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Design de Interação para Dispositivos Móveis - turma de setembro 2011
 

Design de Interação para Dispositivos Móveis - turma de setembro 2011

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Workshop - Design de Interação para dispositivos móveis.

Workshop - Design de Interação para dispositivos móveis.
Ministrado na Aldeia Coworking em parceria com o IxDA-Curitiba.

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    Design de Interação para Dispositivos Móveis - turma de setembro 2011 Design de Interação para Dispositivos Móveis - turma de setembro 2011 Presentation Transcript

    • Jane VitaInteraction e Visual designer comEspecialização em Webdesign PUCPR
Empresas onde trabalhei: Learnway, INDT,Fjord/Helsinki, Lojas Renner, PositivoEducacional, Diário de Pernambuco, 
Free Software.
Clientes: Volvo, Nokia Music/Maps/OVI, NokiaSiemens, Renault, Lojas Renner, Positivo, Tve,Ericsson, Yahoo, Skype, HP, Agência Casa,Ampla.
Desenvolveu produtos para diversas plataformas.
Atualmente no Acessozero(http://www.acessozero.com.br)Setembro/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 2
    • Primeira parteSenta que lá vem a história...
    • Passando por alguns pontos... •  Iniciando o processo de criação para aplicações mobile •  Mobilidade, interações e contexto •  Conectividade e cross-plataform •  Escolhendo a tecnologia •  Pesquisas de mercado, costumes dos usuários, etc. •  Web kits / Fóruns / UI design guides / Boas práticasSetembro/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 4
    • Iniciando o processo de criação para aplicações mobile Antes de decidir o que fazer, pensar...
    • Julho/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 6
    • Setembro/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 7
    • Going mobile... •  76% das pessoas usam dispositivos móveis quando estão esperando, •  Mudança de comportamento e expectativas dos seres humanos, •  Há 3 anos atrás (Smartphones), •  Em 5 anos mais acessos de dispositivos móveis do que o PC, •  Localização e portabilidade, •  Conveniência, praticidade, agilidade, •  Mais controle nas ações,Setembro/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 8
    • Going mobile...•  Personalização, customização,•  Parte da realidade,•  Viralidade,•  Plataforma free ou de baixo custo,•  Engajamento,•  Diversidade,•  Foco,•  E muito mais.Setembro/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 9
    • Mobile experience
    • Mobile experience 1.  Ideia – Primeiro momento que nos move a prosseguir. 2.  Necessidades - Identificar potenciais usuários e seus desejos. 3.  Contexto – Circunstâncias que agreguem valor ao uso. 4.  Estratégia – Valores que agreguem ao negócio. 5.  Tecnologia – Escolha a tecnologia que melhor se encaixa ao propósito. 6.  Design – Criar a user experiência que envolva as necessidades. 7.  Protótipo – Testar a experiência em seu contexto. 8.  Desenvolvimento – Colocar todas as etapas juntas.  9.  Testes – Testar, testar.... e testar.  10. Otimização – Reduzir a quantidade de componentes, simples. 11. Portabilidade / Localização – Adaptar para outros devices e idiomas. Setembro/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 11
    • Idea e necessidades•  Ideia partindo de uma necessidade ou mais•  Partindo da ideia achar as necessidadesSetembro/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 13
    • 1. Ideia•  Questionar muito, responder...•  Por que ninguém fez isto ainda?•  O que isto vai mudar no dia a dia do meu usuário?•  Quem vai usar? Por quê?•  O que tem de diferente dos outros?•  Por que mobile?•  Que aspecto real do dia a dia eu posso comparar?•  Por que vai ser útil para o negócio?•  ...Setembro/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 14
