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Exposicion Capitulo 10,11,12
 

Exposicion Capitulo 10,11,12

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exposición de fundamentos de la programación sobre metodos clases.

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    Exposicion Capitulo 10,11,12 Exposicion Capitulo 10,11,12 Presentation Transcript

    • Capitulo 10 Programación Orientada a Objetos Usando el Diagrama de Clases
    • Objeto
      • Los objetos son sujetos o cosas que encontramos en el dominio del problema de nuestra realidad.
      Como están formado los Objetos Datos: Atributos que describe su forma o apariencia. Métodos: Manipulan los datos para hacer la entrada, proceso y salida de los mismos
    • Como Identificar Los Objetos
      • Se buscan los sustantivos presentes en la especificación; los sustantivos son los objetos
      Determinar Las Clases Los objetos identificados se convierten en clases
      • Representación de una clase y sus instancias
      Estudiante objetoEstudiante Nombre Roberto Teléfono 093538493 Cédula 1102030405 Ciudad Loja objetoEstudiante Nombre Luis Teléfono 092939458 Cédula 0702293994 Ciudad Loja - - - - - - - objetoEstudiante Nombre María Teléfono 086222300 Cédula 1100293887 Ciudad Catamayo
    • Encapsulación
      • Es colocar juntos los datos y los métodos dentro de un objeto, cuando el código y los datos son entidades separadas, siempre existe el peligro de llamar el método correcto pero con los datos erróneos o viceversa
    • Diseño Del Diagrama De Clases
      • Una vez que se tienen definidos los datos y los métodos necesarios, se procede a diseñar la estructura de clases
      Indica el nombre de la clase. Son los datos que representarán a cada uno de los objetos de la clase. Son lo método que establecerán y obtendrán los valores de los datos de cada uno de los objetos de esta clase.
      • NombreClase
      • - dato 1
      • - dato 2
      • - dato 3
      • datoN
      • Metodo1()
      • Metodo2()
      • Metodo3()
      • MetodoN()
    • Modificadores De Acceso
      • Con los símbolos -+#_* se indica la visibilidad que tendrá cada dato o método, a estos se les conoce como modificadores de acceso:
      • Privado(-)
      • Protegido(#)
      • Público(+)
      • Estático(_)
      • Abstracto(*)
    • Visibilidad de los datos
      • - Privado(Private)
      • Solo pueden ser vistos y utilizados por métodos de la misma clase.
      • # Protegido(Protected)
      • Pueden ser vistos y utilizados por métodos de la misma clase y por métodos de subclases de la clase donde están declarados.
      • + Público(Public)
      • Pueden ser visto y utilizados tanto por métodos de la misma clase, como por métodos de otras clase.
      • _ Estático(Static)
      • Pueden ser vistos y utilizados por todas las instancias de la clase.
    • Visibilidad de los métodos
      • - Privado(Private)
      • Solo pueden ser vistos y utilizados por métodos de la misma clase.
      • # Protegido(Protected)
      • Pueden ser vistos y utilizados por métodos de la misma clase y por métodos de subclases derivadas de la clase donde están declarados.
      • + Público(Public)
      • Pueden ser visto y utilizados tanto por métodos de la misma clase, como por métodos de otras clase.
      • _ Estático(Static)
      • Pueden ser vistos y utilizados por métodos de todas las instancias de la clase.
      • * Abstracto(Abstract)
      • No tienen implementación; por tanto, deben ser implementados en subclase.
      • Ejemplo
      • ClaseEjemplo
      • dato1
      • + dato2
      • # dato3
      • _ dato4
      • Metodo1()
      • +Metodo2()
      • #Metodo3()
      • _Metodo4()
      • * Metodo5()
    • Capitulo 11 Programación Orientada a Objetos aplicando la estructura de secuenciación
    • Para diseñar un programa o algoritmo orientado a objetos se hacen dos cosas: Primero.- Se diseña el diagrama de clases siguiendo los pasos indicados en el capítulo anterior. Empleado5 nombreEmp horasTrab cuotaHora Sueldo establecerNombreEmp() establecerHorasTrab() establecerCuotaHora() calcularSueldo() obtenerNombreEmpleado() obtenerSueldo() EjecutaEmpleado5
    • Segundo.- Se diseña la lógica de cada una de las clases utilizando la técnica pseudocódigo.
      • Algoritmo Sueldo de un empleado
      • Clase Empleado5
      • Declaraciones
      • Datos
      • nombreEmp: Cadena
      • horasTrab: Entero
      • cuotaHora: Real
      • sueldo: Real
      • 2. Metodo establecerNombreEmp(nom: cadena)
      • a. nombreEmp = nom
      • b. Fin Método establecerNombreEmp
      • 3. Método establecerHorasTrab(horasTr: entero)
      • a. horasTrab = horasTr
      • b. fin Método establecerHorasTrab
