
    68. Metaversos y mundos online
    69. Inversiones
    70. Metaversos vs geolocalización Espacios de trabajo no ● geolocalizados Islas Open Croquet ● Ventanas entre mundos ● Debilidad geosemántica: ● Mapas inteligentes – Redes de metaversos –
    71. Agentes artificiales geoinstanciados en metaversos No consiste en crear agentes que se ● comporten como humanos Consiste diseño e implementación de agentes que – se comporten como avatares conducidos por humanos Agente inteligente – Intereses socio-económicos – Pan European Evil: Virtual Intelligent Agents Evolving in Virtual Worlds Intelligent Agents are already operating in Virtual Worlds such as SecondLife® a well known Virtual World created by a company called Linden Lab®. Our Show Case here explores how these Virtual Intelligent Life forms can evolve in such Virtual Worlds and highlights the exciting potential for creating and exploiting new Business and Socio economic opportunities.
    72. Ejemplos recientes Robots para la especulación inmobiliaria ● Hormigueros ● Mascotas en Second Life (proyecto de ● alumnos de la ETSII)
    73. Agentes persistentes Una aproximación ● interesante: Adam Brokken's also working to make Social a fully-realized artificial intelligence, a creature that can better pass the Turing test. \"I am also working on a method to have the bot remember conversations,\" as he puts it, \"adding more animations based on responses, etc. [Whether] he will ever live up to his last name, time will tell.\"
    74. Herramientas disponibles
    75. Agentes persistentes socializadores Mantienen tu nivel de ingresos por atención ● en tus productos sociodigitales
    76. Open Croquet y nuevos mundos Croquet is a powerful new open source software development environment and software infrastructure for creating and deploying deeply collaborative multi- user online applications and metaverses on and across multiple operating systems and devices. Derived from Squeak, it features a peer-based network architecture that supports communication, collaboration, resource sharing, and synchronous computation between multiple users on multiple devices.
    77. Permeabilidad: Ventanas Second Life Ventanas de interacción entre humanos y ● avatares
    78. Flatland http://www.flatlandthemovie.com/story.html ●
    79. NUEVOS METAVERSOS NO EUCLÍDEOS
    80. Ideas de IA Construir metaversos donde el ● espacio esté condicionado por la gestión del conocimiento ● Investigar que topología es interesante para la gestión del conocimiento de una comunidad de práctica concreta (professional networking)
    81. La WWW como red neuronal aumentada
    82. ¿Vamos hacia la singularidad? La singularidad tecnológica (o simplemente ● la Singularidad) es un evento futuro en el que se predice que el progreso tecnológico y el cambio social acelerarán debido al desarrollo de inteligencia superhumana, cambiando nuestro ambiente de manera tal, que cualquier ser humano anterior a la Singularidad sería incapaz de comprender o predecir.
    83. Innocentive
    84. Gwap
    85. Fold.it
    86. Ideas Modelización de problemas de Ciencia ● mediante IA y juegos Aprovechamiento automatizado de las ● soluciones parciales Organización inteligente de los logros ● intermedios o relacionados Gestión de laboratorios virtuales ●
    87. GRACIAS POR VUESTRA ¡ATENCIÓN!

    + Joaquín Borrego-DíazJoaquín Borrego-Díaz, 10 months ago

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