    • 2. Necessidades e objetivos•  Necessidade (pontual) Vender ofertas quando o usuário precisa, no momento em que ele precisa. Promover nossos parceiros, para que suas marcas fiquem mais atrativas.•  Objetivo (variável) Localizar o usuário e dizer o que ele pode comprar perto. Possibilitar check in nos estabelecimentos. Alerta! Toda a necessidade deve gerar um objetivo bem específico, porém esta necessidade poder ser suprida por diferentes objetivos. (KISS – Keep it super simple)Setembro/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 15
    • 3. Contexto•  Usuário – personas – publico alvo•  Contexto – cenário – mobile (Uso)•  Conteúdo – informação – negóciosSetembro/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 16
    • Jornada do usuário Prever um dia, uma semana, uma mês, 6 meses e um ano deste produto na vida do usuário. Prever o uso das principais funcionalidades no dia a dia do usuário. Por que? Para entender o ciclo de vida do serviço, produto. Para vislumbrar a necessidade de futuras implementações e ações.Setembro/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
    • PERSONAS são legais! Criar “personas” não apenas ajudam a compartilhar os resultados de sua pesquisa, mas elas também oferecem uma ferramenta valiosa para continuar com o processo de concept design.Referência por jasonunes.com
    • Nokia Music Catcher Produzido por Fjord Oy Vídeo concept com base em casos de uso.Setembro/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 19
    • Exemplo de contexto:Setembro/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
    • Exemplo de contexto usando mapas: 1. demanda > ofertas > estabelecimento > mapa 2. mapa > demanda > ofertas > estabelecimento 3. ofertas > demanda > estabelecimento > mapa 4. estabelecimento > mapa 5. estabelecimento > mapa > rota entre outrosSetembro/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
    • Para entender o contexto... Ex.: Como usuário eu gostaria de poder: Quanto a compra da oferta: 1. Poder comprar as ofertas que estejam ao meu redor 2. Quero poder comprar via mobile 3. Poder comprar mais de um ticket de uma vez 4. Comprar para minha namorada 5. Mandar de presente um ticket para um amigo Quanto a busca: ...Setembro/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 22
    • Product BacklogProduct backlog é um documento de alto nível do projeto. Nele é contido todasas funcionalidades, desejos, etc. desejados para o sistema, descritas de umamaneira bem abrangente e de forma simples, chamados de casos de uso.Cada caso de uso contém também uma estimativa de complexidade e o valorde negócio da mesma para a implementação, para facilitar na priorização.Setembro/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 23
    • Product Backlog Acompanhamento do produtoID Área Como Eu quero... Para... Anotações Prioridade Status (usuário)...1 Perfil Usuário Ver como e ver se eu alta feito estão gosto visualizando meu perfil2 Perfil Amigo Saber para ver se baixa não quantos anos ele é mais iniciado meu amigo velho que eu tem3 Oferta Usuário Saber mais saber se é media cancelado sobre a oferta boa para mim4 Oferta Amigo Saber o que para eu acompanhar muito alta em estão comprar as feeds da processo comprando também comunidadeSetembro/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
    • 4. EstratégiaO que é preciso para dar certo...
    • O sucesso depende de N fatores •  Benchmarking – voltado para negócios •  Todos sabemos que o sucesso de um produto depende de N fatores que não somente ele próprio – Estratégia do produto... •  Escolha entre os casos de uso os mais relevantes •  Foco / Simples / Humildade / Agilidade / UtilidadeSetembro/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 26
    • O sucesso depender de N fatores •  Nunca esqueça que não há a necessidade de fazer tudo (Releases) •  O usuário precisa entender do que se trata, precisa colaborar e ajudar a melhorar. •  Cross-plataform (estudo de integração entre as mídias) •  Ações paralelas / share / facebook / website / TV / SEO / Mídia Impressa...Setembro/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 27
    • 5. TecnologiaiOS, android, symbian, java me...
