Your SlideShare is downloading. ×
0
Cupu 5  indo
Cupu 5  indo
Cupu 5  indo
Cupu 5  indo
Cupu 5  indo
Cupu 5  indo
Cupu 5  indo
Cupu 5  indo
Cupu 5  indo
Cupu 5  indo
Cupu 5  indo
Cupu 5  indo
Cupu 5  indo
Cupu 5  indo
Cupu 5  indo
Cupu 5  indo
Cupu 5  indo
Cupu 5  indo
Cupu 5  indo
Cupu 5  indo
Cupu 5  indo
Cupu 5  indo
Cupu 5  indo
Cupu 5  indo
Cupu 5  indo
Cupu 5  indo
Cupu 5  indo
Cupu 5  indo
Cupu 5  indo
Cupu 5  indo
Cupu 5  indo
Cupu 5  indo
Cupu 5  indo
Cupu 5  indo
Cupu 5  indo
Cupu 5  indo
Cupu 5  indo
Cupu 5  indo
Cupu 5  indo
Cupu 5  indo
Cupu 5  indo
Cupu 5  indo
Cupu 5  indo
Cupu 5  indo
Cupu 5  indo
Cupu 5  indo
Cupu 5  indo
Cupu 5  indo
Cupu 5  indo
Cupu 5  indo
Cupu 5  indo
Cupu 5  indo
Cupu 5  indo
Cupu 5  indo
Cupu 5  indo
Cupu 5  indo
Cupu 5  indo
Cupu 5  indo
Cupu 5  indo
Cupu 5  indo
Cupu 5  indo
Cupu 5  indo
Cupu 5  indo
Cupu 5  indo
Cupu 5  indo
Cupu 5  indo
Cupu 5  indo
Cupu 5  indo
Cupu 5  indo
Cupu 5  indo
Cupu 5  indo
Cupu 5  indo
Cupu 5  indo
Cupu 5  indo
Cupu 5  indo
Cupu 5  indo
Cupu 5  indo
Cupu 5  indo
Cupu 5  indo
Cupu 5  indo
Cupu 5  indo
Cupu 5  indo
Cupu 5  indo
Cupu 5  indo
Cupu 5  indo
Cupu 5  indo
Cupu 5  indo
Cupu 5  indo
Cupu 5  indo
Cupu 5  indo
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

×
Saving this for later? Get the SlideShare app to save on your phone or tablet. Read anywhere, anytime – even offline.
Text the download link to your phone
Standard text messaging rates apply

Cupu 5 indo

1,381

Published on

Published in: Education
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
1,381
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
1
Actions
Shares
0
Downloads
99
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

Report content
Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
No notes for slide

Transcript

  • 1. Basic Concepts of Information & Instructional Design Week 01 Course : T0962 - Current Popular IT V Year : 2010
  • 2. Bina Nusantara Why Design? “"Orang-orang perlu masuk ke perangkat lunak Anda dalam waktu sekitar 20 detik dan mendapatkan umpan balik yang positif segera dan pahala, kemudian mereka tersenyum dan memiliki waktu yang baik dan mereka ingin pergi lebih jauh." – Trip Hawkins, Electronic Arts Chairman Outline Materi •Desain Informasi Dasar •Desain Instruksional Dasar
  • 3. Information Design Is also called : • Arsitektur Informasi • Desain Komunikasi Mengacu pada: • Tipografi • Desain grafis • Ilmu bahasa • Psikologi • Ergonomi • Komputasi • dan bidang lain Bina Nusantara
  • 4. Information Design Application Bina Nusantara Information Design Web sites Forms Manuals Maps Publicati ons Signs Slides Packages Menus
  • 5. Desain Informasi yang Efektif • Membantu orang bernavigasi dan memahami fakta, angka, arah, dan tuntutan • Membantu orang menyelesaikan tugas, memecahkan masalah, atau memenuhi kebutuhan • Meminimalkan / menghilangkan frustasi • Memahami target audiens dan memastikan bahwa isi itu penyajian dan pengiriman melayani mereka.. Bina Nusantara
  • 6. Bina Nusantara Textbook and Materials • The Practical Guide to Information Design. – Author : Lipton, R. (2007). – Publisher : John Wiley & Sons, Inc. New Jersey. – ISBN : 978-0-471-66295-2. • The Essentials of Instructional Design : Connecting Fundamental Principles with Process and Practice. – Author : Brown, A. H., & Green, D. (2006). – Publisher : Pearson Prentice Hall. New Jersey. – ISBN : 978-0-1311-8220-2. • The Cambridge Handbook of Multimedia Learning. – Author : Meyer, R. E. (Eds.). (2005) – Publisher : Cambridge University Press. New York. – ISBN : 0-521-54751-2.
