Programacion para sistemas en red i

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Programacion para sistemas en red i

  1. 1. PROGRAMACION PARA SISTEMAS EN RED I James Alexander Melenge Escudero [email_address]
  2. 2. UNIDAD 1 Conceptos generales en redes de computadores para programación.
  3. 3. Objetivos <ul><li>Introducir al estudiante en los temas concernientes a redes de computadoras. </li></ul><ul><li>Reconocer los diferentes lenguajes de programación aplicados a los sistemas en red. </li></ul><ul><li>Contenidos </li></ul><ul><li>Intranet </li></ul><ul><li>Internet </li></ul><ul><li>Seguridad Informática </li></ul><ul><li>Arquitecturas Cliente/Servidor </li></ul><ul><li>Lenguajes Cliente </li></ul><ul><li>Lenguajes Servidor </li></ul>
  4. 4. UNIDAD 2 Lenguajes Hipertexto.
  5. 5. Objetivo <ul><li>Iniciar al estudiante en el uso del lenguaje marcas de hipertextos, base fundamental para la construcción de sitios web. </li></ul><ul><li>Contenidos </li></ul><ul><li>Qué es un lenguaje de marcas de hipertexto? </li></ul><ul><li>Arquitectura del HTML </li></ul><ul><li>TAGS </li></ul><ul><li>Construcción de un sitio web con tags de HTML </li></ul>
  6. 6. UNIDAD 3 Lenguajes Scripts
  7. 7. Objetivo <ul><li>Reconocer los diferentes lenguajes scripts usados en las arquitecturas cliente/servidor. </li></ul><ul><li>Contenidos </li></ul><ul><li>Qué es un script? </li></ul><ul><li>Lenguajes script del lado del cliente (JavaScript - VisualScript) </li></ul><ul><li>Lenguajes script del lado del servidor (PHP – ASP - JSP) </li></ul>
  8. 8. UNIDAD 4 Conceptos generales en Orientación a Objetos
  9. 9. Objetivo <ul><li>Introducir al estudiante en la programación orientada a objetos – POO, aplicando clases y e instancias de objetos en los lenguajes scripts. </li></ul><ul><li>Contenidos </li></ul><ul><li>Qué es la POO? </li></ul><ul><li>Conceptos generales de Clases y Objetos </li></ul><ul><li>Construcción de Clases </li></ul><ul><li>Instanciamiento de Objetos </li></ul>

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