    • Qual tecnologia? Objetivos  Oportunidades Conectividade  Caracterís*cas   Características de produto  Demanda  de produto Demanda Nova tecnologia  Suporte técnico  Nova tecnologia Suporte técnicoPúblico alvo Aparência  Aparência Desempenho  Desempenho Facilidades Adequaçao  Iden*ficação de bugs  Adequação Identificação de bugs Necessidades
    • Julho/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
    • Julho/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
    • Julho/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
    • NúmerosUso de apps(facilidades e costume) Setembro/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 33
    • Julho/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
    • Setembro/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
    • Julho/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
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    • Julho/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
    • Julho/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
    • Demos Nokia  Windows phone  Android  Apple Setembro/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
    • Tipos de aplicaçãoSMS, widgets, websites, aplicações nativas, games, web
    • SMS:   Experiências onde o usuário recebe alertas sobre alguma interação em um sistema  já existente. Ex.: facebook, groupon, gmail... Julho/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 42
    • Widgets:   Pequenas aplicações as quais disponibilizam informações específicas e que normalmente se integram ao framework. Ex.: News, Clima/tempo, calendário, notes... Julho/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 43
    • Mobile websites Experiências exclusivas para o acesso mobile, com informações mais adequadas a  plataforma. Ex.: mobile.nokia.com, m.facebook.com, coosh.com/iphone/ Setembro/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 44
    • Aplica1vos na1vos:  Experiências que possibilitam uma melhor integração com as próprias funcionalidades  do disposi*vo, normalmente desenhadas para o próprio framework. Ex.: Câmera,  calendário, calculadora, leitor.. Julho/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 45
    • Aplicativos WebExperiências que possibilitam uma melhor integração entre plataformas. Ideais para um  estratégia com plataformas diferentes. Ex.: Facebook, gmail, groupon, peixe urbano... Julho/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 46
    • Games:   Imersão e foco absoluto no entretenimento. Ex.: Angry birds, cut the rope, advergames... Julho/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 47
    • Julho/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
    • Quanto à mobilidade, interações e contextoUtilitários, Imersivos, Localização, Produtivos, Informativos
    • Utilitários Solucionam um fim bem específico – calendário, calculadora, anotações (momento). Julho/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 50
    • Imersivos Total concentração no aplica*vo  Julho/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 51
    • Localização, Aplicações baseadas em contextos específicos. Julho/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 52
    • Produtivos Melhoram a nossa produ*vidade, facilitam processos. Julho/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 53
    • Informativos Aplica*vos que são voltadas para a disponibilização de conteúdos. Julho/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 54
    • Conectividade e cross-plataform O que podem influenciar?
    • ConectividadeJulho/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 57
    • Cross-plataformJulho/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 58
    • Telefonica Mydsl Produzido por Fjord Oy Vídeo concept com base em conectividade e cross platformJulho/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 59
    • 6.DesignJulho/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
    • Benchmarking / Pesquisas Compare o desempenho e identifique as oportunidadesNenhuma empresa é a melhor em tudo, comportamento do usuário...
