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Publicando jogos na Xbox Live Arcade
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Publicando jogos na Xbox Live Arcade

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  • Thus Usual High quality examples of the games that are ‘core’ to the demographics for that particular platform
  • Easy to pick up and play, but more than that…Stigma-breaking, non-intimidating, - nod of the head to controllers like GH, Dance pads, briefly mention big button controller (Scott, be prepared to talk about it as well, including how devs can get units – the question will come up)
  • nod of the head to controllers like GH, Dance pads, briefly mention big button controller (Scott, be prepared to talk about it as well, including how devs can get units – the question will come up)
  • Time “wasted” gaming  time “spent” gaming  time “invested” gamingGames that aspire to do moreExercise your mind, body, spiritLearn about the real worldMake you a better person
  • Social, party, multiplayer, coop, assym, etc – lots of examples
  • Tip of the hat toward live anywhere

Publicando jogos na Xbox Live Arcade Publicando jogos na Xbox Live Arcade Presentation Transcript

  • José Antonio “jalf” Leal de FariasMicrosoft Most Valuable Professionaljalf@sharpgames.net
  • • O que é o Xbox LIVE Arcade?• Crescimento continuado da Xbox LIVE Arcade• Novidades• Comos os jogos chegam a Xbox LIVE Arcade• O que estamos procurando• Aumente as chances do seu jogo• Perguntas
  • • Xbox Live é o lugar para usuários que querem testar e comprar conteúdo no Xbox 360• Xbox Live Arcade contém conteúdo de jogos • Alta Visibilidade em qualquer console (Aba ‘Games’) • Integração com o Marketplace (Download, compra, licenças) • Disponível para assinantes Silver & Gold • Banner de promoção de novos títulos • Diversos recursos para a retenção e re-play de jogos View slide
  • • Usuários & receita continuam a crescer• +80 jogos disponíveis atualmente• Um ou mais títulos chegam por semana• Melhor serviço de download de jogos em um console no mercado • Novos Jogos • Clássicos • Jogos Independentes • Conectado aos serviços da Live (MSN) View slide
  • Launch ofArcade Wednesday Users purchasing Purchases
  • • Mais de 45,000,000 de jogos baixados• Mais de 80,000,000 de horas de jogo • Isso é mais de 9,100 homens-ano• Mais de 170,000,000 de partidas• Mais de 45,000,000 de Achievements obtidos• Mais de 550,000,000 em Gamerscore
  • By Users By Average Session By Total Minutes Length1 TMNT 1989 Arcade Jewel Quest UNO2 Worms Hardwood Spades Texas Hold ‘Em3 UNO Catan Worms4 Castlevania Bejeweled 2 Castlevania Azul – 20075 3D Minigolf Adventures Texas Hold ‘Em Bejeweled 2 Laranja – 20066 Paperboy Castlevania Geometry Wars Verde - 20057 Alien Hominid Zuma Zuma8 Geometry Wars Soltrio Solitaire Aegis Wing9 Texas Hold ‘em Worms Catan10 Heavy Weapon Luxor 2 3D Minigolf Adventures
  • • Títulos originais conseguem cerca de 350k downloads no primeiro mês• Grandes hits conseguem us$125K em vendas na primeira semana• Games continuam com vendas significantes ao longo de sua vida.
  • • O gráfico mostra a média de todos os jogos do serviço • Primeiros dois meses de vendas correspondem a 35% do volume total • Vendas tem uma pequena queda após o sétimo mês25% 120% Monthly Cumulative 100%20% 80%15% 60%10% 40%5% 20%0% 0% 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
  • By Sales Volume By Revenue By Conversion Rate1 Street Fighter II HF Street Fighter II HF TMNT 19892 UNO Worms UNO3 TMNT 1989 DOOM Texas Hold ‘em4 Worms Castlevania Street Fighter II HF Azul – 20075 DOOM Ultimate Mortal Worms Kombat 3 Laranja – 20066 Castlevania Texas Hold ‘em Castlevania Verde - 20057 Ultimate Mortal UNO GALAGA Kombat 38 PAC-MAN Bankshot Billiards 2 Ultimate Mortal Kombat 39 Geometry Wars LUMINES LIVE! PAC-MAN10 Contra TMNT 1989 DOOM
  • • 636000 Downloads pagos • 107000 Temas de jogos • 360000 Conteúdo de jogos (novas fases, etc.) • 170000 Imagens e Fotos• Downloads gratuitos • 1.055.000 downloads• Resumo – Conteúdo não vai torná-lo rico, mas é uma interessante fonte de receita
