6. QUÉESESTEREOSCOPIA? La ilusióntridimensional quenosotrostenemos al verunapelicula o imagenen 3D esllamadaestereoscopia. Su objetivoes de producirunasensacióno ilusiónde volumen y lograrcreardimensionalidad de profundidad.
7. COMO FUNCIONA Los dos ojos al estarsituados en pocisionesdiferentesrecogencadauno en sus retinas unaimagenligeramentedistinta de la realidadquetienendelante, esaspequeñasdiferencias son procesadas en el cerebroproduciendouna sola imagen con profundidad. Para producirestereoscopia se necesitanunasgafasespecialesexcepto en el nintendo 3DS en el cual se unainnovadoratecnologíapermitiendo la visiónen 3D sin necesidad de gafas.
8. HISTORIA La creaciónde la estereoscopia se remonta a 1840 cuando Sir Charles Wheatstone creólasprimerasgafasparapoderver en un relieve en 3D llamadasanaglíficas.
10. ANÁGLIFOS Se utilizan filtros de colores complementarios, como rojo y azul o rojo y verde. La imagen presentada por ejemplo en rojo no es vista por el ojo que tiene un filtro del mismo color, pero si que ve la otra imagen en azul o verde. Presenta el problema de la alteración de los colores, pérdida de luminosidad y cansancio visual después de un uso prolongado.
11. POLARIZADAS Se utiliza luz polarizada para separar las imágenes izquierda y derecha. El sistema de polarización no altera los colores, aunque hay una cierta pérdida de luminosidad. Se usa tanto en proyección de cine 3D como en monitores de ordenador mediante pantallas de polarización alternativa. Hoy día es el sistema más económico para una calidad de imagen aceptable.
12. CRISTAL LIQUIDO (LCD) Con este sistema se presentan en secuencia y alternativamente las imágenes izquierda y derecha, sincronizadamentecon unas gafas dotadas con obturadores de cristal líquido de forma que cada ojo ve solamente su imagen correspondiente. A una frecuencia elevada, el parpadeo es imperceptible. Se utiliza en televisores 3D y cines 3D de última generación.
13. AUTOESTEREOSCOPIA Las imágenes se observan cruzando los ejes ópticos de los ojos. El par estéreo se presenta invertido, es decir, la imagen derecha está situada a la izquierda y viceversa. Podemos ayudarnos mirando un lápiz situado entre nuestros ojos y las imágenes.
15. PARALLAX BARRIER En el casodel Nintendo 3DS, quelogra el objetivo de la estereoscopia sin gafas, se usa un innovadordispositivoelectrónicollamado “Parallax Barrier” queestáposicionadodetrásde la pantalla de este y ordena el modocomocada pixel esdirigido a surespectivoojolograndounaimagenestereoscópicaen movimiento. El Parallax Barrier esusadotambien en otrosdispositivoselectrónicoscomo el nuevoteléfonocelular de htc.