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1월 게임시장 리포트
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1월 게임시장 리포트

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  • 큰 흐름을 일관성있게 잡아보자 / 스토리 흐름을 주자플레이너리 사업 방향이 지금의 트렌드와 맞게 가고 있다애네가 맞게 가고 있구나트렌드: 퀄컴칩셋– 우리한테 유리한 기술 / 그래프 성능 증가
  • Transcript

    • 1. Page 11월, 소셜 & 모바일 게임 시장 리포트
    • 2. Page 2
    • 3. Page 3 글로벌 소셜 게임 글로벌 모바일 게임 2011년 10억 2500만 달러 88억 달러 2012년 12억 1300만 달러 99억 달러 2013년 13억 7200만 달러 예상 110억 달러 예상 2011→2012 →2013 18.6%→13.1% 12.7%→11.2% 성장율1800 1526 14000 121141600 1372 110081400 1213 12000 99011200 1025 10000 8789 78151000 826 8000 6748 800 639 6000 600 4000 400 76 2000 200 0 0 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2009 2010 2011 2012 2013 2014
    • 4. Page 4Social Game (Facebook)
    • 5. Page 5
    • 6. Page 6 DAU MAU 대표 게임 Zynga 15,735,200 133,771,250 Farmville2 King.com 4,680,100 38,310,000 Candy Crush Saga Wooga 3,160,110 21,601,500 Diamond Dash Social point 2,076,150 21,222,000 Dragon CityElectronic Arts 4,053,925 17,384,605 The Sim’s Social Peak Games 3,025,005 12,201,100 Okey Plus
    • 7. Page 7
    • 8. Page 8
    • 9. Page 9
    • 10. Page 10www.Appdata.com
    • 11. Page 11 게임 명 웹 모바일 웹 & 모바일 간략 게임 소개 SongPop (FreshPlanet) O 소셜 노래 맞추기 Dragon City (Social Point) O 빌류 드래곤 육성 컬렉션 Bike Race (Top Free games) O 자이스코프, 오토바이 / 앵그리버드 스타일 Subway Surfers (Kiloo) O 템플런 / pitfall 류 Angry Birds Friends (Rovio) O 앵그리버드 FarmVille 2 (Zynga) O 팜빌 2 / 3D Scramble with Friends (Zynga) O 소셜 낱말 맞추기 Clash of Clans (Supercell) O 빌류 전략 시뮬레이션 Marvel: Avengers Alliance (Playdom) O 액션 아케이드 / IP 활용(어벤저스) Draw Something (Zynga) O 소셜 그림 그리기 Hay Day (Supercell) O 빌류, 스와이플 경작 Baseball Heroes (Syntasia) O 야구 게임 ChefVille (Zynga) O 빌류, 음식 소재 CSR Racing (NaturalMotion Games) O 레이싱, (변속 게임) Candy Crush Saga (King.com) O 아케이드 Matching With Friends (Zynga) O 아케이드 Legend Online (OASIS GAMES) O 전략 시뮬레이션 Jurassic Park Builder (Ludia) O 빌류, 공룡 육성Dungeon Rampage (Rebel Entertainment) O 2D RPG, Pockie Ninja II Social (NGames Limited) O 시뮬레이션 Jetpack Joyride (Halfbrick) O 터치 아케이드 Social Empires (Social Point) O 빌류 Bil ve Fethet (Peak Games) O 빌류 Ruby Blast Adventures (Zynga) O 아케이드 Pyramid Solitaire Saga (King.com) O 빌류 합계 11 9 5
    • 12. Page 12# Language May-10 Nov-12 Rate Italian Arabic Chinese German 3% 3% 3%1 English 213,237,080 359,828,280 69% 4%2 Spanish 61,209,600 142,865,540 133% Turkish 4%3 Portuguese 6,119,680 55,539,940 808% Indonesian 6%4 French 23,504,300 44,374,740 89% English French 46%5 Indonesian 20,481,260 43,807,940 114% 6%6 Turkish 21,911,000 31,742,540 45% Portuguese7 German 11,265,320 30,769,220 173% 7%8 Italian 16,222,700 23,894,820 47%9 Arabic 3,457,180 20,161,280 483% Spanish 18%10 Chinese 9,645,140 20,114,700 109%
    • 13. Page 13
    • 14. Page 14
    • 15. Page 15
    • 16. Page 16Mobile Game
    • 17. Page 17
    • 18. Page 18
    • 19. Page 19 북미 남미유럽 12% 5%17% 아시아 66%
    • 20. Page 20 Window 기타 300 282.7 3% 0% iOSAndroid 250 54% 43% 200 172.4 150 122.3 100 70.9 50 0 2011 2012 2013 2016
    • 21. Page 21100000 81422 2500 197980000 200060000 45617 150040000 1000 440 33020000 500 0 0 2012 2013 SK KT LG
    • 22. Page 22
    • 23. Page 23
    • 24. Page 24▶ 조사제목 : 2012년 4분기 스마트폰 이용자 조사▶ 조사기간 : 2012년 12월19일 ~ 12월31일▶ 신 뢰 도 : 95% 신뢰수준의 오차범위 ± 1.34%▶ 조사대상 : 스마트폰(팟게이트)이용자 총 5,371명(아이폰 4,137명+ 안드로이드폰 1,234명)응답
    • 25. Page 25
    • 26. Page 26
    • 27. Page 27
    • 28. Page 28Summary
    • 29. Page 29
    • 30. Page 30
    • 31. Page 31