Mundos virtuales y
medicina. Second Life: la
experiencia de la SEMFyC
   Jose Antonio Prados Castillejo
         (Jhosean ...
Guión
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Presentación. Agradecimientos

Que es Second Life (SL)?

Que aporta?

Utilidad en el aprendizaje

Que limitaciones t...
Que es Second life?
Second Life
Second Life

    Mundo virtual
Second Life

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   Creado 2002 (Linden Lab)
Second Life

            Mundo virtual
      Creado 2002 (Linden Lab)
   Crecimiento 15 millones personas
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      Creado 2002 (Linden Lab)
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      Creado 2002 (Linden Lab)
   Crecimiento 15 millones personas
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METAVERSOS :
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Objetivos posibles
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Negocios
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Social y Político
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Comunicación y trabajo colaborativo
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Educacion y aprendizaje
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Tecnológicos
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Comunicación y trabajo colaborativo
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Que aporta?
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Aplicaciones
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Divulgación científica y aprendizaje en SL
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Herramientas docentes
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 Video
 Trabajo de Grupo
 Role playing
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otras cuestiones
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Confidencialidad
Anonimato!!!
Normas de actuación: Sl igual que RL
Tener en cuenta: preparación, manejo ...
Que aportará
Que aportará


OpenSim (limitación laboratorios Linden)

Congresos y Jornadas virtuales

Eventos internacionales

Simulaci...
Que limitaciones tiene?
Limitaciones
Limitaciones
SL no sustituye a RL: algunos aprendizajes...

Tiempo, Lugar...

Ordenador, banda ancha,...

Barrera tecnológ...
Proyecto Semfyc.
  Experiencias
Proyecto Semfyc Second Life
Proyecto Semfyc Second Life
       Plan estratégico.
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¿Qué se ha hecho hasta ahora?
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    PACAP, SaAP, C...
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     PACAP, SaA...
I CONGRESO INTERNACIONAL semFYC SECOND LIFE
      DE MEDICINA FAMILIAR Y COMUNITARIA
            www.semfyc.es/madrid 2008...
http://
isladelasalud.wordpress.com
Visitemos la isla!
Hagamos un avatar!
la mayor barrera es quizás...


      Actitud y desconocimiento. Si todavía se
 confunden los Mundos Virtuales con la Real...
Second Life. Presentación Universidad de Salamanca 2009
Second Life. Presentación Universidad de Salamanca 2009
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Algunas notas sobre mundos virtuales y su aplicación en Medicina. Proyecto Semfyc Second Life