  • 7. Data Reading Gaming Sports Arts Male 8 15 10 9 Female 12 6 8 16 Bina Nusantara Popular Hobbies Information
  • 8. Gestalt Principles of Perception • Similarity (Kesamaan) • Proximity (kedekatan) • Figure/Ground (gambar / ruang) • Pragnanz • Common Fate • Closure & Good Continuation (Penutupan & Kelanjutan Bagus) Bina Nusantara
  • 9. Bina Nusantara Information Architecture • Linear / Sequential • Hierarchical • Network / Web Organisasi Informasi • Lokasi • Alfabet • Waktu • Kategori • Hirarki
  • 10. Information Rank • Data – Bahan baku komunikasi • Informasi – Data yang terorganisir menjadi bentuk yang berarti untuk membantu komunikasi • Pengetahuan – Dikembangkan melalui pengalaman pengguna dengan informasi • Kebijaksanaan – Metaknowledge - kemampuan untuk pengetahuan abstrak ke situasi baru Bina Nusantara Information Design Instructional Design
  • 11. Instructional Design Origin Instructional Design Educational Psychology Psychology Bina Nusantara
  • 12. Instructional Design Definition Bina Nusantara Proses yang sistematik and reflektif yang menerjemahkan prinsip-prinsip pembelajaran dan instruksi ke dalam rencana untuk bahan pengajaran, aktivitas, sumber daya informasi, dan evaluasi – Smith & Ragan. (1999). Instructional design (2nd Ed.). New York : Wiley.
  • 13. Instructional Designer menciptakan sesuatu yang memungkinkan seseorang atau sekelompok orang untuk: • belajar tentang topik tertentu • mengembangkan atau meningkatkan satu set keterampilan • mendorong pelajar untuk melakukan studi lebih lanjut. menciptakan suasana pembelajaran yang efektif dengan memanfaatkan penelitian yang tersedia di: • Bagaimana orang berpikir dan belajar • ketersediaan teknologi untuk komunikasi • Metode analisisBina Nusantara Instructional Designer
  • 14. Bina Nusantara Outline Materi • Anatomi Teks • Menulis Informasi • Kode Warna Information Design (Text) Week 02 Web Design = 95% Typography Information Design = Typography Information = kebanyakan Teks
  • 15. Element Typography Bina Nusantara 1. Size 2. Typeface 3. Line length 4. Style 5. Alignment 6. Spacing 7. Placement 8. Color
  • 16. 1. Size • 72 point = 1 inch = 2.54 cm • Bergantung dari tujuan informatisi dan pembaca – Kartu nama : 6pt - 8pt – Website : 9pt - 12pt Bina Nusantara 2. Typeface • Typography  90% management ruang + 10% letterform management • Serif  Kertas print • Sans Serif  Web/slides • Typeface  peringkat terendah kepentingan dalam Desain teks
  • 17. 3. Line Length •  width of the type line/column • Books/manuals : 50 - 70 char • Newsletter : 39 - 52 char/column • Jangan pernah set agar sesuai dengan kertas / media • Size dan kompresi dapat mempengaruhi line length 4. Style • Italic kurang terbaca dari Roman • Real italic and pseudo italic • Tidak ada italics pada layar komputer • Bold untuk kontras / penekanan / penting • Orang dapat membaca lowercase 5-10% lebih cepat dari ALL-CAPS • Hindari underline, shadow, and
  • 18. 5. Alignment • Left-aligned / ragged-right paling mudah untuk dibaca Bina Nusantara Left-aligned • Approachable • Accessible • Friendly Justified • Simetris • Formal • tepat • konservatif
  • 19. 6. Spacing – Antara paragraf • Tambahkan baris spasi / indent untuk menyuntik white space – Antara kalimat • Satu ruang hanya kata – Antara baris teks • terlalu-ketat bisa melakukan line crashing • yang terlalu longgar bisa menekankan latar belakang bukan teks – Antara huruf • yang terlalu longgar bisa membuat teks terlihat sulit untuk dibaca Bina Nusantara
  • 20. 7. Placement • Gunakan grid untuk merancang tata-letak – Grid’s elements  margins and columns – Membangun kontinuitas – Pengorganisasian informasi • Margin - Bingkai halaman - Top margin>margin bawah • Columns - Tambahkan struktur - 1 kolom <3 / 4 halamanBina Nusantara
