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EMPRESAS-REDEN ENTORNOS DIGITALES#UOCedigUOC | BUSINESS SCHOOL06 DE OCTUBRE DE 2011JAVIER VELILLA
Pensaba hablar de tres ideas...-Realidad aumentada-Sintaxis digital-Empresa-red
01   REALIDAD AUMENTADA
Vivimos conectados
Bajo los adoquines no hay arena de playa... hay código
La realidad (también) es una interficie
Internet es toda la oferta:La fragmentación de losun espacio ingente yintereses (vivimos encaótico que interesesentornos d...
La folcsonomía acabó con elordenTambién acabó con el conceptode stock, de distribución, deoferta-demanda, de innovación(ab...
El número dedispositivos móviles conacceso Internet porusuario medio en Españaes de 2,2 aparatos.Empresa de estudios demer...
La Ley de Mooreexpresa queaproximadamentecada 18 meses seduplica el número detransistores en uncircuito integrado.Cada 20 ...
La Ley de Mooreexpresa queaproximadamentecada 18 meses seduplica el número detransistores en uncircuito integrado.Cada 20 ...
La realidad es unainterficie que se integra yextiende en múltiplesEn realidad... no se conocen...espacios y plataformas.Seg...
La fragmentación de losintereses (vivimos enentornos de interesesparticulares) generanuevos contenidos,nuevas plataformas ...
02   SINTAXIS DIGITAL
Estaban equivocados
Abrieron una galleta
Con la digitalización delos elementos decomunicación y derelación aparece unnuevo elemento atómico:en enlaceJeff Jarvis dic...
HolaEl tamaño ya no importa
El tamaño ya no importa
La clave es estar conectado
El tamañoya no es secuencial ni lógico   mundo ya no importa
Los nativos digitales... crecen1/3 de los estadounidensesmenores de 30 años confiesaque su principal fuente deinformación s...
Los nativos digitales... crecenY adoptan lógicas no lineales
¿Newton?
(los juegos son no lineales)Si en los años 80 y 90 lanarrativa de estos productos deocio era estrictamente lineal eidentifi...
03   EMPRESA-RED
El mundo va deprisaSi la RevoluciónIndustrial fue un procesode alrededor de 400años, el impacto de ladigitalización esincu...
Y dudamos... vaya que si dudamos
Más del 90% de lasempresas españolas sonpequeñas o medianas(pymes)Son las verdaderascreadoras de empleo yriqueza en España
Mucha riqueza...
Emerge la empresa-red
“La empresa-red transformaseñales en bienes medianteel procesamiento deconocimiento” M. Castells.Genera conocimientodifere...
Mercados nacionales einternacionalesHOYMercados globales: 24/7El entorno es informacional,glocal y actúa en red
Importancia crucial de los activos físicosy del capitalHOYEmergencia de activos intangibles y deconocimiento
Economías a escala y costesHOYDiferenciación adaptación y calidad
HOYInnova, se equivoca... pero lo hace barato
HOYEs abierta
Relación con el entorno aislada y desagregadaProcesos de integración y fusionesDivisión del trabajo mediante jerarquíasTec...
HOYAlianzas y colaboraciones: la lógica del enlaceNegocios en red: cadena desintegrada de valorTrabajo por competencias co...
HOYEntrelaza elementosen su cadena de valorLa naturaleza de la empresa-red es estar conectada y suéxito en el entorno glob...
Gracias
GESTIÓN DE EMPRESASEN ENTORNOS DIGITALES#UOCedigUOC | BUSINESS SCHOOL03 DE OCTUBRE DE 2011JAVIER VELILLA
Javier Velilla  - Economía Digital - UOCedig
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Conferencia sobre el programa de Especialización en Empresas en un Entorno Digital de la Business School de la UOC del que soy director académico. Realidad aumentada, sintaxis digital y empresa-red

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  1. 1. EMPRESAS-REDEN ENTORNOS DIGITALES#UOCedigUOC | BUSINESS SCHOOL06 DE OCTUBRE DE 2011JAVIER VELILLA
  2. 2. Pensaba hablar de tres ideas...-Realidad aumentada-Sintaxis digital-Empresa-red
  3. 3. 01 REALIDAD AUMENTADA
  4. 4. Vivimos conectados
  5. 5. Bajo los adoquines no hay arena de playa... hay código
  6. 6. La realidad (también) es una interficie
  7. 7. Internet es toda la oferta:La fragmentación de losun espacio ingente yintereses (vivimos encaótico que interesesentornos de se ordena encada búsqueda queparticurales) generarealiza contenidos,nuevosel usuarioLa cantidad de mensajesnuevas plataformas yen Twitter equivale a 9nuevas oportunidadesgigabytes cada día; Flickrde negocio.tiene atención no 23Hoy laalmacenadossepetabytes de imágenescompra con dinero
  8. 8. La folcsonomía acabó con elordenTambién acabó con el conceptode stock, de distribución, deoferta-demanda, de innovación(abierta, colectiva...), de a/simetría, de participación...