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  1. 1. Mundos virtuales y medicina. Second Life: la experiencia de la SEMFyC Jose Antonio Prados Castillejo (Jhosean Reinard) Profesor Asociado de la EASP C.S. Lucano Vicepresidente Semfyc
  2. 2. Guión
  3. 3. Guión Presentación. Agradecimientos Que es Second Life (SL)? Que aporta? Utilidad en el aprendizaje Que limitaciones tiene? Proyecto Semfyc. Experiencias Visitemos la isla
  4. 4. Que es Second life?
  5. 5. Second Life
  6. 6. Second Life  Mundo virtual
  7. 7. Second Life  Mundo virtual  Creado 2002 (Linden Lab)
  8. 8. Second Life  Mundo virtual  Creado 2002 (Linden Lab)  Crecimiento 15 millones personas (avatares)
  9. 9. Second Life  Mundo virtual  Creado 2002 (Linden Lab)  Crecimiento 15 millones personas (avatares)  Gran desarrollo comercial, ocio…
  10. 10. Second Life  Mundo virtual  Creado 2002 (Linden Lab)  Crecimiento 15 millones personas (avatares)  Gran desarrollo comercial, ocio…  Reproduce la realidad
  11. 11. Second Life  Mundo virtual  Creado 2002 (Linden Lab)  Crecimiento 15 millones personas (avatares)  Gran desarrollo comercial, ocio…  Reproduce la realidad  Limitaciones
  12. 12. METAVERSOS :
  13. 13. METAVERSOS : El término metaverso viene de la novela Snow Crash publicada en 1992 por Neal Stephenson, y se usa frecuentemente para describir la visión del trabajo en espacios 3D totalmente inmersivos (Internet Inmersivo es un conjunto de tecnologías emergentes combinadas con una cultura social, que colocan al usuario en el centro de un entorno virtual).
  14. 14. METAVERSOS : El término metaverso viene de la novela Snow Crash publicada en 1992 por Neal Stephenson, y se usa frecuentemente para describir la visión del trabajo en espacios 3D totalmente inmersivos (Internet Inmersivo es un conjunto de tecnologías emergentes combinadas con una cultura social, que colocan al usuario en el centro de un entorno virtual). Los metaversos son entornos donde los humanos interactúan social y económicamente como iconos, a través de un soporte lógico en un ciberespacio que se actúa como una metáfora del mundo real, pero sin las limitaciones físicas.
  15. 15. METAVERSOS : El término metaverso viene de la novela Snow Crash publicada en 1992 por Neal Stephenson, y se usa frecuentemente para describir la visión del trabajo en espacios 3D totalmente inmersivos (Internet Inmersivo es un conjunto de tecnologías emergentes combinadas con una cultura social, que colocan al usuario en el centro de un entorno virtual). Los metaversos son entornos donde los humanos interactúan social y económicamente como iconos, a través de un soporte lógico en un ciberespacio que se actúa como una metáfora del mundo real, pero sin las limitaciones físicas. MAS DE 200 MUNDOS VIRTUALES
  16. 16. Objetivos posibles
  17. 17. Objetivos posibles Negocios
  18. 18. Objetivos posibles Negocios Social y Político
  19. 19. Objetivos posibles Negocios Social y Político Comunicación y trabajo colaborativo
  20. 20. Objetivos posibles Negocios Social y Político Comunicación y trabajo colaborativo Educacion y aprendizaje
  21. 21. Objetivos posibles Negocios Social y Político Comunicación y trabajo colaborativo Educacion y aprendizaje Tecnológicos
  22. 22. Objetivos posibles Negocios Social y Político Comunicación y trabajo colaborativo Educacion y aprendizaje Tecnológicos Reproducir el mundo real
  23. 23. Objetivos posibles Negocios Social y Político Comunicación y trabajo colaborativo Educacion y aprendizaje Tecnológicos Reproducir el mundo real Ética y legal
  24. 24. Que aporta?
  25. 25. Que aporta...
  26. 26. Que aporta... Herramienta de trabajo. Una mas... Web 2.0? Accesibilidad física. Comunicación Face to Face (límite), Audiolocalización. Sensación de escucha Coste bajo para la organización /cero para el usuario
  27. 27. Aplicaciones
  28. 28. Aplicaciones Divulgación científica y aprendizaje en SL
  29. 29. Aplicaciones Divulgación científica y aprendizaje en SL Pacientes y simulaciones virtuales (pac simulados, Modelos de catástrofes, accidentes e incendios, meternos en la piel de un paciente y ser empáticos...)
  30. 30. Aplicaciones Divulgación científica y aprendizaje en SL Pacientes y simulaciones virtuales (pac simulados, Modelos de catástrofes, accidentes e incendios, meternos en la piel de un paciente y ser empáticos...) Asistencia médica (anonimato y privacidad), telemedicina en 3D
