11월 게임시장 리포트 201211

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11월 게임시장 리포트 201211

  1. 1. Page 111월, 소셜 & 모바일 게임 시장 리포트
  2. 2. Page 2
  3. 3. Page 3소셜 게임 시장 리포트
  4. 4. Page 4
  5. 5. Page 5
  6. 6. Page 6
  7. 7. Page 7 Stickyness이번달 Title 회사명 장르 DAU MAU (MAU/DAU) 1 FarmVille 2 Zynga 경영 시뮬레이션 8,600,000 51,800,000 17% 2 Texas HoldEm Poker Zynga 갬블 6,281,425 34,130,153 18% 3 Words With Friends Zynga 워드 6,200,000 13,700,000 45% 4 Candy Crush Saga King.com 아케이드 5,700,000 17,700,000 32% 5 CityVille 2 Zynga 경영 시뮬레이션 4,762,424 15,414,243 31% 6 Bubble Witch Saga King.com 아케이드 3,900,000 17,300,000 23% 7 Dragon City Kostas Botonakis 경영 시뮬레이션 3,730,032 14,803,333 25% 8 ChefVille Zynga 경영 시뮬레이션 3,716,566 23,599,686 16% 9 Diamond Dash Wooga 아케이드 3,700,000 20,000,000 19%10 FarmVille Zynga 경영 시뮬레이션 3,000,000 15,800,000 19%11 Bubble Safari Zynga 아케이드 2,956,953 24,392,483 12%12 Bejeweled Blitz PopCap 아케이드 2,900,000 8,300,000 35%13 SongPop Kostas Botonakis 아케이드 2,700,000 14,100,000 19% Top Eleven Be a Football14 Nordeus 시뮬레이션 2,200,000 6,400,000 34% Manager15 Slotomania Playtika 갬블 2,100,000 6,400,000 33% www.Appdata.com
  8. 8. Page 8
  9. 9. Page 9
  10. 10. Page 10모바일 게임 시장 리포트 (트렌드 중심)
  11. 11. Page 11
  12. 12. Page 12
  13. 13. Page 13 15분 15-30분 4% 7% 30분-1시간2시간 이상 21% 38% 1시간-2시간 30%
  14. 14. Page 14
  15. 15. Page 15 서비스 게임 참고사항 1 참고사항 2카카오톡 총 30개 서비스 향후, 주당 10개 게임 출시 예정 10월 매출 400억 게임빌 서클 - 싞규 게임을 프로모션 할 수 있도록 국내를 포함한 글로벌 오픈 마켓에서 게임빌 이용자의게임빌 개발된 서비스 마케팅 플랫폼 100여종의 모바일게임을 서비스 90% 정도가 남성 고객 (국내에서 5000만건, 해외에서 1억2000만건 다운로드) 글로벌 오픈 마켓을 통해 50여종, 국내 오픈 컴투스 허브, 글로벌 가입자 약 5000만명을 보유한컴투스 마켓을 통해서는 70여종의 모바일 게임을 2012년 3분기 매출 224억원 국내 최대 규모의 모바일 게임 소셜 플랫폼 서비스 내년 모바일게임 싞작 50여종위메이드 PC온라인게임의 모든 장르를 모바일 플랫폼에 이식할 계획 모바일게임 개발진 700여명 지스타 출시 예정 모바일게임 16종을 공개
  16. 16. Page 16
  17. 17. Page 17
  18. 18. Page 18특징 : 패턴형 스와이프 액션, 키패드 대싞 터치로 모든 것을 동작, 특징 : 방향형 9가지 스와이프 액션을 가미, MMORPG 구현,얶리얼, 던전을 진입하고 일대다 전투 진행, 최종 보스 클리어가 한 얶리얼. 키패드 대싞 터치로 모든 것을 동작판 던전의 목표
  19. 19. Page 19 62.70%70%60% 44%50% 35.30%40%30% 15.80% 12.10%20% 5% 2.70%10% 0%
  20. 20. Page 20
  21. 21. Page 21
  22. 22. Page 22모바일 게임 시장 리포트 (결제, 유료화 관련)
  23. 23. Page 23
  24. 24. Page 24
  25. 25. Page 25
  26. 26. Page 26http://mobizen.pe.kr/1187 모바일 컨텐츠 이야기/ 모비즌
  27. 27. Page 27중국 게임 시장 리포트
  28. 28. Page 28
  29. 29. Page 29
  30. 30. Page 30
  31. 31. Page 31일본 게임 시장 리포트
  32. 32. Page 32
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  34. 34. Page 34http://dena.jp/press/%E5%8F%82%E8%80%83%E8%B3%87%E6%96%99.pdf
  35. 35. Page 35
  36. 36. Page 36Summary
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