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Venham os crocodilos
N.º de jogadores: de 2 a 10.
                                 1. Desenhem no chão um círculo bem grande e
Material: um pedaço de giz.    ponham-se todos à volta dele.
                                 2. Desenhem uma casa a uns passos de distância
                               do círculo.
                                 3. Escolham um jogador que irá fazer de crocodilo
                               e que comandará o jogo. Esse jogador tem de ficar
                               no centro do círculo.
                                 Quando o crocodilo disser: «Para a água!». Todos
                               têm de ir para dentro do círculo. Quando o crocodilo
                               disse. «Para a margem!», todos têm de sair do
                               círculo.
                                 4. Se um jogador se enganar, tem de se agachar e,
                               a partir desse momento, jogará de cócoras.
                                 5. Quando o crocodilo disser: «Corram, que vêm
                               aí os crocodilos!», todos os jogadores têm de sair a
                               correr para casa. Os que estiverem de cócoras
                               podem levantar-se para correr. O crocodilo correrá
                               atrás de todos.
                                 6. O jogador apanhado pelo crocodilo será o
                               crocodilo na partida seguinte.
O monstro das folhas

N.º de jogadores: mais de 8.           1. Deixem as folhas no chão de maneira

Material: uma mão cheia de folhas.   a formarem uma espécie de tapete. Aqui
                                     será a casa do monstro.
                                       2. Escolham um menino ou uma menina
                                     que faça de monstro, que depois se coloca
                                     na sua casa. Os restantes distribuem-se
                                     como quiserem fora da escola.
                                       3. O monstro pergunta ao resto dos
                                     jogadores:
                                       - Quem tem medo do monstro das
                                     folhas?
                                       E todos respondem.
                                       - Ninguém!
                                       4. O monstro começará a correr atrás
                                     dos outros. Quem for agarrado por ele será
                                     o seu ajudante na partida seguinte.
                                       5. Qual de vocês será o último a ser
                                     apanhado.
O círculo das folhas

N.º de jogadores: mais de 2.              1. Desenhem um círculo no chão.
Material: 1 cadeira baixa, um           Coloquem a cadeira de um dos lados do
pedaço de giz e folhas q.b              círculo.
                                          2. Apanhem cinco folhas cada um.
                                          3. Um dos jogadores, em pé, sobre a
                                       cadeira, e como o braço levantado, terá de
                                       deixar cair todas as folhas, uma a uma.
                                          4. Todas as folhas que caiam dentro do
                                       círculo são para quem as deixou cair.
                                          5. Após cinco jogadas, quantas folhas
                                       conseguirá cada um.
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  • 1.
  • 2. Venham os crocodilos N.º de jogadores: de 2 a 10. 1. Desenhem no chão um círculo bem grande e Material: um pedaço de giz. ponham-se todos à volta dele. 2. Desenhem uma casa a uns passos de distância do círculo. 3. Escolham um jogador que irá fazer de crocodilo e que comandará o jogo. Esse jogador tem de ficar no centro do círculo. Quando o crocodilo disser: «Para a água!». Todos têm de ir para dentro do círculo. Quando o crocodilo disse. «Para a margem!», todos têm de sair do círculo. 4. Se um jogador se enganar, tem de se agachar e, a partir desse momento, jogará de cócoras. 5. Quando o crocodilo disser: «Corram, que vêm aí os crocodilos!», todos os jogadores têm de sair a correr para casa. Os que estiverem de cócoras podem levantar-se para correr. O crocodilo correrá atrás de todos. 6. O jogador apanhado pelo crocodilo será o crocodilo na partida seguinte.
  • 3. O monstro das folhas N.º de jogadores: mais de 8. 1. Deixem as folhas no chão de maneira Material: uma mão cheia de folhas. a formarem uma espécie de tapete. Aqui será a casa do monstro. 2. Escolham um menino ou uma menina que faça de monstro, que depois se coloca na sua casa. Os restantes distribuem-se como quiserem fora da escola. 3. O monstro pergunta ao resto dos jogadores: - Quem tem medo do monstro das folhas? E todos respondem. - Ninguém! 4. O monstro começará a correr atrás dos outros. Quem for agarrado por ele será o seu ajudante na partida seguinte. 5. Qual de vocês será o último a ser apanhado.
  • 4. O círculo das folhas N.º de jogadores: mais de 2. 1. Desenhem um círculo no chão. Material: 1 cadeira baixa, um Coloquem a cadeira de um dos lados do pedaço de giz e folhas q.b círculo. 2. Apanhem cinco folhas cada um. 3. Um dos jogadores, em pé, sobre a cadeira, e como o braço levantado, terá de deixar cair todas as folhas, uma a uma. 4. Todas as folhas que caiam dentro do círculo são para quem as deixou cair. 5. Após cinco jogadas, quantas folhas conseguirá cada um.