Nativos Digitales Colegio

Loading...

Flash Player 9 (or above) is needed to view presentations.
We have detected that you do not have it on your computer. To install it, go here.

0 comments

Post a comment

    Post a comment
    Embed Video
    Edit your comment Cancel

    Favorites, Groups & Events

    Nativos Digitales Colegio - Presentation Transcript

    1. Nativos digitales en nuestras bibliotecas: nuevos usuarios…nuevos colegas… Dr. José Sánchez Lugo Semana de la Biblioteca 17 de abril de 2009
    2. ¿ Por qué comentar este tema?
      • From the award-winning documentary, "Playing For Change: Peace Through Music", comes the first of many "songs around the world" being released independently. This and other songs such as "One Love" will be released as digital downloads soon; followed by the film soundtrack and DVD in stores on 4.18.09. Join the Movement to help build schools, connect students, and inspire communities in need through music
    3. Stand By Me…la conexión global…
    4. Ubiquémonos…
      • 1925-1942 Gen Silenciosa
      • 1943-1960 Baby Boomers
      • 1961-1981 Generación X
      • 1982- Gen Digital (Y)
    5. ¿Brecha o evolución generacional?
    6. ¿Brecha o evolución generacional?
    7. ¿Brecha o evolución generacional?
      • Blog
      ¿Existe la brecha generacional?
    8. ¿ Tienen estos algo en común?
    9. ¿ Cómo nos relacionamos con…?
      • Facebook
      • My Space
      • Slide Share
      • You Tube
    10. ¿ Cómo nos relacionamos con…?
      • Wikis
      • Flickr
      • Del.Icio.us
      • Diig0
      • Second Life
    11. Datos estadísticos:
      • 35.3 % de la población en Puerto Rico utilizan la Internet. (Rivera Marrero, 2006).
      • La utilización de la Internet en Puerto Rico ha aumentado en un 400% del 2000-2007. ( Internet World Stats, 2008 ).
    12. Datos estadísticos
      • 94% de los estudiantes entre 12-17 años utilizan Internet para hacer sus tareas escolares (NCES,2002).
      • Solo el 14% de los adolescentes en E.U. utilizan emails para comunicarse con sus amigos. Por lo tanto, esta es una de las herramientas de comunicación social menos popular entre los jóvenes.
      • Las más utilizadas son los mensajes instantáneos (IM) y los mensajes de texto.
      • (Lenhart, Madden, Macgill, & Smith, 2007)
    13. ¿Quienes son nuestros usuarios? ¿De dónde vienen nuestros nuevos colegas?
    14. ¿Problema u oportunidad?
      • “ The labor shortage is particularly acute in the science and engineering sectors. One out of four of today’s science and engineering workers is over 50 years old.” J. Bailey, Deputy Director for the US Department of Commerce
    15. Cada año “ellos” son mas ….
    16.  
    17. Entonces…hay que entendernos.. uuuuuuuuuuuuuuuuu
    18. Para entendernos hay que conocernos
      • Palfrey y Gasser (2008)
      • Don Tapscott
      • (2009)
    19. Son creativos…
      • Contribuciones en texto e imagenes en la Web 2.0
      • Combinación de recursos digitales (mash ups)
      • Wikipedia y Google como reflejo de los tiempos .
      • Creación en mundos virtuales (SL).
      • Novelas por episodios en celulares.
      • Computación móvil
      • Colaboración en línea
      • Juegos (WOW)
    20. Son innovadores…
      • El creador de Slideshare acaba de cumplir 25 años.
      • Napster, Facebook, MySpace fueron creados por estudiantes universitarios.
      • myYearbook (sobre 1 millon de usuarios) y Mophie (venta de accesorios para iPods) fueron creados por estudiantes de escuela superior.
      Flicker Slideshare Second Life Wordpress
    21. Hay una cultura de innovación creciente entre nuestra juventud Lo explícito Lo tácito
    22. Estudiantes ó Aprendices
      • Lectura, cultura y los libros
      • ¿Aprenden menos? ¿Aprenden mas? ¿ Aprenden de manera distinta?
      • Fuentes confiables ¿para quién? ¿de acuerdo a quién?
      • ¿ El conocimiento tiene dueño?
      • ¿ ADD, falta de foco o Multitasking?
      • “ Unlike education acquired through textbooks, lectures and classroom instruction, what takes place in massively multiplayer online games is what we call accidental learning. It is learning to be a natural by product of adjusting to a new culture-as opposed to learning about .”
      • John Seely Brown XEROX Palo Alto Research Center
    23. ¿Qu é podemos esperar en el contexto laboral ? Mayor diversidad Mas tecnologías móviles Mas combinación de tecnologías (mashups) Mayor necesidad de colaboración Menos expectativas de compromisos a 30 años
    24. La virtualidad es diversa…
    25. Podemos promover una actitud 2.0
      • Promover y apoyar una cultura de innovación
      • F omentar la ciudadanía digital
      • Diseñar espacios para el intercambio y la construcción de conocimiento colectivo.
      • Aprovechar los contextos virtuales para apoyar el aprender haciendo.
      • Optimizar los medios sociales para formar comunidad
    26. ¿Generación de Activistas ?
    27.  
    28. Barack Obama Primer Presidente Afro Americano Primer Presidente de la Generación X (1961)
    29. Keynes
      • “ Lo dif ícil no son las ideas nuevas,
      • sino escapar de las antiguas”
    30. Gracias
      • [email_address]
      • www.slideshare.net/jasanchez

    + jasanchezjasanchez, 7 months ago

    custom

    185 views, 0 favs, 0 embeds more stats

    More info about this document

    © All Rights Reserved

    Go to text version

    • Total Views 185
      • 185 on SlideShare
      • 0 from embeds
    • Comments 0
    • Favorites 0
    • Downloads 1
    Most viewed embeds

    more

    All embeds

    less

    Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
    Flag as inappropriate

    Select your reason for flagging this presentation as inappropriate. If needed, use the feedback form to let us know more details.

    Cancel
    File a copyright complaint
    Having problems? Go to our helpdesk?

    Categories