Multiimediia

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Multiimediia

  1. 1. Es un termino que se usa para referirnos a un sistema que utilizamúltiples medios de expresión físicos o digitales que incluyetexto, imágenes, audio o animación para dar una información ocausar entretenimiento en el usuario
  2. 2. MULTIMEDIA LINEAL: Cuando el usuario no tiene control sobre las acciones deaplicación
  3. 3. Multimedia interactiva: Se habla de esta cuando el usuario tiene cierto control sobre la presentación del contenido, como qué desea ver y cuándo desea verlo.Hipermedia: Esta podría considerarse como una forma especial de multimedia interactivaque emplea estructuras de navegación más complejas que aumentan el control del usuariosobre el flujo de la información.
  4. 4. 1. Mantienen la atención y el interés.2. Mejora la retención de la información presentada.3. Es enormemente divertida.4. La información se muestra de un modo completo l desarrollo de losdiversos medios de comunicación, en soporte digital.5. La información está disponible las 24 horas del día.6. Información fácilmente actualizable.7. La información se personaliza en función de las características ynecesidades del usuario final.8. Gracias a la interactividad, el receptor participa activamente en el procesoMultimedia, teniendo en todo momento el control del mismo.9. Posibilidad de diversos idiomas en un mismo soporte.10. Gran capacidad de almacenamiento.
  5. 5. MULTIMEDIA EN LOS NEGOCIOS: Las aplicaciones de multimedia en los negocios incluyen presentaciones, capacitaciones, mercadotecnia, publicidad, demostración de productos, bases de datos, catálogos y comunicaciones en red.MULTIMEDIA EN LAS ESCUELAS:
  6. 6. MULTIMEDIA EN EL HOGAR: La mayoría de los proyectos de multimedia llegarán a loshogares a través de los televisores o monitores con facilidades interactivasMULTIMEDIA EN LOS LUGARES PUBLICOS: En hoteles, estaciones de trenes, centroscomerciales, museos y tiendas multimedia estará disponible en terminalesindependientes o quioscos para proporcionar información y ayuda.
  7. 7. TEXTO: Un texto es una composición de signos codificado en un sistema de escrituraGRAFICOS: Representaciones visuales que el ordenador puede generar que nosean texto
  8. 8. IMÁGENES: Son documentos formados por pixeles. Pueden generarse por copia delentorno (escaneado, fotografía digital)ANIMACIÓN: Presentación de un número de gráficos por segundo que genera en elobservador la sensación de movimiento.
  9. 9. VIDEO: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en elobservador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas. SONIDO: Es cualquier fenómeno que involucre la propagación en forma de ondas elásticas audibles o casi inaudibles
  10. 10. •Definir el mensaje clave: Saber qué se quiere decir•Conocer al público: Buscar qué le puede gustar al público para queinteractúe con el mensaje•Desarrollo o guión: Es el momento de la definición de la Game-play:funcionalidades, herramientas para llegar a ese concepto•Creación de un prototipo: En multimedia es muy importante lacreación de un prototipo que no es sino una pequeña parte o unaselección para testear la aplicación•Creación del producto: se crea el producto definitivo, el esquema de lamultimedia.
  11. 11. HARDWARE: Corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadoraSOFTWARE: Al equipamiento lógico o soporte lógico de un computador digital, y comprende elconjunto de los componentes lógicos necesarios para hacer posible la realización de una tareaespecífica
  12. 12. CREATIVIDAD: La creatividad, denominada también inventiva, pensamiento original,
  13. 13. Equipo Almacenamiento Entrada Salida Comunicaciones Procesador Discos duro Teclado Pantalla Modem Memoria RAM 2 GB CD/DVD ROM Mouse Impresora Tarjeta de red Tarjeta de sonido Memoria Flash Micrófono Parlantes Bluetooth Discos ZIP Scanner/cámara digital Video Beam Puertos USB
  14. 14. Sistema Operativo Software para texto Software Para imágenes Software Para videoMulti tarea Bloc de notas Corel Draw Windows Movie MakerMultimedia Word Photoshop Power DVDConectividad Open Office Texto Illustrator Adobe PremierSeguridad Adobe Acrobat Office Picture Manager AVI Edit
  15. 15. •Identificación del problema•Determinación de los requerimientos•Diseño del sistema•Desarrollo del software•Pruebas del sistema•Implantación y evaluación
  16. 16. 1. DISEÑO DE INFORMACIÓN Se convierte la información lineal a hipertexto, se le daformato multimedia, se divide en:•Análisis: Donde se desarma la información obtenida•Síntesis: se une la información con una estructura hipertextual y se organiza en gruposjerárquicos.2. DISEÑO DE LA INTERFAZSe definen los componentes y la distribución de los elementos de las convencionesgráficas.Elementos de pantalla:a. Contenido: Es la sustancia del producto (imágenes, sonido, texto, video, animaciones)b. Herramientas de navegación: mecanismos para desplazarse por el hipertexto, serealiza el diseño del funcionamiento.c. Distractores: Dotan de vitalidad a la pantalla, no son adornos, ni indispensables parael contenido y navegación, por ejemplo la recreación de un logotipo. 3. DISEÑO DE LA INTERACTIVIDAD Releva las competencias que tiene el usuario,realizar un listado de competencias, encuadrar producto en la escala cualitativa deinteractividad, para ello se utilizan los siguientes perfiles.
  17. 17. 1. MULTIMEDIA EDUCATIVA.2. MULTIMEDIA COMERCIAL.3. MULTIMEDIA INFORMATIVA.4. MULTIMEDIA PUBLICITARIA.

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