  • • Xbox LIVE está hoje em 26 países: • União Européia • Austria, Bélgica, Dinamarca, Finlândia, França, Alemanha, Irlanda, Itália, Suécia, Suiça, Portugal, Espanha, Holanda, Hungria, Inglaterra • Ásia • Australia, Hong Kong, Japan, Korea, New Zealand, Singapore, Taiwan,India • América • Canadá, México, EUA
  • • Completa experiência de jogo • Sem pedaços de jogos separados • Não deve ter dependências• Pequeno em Tamanho • <150 MB (a maioria tem <50 MB) • Jogável sem mídia física ou qualquer outra dependência • Sem necessidade de manual de instruções • “Baixar e jogar”• Versão de testes limitada mas divertida • Deve oferecer a opção de compra da versão completa • Promoção de venda do jogo dentro do jogo é permitida• Experiências de jogo associadas a Live Arcade • Ranks globais • Achievements & Gamerscore • Convites entre jogos
  • DesenvolvedorPublisher Arcade PublishingMicrosoft Team3PP Team Gerência do Portfólio
  • • “Baixar e jogar”• “Divertido para toda a família”• “Divertido para todas as idades”• Jogos casuais
  • • Social em sua natureza• Controladores mais atrativos• Quebrar paradigmas
  • • Saúde física e mental• Ensinem sobre o mundo real• Faça você uma pessoa melhor• Ajudar os outros
  • MultiplayerCompetitivoCooperativo“Backseat driver”Party Games
  • • Primeiro, negócio é negócio: Se você tem um grande jogo, nos queremos vê-lo• Compreendendo o valor de seu serviço para o cliente vai lhe ajudar a criar um melhor jogo para ele• Novas áreas de interesse: • Simples, Atrativos • Suporte a vários tipos de controladores • Temas e conteúdo inspirativos • Social, Social, Social
  • • Inovação• Jogabilidade• Visual• Multiplayer & Social• Plataformas• Global
  • • Tem de caber em 150 MB!• Idéias únicas• “Baixar e jogar”• Permitir pequenas seções de jogo• ‘Planejado para a família INTEIRA • Opções para crianças • Dificuldade progressiva
  • • Este jogo merece estar no Xbox 360?• Re-Design, não apenas um porte• Exemplos: • RoboBlitz • Small Arms • Jetpac Refuelled
  • • Xbox LIVE & desenhado para poucos participantes • “Join In Progress” • Migração de Host• Multiplayer Local (2+ em um console)• Co-Op• Experiências Sociais• Offline gameplay & tracking
  • • Planeje seu jogo com o mercado global em mente• Localização • Inglês, Frances, Italiano, Alemão, Espanhol, Japonês, Koreano, Chinês (tradicional), Português (pt-br opcional).
  • • Documentos de projeto contém • Descrição mínima da jogabilidade • Quantidade e variedade de exemplos de arte • Screenshots é melhor, mas arte conceitual ajuda • Evidência de diferenciação • Como esse jogo é diferente de outros títulos semelhantes? • O que exatamente “novas formas de jogar” significa? • Suporte a PDLC não é, automaticamente, um diferencial
  • • Passo #1: Crie um conceito – Trabalhe em conjunto com o Arcade Portfolio Planning team (arcade@microsoft.com) –ou- com seu Publisher para verificar se seu jogo é bom o suficiente e discutir aspectos de negócios.• Passo #2: Comece!– Converse com o Arcade production team para discutir requisitos e best practices. Se ajuste de acordo com material técnico de suporte específico para a Arcade.• Passo #3 – Trabalhe duro – Desenvolva um título que todo usuário de um Xbox 360 gostaria de ter  Trabalha em conjunto com o time da Arcade durante esse período.• Passo #4 – Envie para certificação – Títulos Arcade também são certificados de forma semelhante aos títulos em DVD.• Passo #5 – Envie ao mercado–O título é enviado ao Marketplace e os downloads começam.
  • • Para desenvolvedores independentes: • Trabalhe com o Arcade Portfolio Planning team (arcade@microsoft.com) para verificar se seu título se enquadra na Arcade e para iniciar as discussões comerciais. • NDA • Formulário de conceito & Materiais diversos • Um Demo ajuda bastante!• Para os Publishers • O de sempre…
  • • O Portal de desenvolvimento é um excelente começo para todas as plataformas da Microsoft • www.MicrosoftCasualGames.com • Informações técnicas sobre cada plataforma • Instruções claras como criar jogos para as plataformas da Microsoft• Registro no Developer Program
  • José Antonio “jalf” Leal de FariasMicrosoft Most Valuable Professional jalf@sharpgames.net www.sharpgames.net