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UNIVERSIDAD PRIVADA TELESUP
SÍLABO
I. DATOS GENERALES
1.1. Facultad : Facultad De Ingeniería
1.2. Escuela : Ingeniería de Sistemas
1.3. Curso : Administración de proyectos informáticos
1.4. Ciclo : Séptimo
1.5. Código curso : S-705
1.6. Fecha de inicio / termino : 28-02-2011 / 25/06/2011
1.7. Cantidad de horas : 03 (01HT - 02 HP)
1.8. Requisito :
1.9. Créditos : 02
1.10. Profesor : Ing. CIP Jack Daniel Cáceres Meza
II. DESCRIPCIÓN GENERAL
El curso es de naturaleza teórico - práctico.
Introduce al estudiante en los conceptos y elementos fundamentales de una gestión
moderna de proyectos y lo capacita en el empleo de diversas técnicas y herramientas de
planificación, organización, evaluación y control, que lo ayudarán a gestionar con éxito
cualquier tipo de proyecto, y a satisfacción del cliente.
Ahonda en la gestión de proyectos informáticos.
Comprende cuatro Unidades de Aprendizaje: I, Introducción a la gestión de proyectos; II,
Gestión de proyectos; III, Herramientas y estándares de calidad; y IV, Alineamiento con
proyectos informáticos y orientación al cliente.
III. COMPETENCIA
Gestiona los recursos y costos a cargo en forma creativa e innovadora y ofrece un
resultado de calidad y enfocado en la satisfacción del cliente, para lo cual emplea de
manera precisa y correcta técnicas y herramientas apropiadas.
IV. CAPACIDADES
1. Utilizar técnicas para poder: a) observar la viabilidad del proyecto informático;
b) visualizar la relación costo beneficio del proyecto informático; c) calcular el
dimensionamiento del proyecto informático; d) potenciar las fortalezas del grupo de
trabajo.
2. Ser cuidadoso en: a) el manejo de cuadros de planificación y control de los
proyectos informáticos; b) la selección, organización y motivación del equipo de
trabajo; c) identificar los riesgos del proyecto; d) el uso de métricas de control de la
calidad y mejora continua.
3. Ser riguroso en la planificación de las tareas del proyecto informático.
4. Interiorizar lo importante que son las relaciones con los clientes para lograr su
compromiso.
5. Tener claro que el uso de herramientas de control de la calidad le permitirá ofrecer
un óptimo servicio al cliente.
V. ACTITUDES
1. Desarrolla una actitud emprendedora mediante la toma de iniciativas, promoción de
actividades y toma de decisiones en relación a la actividad asignada.
2. Actúa con responsabilidad personal, al cumplir con los horarios establecidos y el
respeto a las normas de convivencia.
3. Cumple con la presentación de los trabajos encomendados de manera individual y
en equipo, respetando la iniciativa y aportes de los integrantes.
4. Desarrolla la creatividad, la innovación, la actitud emprendora y el respeto a la
honestidad intelectual.
VI. PROGRAMACIÓN DE CONTENIDOS – UNIDADES DE APRENDIZAJE
UNIDAD I: INTRODUCCIÓN A LA GESTIÓN DE PROYECTOS
CAPACIDAD:
Utilizar técnicas para poder observar la viabilidad del proyecto informático
Semana Contenidos conceptuales Contenidos procedimentales
Contenidos
actitudinales
1 Introducción a la gestión de
proyectos
Aplica la construcción de diagramas de bloques. Hace uso del análisis
y de la síntesis
2 Gestión de proyectos Aplica el Círculo de Deming a un proceso. Hace uso del análisis
y de la síntesis
3 Proyecto informático Identifica las partes principales de control en un
proyecto del ciclo pasado.
Estimula la
participación
4 Factores a considerar en el
dimensionamiento del proyecto
informático
Analiza la iniciación de un proyecto aplicando
las herramientas de planificación.
Hace uso del análisis
y de la síntesis
UNIDAD II: GESTIÓN DE PROYECTOS
CAPACIDAD:
Ser cuidadoso en el manejo de cuadros de planificación y control de los proyectos informáticos
Semana Contenidos conceptuales Contenidos procedimentales
Contenidos
actitudinales
5 Tercerización
Práctica calificada 1
Analiza la viabilidad de incorporar terceras
partes en un proyecto.
Estimula la
participación
Práctica calificada 1
6 Gestión de proyectos
informáticos
Analiza la iniciación de un proyecto aplicando
las herramientas de organización.
Hace uso del análisis
y de la síntesis
7 EDT/WBS Aplica la técnica de fragmentación de tareas en
un proyecto de su elección.
