Sec Life Nueva Oportunidad Para Aprender

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  • 06/09/09 07:57 © 2007 Microsoft Corporation. All rights reserved. Microsoft, Windows, Windows Vista and other product names are or may be registered trademarks and/or trademarks in the U.S. and/or other countries. The information herein is for informational purposes only and represents the current view of Microsoft Corporation as of the date of this presentation. Because Microsoft must respond to changing market conditions, it should not be interpreted to be a commitment on the part of Microsoft, and Microsoft cannot guarantee the accuracy of any information provided after the date of this presentation. MICROSOFT MAKES NO WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR STATUTORY, AS TO THE INFORMATION IN THIS PRESENTATION.
  • Sec Life Nueva Oportunidad Para Aprender

    1. 1. Second Life™ y los mundos virtuales: nuevas oportunidades educativas Dr. José Sánchez Lugo-EGCTI- UPR-Rio Piedras Prof. Rossana I. Barrios Lloréns - Biblioteca CFA – UPR-RCM
    2. 2. Bienvenidos “newbies…”.
    3. 3. Anticipo de viaje…. <ul><li>Tecn. 2.0 en educación superior </li></ul><ul><li>¿ Por qué tocar estos temas? </li></ul><ul><li>Mundos virtuales….¿el futuro? </li></ul><ul><li>Adentrándonos a Second Life </li></ul><ul><li>Enseñando y aprendiendo en y con Second Life </li></ul>
    4. 4. 2.0 son tecnolog ías sociales para… <ul><li>compartir </li></ul><ul><li>trabajar </li></ul><ul><li>socializar </li></ul><ul><li>divertirse </li></ul><ul><li>relajarse </li></ul><ul><li>aprender </li></ul>
    5. 6. Apenas estamos comenzando a explorar este nuevo mundo… <ul><li>Para el año 2011, 80 % de los usuarios activos en Internet tendrán una segunda vida aunque no necesariamente en Second Life, de acuerdo a Gartner, Inc. </li></ul>
    6. 7. Existen diversidad de mundos virtuales . <ul><li>Muy pocos se conectan entre sí </li></ul><ul><li>Algunos son juegos y otros no. </li></ul>
    7. 8. Mundos virtuales, educación y bibliotecas http://www.kzero.co.uk/blog/
    8. 9. Metaverso a) mundo virtual en el cual las personas interactuan, hacen negocios, juegan y se comunican. b) “convergencia entre la realidad física, virtualmente aumentada….donde confluyen el mundo real y el virtual”. <ul><li>Snow Crash (1992) </li></ul>
    9. 10. The Matrix
    10. 11. Second Life hace su debut en el 2003 creado por Linden Research Laboratories.
    11. 12. &quot; I'm not building a game. I'm building a new country&quot;. ( Philip Rosedale, 2006 )
    12. 13. <ul><li>Second Life is a free online virtual world imagined and created by its Residents. From the moment you enter Second Life, you'll discover a fast-growing digital world filled with people , entertainment, experiences and opportunity. (Del sitio oficial de Second Life) </li></ul>
    13. 14. Mapa Parcial de Second Life
    14. 17. ¿Qué ofrece?
    15. 18. Herramienta de comunicación y educación
    16. 19. EDUCADORES EN SL…..
    17. 20. En el mundo virtual de SL… <ul><li>Ambiente abierto a la interacción </li></ul><ul><li>Se poseen los derechos de autor de lo creado </li></ul><ul><li>Cambio de moneda : $US a $L </li></ul><ul><li>Negocios: crean, venden, conectan y promocionan con sus clientes </li></ul>
    18. 21. Actividades en Second Life
    19. 22. Actividades educativas diversas
    20. 23. R euniones de amigos Grupos de estudio
    21. 24. Alliance Library System <ul><li>40 islas que componen un archipiélago de bibliotecas, universidades y entidades educativas. </li></ul><ul><li>50 bibliotecas </li></ul><ul><li>75 grupos educativos. ALA, ACRL, MLA y SLA entre otros como ISTE. </li></ul>
    22. 25. Casa de PIENSL
    23. 26. InfoIsland
    24. 27. Exploración de sesiones de un curso con SL
    25. 28. Sesiones en Second Life de cursos en EGCTI
    26. 29. Visitemos el mundo de Second Life http://slurl.com/secondlife/Hyeonjeong/44/226/32
    27. 30. Espero que hayan disfrutado su visita a Second Life…les esperamos
    28. 31. Mini Glosario Básico <ul><li>A/O (animation override): Un “script” que se coloca en el ávatar para reemplazar animaciones del programado. </li></ul><ul><li>HUD : Heads Up Display. Un “attachment” que se coloca al ávatar para que realice acciones determinadas. </li></ul><ul><li>In-World : El Metaverso de SL </li></ul><ul><li>L$: Moneda (Lindens) </li></ul><ul><li>Lag : Cuando los procesos se tornan lentos “In-World” (hay muchas razones) </li></ul>
    29. 32. Mini Glosario Básico <ul><li>Prims : unidad básica para construir (Primitives) </li></ul><ul><li>Newbies : Recién nacidos en SL </li></ul><ul><li>Rez : Cuando materializas algo en SL </li></ul><ul><li>SLURL : Las coordenadas para teletransportarse a SL desde la red. (X,Y,Z) </li></ul><ul><li>The Grid : El Metaverso de SL </li></ul>
    30. 33. Blog colectivo Visitanos en http//: piensl.wordpress.com
    31. 34. Tim Berners-Lee “ The web is more a social creation than a technical one. I designed it for a social effect-to help people work together and not as a technical toy. The ultimate goal of the Web is to support our weblike existence in the world.”
    32. 35. Gracias y les esperamos en el metaverso… [email_address] http://espaciocomunitario.wordpress.com [email_address] http://llamadavirtual.wordpress.com/ www.slideshare.net/jsanchez

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