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Efectos de la comercialización en    Las comunidades virtuales José R. Álvarez Ocasio EDU 708 3 de Mayo de 2009 Profesor: Cintrón
La publicidad determina actualmente el rumbo de cada comunidad virtual en el internet.
comunidad virtual  Una comunidad virtual podría definirse como un sitio o dirección electrónica en la que personas que pueden pertenecer a diferentes grupos étnicos o sociales, comparten, discuten y opinan acerca de temas comunes.
comercialización La comercialización ha desvirtuado la esencia misma de las comunidades virtuales. La interacción on-line debería ser  una “economía del regalo”.
economía del regalo En una comunidad virtual, de manera general, se ofrece ayuda, servicios o información sin esperar nada a cambio, de forma directa o inmediata.
El desarrollo de comunidades virtuales alrededor de un producto o marca se ha convertido en una de las estrategias que mas se usa actualmente en internet.  
Marco histÓrico  En sus comienzos,  las comunidades virtuales de este medio de comunicación eran usadas en gran medida para usos militares, científicos y humanísticos y financiados no por la publicidad sino por entidades gubernamentales y privadas entre  las que se incluían las universidades.
1994- Es  el año de la explosión de Internet. Aquí se lanza la   primera versión de Netscape y  los medios de comunicación comenzaron a hacerse eco de la nueva perla del mundo de la informática.
Los grupos de noticias, foros de discusión por lista especialmente activos y significativos comienzan en la década de los 90’s. El correo electrónico se convierte en un gran descubrimiento social.
Métodos comerciales  en las comunidades virtuales Banners y pop-ups Clic trought Interstitials Advertorials Syndicatedcontent
Banners y pop ups son ventanas emergentes.   Son ventanas nueva que aparecen de   repente en la pantalla de tu computadora.
Click trough Es un indicador para medir la eficacia de una campaña de publicidad en linea. La proporción de clics se obtiene dividiendo el número de usuarios que pulsaron una pieza publicitaria -banner- por el número de impresiones mostradas de la misma, expresado en tanto por ciento.
Interstitials ventanas que se abren cuando un usuario está navegando dentro de un sitio o comunidad anunciando los productos y servicios en  una página principal.
Advertorials  mezcla de contenido editorial y publicidad
Syndicatedcontent En este metodose logra  mezclar contenido con publicidad.
Conclusión el extraordinario crecimiento experimentado por las comunidades virtuales durante los últimos años podría venir explicado en buena medida por los importantes beneficios derivados de su existencia. Sin embargo, existen múltiples efectos negativos que podemos identificar a la hora de evaluar las comunidades virtuales y su conexión directa e indirecta con los intereses puramente comerciales.
Efectosnegativos Se perjudica el desarrollo de una temática propuesta. Se limitan los contenidos educativos En algunos casos se cobra por el pertenecer a estas comunidades. Se afecta la interaccion en general
fin

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Comunidades

  • 1. Efectos de la comercialización en Las comunidades virtuales José R. Álvarez Ocasio EDU 708 3 de Mayo de 2009 Profesor: Cintrón
  • 2. La publicidad determina actualmente el rumbo de cada comunidad virtual en el internet.
  • 3. comunidad virtual Una comunidad virtual podría definirse como un sitio o dirección electrónica en la que personas que pueden pertenecer a diferentes grupos étnicos o sociales, comparten, discuten y opinan acerca de temas comunes.
  • 4. comercialización La comercialización ha desvirtuado la esencia misma de las comunidades virtuales. La interacción on-line debería ser una “economía del regalo”.
  • 5. economía del regalo En una comunidad virtual, de manera general, se ofrece ayuda, servicios o información sin esperar nada a cambio, de forma directa o inmediata.
  • 6. El desarrollo de comunidades virtuales alrededor de un producto o marca se ha convertido en una de las estrategias que mas se usa actualmente en internet.  
  • 7. Marco histÓrico  En sus comienzos, las comunidades virtuales de este medio de comunicación eran usadas en gran medida para usos militares, científicos y humanísticos y financiados no por la publicidad sino por entidades gubernamentales y privadas entre las que se incluían las universidades.
  • 8. 1994- Es el año de la explosión de Internet. Aquí se lanza la primera versión de Netscape y los medios de comunicación comenzaron a hacerse eco de la nueva perla del mundo de la informática.
  • 9. Los grupos de noticias, foros de discusión por lista especialmente activos y significativos comienzan en la década de los 90’s. El correo electrónico se convierte en un gran descubrimiento social.
  • 10. Métodos comerciales en las comunidades virtuales Banners y pop-ups Clic trought Interstitials Advertorials Syndicatedcontent
  • 11. Banners y pop ups son ventanas emergentes. Son ventanas nueva que aparecen de repente en la pantalla de tu computadora.
  • 12. Click trough Es un indicador para medir la eficacia de una campaña de publicidad en linea. La proporción de clics se obtiene dividiendo el número de usuarios que pulsaron una pieza publicitaria -banner- por el número de impresiones mostradas de la misma, expresado en tanto por ciento.
  • 13. Interstitials ventanas que se abren cuando un usuario está navegando dentro de un sitio o comunidad anunciando los productos y servicios en una página principal.
  • 14. Advertorials mezcla de contenido editorial y publicidad
  • 15. Syndicatedcontent En este metodose logra mezclar contenido con publicidad.
  • 16. Conclusión el extraordinario crecimiento experimentado por las comunidades virtuales durante los últimos años podría venir explicado en buena medida por los importantes beneficios derivados de su existencia. Sin embargo, existen múltiples efectos negativos que podemos identificar a la hora de evaluar las comunidades virtuales y su conexión directa e indirecta con los intereses puramente comerciales.
  • 17. Efectosnegativos Se perjudica el desarrollo de una temática propuesta. Se limitan los contenidos educativos En algunos casos se cobra por el pertenecer a estas comunidades. Se afecta la interaccion en general
  • 18. fin