  • 21. 8. Color • Tampilkan perbedaan • Tampilkan kesamaan • Bantuan pembaca menemukan hal-hal • Mendorong pembaca untuk bergerak melalui informasi • Bantuan pembaca mengingat informasi • Tekankan sesuatu • Memainkan sesuatu ke bawah • Sampaikan artiBina Nusantara
  • 22. Show Differences Bina Nusantara 0 1 2 3 4 5 6 Category 1 Category 2 Category 3 Category 4 Series 1 Series 2 Series 3 0 1 2 3 4 5 6 Category 1 Category 2 Category 3 Category 4 Series 1 Series 2 Series 3
  • 23. Show Similarities Bina Nusantara http://www.jillwachter.com/home.html
  • 24. Help Readers Find Things Bina Nusantara
  • 25. Encourage readers to move through information Bina Nusantara
  • 26. Help Readers Recall Information Bina Nusantara
  • 27. Emphasize Something Bina Nusantara
  • 28. Play Something Down Bina Nusantara Colors Colors Colors Colors
  • 29. Convey Meaning • Inherent or assigned Bina Nusantara
  • 30. Pertimbangan warna • Budaya pengguna • Sedikit warna = lebih berkesan (<4 warna)Nameable • Warna lebih diingat • Membuat kode warna yang sama kuat Bina Nusantara 1 2 3 4 5
  • 31. Color Combinations Bina Nusantara
  • 32. Cascading Style Sheets • http://www.csszengarden.com/ Bina Nusantara
  • 33. Bina Nusantara Outline Materi • Pictorial Information • Diagrams • Forms Information Design (Picture) Week 03
  • 34. Gambar di Desain Informasi harus: • Jadilah dalam fokus • Memiliki fokus • Berarti sesuatu • Tunjukkan apa yang Anda mengatakan • Ceritakan apa yang Anda menunjukkan • Tampak dekat dengan tempat Anda berbicara tentang mereka • Point pembaca ke dalam teks Bina Nusantara
  • 35. Gambar harus dalam fokus Bina Nusantara
  • 36. Gambar harus dalam fokus Bina Nusantara
  • 37. Gambar harus dalam fokus Bina Nusantara
  • 38. Gambar harus berarti sesuatu Bina Nusantara
  • 39. Gambar harus menunjukkan apa yang Anda katakan Bina Nusantara
  • 40. Gambar harus memberitahu apa yang Anda tunjukkan Bina Nusantara
  • 41. Tampak dekat dengan tempat Anda berbicara tentang mereka Bina Nusantara
  • 42. Point pembaca ke dalam teks Bina Nusantara
  • 43. Diagrams • Biasanya berurusan dengan angka • Merupakan informasi, yang akan mengambil banyak kata dan angka untuk menggambarkan, menjadi media ringkas • Dapat memberikan gambaran sebelum penjelasan tekstual • Meningkatkan informasi pengakuan dan ingat Bina Nusantara
  • 44. Fungsi Diagrams • Bandingkan angka • Plot lokasi • Memperjelas hubungan • Tampilkan kecenderungan • Cepat menjawab pertanyaan bagi pembaca Bina Nusantara
  • 45. Diagram Category Diagram Quantitative Graphs Maps Qualitative Flow charts Family trees Process diagrams Bina Nusantara
  • 46. Graphs- Grafik bar • Tampilkan jumlah dalam urutan kronologis – Grafik Line • Tekankan tren – Pie Charts • Tunjukkan bagaimana bagian tersebut berhubungan dengan seluruh Bina Nusantara http://www.skwirk.com/p-c_s-16_u-188_t-632_c-2347/bar-column-line-climatic-and-proportional-graphs/nsw/bar- column-line-climatic-and-proportional-graphs/geography-skills/tables-graphs-and-diagrams
  • 47. Pertimbangan Diagram Kuantitatif • garis tebal atau model 3D dapat mengaburkan titik data • Gunakan latar belakang baris jika diperlukan • grafik pie Hindari jika Anda ingin membandingkan lebih dari 5 - 6 bagian • Membuat tombol / legenda singkat dan sederhana untuk mengingat mudah Bina Nusantara Series 2
  • 48. Flow Charts & Process Diagrams Considerations Bina Nusantara
  • 49. Pertimbangan Flow Charts & Diagrams Proses • Solid lines = jalan langsung • Garis putus-putus = sekunder / path opsional • Mulai dari atas, berakhir di bagian bawah • Bentuk yang berbeda-beda = layanan yang berbeda Forms Design • Membantu navigasi • Benar mengisi lapangan • Menghilangkan pengguna frustrasi Pertimbangan Forms Design • Apa yang harus kita coba lakukan? • Siapakah pengguna? • Apa yang saya harapkan pengguna untuk melakukan?
