Física em Games - The Developers Conference - TDC2013
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Quais são os conceitos básicos de Física que podemos aplicar em jogos, conceitos primordiais e como as engines aplicam esses conceitos.

Quais são os conceitos básicos de Física que podemos aplicar em jogos, conceitos primordiais e como as engines aplicam esses conceitos.

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Física em Games - The Developers Conference - TDC2013 Física em Games - The Developers Conference - TDC2013 Presentation Transcript

  • FÍSICA EMGAMESZAEDY SAYÃO @zaedysayao
  • Zaedy Dantas Sayão@zaedysayao@javamanrj@javamanrj@WORKShttp://about.me/zaedy
  • SIMULAÇÃO deFÍSICA EMGAMES View slide
  • FENÔMENOSFÍSICOS View slide
  • MECÂNICANEWTON
  • INÉRCIA
  • F = M A
  • AÇÃO EREAÇÃO
  • ENGINES
  • SIMULAMMOVIMENTOS
  • SEMREPRESENTAÇÃOGRÁFICA
  • ANIMAÇÃO
  • APLICA FORÇA
  • ATUALIZAVELOCIDADEPOSIÇÃO
  • COLISÕES
  • CONSTRAINTS
  • CRIA OBJETO
  • PASSO NOTEMPO(DELTA-TIME OU TIME-STEP)
  • NOVAPOSIÇÃO
  • REDESENHA AE TELA
  • SIMULAÇÃO DEPARTÍCULAS
  • VELOCIDADELINEAR
  • POSIÇÃO
  • MASSA
  • REAGEM AFORÇAS
  • SEMVOLUME
  • NÃOROTACIONAM
  • SIMPLES DESIMULAR
  • SIMULAÇÃO DECORPOS RÍGIDOS
  • DEFORMAÇOESNÃO INTERESSAM
  • POSSUIVOLUME
  • FORMATOFIXO
  • ROTACIONAM
  • MOMENTODEINÉRCIA
  • ORIENTAÇÃO
  • TORQUE
  • VELOCIDADEANGULAR
  • CENTRODE MASSA
  • CONSTRAINTS
  • CONEXÕES
  • COLISÕES
  • EQUAÇÕES =INEQUAÇÕES <>
  • FORÇASIMPULSOS
  • COLISÕES
  • MUITOIMPORTANTE
  • INTERAÇÃO
  • REALIDADE
  • DETECÇÃO
  • RESOLUÇÃO
  • DETECÇÃO
  • BROAD PHASE(AMPLO)
  • FORMASSIMPLIFICADAS
  • POTENCIAISPARES
  • NARROW PHASE(ESTREITO)
  • VALIDA A BROAD
  • CALCULA OSPONTOS DECONTATO
  • BROAD
  • AXISALIGNEEDBOUND BOXAABB
  • AXISALIGNEEDBOUND BOXAABB
  • POSSÍVEISPARES
  • NARROW
  • PENETRATIONDEPTH
  • GJK(CONVEXAS)
  • EPA(EXPANDINGPOLYTOPEALGORITHM -PENETRATIONDEPTH)
  • COLISÃO
  • DISCRETA
  • VERIFICA ACADA PASSO ACOLISÃO
  • PROBLEMACOMVELOCIDADEALTA
  • PROBLEMACOM OBJETOSPEQUENOS
  • TUNNELING
  • CONTÍNUA(CCD)
  • TIME OF IMPACT
  • EVITATUNNELING
  • RESOLVENDOCOLISÕES
  • CALCULA EAPLICA FORÇAS
  • IMPULSO NOSCONTATOS
  • IMPULSE-BASEDDYNAMICS
  • POPULAR
  • COEFICIENTEDE ATRITO ERESTITUIÇÃO
  • RESTINGCONTACTS
  • PONTOS QUEPERMANECEMEM MAIS DE UMPASSO
  • TRATAMENTOESPECIAL
  • STACKING
  • SEQUENCIALIMPULSES
  • POPULAR
  • RESTINGCONTACTS
  • OBRIGADO!@zaedysayao