  31. 31. Aplicaciones Divulgación científica y aprendizaje en SL Pacientes y simulaciones virtuales (pac simulados, Modelos de catástrofes, accidentes e incendios, meternos en la piel de un paciente y ser empáticos...) Asistencia médica (anonimato y privacidad), telemedicina en 3D Colaboración científica: lejania, falta tiempo, interacción multidisciplinaria y la capacidad de modificar en entorno 3D más fácil y barata que los reales
  32. 32. Aplicaciones Divulgación científica y aprendizaje en SL Pacientes y simulaciones virtuales (pac simulados, Modelos de catástrofes, accidentes e incendios, meternos en la piel de un paciente y ser empáticos...) Asistencia médica (anonimato y privacidad), telemedicina en 3D Colaboración científica: lejania, falta tiempo, interacción multidisciplinaria y la capacidad de modificar en entorno 3D más fácil y barata que los reales Otras aplicaciones
  33. 33. Ann Myers Medical Center: it aims to assist students to become more proficient in initial exam history and physicals; to become more proficient in the analysis of MRIs, CTs and X-rays. You can join to take part in the first medical simulation. Heart Murmurs: a great example of educational possibilities in Second Life as you can listen to cardiac murmurs The Gene Pool: far the best genetic educational place in Second Life. Quizes, animations and you can even wear your favourite chromosome Virtual Neurological Education Centre: it allows the medical field an online virtual environment for training and demonstrating a virtual experience of a neurological disorder. Wheelies @ Second Ability: A place for people with disability. You can even try how it is like to use a wheelchair
  34. 34. Medical Library at Health Info Island: you can do PubMed searches from Second Life; find people at the Medical Research Desk or at the Consumer Health Information Desk. A growing medical virtual community! Centers for Disease Control and Prevention: according tothe National Review of Medicine, they are one of the early adopters. They consider Second Life as an educational opportunity they just couldn’t pass up Hottie Hospital: Play doctors and nurses, be a patient or a cute receptionist. Gynaecology, sperm donation, sexgen therapy, medical examination Play2Train: Play2Train will provide opportunities for training through interactive role playing and will be the foundation for our emergency preparedness educational machinima. Short demo scene of mass casualty incident simulation I hope you enjoyed this journey into the medical world of Second Life. I hope these sites and hospitals will play an important role in the future of medical education.
  35. 35. Utilidad en el aprendizaje
  36. 36. The Learning Gains and Student Perceptions of a Second Life Virtual Lab Stephanie Cobb, Rose Heaney, Olivia Corcoran and Stephanie Henderson-Begg University of East London, School of Health and Bioscience Date received: 07/04/2009     Date accepted: 30/06/2009 This study examines students’ reactions to the virtual biosciences laboratory developed in Second Life® (SL) at the University of East London...in a trial of a virtual Polymerase Chain Reaction (PCR) experiment in Second Life...compared during the real life (RL) practical. Both groups showed a significant increase... no difference in gains between the two groups was detected. However, students who conducted the PCR experiment in SL required significantly less demonstrator assistance during the subsequent RL practical... 92% of participants reporting that they would like to use the system again
  37. 37. !"#$%&'()#*#+,')-.&')#+)/#0'+1)234# 9:#;#!'%2'!'<!'&!=>'!'%2?%!@,(23)3@,<$#A!@('%'<2,)3B<!$'&!&3C(#!$'!D,+3'(!63'((,! E8,!(>2,!@(#*3C3$,F!$'!G(>@#!H&,<'2,I!%'@23';C('!.//0J ! ! "#$#%!&#%!$'(')*#%!('%'(+,$#%!-!.//0!1#+,23'((,!1'24#(5!6787!
  38. 38. !"#$%&'()#*#+,')-#.-#)/#0'+-)123#)%454)46-2#+024)#+)71 9:#;#!<='%2(,!>,(23)3>,)3?<!'<!'&!:@ABC!.//0D ! ! "#$#%!&#%!$'(')*#%!('%'(+,$#%!-!.//0!1#+,23'((,!1'24#(5!6787!
  39. 39. !"#$%&'()#*#+,')-.$/&,0+#')#+)12)3)#+)4#5'+6)2.7# 9:#;#!&,!:#<='('<)3,!>68!?!1'@#)3#%A!)'&'B(,$,!'<!68!?!&,!C,)D&2,$!$'! E<=#(;F23),!$'!&,!GHI!,!J(3<)3J3#%!$'!'%2'!,K#L ! ! "#$#%!&#%!$'(')*#%!('%'(+,$#%!-!.//0!1#+,23'((,!1'24#(5!6787!
  40. 40. Herramientas docentes
  41. 41. Herramientas docentes Diapositivas. A tiempo real Video Trabajo de Grupo Role playing Streaming, Multimedia Sloodle, ...
  42. 42. otras cuestiones
  43. 43. otras cuestiones Confidencialidad Anonimato!!! Normas de actuación: Sl igual que RL Tener en cuenta: preparación, manejo mínimo, atención, proxemica, participación, distribución...
  44. 44. Que aportará
  45. 45. Que aportará OpenSim (limitación laboratorios Linden) Congresos y Jornadas virtuales Eventos internacionales Simulación y enseñanza 3D