  • 50. Form’s Elements • Look – Jumlah ruang yang diperlukan – Kelompok terkait pertanyaan – Membuat jelas pertanyaan orang yang harus mengisi • Content – katakan pertanyaan untuk memudahkan pemahaman Bina Nusantara * * *
  • 51. Form’s Elements • Task structure – tentukan informasi yang diperlukan dari bentuk – Hindari mengisi ulang Bina Nusantara
  • 52. Bina Nusantara Outline Materi • Learning Process • Types of Learning • Learning Domains • Multimedia Learning • Cognitive Theory Instructional Design Principles Week 04
  • 53. Learning Process Think Learn Behaviorism Cognitivism Constructivism Bina Nusantara
  • 54. Types of Learning Learning Types Cognitive Affective Psychomotor Bina Nusantara
  • 55. Cognitive Domain Kognitif Pengetahuan Pemahaman Aplikasi Analisis Perpaduan Evaluasi Bina Nusantara
  • 56. Affective Domain Afektif Menerima Menanggapi Menilai Pengorganisasian Nilai Karakteristik Bina Nusantara
  • 57. Psychomotor Domain Psikomotor Persepsi Set Dipandu respon Mekanisme Respon yang lebih Complex Adaptasi Origination Bina Nusantara
  • 58. Multimedia Learning Multimedia • Text • Image • Audio • Animation • Video Bina Nusantara Learning • Construction of knowledge
  • 59. Cognitive Theory Multimedia Presentation Each Course in the study program contributes to the graduate competencies that are divided into employability and entrepreneurial skills and study program specific outcomes, in which students need to have demonstrated by the time they complete their course. Sensory Memory Ears Eyes Working Memory Verbal Model Pictorial Model Sounds Images Long-Term Memory Prior Knowledge CTML Assumptions • Dual channels • Kapasitas terbatas – 7±2 potongan untuk memori kerja • Active processing
  • 60. Bina Nusantara Outline Materi • Presentasi • Demonstrasi • Diskusi • Pembelajaran kooperatif • Penemuan • Pemecahan masalah • Tugas & praktek • Tutorial • Lain-lain Instructional Methods Week 05
  • 61. Bina Nusantara Metode pembelajaran Prosedur, dipilih untuk membantu peserta didik mencapai tujuan pembelajaran – Heinich, Molenda, Russell, & Smaldino, 1999
  • 62. Presentasi • menggunakan informasi verbal dan / atau simbol visual untuk menyampaikan materi • Salah satu cara komunikasi • Efisien dalam waktu • Dikendalikan oleh presenter Bina Nusantara
  • 63. Demonstrasi • Informasi yang ditampilkan seperti yang akan digunakan • Penting untuk mengajarkan keterampilan psikomotorik • Dapat mengatur standar kinerja • Lebih otentik dari presentasi - contoh dunia nyata • Lebih efisien dalam waktu dari pengalaman tangan • Seringkali tidak efisien sebagai presentasi (misalnya pesawat terbang melibatkan biaya yang lebih) Bina Nusantara
  • 64. Diskusi • Menerapkan prinsip-prinsip dan informasi melalui wacana verbal • Dapat membantu dalam pengembangan komunitas virtual • Baik untuk pengetahuan yang tidak tetap atau terbatas • Membutuhkan moderasi dan fasilitas dengan hati- hati, harus melibatkan seluruh kelompok
  • 65. Pembelajaran Kooperatif • Koperatif bukan kompetitif • Ideal untuk belajar dan ketrampilan sosial kolaboratif • Mengembangkan komunikasi dan keterampilan berpikir kritis • Siswa dapat belajar satu sama lain • Bisa mengajarkan tanggung jawab individu Bina Nusantara
