Conceptos básicos de Informática<br />Presentan:<br />Kesia Jemima García <br />Kelly Andrea Botello<br />Sandy Yesenia Dí...
Pág. 1 ---------------- presentacion<br />Pág. 2----------------contenido<br />Pág. 4----------------informática<br />Pág....
Pág. 10----------------componentes<br />Pág. 11----------------hardware<br />Pág. 12----------------<br />Pág. 13---------...
Pág. 24---------------- Características<br />Pág. 25---------------- Dispositivos Periféricos<br />Pág. 26----------------...
Pág. 34---------------- Programa de Computador<br />Pág. 35---------------- Sistema Operativo<br />Pág. 36----------------...
Pág. 44---------------- Topología lógica (2)<br />Pág. 45---------------- Protocolo<br />Pág. 46---------------- Internet<...
Pág. 54---------------- Suite Ofimática<br />Pág. 55---------------- Explorador de Windows<br />Pág. 56---------------- Pr...
QUE ES INFORMATICA<br />Es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicación del tratamiento automático de la informa...
QUE ES INFORMACION<br />Es un conjunto organizado de datos procesados, que cambia el estado de conocimiento del sujeto o s...
QUE ES UN DATO<br />El dato es una representación simbólica (numérica, alfabética, algorítmica etc.), un atributo o una ca...
<ul><li>Texto
Memo
Numérico
Fecha/hora
Moneda
Auto numérico</li></ul>TIPOS DE DATOS<br />
QUE ES UN SISTEMA<br />Es el conjunto de partes interrelacionadas, hardware, software y de Recurso Humano (humanware) que ...
QUE ES UN COMPUTADOR<br />Es una máquina basada en la tecnología microelectrónica que, a través de sus diversos componente...
COMPONENTES DE UN SISTEMA INFORMATICO<br /><ul><li>Software
 Sistema operativo
 Motores
 Aplicativos
  Hardware
Usuario
Administrador
 Cliente
Contenidos
Desarrollador</li></li></ul><li>HARDWARE<br />Hardware  corresponde  a  todas  las  partes  físicas  y  tangibles  de  una...
LA MEMORIA<br />Se  refiere  a  los componentes  de  una  computadora, dispositivos  y  medios  de  almacenamiento  que  r...
CLASIFICACION DE LAS MEMORIAS<br /><ul><li>Por la tecnología
Por su contenido</li></li></ul><li>Memoria RAM: (Memoria de acceso aleatorio), es la memoria temporal, que se borra apenas...
UNIDAD DE MEDIDA: MULTIPLOS Y SUBMULTIPLOS<br /><ul><li>Byte es la unidad mínima de almacenamiento y para fines prácticos ...
Kilobyte es igual a 1024 bytes.</li></li></ul><li><ul><li>Megabyte es igual a 1024
Kilobytes o igual a 1024 por 1024 que es igual a 1 048 576 bytes.
Gigabyte es igual a 1024 Megabytes que en bytes es igual a 1024 x 1024 x 1024 = 1073' 741, 824 bytes.  En las computadoras...
MEDIOS OPTICOS<br />Son dispositivos de almacenamiento para grandes sistemas electrónicos de archivo, (programas e informa...
    Solo de lectura: CD-ROM (Compac  Disk-read Only memory)<br />   De lectura  y grabación: Magneto-optical disk rewritab...
EL PROCESADOR<br />Permite el procesamiento de información numérica, es decir, información ingresada en formato binario, a...
UNIDAD DE MEDIDA: MULTIPLOS<br />HERTZ hercio. Unidad de frecuencia electromagnética. Equivale a un ciclo por segundo.<br ...
CARACTERISTICAS / ESPECIFICACIONES<br /><ul><li>Marca
Modelo
Versión
Velocidad</li></ul>Ejemplos:<br /><ul><li>Intel Pentium IV 2.5 GHz
Intel Centrino Core Duo 3.0 GHz</li></li></ul><li>DISPOSITIVOS PERIFERICOS<br />Estos dispositivos nos ayudan a comunicarn...
PERIFERICOS DE ENTRADA<br />Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos y programas e...
Mouse
Micrófono
Cámara web
Scanner </li></li></ul><li>PERIFERICOS DE SALIDA<br />Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cál...
Ejemplos:<br /><ul><li>Monitor
Impresora
Altavoces
Auriculares
Fax</li></li></ul><li>PERIFERICOS DE ENTRADA Y SALIDA<br />Permiten la comunicación entre la computadora y el usuario.<br ...