    • Main features:  •  Free Skype‐to‐Skype calls.  •  Call phones and mobiles, send SMS.  •  Free instant messaging.  •  Voicemail. With Skype the user can send a text message directly from Skype; forward a call to  •  Forward calls to a phone when youre offline your mobile; or set up an online number for friends, family and colleagues to make a local call from their old‐fashioned phone to your Skype, wherever in the world she  •  Video conferencing (Skype conferences currently support up to 25 are.  people at a 5me, including the host) The user needs to get going with these snazzy products is a li]le pay as you go Skype Credit. Alterna*vely you can get unlimited calls to landlines and a great bundle of useful features with a subscrip*on – it’s one neat li]le package for a low monthly fee. Available features:  Third Video Toolkits File Message Graphical Unicode Built-in Themes / Plugin Encryption party add- Scripting conferencing or SDKs transfer Logging smiles (UTF-8) games skins system ons Qt/KDE, Yes Yes Yes Yes Yes Partial Yes No Yes Yes No W32 Right-to- Remote Webcam User- Voice Offline desktop Left Handwriting Spell Defined Support Whiteboard Dockable Multiaccount Animations Mail messaging application mode check Graphical texting assistance smiles With plugin Yes Yes N/A Yes Yes No No No No N/A N/A (windows)
    • 1  2  5 1  Menu applica*on 2  Status presence 3  List of contacts and Log  conversa*on.  3 4  Collapse menu 5  Video and audio/video  4  controllers 6  Iphone version  6 
    • Windows Main features:  •  Sharing folders  Live Messenger •  PC‐to‐phone calls  •  Interoperability  •  Offline messaging Windows Live Messenger (formerly named MSN Messenger, and colloquially referred to as simply MSN) is an instant messaging client created by Microsoj  •  Games and applica*ons that is currently designed to work with Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows Server 2003, Windows Server 2008, and Windows Mobile. The client  •  "i’m" ini*a*ve has been part of Microsojs Windows Live set of online services since 2005. It connects to   •  S60 Plarorm Microsojs .NET Messenger Service.  •  Xbox integra*on Available features:  Third Video Toolkits File Message Graphical Unicode Built-in Themes / Plugin Encryption party add- Scripting conferencing or SDKs transfer Logging smiles (UTF-8) games skins system ons Yes W32 No Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Right-to- Remote Webcam User- Voice Offline desktop Left Handwriting Spell Defined Support Whiteboard Dockable Multiaccount Animations Mail messaging application mode check Graphical texting assistance smiles Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes No Yes No Yes Yes
    • Windows Live Messenger 6 1  Toolbar  1 2  Chat log 3  Tools to type a text  messaging 4  User type chat area   Images from webcam  2 5  Instant messaging  3 6  applica*on  4  5 
    • Design ResearchAs pesquisas devem responder as perguntas chaves que irão ajudar nosucesso do produto, mas são também uma ferramenta valiosa para uso naconcepção e desenvolvimento do produto. As pesquisas podem ajudar a:•  Gerar idéias ou avaliar.•  Esclareça o potencial do seu produto.•  Entender os pontos fortes e fracos dos produtos concorrentes.•  Entender seus usuários comportamentos e motivações.•  Definir, clarificar e priorizar os casos de utilização do produto e do contextodo usuário.Julho/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 66
    • Tipos de pesquisaExistem vários tipos de pesquisa: de campo, experimental, laboratorial,bibliográfica, etc. Porém os resultados obtidos são basicamente: qualitativosou quantitativos.Dicas:•  Leia tanto quanto você puder, mantenha-se atualizado;•  Envolva usuários reais. Sempre que possível, observar e conversar com aspessoas, seja observador;•  Documente todas as suas descobertas e reflexões sobre suas pesquisas;•  Rabisque, desenhe, tire fotos, filme, anote;•  Reveja toda a pesquisa com os envolvidos no projeto, quando possível aspessoas que irão fazer parte do criação devem participar das investigações.
    • Design patternsWeb kits, Fóruns, UI design guides, Boas práticas
    • Elementos e cuidados comuns naconstrução de pequenas interfaces
    • Acesso as principais funcionalidades
    • Legibilidade
    • Lógico, intuitivo...
    • Consistênciahttp://www.useit.com/jakob/constbook.html
    • Navegabilidade
    • Espaço, gráficos, cores e fontes, identidade visualTamanho da tela, escalabilidade,Informações sobre asfuncionalidades / adequaçãoLayout para ícones, labels, menus, caixas de diálogos e erros,Palheta de cores,Fontes,Telas,Direção de arte para áudio, animações e transições.
    • Adequado ao usuário (dia a dia)Um layout adequado permite o melhor uso da aplicação e aproveitamento do aparelho. (reforçando conceitos de usabilidade)
    • Exemplos de interfacespara dispositivos móveis
    • SkypeUse Skype everywhere - over 3G or WiFi.Free Skype-to-Skype calls from any WiFi zone.See whos online and send and receive instant messages on the move.