  • 66. Penemuan • "Belajar terbaik dengan melakukan" prinsip • Trial and error • Belajar lebih awet / permanen • Pembelajaran individual • Tidak selalu menghasilkan pendekatan yang paling efektif untuk masalah • Tidak efisien Bina Nusantara
  • 67. Problem Solving • Gunakan pelajarian konten dan keterampilan sebelumnya • Proses: – Mendefinisikan masalah – Memeriksa data – Hasilkan Solusi • Relevan dengan dunia nyata • Membuat masalah sesuai dengan tingkat keterampilan mahasiswa • Ex: Studi Kasus
  • 68. Drill & Practice • Bermanfaat untuk menghafal atau mengingat informasi • Ex: kosakata 'flashcard' • Otomatisitas • Tidak sangat memotivasi kecuali termasuk elemen game • Harus mencakup umpan balik korektif untuk memulihkan kesalahan Bina Nusantara
  • 69. Tutorial • Memiliki tutor – bisa orang / komputer / barang cetakan • Biasanya digunakan untuk keterampilan dasar – ex: membaca / aritmatika • Dapat termasuk elemen presentasi, demonstrasi dan latihan dan praktek • Cocok lebih untuk konten daripada proses pembelajaran yang berorientasi • Efisien untuk menghasilkan • Khas CBT banyak
  • 70. Permainan • Memotivasi dan kompetitif • Ditetapkan aturan dan tujuan yang menantang • Sering membutuhkan-keterampilan pemecahan masalah dan penguasaan konten tertentu (ex: matematika fakta / kosakata) • Perlu untuk mengakomodasi perbedaan individu • Sulit untuk merancang dan program Bina Nusantara
  • 71. Simulasi • Realistis pendekatan-situasi kehidupan nyata • Hindari beban atau risiko yang terlibat dalam situasi nyata • Mempromosikan kognitif, afektif, dan keterampilan interpersonal • Bisa berlatih kerjasama dan kerja sama tim Bina Nusantara
  • 72. Lain-Lain • Permainan • Simulasi • Virtual Reality • Augmented Reality Pertimbangan Metode Instruksional • Setiap metode memiliki kelebihan / kekurangan • Tingkat interaktivitas • Pembelajar jumlah • Karakteristik Pembelajar • Hasil pembelajaran • Metode Gabungan
  • 73. Bina Nusantara Outline Materi • Media Pembelajaran • Proses Produksi • Desain Model • Tim Produksi • Manajemen Produksi Instructional Design Process Week 06
  • 74. Instructional Media Print based Lembar kerja Buku teks Audiovisual Films Videos Slide presentasi Rekaman suara Interactive Software Bina Nusantara Dapat dikombinasikan
  • 75. Proses Produksi Preproduction • Perencanaan Production • Desain • Pembangunan Postproduction • Distribusi • Integrasi • Arsip Produk Bina Nusantara
  • 76. Model Desain Instruksional • Penawaran pedoman menjamin kualitas dan keseragaman • ADDIE bukan desain model pembelajaran yang spesifik • Bisa secara signifikan mengurangi biaya pelatihan dan pendidikan • Dua ID model terkenal: – Sistem Pendekatan Model (oleh Dick dan Carey) – Desain Instruksional Rencana (oleh Kemp, Morrison, dan Ross) Bina Nusantara
  • 77. Model Pendekatan Sistem • Dirancang untuk menekankan pentingnya pemeriksaan dan pemurnian instruksi dan menyediakan panduan untuk membuat perbaikan Bina Nusantara Identify instructio nal goals Write performan ce objectives Develop criterion standards Develop instructio nal strategies Develop instructio nal materials Design & conduct formative evaluation Design & conduct formative evaluation Conduct instructio nal analysis Identify entry behaviors Revisi instruksi
  • 78. Rencana Desain Instruksional Bina Nusantara Masalah instruksional Karakteristik Pembelajar Analisis tugas Tujuan Instruksional Konten sequencing Strategi instruksional Instruksional pengiriman Instrumen evaluasi Sumber daya instruksional Perencanaan Revisi Formative evaluation Project management