  46. 46. Que limitaciones tiene?
  47. 47. Limitaciones
  48. 48. Limitaciones SL no sustituye a RL: algunos aprendizajes... Tiempo, Lugar... Ordenador, banda ancha,... Barrera tecnológica Proxemica, participación,... Seguridad: Es quien dice ser?
  49. 49. Proyecto Semfyc. Experiencias
  50. 50. Proyecto Semfyc Second Life
  51. 51. Proyecto Semfyc Second Life  Plan estratégico.
  52. 52. Proyecto Semfyc Second Life  Plan estratégico.  Proyecto conjunto que se inició con la coalición de ciudadanos con enfermedades crónicas.
  53. 53. Proyecto Semfyc Second Life  Plan estratégico.  Proyecto conjunto que se inició con la coalición de ciudadanos con enfermedades crónicas.  Posibilidades:
  54. 54. Proyecto Semfyc Second Life  Plan estratégico.  Proyecto conjunto que se inició con la coalición de ciudadanos con enfermedades crónicas.  Posibilidades: – Difusión imagen y valores (innovación, accesibilidad…)
  55. 55. Proyecto Semfyc Second Life  Plan estratégico.  Proyecto conjunto que se inició con la coalición de ciudadanos con enfermedades crónicas.  Posibilidades: – Difusión imagen y valores (innovación, accesibilidad…) – Servicios (consultas, educación sanitaria…)
  56. 56. Proyecto Semfyc Second Life  Plan estratégico.  Proyecto conjunto que se inició con la coalición de ciudadanos con enfermedades crónicas.  Posibilidades: – Difusión imagen y valores (innovación, accesibilidad…) – Servicios (consultas, educación sanitaria…) – Formación y tutorización on-line
  57. 57. Proyecto Semfyc Second Life  Plan estratégico.  Proyecto conjunto que se inició con la coalición de ciudadanos con enfermedades crónicas.  Posibilidades: – Difusión imagen y valores (innovación, accesibilidad…) – Servicios (consultas, educación sanitaria…) – Formación y tutorización on-line – Teleconferencia. Reuniones, juntas…
  58. 58. Proyecto Semfyc Second Life  Plan estratégico.  Proyecto conjunto que se inició con la coalición de ciudadanos con enfermedades crónicas.  Posibilidades: – Difusión imagen y valores (innovación, accesibilidad…) – Servicios (consultas, educación sanitaria…) – Formación y tutorización on-line – Teleconferencia. Reuniones, juntas… – Difusión de productos formativos, libros…
  59. 59. ¿Qué se ha hecho hasta ahora?
  60. 60. ¿Qué se ha hecho hasta ahora?  Reuniones directivas
  61. 61. ¿Qué se ha hecho hasta ahora?  Reuniones directivas  Reuniones de grupos de trabajo (CyS, PACAP, SaAP, Comités científicos...)
  62. 62. ¿Qué se ha hecho hasta ahora?  Reuniones directivas  Reuniones de grupos de trabajo (CyS, PACAP, SaAP, Comités científicos...)  Clases – Charlas: 5 talleres de comunicación
  63. 63. ¿Qué se ha hecho hasta ahora?  Reuniones directivas  Reuniones de grupos de trabajo (CyS, PACAP, SaAP, Comités científicos...)  Clases – Charlas: 5 talleres de comunicación  Eventos culturales: Fotografía, exposiciones, poesía, arte virtual, conciertos, taller de escritura creativa, Marcha por la Paz...
  64. 64. ¿Qué se ha hecho hasta ahora?  Reuniones directivas  Reuniones de grupos de trabajo (CyS, PACAP, SaAP, Comités científicos...)  Clases – Charlas: 5 talleres de comunicación  Eventos culturales: Fotografía, exposiciones, poesía, arte virtual, conciertos, taller de escritura creativa, Marcha por la Paz...  Consulta on line
  65. 65. ¿Qué se ha hecho hasta ahora?  Reuniones directivas  Reuniones de grupos de trabajo (CyS, PACAP, SaAP, Comités científicos...)  Clases – Charlas: 5 talleres de comunicación  Eventos culturales: Fotografía, exposiciones, poesía, arte virtual, conciertos, taller de escritura creativa, Marcha por la Paz...  Consulta on line  I Congreso Nacional semFYC SL Madrid 2008: Poster, Ponencias y Mesas, Talleres RL de manejo, Talleres SL
  66. 66. I CONGRESO INTERNACIONAL semFYC SECOND LIFE DE MEDICINA FAMILIAR Y COMUNITARIA www.semfyc.es/madrid 2008 Ponencias Presentación de comunicaciones en póster Taller interactivo de radiología en Atención Primaria Presentación de experiencias internacionales
  67. 67. http:// isladelasalud.wordpress.com
  68. 68. Visitemos la isla! Hagamos un avatar!
  69. 69. la mayor barrera es quizás... Actitud y desconocimiento. Si todavía se confunden los Mundos Virtuales con la Realidad Virtual, o se desconocen algunos de los ya 200 Mundos Virtuales disponibles, además del conocido Second Life, o se identifica a este con un videojuego, aún queda mucho por hace RUTH MARTINEZ, 2009
  1. A particular slide catching your eye?

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