    Fuente de Alimentación
   El Microprocesador en las          Computadoras
   La memoria RAM</li></li></ul><li><ul><li>El disco duro
Las unidades de CD-R
Tarjetas de video
Tarjetas de sonido
El módem
Sistema de sonidos
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Diapositivas conceptos basicos de informatica

  1. 1. Conceptos básicos de Informática<br />Presentan:<br />Kesia Jemima García <br />Kelly Andrea Botello<br />Sandy Yesenia Díaz<br />Astrid Carolina Ibarra<br />Jesús Alexis Torrado<br />Jennifer Paola Patiño<br />
  2. 2. Pág. 1 ---------------- presentacion<br />Pág. 2----------------contenido<br />Pág. 4----------------informática<br />Pág. 5----------------información<br />Pág. 6----------------dato<br />Pág. 7----------------tipos de datos<br />Pág. 8----------------que es un sistema<br />Pág. 9----------------que es un computador<br />CONTENIDO<br />
  3. 3. Pág. 10----------------componentes<br />Pág. 11----------------hardware<br />Pág. 12----------------<br />Pág. 13----------------memoria<br />Pág. 15----------------clasificación<br />Pág. 17----------------unidad de medida <br />Pág. 19----------------medios magnéticos<br />Pág. 20----------------medios magnéticos<br />Pág. 22----------------que es procesador<br />Pág. 23----------------unidad de medida<br /> hardware <br />
  4. 4. Pág. 24---------------- Características<br />Pág. 25---------------- Dispositivos Periféricos<br />Pág. 26---------------- Periféricos de entrada<br />Pág. 27---------------- Periféricos de salida<br />Pág. 28---------------- Ejemplos<br />Pág. 29---------------- Periféricos En/Sa<br />Pág. 30---------------- Componentes eléctricos <br />Pág. 31---------------- Ejemplos<br />Pág. 32---------------- Ejemplo de conf. PC<br />Pág. 33---------------- Software<br />
  5. 5. Pág. 34---------------- Programa de Computador<br />Pág. 35---------------- Sistema Operativo<br />Pág. 36---------------- Red de Informática<br />Pág. 37--------------- Utilidades de redes<br />Pág. 38---------------- Componentes<br />Pág. 39---------------- Componentes (2)<br />Pág. 40---------------- Clasificación por tamaño<br />Pág. 41---------------- Clasificación por topología<br />Pág. 42---------------- Clasificación por topología (2)<br />Pág. 43---------------- Topología lógica<br />
  6. 6. Pág. 44---------------- Topología lógica (2)<br />Pág. 45---------------- Protocolo<br />Pág. 46---------------- Internet<br />Pág. 47--------------- Servicios<br />Pág. 48---------------- Métodos de Acceso<br />Pág. 49---------------- Navegadores<br />Pág. 50---------------- Dirección web o URL<br />Pág. 51---------------- Dirección de correo<br />Pág. 52---------------- Ofimática<br />Pág. 53---------------- Actividades básicas<br />
  7. 7. Pág. 54---------------- Suite Ofimática<br />Pág. 55---------------- Explorador de Windows<br />Pág. 56---------------- Procesador de textos<br />Pág. 57--------------- Hoja de calculo<br />Pág. 58---------------- Presentaciones electrónicas<br />Pág. 59---------------- Base de datos<br />Pág. 60---------------- Correo y agenda<br />Pág. 61---------------- Navegador web<br />Pág. 62---------------- Mapas conceptuales<br />Pág. 63----------------<br />
  8. 8. QUE ES INFORMATICA<br />Es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicación del tratamiento automático de la información , utilizando dispositivos electrónicos y sistemas computacionales.<br />
  9. 9. QUE ES INFORMACION<br />Es un conjunto organizado de datos procesados, que cambia el estado de conocimiento del sujeto o sistema que recibe dicho mensaje.<br />
  10. 10. QUE ES UN DATO<br />El dato es una representación simbólica (numérica, alfabética, algorítmica etc.), un atributo o una característica de una entidad.<br />