  • 79. Tim Produksi • Manajer Produksi • Subject Matter Expert • Penulis • Art Director • Graphic Artist • Sound Designer • Direktur video • Video Editor • Interface Designer • Programmer • Bakat Bina Nusantara
  • 80. Segitiga Media-Produksi Waktu UangKualitas Bina Nusantara
  • 81. Manajemen Produksi • Tugas dan prosedur yang memfasilitasi penyelesaian proyek • Menjaga komunikasi antar peserta proyek • Kalendar produksi – Gantt, PERT, and CPM • Gaya panduan • Storyboards – Navigasi layout / peta • Prototyping
  • 82. Bina Nusantara Outline Materi • Prinsip Multimedia • Contiguity /Persentuhan • Modality/Pengandaian • Redundansi • Koherensi • Signaling • Mengelompokkan & Pretraining • Personalisasi, Suara, dan Gambar Basic Multimedia Learning Principles Week 07
  • 83. Multimedia Principle • Orang-orang belajar lebih baik dari kata dan gambar daripada kata-kata sendiri • Kata-kata dan gambar yang relevan • Terbaik untuk pelajar pemula • Image untuk dekorasi hanya dapat mengganggu belajar • visual animasi VS statis Bina Nusantara
  • 84. Contiguity • Kedekatan spasial – Hadir sesuai kata dan gambar dekat satu sama lain – Terlalu banyak teks rollover teknik • Kedekatan Temporal – Hadir sesuai animasi / gambar dan narasi secara bersamaan Bina Nusantara 1 2 3
  • 85. Spatial Contiguity • Scrolling screen • Feedback • Outer links • Exercise Directions • Captions Bina Nusantara Temporal Contiguity • Dipisahkan link untuk audio dan video • Gambar pertama, setelah itu narasi
  • 86. Modality • Hadir kata sebagai narasi audio, daripada layar teks pada • Kompleks materi dalam kecepatan yang terus menerus cepat • Tuntutan Teknis • Nonnative learners,, persamaan matematika, atau istilah-istilah teknis Bina Nusantara
  • 87. Redundancy • Jelaskan visual dengan kata-kata di audio atau teks, tidak keduanya • Jika tidak ada grafis yang disajikan, berlebihan dicetak dan teks berbicara dapat meningkatkan pembelajaran • Redundant dicetak dan teks lisan dapat efektif dalam situasi tertentu – Tidak ada presentasi bergambar – Bahasa Belajar – Cacat pendengaran Bina Nusantara
  • 88. Coherence • Menambahkan bahan menarik dapat menyakiti belajar • Minimalkan jumlah detail yang membingungkan dan tidak perlu (audio tambahan, gambar, atau kata-kata) • Stick dengan tujuan instruksional • Berbeda tingkat pengetahuan sebelumnya pelajar perbedaan jumlah rincian berkurang Bina Nusantara Signaling • Sertakan isyarat yang menekankan materi inti yang penting – Garis Besar / heading
  • 89. Segmenting & Pretraining • Mengelompokkan – Hadir materi dalam segmen daripada sebagai unit terus menerus – Kebebasan kontrol untuk pelajar?? hanya Pace?hanya Order ? – Pelajar pengalaman VS pelajar awam • Pretraining – Orang belajar lebih baik ketika mereka tahu nama dan karakteristik konsep utama Bina Nusantara Theme Name Spell Check Slideshow View Fit to Slide Zoom Function Normal View Slide Sorter View
  • 90. Personalization, Voice, and Image • Personalization – Conversational style VS formal style  beware of coherence principle • Voice – Human standard voice VS machine/foreign-accented human voice • Image – On screen speaker’s image is no better than off screen one Bina Nusantara

×