Web 2.0

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De la Web 1.0 a los móviles del futuro. Evolución de la interactividad en Internet y en las comunicaciones digitales

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Web 2.0

  1. 1. “De la Web 1.0 a los móviles del futuro” Evolución de la interactividad en Internet y en las comunicaciones digitales Fco. Javier Pérez Pacheco www.javielinux.com www.geekool.com www.twitter.com/javielinux    
  2. 2.    
  3. 3. WEB 1.0 Contenido estático: las páginas casi nunca se actualizan ● Uso  del  lenguaje  de  marcas  HTML  para  la  construcción  ● de Sitios Webs Listas  de  correo:  permite  la  distribución  masiva  de  ● información  entre  múltiples  usuarios  de  Internet  a  la  misma vez.    
  4. 4. Software Libre “Necesitamos reforzar el espíritu de  colaboración de la gente, respetando su  libertad para cooperar y evitando imponer  esquemas para dividirlos y dominarlos” Richard Stallman    
  5. 5. Software Libre En 1990 el sistema operativo GNU estaba casi completo,  ● el único componente que faltaba era el núcleo (kernel) En 1991 Linus Torvalds lanza Linux ● Lo interesante del sistema operativo Linux, no era ni su  ● diseño ni tampoco su filosofía, sino su metodología de  desarrollo de software que proponía un modelo distribuido,  abierto y cualquier persona interesada en contribuir al  software podría participar    
  6. 6. Software Libre Nació  GNU/Linux    
  7. 7. Web 1.5 Algunos autores llaman Web 1.5 a un punto medio entre la  1.0 y la 2.0 donde la web era más dinámica y era posible  actualizarla mediante una Base de Datos  Portal: sitio web cuyo objetivo es ofrecer al usuario de  ● forma fácil e integrada, el acceso a una serie de recursos  y de servicios Foros (aplicación web que da soporte a discusiones u  ● opiniones en línea), buscadores, chat, e­compra  Crisis en las empresas Punto­com ●    
  8. 8. Tecnologías de la Web 1.5 Flash: Aplicación que genera animaciones interactivas de  ● poco peso que pueden distribuirse rápidamente por  Internet CMS: Sistema de gestión de contenidos (Content  ● Management System en inglés, abreviado CMS) servían  páginas HTML dinámicas creadas al vuelo desde una  actualizada base de datos    
  9. 9. WEB 2.0   Término acuñado por Tim O'Reilly en 2004 para referirse a  ● una segunda generación en la historia de la Web Se basa en comunidades de usuarios y una gama  ● especial de servicios, como las redes sociales, los blogs,  los wikis o las folcsonomías Fomentan la colaboración y el intercambio ágil de  ● información entre los usuarios    
  10. 10.    
  11. 11. WEB 2.0 ¿Qué es? “Al hablar de Web 2.0 nos referimos a una serie de  aplicaciones y páginas de Internet que utilizan la  inteligencia colectiva para proporcionar servicios  interactivos en red dando al usuario el control de  sus datos”    
  12. 12. WEB 2.0 ¿Qué consideramos Web 2.0? “Todas aquellas utilidades y servicios de Internet  que se sustentan en una base de datos, la cual  puede ser modificada por los usuarios del servicio,  ya sea en su contenido, bien en la forma de  presentarlos, o en contenido y forma  simultáneamente” Ribes, 2007    
  13. 13. Tecnologías de WEB 2.0 Ajax: técnica de desarrollo web para  ● crear aplicaciones interactivas CSS: define la presentación de  ● un documento estructurado  RSS: formato para distribuir  ● contenido sin navegador Wiki: sitio web construido  ● por varias personas mediante el navegador    
  14. 14. Conceptos de WEB 2.0 Usabilidad: diseño de interfaces ● Redes Sociales ● Folcsonomia: indexación social, es decir, la  ● clasificación colaborativa por medio de etiquetas  Mashup: aplicación web híbrida ● Cloud Computing: trabajando en la nube ●    
  15. 15. Aplicaciones de WEB 2.0 Blogs y microblogging (Twitter o Yammer) ● Facebook, Tuenti y redes sociales temáticas ● Digg, Meneame, Fresqui ● Last.FM, Pandora y Spotify ● Youtube, Flickr o Wikipedia ● Podcast ●    
  16. 16. WEB 3.0   Término que apareció por primera vez en 2006 en un  ● artículo de Jeffrey Zeldman, crítico de la Web 2.0 y  asociado a tecnologías como AJAX Web semántica: resuelve las deficiencias del HTML en la  ● Web dándole significado a las cosas WYSIWYG WYSIWYM    
  17. 17. WEB 3.0 Nuevo internet, mucho más interactivo y dinámico. No nos  ●   conectaremos mediante un ordenador estaremos siempre  conectados. Conexión permanente en los móviles Se trata de poder enriquecer la comunicación mediante  ● metadatos semánticos que aportan un valor añadido a la  información, la diferencian y la hacen más inteligente Se interpretará la información según nuestras  ● necesidades personales en cada momento, o incluso en  cada horario o ubicación geográfica    
  18. 18. Tecnología móvil: la revolución   Siempre conectados a Internet ● Búsquedas geolocalizadas ● Cloud Computing: sincronización de  ● listas de contactos, calendarios,  correos electrónicos, etc. Acelerómetros y sensores de movimiento ● Uso del GPS para conocer nuestra posición ●    
  19. 19. Aplicaciones de Móviles   Quik ● Google Latitude ● Tracks: Compartir rutas ● Lectores de códigos de barras  ● y código QR Realidad aumentada ●    

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