Sl Congreso EducacióN Virtual Pucpr

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    10/15/09 03:45 © 2007 Microsoft Corporation. All rights reserved. Microsoft, Windows, Windows Vista and other product names are or may be registered trademarks and/or trademarks in the U.S. and/or other countries. The information herein is for informational purposes only and represents the current view of Microsoft Corporation as of the date of this presentation. Because Microsoft must respond to changing market conditions, it should not be interpreted to be a commitment on the part of Microsoft, and Microsoft cannot guarantee the accuracy of any information provided after the date of this presentation. MICROSOFT MAKES NO WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR STATUTORY, AS TO THE INFORMATION IN THIS PRESENTATION.

    Ambiente abierto Libertad de creación Se poseen los derechos de autor de lo creado

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    Sl Congreso EducacióN Virtual Pucpr - Presentation Transcript

    1. Second Life y los mundos virtuales: ¿ futuro de la educación a distancia? Dr. José Sánchez Lugo-EGCTI- UPR-Rio Piedras Prof. Rossana I. Barrios Lloréns-UPR-Recinto de Ciencias Médicas
    2. ¿Qué es Second Life?
    3.  
    4.  
    5. Apenas estamos comenzando a explorar este nuevo mundo…
      • Para el año 2011, 80 % de los usuarios activos en Internet tendrán una segunda vida aunque no necesariamente en Second Life, de acuerdo a Gartner, Inc.
    6. Existen diversidad de mundos virtuales .
      • Muy pocos se conectan entre sí
      • Algunos son juegos y otros no.
    7. Metaverso a) mundo virtual en el cual las personas interactuan, hacen negocios, juegan y se comunican. b) “convergencia entre la realidad física, virtualmente aumentada….donde confluyen el mundo real y el virtual”.
      • Snow Crash (1992)
    8. " I'm not building a game. I'm building a new country". ( Philip Rosedale, 2006 )
      • Second Life is a free online virtual world imagined and created by its Residents. From the moment you enter Second Life, you'll discover a fast-growing digital world filled with people , entertainment, experiences and opportunity. (Del sitio oficial de Second Life)
    9.  
    10. Immersive Education
      • Immersive Education combines 3D and virtual reality (VR) technologies with digital media to bring distance education and self-directed learning to a new level. (Media Grid, 2007)
    11. ¿Qué ofrece? Transparencia de Rossana Barrios Lloréns
    12. Herramienta de comunicación y educación
    13. EDUCADORES EN SL…..
    14. En el mundo virtual de SL…
      • Ambiente abierto a la interacción
      • Se poseen los derechos de autor de lo creado
      • Cambio de moneda : $US a $L
      • Negocios: crean, venden, conectan y promocionan con sus clientes
    15. Cada ves mas universidades entran a SL
    16. Actividades en Second Life
    17. Actividades educativas diversas
    18. R euniones de amigos Grupos de estudio
      • Espacio de la Comunidad de Práctica de Integración de Tecnologías Emergentes y de la Escuela Graduada de Ciencias y Tecnologías de Información
      • Universidad de Puerto Rico
      Casa de PIENSL
    19. Entorno para crear, aprender y compartir en SL
    20. Sesiones en Second Life de cursos en EGCTI
    21.  
    22. Visitemos el mundo de Second Life http://slurl.com/secondlife/Hyeonjeong/23/235/32
    23. Espero que hayan disfrutado su visita a Second Life…les esperamos
    24. Blog colectivo Visítanos en http//: piensl.wordpress.com
    25. Gracias y les esperamos en el metaverso… [email_address] http://espaciocomunitario.wordpress.com http://piensl.wordpress.com www.slideshare.net/jsanchez

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