2. • La programación orientada a objetos es una
“filosofía”, que debemos conocer y estudiar antes de
nada, y después el lenguaje, porque “filosofía” sólo hay
una y lenguajes muchos.
• Su uso se popularizó a principios de la década de los
años 1990
• La programación orientada a objetos trata de adaptarse
al modo de pensar del hombre y no al de la máquina.
• Nos permite crear sistemas más complejos.
• Relacionar el sistema con la vida real.
• Ayuda a la creación de programas visuales.
3. • Las características siguientes son las más importantes:
* Abstracción
* Encapsulamiento
* Polimorfismo
* Herencia
* Cohesión
* Acoplamiento
4. • Mediante la abstracción la mente humana crea la
realidad en forma de objetos. Para ello busca parecidos
entre la realidad y la posible implementación de objetos
del programa.
• Es una de las principales características que hay q tomar
en cuenta ya que permite distinguir los diferentes
agentes u objetos involucrados en un problema.
• Expresa las características esenciales de un objeto.