DESDE: 23-06-2003
UN MUNDO VIRTUAL EN 3D
DONDE CUALQUIER PERSONA PUEDE PARTICIPAR
CREANDO SU PROPIO PERSONAJE, UN AVATAR.
UNOS QUE SE PARECEN
Y OTROS QUE NO.
• LOS PERSONAJES CONVIVEN
FORMADO UNA SOCIEDAD
PARALELA A LA REALIDAD.
• LOS USUARIOS PUEDEN CREAR
CUALQUIER TIPO DE OBJET...
•PODEMOS VIAJAR A CUALQUIER LUGAR EN EL
MUNDO VIRTUAL.
• PODEMOS QUEDAR CON LOS AMIGOS.
•EXISTEN DIVERSOS MERCADOS
DONDE SE VENDEN TODO TIPO DE
PRODUCTOS O SERVICIOS.
• EL «LINDEN DÓLAR» SE PUEDE CAMBIAR
POR DI...
• COMPAÑIAS MULTINACIONALES HAN
LLEGADO AL MUNDO VIRTUAL, UNOS
EJEMPLOS SON:
• COCA-COLA
• TOYOTA
• REEBOK
• SONY
• DELL
•...
•PODEMOS ASISTIR A CONCIERTOS, CURSOS, CONGRESOS,
EXPOSICIONES Y CLASES UNIVERSITARIAS.
•MUCHAS EMPRESAS UTILIZAN SECOND LIFE
PARA LA FORMACIÓN INCLUYENDO LAS
UNIVERSIDADES DE OXFORD Y HARVARD.
• OTROS PROYECTO...
• EN SECOND LIFE LOS ALUMNOS PUEDEN EXPERIMENTAR,
EXPLORAR E INTERACTUAR CON LA ASIGNATURA IMPARTIDA
EN TIEMPO REAL DESDE ...
FIN
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  1. 1. DESDE: 23-06-2003
  2. 2. UN MUNDO VIRTUAL EN 3D
  3. 3. DONDE CUALQUIER PERSONA PUEDE PARTICIPAR CREANDO SU PROPIO PERSONAJE, UN AVATAR. UNOS QUE SE PARECEN
  4. 4. Y OTROS QUE NO.
  5. 5. • LOS PERSONAJES CONVIVEN FORMADO UNA SOCIEDAD PARALELA A LA REALIDAD. • LOS USUARIOS PUEDEN CREAR CUALQUIER TIPO DE OBJETO O PRODUCTO EN SECOND LIFE.
  6. 6. •PODEMOS VIAJAR A CUALQUIER LUGAR EN EL MUNDO VIRTUAL. • PODEMOS QUEDAR CON LOS AMIGOS.
  7. 7. •EXISTEN DIVERSOS MERCADOS DONDE SE VENDEN TODO TIPO DE PRODUCTOS O SERVICIOS. • EL «LINDEN DÓLAR» SE PUEDE CAMBIAR POR DINERO REAL EN PAYPAL O EN EL «EUROPEAN LINDEN DÓLAR EXCHANGE».
  8. 8. • COMPAÑIAS MULTINACIONALES HAN LLEGADO AL MUNDO VIRTUAL, UNOS EJEMPLOS SON: • COCA-COLA • TOYOTA • REEBOK • SONY • DELL • VENDEN PRODUCTOS REALES EN UNA TIENDA VIRTUAL.
  9. 9. •PODEMOS ASISTIR A CONCIERTOS, CURSOS, CONGRESOS, EXPOSICIONES Y CLASES UNIVERSITARIAS.
  10. 10. •MUCHAS EMPRESAS UTILIZAN SECOND LIFE PARA LA FORMACIÓN INCLUYENDO LAS UNIVERSIDADES DE OXFORD Y HARVARD. • OTROS PROYECTOS EDUCATIVOS COMO ESCUELAS DE IDIOMAS Y CONFERENCIAS TAMBIÉN TIENE SU PRESENCIA EN EL MUNDO VIRTUAL.
  11. 11. • EN SECOND LIFE LOS ALUMNOS PUEDEN EXPERIMENTAR, EXPLORAR E INTERACTUAR CON LA ASIGNATURA IMPARTIDA EN TIEMPO REAL DESDE CUALQUIER PUNTO DEL MUNDO. • LOS ALUMNOS PUEDEN APRENDER MIENTRAS JUEGAN. • EL ALUMNO O TUTOR PUEDE CREAR SU PROPIO ENTORNO INTERACTIVA ADEMÁS DE CREAR OBJETOS CON COMPORTAMIENTO FÍSICO. • LOS ALUMNOS PUEDEN VERSE MIENTRAS ESTÁN TRABAJANDO COLABORATIVAMENTE EN PROYECTOS. HACIENDO LA EXPERENCIA DE LA EDUCACIÓN A DISTANCIA MÁS SUSTANCIAL Y CONNECTADA. • LOS ALUMNOS PUEDEN VISTAR MUSEOS Y LUGARES DE INTÉRES TURÍSTICO. • PARTICIPAR EN ENCUENTROS INTERNACIONALES EN TIEMPO REAL CON UN FIN EDUCATIVA.
  12. 12. FIN

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