Visibilidad en Internet: memes y Google José A. Del Moral, Alianzo Web 2.0 en la práctica
 
 
<ul><li>Estática (web)
Oscura (html)
Individual (PC) </li></ul><ul><li>Dinámica (blog)
Transparente (wiki)
Social (red) </li></ul>Web 1.0 Web 2.0
<ul><li>La Web como plataforma
La inteligencia colectiva
La importancia de los datos como barreras a la competencia
El fin de los ciclos de desarrollo (beta)
Modelos de programación ligeros
Software multiplataforma, SaaS </li></ul>Algunos conceptos (O'Reilly)
 
 
Antes, el consumidor se creía todo lo que le contaban
Ahora, el consumidor quiere que le escuchen ....  ¡¡bloguea!!
Hasta ahora, el usuario navegaba solitario por la Red
El usuario 2.0 participa
Antes, las organizaciones decidían en privado
Ahora, comparten su conocimiento y decisiones
Además, hay innovaciones que aceleran y enriquecen la Web - Conexiones: ADSL, wi-fi, wimax - Tecnologías: Ajax   - Estánda...
¿Tecnología o filosofía?
¿Negocio?
¡Sí!
1. Mejorar la relación con clientes
2. Obtener contenido gratis y + interesante
3. Formar
4. Hacer ruido
5. Mejorar la comunicación interna
6. Freemium
7. Marketplace (comisión x transacción)
Nuevas reglas
1. ¡Fuera copyright!
2. ¡A colaborar!
3. La larga cola
4. El efecto red (Ley Metcalfe)
“ Las auténticas webs 2.0 construyen bases de datos cuyo valor crece a medida que se incrementa el número de participantes...
5. El efecto imitación (viral)
Ver 'The leased life. Why own anything?  http://www.boston.com/bostonglobe/ideas/articles/2010/01/24/the_leased_life 6. Ve...
7. El poder se distribuye
8. Transparencia
Beta permanente 9. Observar a los hackers y geeks
10. La Ley de Dunbar: 150
11. La Ley de los 6 grados de separación
12. La Regla de los 3 grados de influencia
13. La Ley de Zuckerberg
14. La Ley de Nielsen: 1/9
<ul><li>El 10% de los usuarios de Twitter escriben el 90% de los tweets </li></ul><ul><li>El 10% de los usuarios de Facebo...
15. Crowdsourcing: 2 mejor que 1
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  1. 1. Visibilidad en Internet: memes y Google José A. Del Moral, Alianzo Web 2.0 en la práctica
  2. 4. <ul><li>Estática (web)
  3. 5. Oscura (html)
  4. 6. Individual (PC) </li></ul><ul><li>Dinámica (blog)
  5. 7. Transparente (wiki)
  6. 8. Social (red) </li></ul>Web 1.0 Web 2.0
  7. 9. <ul><li>La Web como plataforma
  8. 10. La inteligencia colectiva
  9. 11. La importancia de los datos como barreras a la competencia
  10. 12. El fin de los ciclos de desarrollo (beta)
  11. 13. Modelos de programación ligeros
  12. 14. Software multiplataforma, SaaS </li></ul>Algunos conceptos (O'Reilly)
  13. 17. Antes, el consumidor se creía todo lo que le contaban
  14. 18. Ahora, el consumidor quiere que le escuchen .... ¡¡bloguea!!
  15. 19. Hasta ahora, el usuario navegaba solitario por la Red
  16. 20. El usuario 2.0 participa
  17. 21. Antes, las organizaciones decidían en privado
  18. 22. Ahora, comparten su conocimiento y decisiones
  19. 23. Además, hay innovaciones que aceleran y enriquecen la Web - Conexiones: ADSL, wi-fi, wimax - Tecnologías: Ajax - Estándares: XML (RSS), APIs, SOAP, OpenSocial, Android - Servicios: wikis, blogs, redes sociales, filtrado social ... y accesibles a todos
  20. 24. ¿Tecnología o filosofía?
  21. 25. ¿Negocio?
  22. 26. ¡Sí!
  23. 27. 1. Mejorar la relación con clientes
  24. 28. 2. Obtener contenido gratis y + interesante
  25. 29. 3. Formar
  26. 30. 4. Hacer ruido
  27. 31. 5. Mejorar la comunicación interna
  28. 32. 6. Freemium
  29. 33. 7. Marketplace (comisión x transacción)
  30. 34. Nuevas reglas
  31. 35. 1. ¡Fuera copyright!
  32. 36. 2. ¡A colaborar!
  33. 37. 3. La larga cola
  34. 38. 4. El efecto red (Ley Metcalfe)
  35. 39. “ Las auténticas webs 2.0 construyen bases de datos cuyo valor crece a medida que se incrementa el número de participantes – el efecto red se convierte así en una barrera de entrada y tiene efectos aceleradores para el ganador” . (Tim O'Reilly) Por tanto, la empresa debe preguntarse en qué comunidad tiene una posición tan relevante como para generar una base de datos monopolística.
  36. 40. 5. El efecto imitación (viral)
  37. 41. Ver 'The leased life. Why own anything? http://www.boston.com/bostonglobe/ideas/articles/2010/01/24/the_leased_life 6. Vende servicios, no productos
  38. 42. 7. El poder se distribuye
  39. 43. 8. Transparencia
  40. 44. Beta permanente 9. Observar a los hackers y geeks
  41. 45. 10. La Ley de Dunbar: 150
  42. 46. 11. La Ley de los 6 grados de separación
  43. 47. 12. La Regla de los 3 grados de influencia
  44. 48. 13. La Ley de Zuckerberg
  45. 49. 14. La Ley de Nielsen: 1/9
  46. 50. <ul><li>El 10% de los usuarios de Twitter escriben el 90% de los tweets </li></ul><ul><li>El 10% de los usuarios de Facebook crean el 30% del contenido </li></ul><ul><li>El 15% de los editores de Wikipedia generan el 90% de las ediciones </li></ul><ul><li>El 5% de los internautas bloguean </li></ul>
  47. 51. 15. Crowdsourcing: 2 mejor que 1
  48. 52. 16. Free
  49. 53. <ul><li>La distribución de bienes digitales es casi gratis </li></ul><ul><li>Si se aumentan los clientes, se crean mayores barreras de entrada </li></ul><ul><li>Si se aumentan los clientes, se aumenta el potencial del crowdsourcing </li></ul><ul><li>El valor de un producto crece exponencialmente cuantos más clientes tiene </li></ul>
  50. 54. 17. Perderemos intimidad
  51. 55. 18. Perderemos seguridad y confianza
  52. 56. 19. Necesitamos nuevas formas de medir
  53. 57. Un ejemplo
  54. 58. Otro ejemplo: Facebook
  55. 59. Otro ejemplo: Facebook
  56. 60. Diferentes escenarios: - Empresa 2.0 - Publicidad 2.0 - Gobierno y Política 2.0 - Periodismo 2.0 - Sanidad 2.0
  57. 61. Gracias [email_address]

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