  11. 11. <ul><li>Texto
  12. 12. Memo
  13. 13. Numérico
  14. 14. Fecha/hora
  15. 15. Moneda
  16. 16. Auto numérico</li></ul>TIPOS DE DATOS<br />
  17. 17. QUE ES UN SISTEMA<br />Es el conjunto de partes interrelacionadas, hardware, software y de Recurso Humano (humanware) que permite almacenar y procesar información.<br />
  18. 18. QUE ES UN COMPUTADOR<br />Es una máquina basada en la tecnología microelectrónica que, a través de sus diversos componentes tanto físicos como lógicos permite el procesamiento de datos para obtener información.<br />
  19. 19. COMPONENTES DE UN SISTEMA INFORMATICO<br /><ul><li>Software
  20. 20. Sistema operativo
  21. 21. Motores
  22. 22. Aplicativos
  23. 23. Hardware
  24. 24. Usuario
  25. 25. Administrador
  26. 26. Cliente
  27. 27. Contenidos
  28. 28. Desarrollador</li></li></ul><li>HARDWARE<br />Hardware corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora, sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos<br />
  29. 29. LA MEMORIA<br />Se refiere a los componentes de una computadora, dispositivos y medios de almacenamiento que retienen datos informáticos durante algún intervalo de tiempo. <br />
  30. 30. CLASIFICACION DE LAS MEMORIAS<br /><ul><li>Por la tecnología
  31. 31. Por su contenido</li></li></ul><li>Memoria RAM: (Memoria de acceso aleatorio), es la memoria temporal, que se borra apenas se apaga la computadora.<br />Memoria ROM: (memoria de solo lectura); de esta memoria, solo se puede leer pero no modificar<br />
  32. 32. UNIDAD DE MEDIDA: MULTIPLOS Y SUBMULTIPLOS<br /><ul><li>Byte es la unidad mínima de almacenamiento y para fines prácticos podemos decir que es igual a cualquier letra de la A a la Z, a cualquier número del 0 al 9, o a cualquier signo.
  33. 33. Kilobyte es igual a 1024 bytes.</li></li></ul><li><ul><li>Megabyte es igual a 1024
  34. 34. Kilobytes o igual a 1024 por 1024 que es igual a 1 048 576 bytes.
  35. 35. Gigabyte es igual a 1024 Megabytes que en bytes es igual a 1024 x 1024 x 1024 = 1073' 741, 824 bytes. En las computadoras que se venden en la actualidad el disco duro mas chico es de alrededor de 10 Gigabytes. </li></li></ul><li>MEDIOS MAGNETICOS<br />Capacidades de almacenamiento <br />Un medio magnético es un dispositivo que almacena la información en por medio de ondas magnéticas. Son medios magnéticos los discos duros, discos de 3 1/2″, cintas de audio o casetes<br />
  36. 36. MEDIOS OPTICOS<br />Son dispositivos de almacenamiento para grandes sistemas electrónicos de archivo, (programas e información) Dentro de ellos se encuentran el CDROM que son discos con información pregrabada y que sólo puede ser leída<br />
  37. 37. Solo de lectura: CD-ROM (Compac  Disk-read Only memory)<br /> De lectura  y grabación: Magneto-optical disk rewritable. <br />
  38. 38. EL PROCESADOR<br />Permite el procesamiento de información numérica, es decir, información ingresada en formato binario, así como la ejecución de instrucciones almacenadas en la memoria. <br />
  39. 39. UNIDAD DE MEDIDA: MULTIPLOS<br />HERTZ hercio. Unidad de frecuencia electromagnética. Equivale a un ciclo por segundo.<br />MHTZ equivale a 106 hercios  (1 millón). Se utiliza muy frecuentemente como unidad de medida de la frecuencia de trabajo de un dispositivo de hardware<br />GHTZ .es un múltiplo de la unidad de medida de frecuencia hercio (Hz) y equivale a 109 (1.000.000.000) Hz. Por lo tanto, tiene un ciclo de 1 nanosegundo <br />
  40. 40. CARACTERISTICAS / ESPECIFICACIONES<br /><ul><li>Marca
  41. 41. Modelo
  42. 42. Versión
  43. 43. Velocidad</li></ul>Ejemplos:<br /><ul><li>Intel Pentium IV 2.5 GHz