    • N900
    • Evernote PC  Crie e salve notas,  atalhos, imagens, tarefas,  PDFs e mais.  Capture texto, links e  imagens de sites no  Evernote.  Crie notas de texto, fotos  e gravações de voz.  Navegue e realize buscas  das notas salvas. 
    • Visualize e acesse todas as notas com apenas um deslizar de dedos. Encontre rapidamente suas notas através dos Notebooks e Tags. 
    • Crie notas de textos, imagens, mensagens de voz e anexe arquivos. Procure e acesse notas criadas no seu telefone, PC ou na internet. 
    • Globo.com
    • Facebook
    • Iphone demo - http://www.youtube.com/watch?v=8kwmEIctuUw official website - http://www.apple.com/iphone/UI design guidelines - http://developer.apple.com/iphone/library/index.html A interface é construída em torno de uma página principal, onde é disponibilizada uma lista de aplicações. (botão do meio - acesso) As aplicações normalmente rodam individualmente (non- multitask) Exceções para ligações e para escutar músicas Aplicativos padrão – Mensagens, Calendário, Fotos, Câmera, You tube, Mapas, Clima, Recados de voz, Recados, Relógio , Calculadora, Configurações, loja iTunes, App Store e Bússola (3G) Menu alinhado na parte inferior exibindo 4 ícones com as funções : Telefone, e-mail, Internet (Safári) e Ipod (multimídia)
    • Iphone demo - http://www.youtube.com/watch?v=8kwmEIctuUw official website - http://www.apple.com/iphone/ UI design guidelines - http://developer.apple.com/iphone/library/index.htmlPermite o usuário acessar páginas no Safári através de ícones personalizados (WebClips).Usuários podem adicionar e organizar até 16 ícones por tela (home) até 4 ícones nabarra de menu home.A maior parte da interação acontece por touchscreen . É possível ativar funcionalidadescomo zoom e rolagem através do movimento de touch-drag. Nesses casos são aplicadosefeitos aos movimentos simulando a física (fricção). Outros efeitos incluem sub-seleçãode rolagem horizontal, barra de favoritos e teclado de rolagem vertical e widgets quegiram para exibir as configurações no “verso”.Na hierarquia do menu, um botão de voltar no canto superior direito exibe o nome dapasta.Ipod touch - As diferenças incluem ausência fone e câmera e no uso de aplicativosdistintos para reprodução de músicas e vídeos. Ambos utilizam sistema operacional doiPhone.
    • Androide – hero Demo - http://www.youtube.com/watch?v=Et3v8qkwHSI Official website - http://www.htc.com/www/product/hero/overview.htmlUI design guidelines - http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/ index.html - Android é um sistema operacional para disposi*vos móveis, usa  uma versão modificada do Linux Kernel. Foi inicialmente  desenvolvido pela Android Inc. , empresa comprada pela Google, e  mais tarde pela Open Handset Alliance. Permite o desenvolvedores  escreverem código gerenciado em Java, controlando o disposi*vo  através de livrarias Java do Google.  Em Android a interface é construída u*lizando a objetos View e  ViewGroup. Existem vários *pos de Views e ViewGroups, que são  descendentes da classe View.  A classe View serve de base para um conjunto de elementos de  tela intera*vos chamados widgets. Widgets podem ser Text,  EditText, InputMethod, MovementMethod, Bu]on, RadioBu]on,  Checkbox e ScrollView. 
