Light
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×
 

Light

on

  • 842 views

 

Statistics

Views

Total Views
842
Views on SlideShare
842
Embed Views
0

Actions

Likes
0
Downloads
5
Comments
0

0 Embeds 0

No embeds

Accessibility

Categories

Upload Details

Uploaded via as Microsoft PowerPoint

Usage Rights

© All Rights Reserved

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
Post Comment
Edit your comment

Light Light Presentation Transcript

  • 라이트focus on라이트매스
    Devrooki 2011-04-15 김 용 락(뽀다구)
  • 뽀느님의 인기 비결
    안경빨-_-;
  • 귀여운팬더곰의 인기비결
    스모키 화장 -_-
  • 멋진 그래픽의 비결은?
    라이트!!
  • 그럼!Udk라이트를배워보자!!!
  • 라이트매스?
    Unreal engine 3
    static
    global illumonation system
    라이트맵+ 디퓨즈리플랙션…
    2009 년 6월 버전 처음 등장
    스웜을 통해 처리
  • 라이트매스 기능
    Area Light & shadow
    Diffuse interreflection
    Character lighting
    Material light
    Ambient occlusion
    Etc…
  • Area light & shadow
    라이트의 영역
    그림자의 선명도에 영향
    라이트매스 이전라이트맵의 해상도
    라이트매스 이후라이트의 크기물체와 그림자 사이의 거리
  • Area light & shadow
  • Area light & shadow
    실습 !!!
  • Diffuse interreflection
    디퓨즈의 상호반사
    G I의 핵심
    머티리얼의diffuse 영향을 받아
    반사되는 빛의 색과 양을 조절
  • Diffuse interreflection
  • Diffuse interreflection
    실습 !!!
  • Characterlighting
    정적 GI를 이용하여
    동적 GI처럼 표현하기
    킬존2, 언차티드 와 같은
    Light probe 방식
  • Characterlighting
    주변에 쏟아지는 빛 정보를 모음
    구면상의
    텍스쳐로 생성
  • Characterlighting
    라이트프로브+ 태양광
    동적캐릭터
    흰색으로 착색
  • Characterlighting
    라이트매스 계산에 Light probe 생성
    Lightmassimportancevolume에 샘플위치 설정후간접광 정보 수집
    캐릭터가 다니는 곳엔 촘촘히 설치
    캐릭터 근처 3개의 샘플로 캐릭터 적용
  • Characterlighting
  • Characterlighting
    라이트 샘플이 메모리를 많이 사용
    동적인 광원에 대해서는 GI적 표현 X
  • Characterlighting
    실습 !!!
  • Material light
    메터리얼의emissive 로
    area light 생성
    Default 꺼짐
    bUseEmissiveForStaticLighting로 킨다
    폴리곤5000이상은 사용되지 않음
  • Material light
  • Material light
    실습 !!!
  • Ambient Occlusion
    오브젝트에 의한 간접 그림자
    디폴트로 오프
    NumIndirectLightingBounces 0 이상이면 거의공짜
    고 해상도의 라이트맵 요구
  • Ambient Occlusion
  • Ambient Occlusion
    실습 !!!
  • 라이트매스 기타 기능
    반투명 그림자
    마스킹 된 그림자
  • 반투명 그림자
  • 마스킹 된 그림자
  • 라이트매스 최적품질 얻기
    텍스쳐의 대비 낮추고
    중감범위텍스쳐 사용
  • 라이트매스 최적품질 얻기
  • 번 외
    Light Shafts
    (God’s ray)