  44. 44. Intel Centrino Core Duo 3.0 GHz</li></li></ul><li>DISPOSITIVOS PERIFERICOS<br />Estos dispositivos nos ayudan a comunicarnos con la computadora, para que esta a su vez nos ayude a resolver los problemas que tengamos y realice las operaciones que nosotros no podamos realizar manualmente.<br />
  45. 45. PERIFERICOS DE ENTRADA<br />Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos y programas en el CPU<br />Ejemplos;<br /><ul><li>Teclado
  46. 46. Mouse
  47. 47. Micrófono
  48. 48. Cámara web
  49. 49. Scanner </li></li></ul><li>PERIFERICOS DE SALIDA<br />Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las manipulaciones de datos de la computadora. <br />
  50. 50. Ejemplos:<br /><ul><li>Monitor
  51. 51. Impresora
  52. 52. Altavoces
  53. 53. Auriculares
  54. 54. Fax</li></li></ul><li>PERIFERICOS DE ENTRADA Y SALIDA<br />Permiten la comunicación entre la computadora y el usuario.<br /> Ejemplos:<br /><ul><li> Pantalla táctil </li></li></ul><li>COMPONENTES ELECTRICOS DE UN PC<br /><ul><li>El Gabinete
  55. 55. Fuente de Alimentación
  56. 56. El Microprocesador en las Computadoras
  57. 57. La memoria RAM</li></li></ul><li><ul><li>El disco duro
  58. 58. Las unidades de CD-R
  59. 59. Tarjetas de video
  60. 60. Tarjetas de sonido
  61. 61. El módem
  62. 62. Sistema de sonidos
  63. 63. El teclado
  64. 64. El mouse
  65. 65. El monitor
  66. 66. La impresora</li></li></ul><li>EJEMPLO DE CONFIGURACION DE UN PC<br />Computador con procesador Pentium IV, Quad Core, tarjeta de sonido Sound Blaster AUDI 7.1, disco duro 300 GB, 7.200 RPM a 10.200 RPM, 2 GB memoria RAM, monitor LCD 21”, teclado ergonómico, sistema de sonido 7.1, unidad de DVD, tarjeta aceleradora de video 512 MB, tarjeta capturadota FIRE WIRE 1394, lector de tarjeta SD.<br />
  67. 67. SOFTWARE<br />se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital, y comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios para hacer posible la realización de tareas específicas.<br />
  68. 68. PROGRAMA DE COMPUTADOR<br />La programación es un proceso el cual consiste en escribir o editar el código fuente. Editar el código fuente significa poner a prueba, analizar y redefinir. La persona que tiene la habilidad para programar se le llama programador o desarrollador de software. Usualmente, al gran proceso de programación se le llama desarrollo de software<br />
  69. 69. SISTEMA OPERATIVO<br />Un sistema operativo es un software de sistema,<br />es decir, un conjunto de programas de computación destinado a muchas tareas entre las que destaca la administración eficaz de sus recursos. <br />
  70. 70. RED INFORMATICA<br />Un sistema de comunicación que conecta ordenadores y otros equipos informáticos entre sí, con la finalidad de compartir información y recursos.<br />
  71. 71. UTILIDAD DE LAS REDES<br /><ul><li>Mayor facilidad en la comunicación entre usuarios
  72. 72. Reducción en el presupuesto para software
  73. 73. Reducción en el presupuesto para hardware
  74. 74. Posibilidad de organizar grupos de trabajo
  75. 75. Mejoras en la administración de los equipos y programas
  76. 76. Mayor seguridad para acceder a la información</li></li></ul><li>COMPONENTES<br />El Software de Aplicaciones, programas que se comunican con los usuarios de la red y permiten compartir información (como archivos, gráficos o vídeos) y recursos (como impresoras o unidades de disco). <br />
  77. 77. <ul><li>El software de Red, programas que establecen protocolos para que los ordenadores se comuniquen entre sí. Dichos protocolos se aplican enviando y recibiendo grupos de datos formateados denominados paquetes.</li></li></ul><li>CLASIFICACION DE TAMAÑO<br /><ul><li>REDES LAN o Local Area Networks: Son las que no exceden 1 km de extensión
  78. 78. REDES MAN o MetropolitanArea Network: Hasta 10 Km, es decir, distintos puntos dentro de una misma ciudad.