    • Windows Phone 7 series Demo - http://www.youtube.com/watch?v=w0-pxBZBvlM official website - http://www.windowsphone7.com/#gotophonedemolinkUI design guidelines - http://developer.windowsphone.com/windows-phone-7/ A nova interface (Metro) é muito similar a do Zune HD. A tela home (chamada tela inicial) é composta de um mosaico (customizáveis), que são links para as principais funções como telefone, musicas e vídeos, email, SuiteOffice e Contatos. Interface touchscreen mais amigável do que as versões anteriores com o uso da tecnologia multitouch. Integrado com redes sociais populares como Twitter, Facebook e Windows Live e serviços como Xbox Live, Zune e Bing. Não suporta copiar e colar ou múltiplas tarefas para aplicativos de outros desenvolvedores. Microsoft Kin - primo próximo - tem similaridades de interface - especificações de hardware consistentes. Microsoft disse que a longo prazo o Microsoft Phone 7 será integrado ao Kin.
    • Nokia mobile devices demo - http://www.youtube.com/watch?v=4Az8VE1NtY8 official website - http://www.nokia.com.brUI design guidelines – http://www.forum.nokia.com/Design/Design_process/
    • Segunda parteHora de botar tudo em prática...
    • Briefing (daqueles...) 15min Primeiro caso: Estamos tendo problemas com a segurança, trânsito e infra-estrutura nos bairros e precisamos comunicar nossos cidadãos através de um serviço para celular. Queremos que os mesmos nos ajudem a amenizar este problemas nos comunicando das ocorrências. Segundo caso: Queremos disponibilizar para os nossos usuários um serviço que ajude com o dia a dia de uma família. A idéia é que os pais possam administrar tarefas para os filhos, marcar compromissos, agendar eventos, lista de compras, etc. Terceiro caso: Nosso objetivo é montar um álbum virtual para a copa, mas desta vez queremos inovar e este produto só ira estar disponível na versão mobile. Quarto caso: Tenho dinheiro e quero investir na sua idéia :)Julho/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 96
    • Apresentação de um conceito 1.  Síntese dos obje*vos do projeto;  2.  Viabilidade do produto comercialmente;  3.  Apresentação de personas, cenários e jornada do usuário.  4.  Tecnologia usada e potencial dos recursos;  5.  Principais funcionalidade (5 telas)  6.  Finalmente, qual é o grande diferencial e o porquê esta solução é  matadora.  7.  Como as informações ali con*das foram ob*das. Julho/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 97
    • 1. Síntese dos obje1vos do projeto  20min Julho/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
    • 2. Viabilidade do produto comercialmente  20min Julho/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
    • 3. Apresentação de personas, cenários e  jornada do usuário.  30min Julho/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
    • 4. Tecnologia usada e potencial dos recursos  15min Julho/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
    • 5. Principais funcionalidade (5 telas)  30min Julho/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
    • 6. Finalmente, qual é o grande diferencial e o  porquê esta solução é matadora  20min Julho/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
    • 7. Como as informações ali con1das foram ob1das  20min Julho/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
    • 8. Agrupar todas as informações e ver a  melhor maneira de apresentar  30min Julho/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
    • Cada equipe tem:  20min Julho/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
    • Referências
    • Para prototipagem: Forum Nokia – Flowella Flash – Adobe Device Central Pidoco Live View Mawk mobile (beta) VideosJulho/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
    • Links: http://www.yiibu.com http://www.humanodigital.com.ar/285-libros-gratis-sobre-internet-redes-sociales-comunicacion-tics-educacion-seo-y-la-cultura-digital/ http://www.youtube.com/user/Apple?blend=6&ob=5#p/u/4/LLJIef-e-7g http://www.youtube.com/user/androiddevelopers http://www.youtube.com/user/windowsphone http://www.youtube.com/user/nokia http://deviceatlas.com/ http://www.scoop.it/t/all-about-digital-and-mobile-marketing/ http://www.delicious.com/jane.vita/mobile Slideshare http://www.slideshare.net/yiibu/beyond-themobilewebbyyiibu http://www.slideshare.net/bryanrieger/rethinking-the-mobile-web-by-yiibu http://www.slideshare.net/fjordnet/fjord-trends-2011 http://www.slideshare.net/fling/designing-mobile-experiences Livros: Mobile Design and Development – Brian fling – Ed. OReillyJulho/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 109