    • 4. Método establecerCuotaHora(cuotaHr: Real) a. cuotaHora = cuotaHr b. fin Método establecerCuotaHora 5. Método calcularSueldo() a. sueldo = horasTrab * cuotaHora b. fin Método calcularSueldo 6. Método obtenerNombreEmp(): Cadena a. Return nombreEmp b. fin Método obtenerNombreEmp 7. Método obtenerSueldo() : Real a. Return sueldo b. fin Método obtenerSueldo fin clase Empleado5 Clase EjecutarEmpleado5 1. Método principal1 a. Declaraciones Variables nomEmp: Cadena hrsTra: entero cuoTra: Real b. Declarar, crear e iniciar objetos Empleado5 objEmpleado = new Empeado5()
    • c. Solicitar Nombre, número de horas trabajadas y cuotas por hora d. Leer nomEmp, hrsTra, cuohr e. Establecer objEmpleado.establecerNombreEmp(nomEmp) objEmpleado.establecerHorasTrab(hrsTra) objEmpleado.establecerCuotaHora(cuoHr) f. Calcular objEmpleado.calcularSueldo() g. Imprimir objEmpleado.obtenerNombreEmp() objEmpleado.obtenerSueldo() h. Fin Método principal fin Clase EjecutaEmpleado5 fin
    • arEEEE establecerNombreEmp() establecerHorasTrab() establecerCuotaHora() calcularSueldo() obtenerNombreEmp() obtenerSueldo() arEEEE objEmpleado nombreEmp   horasTrab   cuotaHora   sueldo  
    • Capitulo 12
      • Programación Orientada AObjetos Aplicando Las Estructuras De Selección
    • Diseño de algoritmos OO usando la selección doble(IF-THEN ELSE) EjecutaEmpleado Empleado nombreEmp horasTrab cuotaHora sueldo establecerNombreEmp() establecerHorasTrab() establecerCuotaHora() calcularSueldo() obtenerNombreEmo() obtenerSueldo()
      • Algoritmo CALCULAR SUELDO DOBLE DE UN EMPLEADO
      • Clase Empleado
      • 1. Declaraciones
      • Datos
      • nombreEmp: Cadena
      • horasTrab: Entero
      • cuotaHora: Real
      • sueldo: Real
      • 2. Método establecerNombre(nom: Cadena)
      • a. nombreEmp = nom
      • b. Fin Método establecerNombre
      • 3. Método establecerHorasTrab(horasTr: Entero)
      • a. horasTrab=horasTr
      • b. Fin Método establecerHorasTrab
      • 4. Método establecerCuotaHora(cuotaHr: Real)
      • a. cuotaHora = cuotaHr
      • b. Fin Método establecerCuotaHora
      • 5. Método calcularSueldo()
      • a. IF horasTrab <=40 THEN
      • 1. sueldo = horasTrab * cuotaHora
      • b. ELSE
      • 1. sueldo = (40*cuotaHora)+
      • ((horasTrab-40)*(cuotaHora*2))
      • c. ENDIF
      • d. Fin Método calcularSueldo
      • 6. Método obtenerNombreEmp(): Cadena
      • a. return nombreEmp
      • b. Fin Método obtenerNombreEmp
      • 7. Método obtenerSueldo(): Real
      • a. return sueldo
      • b. Fin Método obtenerSueldo
      • Fin Clase Empleado
      • Clase ejecutaEmpleado
      • 1. Método Principal
      • a. Declaraciones
      • Variables
      • nomEmp: Cadena
      • hrsTrab: Entero
      • cuoHr: Real
      • b. Declarar, crear e iniciar objeto
      • Empleado objEmpleado = new Empleado()
      • c. Solicitar Nombre, numero de horas trabajadas y
      • cuota por hora
      • d. Leer nomEmp, hrsTra, couHr
      • e. Establecer objEmpleado.establecerNomreEmp(nomEmp)
      • objEmpleado.establecerHorasTrab(hrsTra)
      • objEmpleado.establecerCuotaHora(cuoHr)
      • f. Calcular objEmpleado.calcularSueldo()
      • g. Imprimir objEmpleado.obtenerNombreEmp()
      • objEmpleado.obtenerSueldo()
      • h. Fin Método Principal
      • Fin Clase ejecutaEmpleado
      • FIn
    • Diseño de algoritmos OO usando la selección múltiple(SWITCH) EjecutaDiceDia DiceDia numDia nombreDia establecerNumDia() calcularNombreDia() obtenerNombreDia()
      • Algoritmo DICE DIA
      • Clase DiceDia
      • 1. Declaraciones
      • Datos
      • numDia: Entero
      • nombreDia: Cadena
      • 2. Método establecerNumDia(num: Entero)
      • a. numDia = num
      • b. Fin Método establecerNumDia
      • 3. Método calcularNombreDia()
      • a. SWITCH numDia
      • 1. nombreDia= “LUNES”
      • 2. nombreDia= “MARTES”
      • 3. nombreDia=“MIERCOLES”
      • 4. nombreDia=“JUEVES”
      • 5. nombreDia=“VIERNES”
      • 6. nombreDia=“SABADO”
      • 7. nombreDia=“DOMINGO”
      • b. DEFAULT
      • 1. nombreDia=“NO ESTA EN EL RANGO 1 A 7”
      • c. ENDSWITCH
      • d. Fin Método calcularNombreDia
      • 4. Método obtenerNombreDia(): Cadena
      • a. Return nombreDia
      • b. Fin Método obtenerNombreDia
      • Fin Clase DiaDice
      • 1. Medodo Principal
      • a. Declaraciones
      • Variables
      • nDia: Entero
      • b. Declarar, crear e iniciar objeto
      • DiceDia objDia = new DiceDia()
      • c. Solicitar Número de día
      • d. Leer nDia
      • e. Establecer objDia.establecerNumDia(nDia)
      • f. Calcular objDia.CalcularNombreDia()
      • g. Imprimir objDia.obtenerNombreDia()
      • h. Fin Método Principal
      • Fin Clase ejecutaDiceDia
      • FIn