  9. 9. El número dedispositivos móviles conacceso Internet porusuario medio en Españaes de 2,2 aparatos.Empresa de estudios demercado GfK
  10. 10. La Ley de Mooreexpresa queaproximadamentecada 18 meses seduplica el número detransistores en uncircuito integrado.Cada 20 segundos sepublican 175.000comentarios enFacebook.
  11. 11. La Ley de Mooreexpresa queaproximadamentecada 18 meses seduplica el número detransistores en uncircuito integrado.Cada 20 segundos sepublican 175.000comentarios enFacebook.
  12. 12. La realidad es unainterficie que se integra yextiende en múltiplesEn realidad... no se conocen...espacios y plataformas.Según Pew Internet & American LifeEmergen narrativas entreProject no conocemosvarios mediospersonalmentelos que de losy soportes con a un 7%contactos directos en Facebook, y aconstruimos unaotro 3% sóloinmersiva visto una vezexperiencia lo hemos
  13. 13. La fragmentación de losintereses (vivimos enentornos de interesesparticulares) generanuevos contenidos,nuevas plataformas ynuevas oportunidadesde negocio.Hoy la atención no secompra con dinero
  14. 14. 02 SINTAXIS DIGITAL
  15. 15. Estaban equivocados
  16. 16. Abrieron una galleta
  17. 17. Con la digitalización delos elementos decomunicación y derelación aparece unnuevo elemento atómico:en enlaceJeff Jarvis dice que elenlace lo cambia todo
  18. 18. HolaEl tamaño ya no importa
  19. 19. El tamaño ya no importa
  20. 20. La clave es estar conectado
  21. 21. El tamañoya no es secuencial ni lógico mundo ya no importa
  22. 22. Los nativos digitales... crecen1/3 de los estadounidensesmenores de 30 años confiesaque su principal fuente deinformación son las noticias queaparecen en sus perfiles en lasredes sociales, recomendadaspor otras personas de su entorno
  23. 23. Los nativos digitales... crecenY adoptan lógicas no lineales
  24. 24. ¿Newton?
  25. 25. (los juegos son no lineales)Si en los años 80 y 90 lanarrativa de estos productos deocio era estrictamente lineal eidentificable, ahora los juegosson mucho más complejos,exigen la participación de cadavez más jugadores e incentivanel intercambio.
  26. 26. 03 EMPRESA-RED
  27. 27. El mundo va deprisaSi la RevoluciónIndustrial fue un procesode alrededor de 400años, el impacto de ladigitalización esincuestionable en sólocuatro décadas
  28. 28. Y dudamos... vaya que si dudamos
  29. 29. Más del 90% de lasempresas españolas sonpequeñas o medianas(pymes)Son las verdaderascreadoras de empleo yriqueza en España
  30. 30. Mucha riqueza...
  31. 31. Emerge la empresa-red
  32. 32. “La empresa-red transformaseñales en bienes medianteel procesamiento deconocimiento” M. Castells.Genera conocimientodiferencial, innova, proponecolaboración y alianzas en unentorno donde la escaseztiene que ver con el tiempo yla atención
  33. 33. Mercados nacionales einternacionalesHOYMercados globales: 24/7El entorno es informacional,glocal y actúa en red
  34. 34. Importancia crucial de los activos físicosy del capitalHOYEmergencia de activos intangibles y deconocimiento
  35. 35. Economías a escala y costesHOYDiferenciación adaptación y calidad
  36. 36. HOYInnova, se equivoca... pero lo hace barato
  37. 37. HOYEs abierta
  38. 38. Relación con el entorno aislada y desagregadaProcesos de integración y fusionesDivisión del trabajo mediante jerarquíasTecnología vinculada a la manufactura
  39. 39. HOYAlianzas y colaboraciones: la lógica del enlaceNegocios en red: cadena desintegrada de valorTrabajo por competencias con autonomía y en redTecnología dirigida a las skills mentales
  40. 40. HOYEntrelaza elementosen su cadena de valorLa naturaleza de la empresa-red es estar conectada y suéxito en el entorno globaldepende de su capacidadpara constituir redesrobustas y estables (es decir,retebilidad o efectos-red)
  41. 41. Gracias
  42. 42. GESTIÓN DE EMPRESASEN ENTORNOS DIGITALES#UOCedigUOC | BUSINESS SCHOOL03 DE OCTUBRE DE 2011JAVIER VELILLA

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