  79. 79. REDES WAN o WideArea Networks: Más de 10 Km. Distintas ciudades dentro de un mismo país o distintos países. </li></li></ul><li>CLASIFICACION POR TOPOLOGIA<br />TOPOLOGÍAS FÍSICAS: es la conexión real del cableado entre los dispositivos. Hay una gran variedad, las 4 principales.<br />ESTRELLA: Las terminales se conectan todas directamente a un dispositivo central<br />ANILLO: El cable de interconexión recorre uno a uno las terminales cerrándose en un lazo<br />
  80. 80. BUS: Un único cable recorre todas las terminales desde un extremo a otro. También se la conoce como "topología horizontal" <br /> ÁRBOL: Partiendo de un dispositivo central los equipos se van ramificando. También se la conoce como "estructura jerárquica". <br />
  81. 81. TOPOLOGIAS LOGICAS<br />se refiere comportamiento de los datos en la red independientemente del conexionado físico.<br />Topologías lógicas sólo hay 2: <br /><ul><li>BUS
  82. 82. ANILLO </li></li></ul><li>USUARIOS<br />Clientes –servidor<br />DOMINIOS<br />es un conjunto de ordenadores conectados en una red que confían a uno de los equipos de dicha red la administración de los usuarios y los privilegios.<br />
  83. 83. PROTOCOLO<br />son reglas de comunicación que permiten el flujo de información entre computadoras distintas que manejan lenguajes distintos, por ejemplo, dos computadores conectados en la misma red pero con protocolos diferentes no podrían comunicarse jamás<br />
  84. 84. INTERNET<br /> es un conjunto descentralizado de redes de conexión  interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogeneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial. <br />
  85. 85. SERVICIOS<br />Los servicios que ofrece Internet son:<br /><ul><li>El Correo electrónico
  86. 86. Chat teleconferencia y videoconferencias
  87. 87. Web
  88. 88. Grupo de Discusión </li></li></ul><li>METODOS DE ACCESO<br /><ul><li>Conmutado (marcación telefónica)
  89. 89. Cable Modem (TV Cable)
  90. 90. Servidor Proxy (LAN)
  91. 91. Wireless (Inalámbrico-WiFi)
  92. 92. Satelital</li></li></ul><li>NAVEGADORES<br />Los navegadores de Internet son programas que permiten visualizar las paginas Web residentes en Internet a través de la WWW, los mas utilizados son el:<br /><ul><li>Internet Explorer
  93. 93. Netscape Comunicator
  94. 94. Opera
  95. 95. Mozilla
  96. 96. FireFox</li></li></ul><li>DIRECCION URL<br />es como los números de teléfono, cada uno es diferente. Una dirección web generalmente empieza por http://www seguido por un punto  y entonces un Nombre de Dominio.<br />Por ejemplo: <br /> www.sena.edu.co<br />
  97. 97. DIRECCION DE CORREO<br />donde el nombre de usuario es un nombre que tú has elegido y el nombre de anfitrión es el de tu ISP o proveedor de E-mail. El símbolo en el centro es el símbolo arroba (@).<br />Ej. vcamaron@misena.edu.co<br />
  98. 98. OFIMATICA<br />es el conjunto de técnicas, <br />aplicaciones y herramientas informáticas que se utilizan en funciones de oficina para optimizar, automatizar y mejorar los procedimientos o tareas relacionados. Las herramientas ofimáticas permiten idear, crear, manipular, transmitir y almacenar información necesaria en una oficina<br />
  99. 99. ACTIVIDADES BASICAS<br /><ul><li>Almacenamiento de datos en bruto
  100. 100. La transferencia electrónica de los mismos
  101. 101. La gestión de información electrónica relativa al negocio. </li></li></ul><li>SUITE OFIMATICA<br />Una suite informática o suite de oficina es un conjunto de software para el uso en oficinas y entornos profesionales.<br />Ejemplos<br /><ul><li>Microsoft Office
  102. 102. OpenOffice.org
  103. 103. StarOffice
  104. 104. Corel WordPerfect Office</li></li></ul><li>EXPLORADOR WINDOWS<br />Windows Explorer o Explorador de Windows es una aplicación que forma parte de las versiones modernas de Microsoft Windows que proporciona una interfaz gráfica para acceder a los sistemas de archivos es muy útil para la conexión entre el usuario y el computador. <br />
  105. 105. PROCESADOR DE TEXTOS<br />Es un programa informático que nos permite editar, dar formato, grabar y modificar documentos escritos en nuestro computador. <br />
  106. 106. HOJA DE CALCULO<br />Es un programa que permite manipular datos numéricos y alfanuméricos dispuestos en forma de tablas (la cual es la unión de filas y columnas). Habitualmente es posible realizar cálculos complejos con fórmulas y funciones y dibujar distintos tipos de gráficas<br />
  107. 107. PRESENTACIONES ELECTRONICAS<br />Los programas de presentación pueden servir de ayuda o reemplazar a las formas tradicionales de dar una presentación, como por ejemplo panfletos, resúmenes en papel, pizarras, diapositivas o transparencias<br />
  108. 108. BASE DE DATOS<br />Es un conjunto de datos que están organizados para un uso determinado y el conjunto de los programas que permiten gestionar estos datos es lo que se denomina Sistema Gestor de Bases de Datos.<br />
  109. 109. CORREO Y AGENDA<br />Es un programa que permite gestionar correo electrónico y además programar un calendario con tareas, citas, recordatorios, etc.<br />
  110. 110. NAVEGADOR WEB<br />es una aplicación software que permite al usuario recuperar y visualizar documentos de hipertexto, comúnmente descritos en HTML, desde servidores web de todo el mundo a través de Internet<br />
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