Estimula la
participación
8 Programación temporal Aplica la técnica de distribución temporal en el
proyecto elegido
Hace uso del análisis
y de la síntesis
UNIDAD III: HERRAMIENTAS Y ESTÁNDARES DE CALIDAD
CAPACIDAD:
Ser riguroso en la planificación de las tareas del proyecto informático
Semana Contenidos conceptuales Contenidos procedimentales
Contenidos
actitudinales
9 Examen parcial Examen parcial
10 Análisis del riesgo Elabora un perfil de riesgos de un proyecto de
desarrollo de software del ciclo pasado.
Estimula la
participación
11 Organización y motivación Elabora un perfil personal y de sus compañeros. Estimula la
investigación
12 Factores críticos de éxito -FCE Elabora una lista priorizada de FCE para el
proyecto anterior.
Estimula la
investigación
UNIDAD IV: ALINEAMIENTO CON PROYECTOS INFORMÁTICOS Y ORIENTACIÓN AL CLIENTE
CAPACIDAD:
Interiorizar lo importante que son las relaciones con los clientes para lograr su compromiso
Semana Contenidos conceptuales Contenidos procedimentales
Contenidos
actitudinales
13 Administración de tiempos Elabora un plan de actividades organizadas y
completas de un proyecto personal.
Estimula la
investigación
14 Estándares de calidad para el
software
Práctica calificada 2
Aplica las técnicas en un caso práctico que sea
útil para la universidad.
Estimula la
investigación
Práctica calificada 2
15 Técnicas de gestión de
proyectos informáticos
orientadas al cliente
Aplica las técnicas en una simulación de trato
con clientes.
Estimula la
participación
16 Orientación al cliente Elabora una lista detallada y priorizada de
atributos que el cliente demandaría en un
proyecto.
Estimula la
investigación
17 Examen final Examen final
VII. METODOLOGIA (PROCEDIMIENTOS DIDACTICOS)
1. Exposición dialogada.
2. Intercambio de experiencias, con participación amplia.
3. Análisis de casos donde se requiera proponer alternativas de solución empleando el
conocimiento recibido.
4. Talleres grupales en clase (debate, mini plenarias, lluvias de ideas, entre otros), con la
finalidad de asegurar la transferencia y afianzamiento del conocimiento impartido.
5. Trabajos grupales de investigación (evaluación de mercado, evaluación de alternativas,
entre otros).
6. Propuestas de proyectos (lluvia de ideas, planteamiento de ejecución; plan de gestión,
entre otros).
7. Presentación y exposición de trabajos.
VIII. EQUIPOS Y MATERIALES
1. Por parte de la universidad:
Computadora con tarjeta de sonido, parlantes, y proyector, todos en buen estado;
ambiente de clase apropiado (iluminación completa, suficiente y correcta, aislamiento
sonoro del exterior, ventilación, entre otros), no solo el salón de clase sino también
pasadizos y otros ambientes relacionados.
Además: pizarra acrílica; sílabos y separatas (impresas o accesibles a través de una
página Web); papelógrafos; plumones para pizarra acrílica y/o papel; y otros materiales
que se requieran para desarrollar cada Unidad de Aprendizaje.
2. Por parte del estudiante:
Papelógrafos; plumones para papel, pizarra acrílica, marcadores y resaltadotes; lápices,
lapiceros; cuadernos y/o blocks de trabajo; correctores, borradores; reglas, escuadras;
cinta adhesiva; goma; dispositivos de almacenamiento electrónico, grabadoras, cámaras,
PDA; y otros materiales que se requieran para desarrollar los trabajos teóricos y prácticos
de cada Unidad de Aprendizaje.
IX. EVALUACIÓN
PF = 1PC1 + 2EP + 2PC2 + 2TP + 3EF
10
Leyenda
PF = Promedio Final
PC = Práctica Calificada
EP = Examen Parcial
TP = Trabajos Prácticos
EF = Examen Final
X. FUENTES DE INFORMACIÓN
1. Bibliográficas
Autor Titulo Edición Año
Gabriel Baca Urbina
Formulación y Evaluación de Proyectos
Informáticos.
2006
José D. Esterkin
El Arte y la Ciencia de la Administración
de Proyectos.
2006
Macario Polo, Mario
Piattini, y Francisco
Ruiz
Advances in Software Maintenance
Management: Technologies and
Solutions.
2002
Roger Pressman
Ingeniería del Software – un enfoque
práctico.
Editorial:
McGraw Hill
2002
Christian W.Daes
The Essence of Computing Projects. A
student's Guide.
Editorial:
Prentice-Hall
2001
Alberto Domingo
Ajenjo
Dirección y Gestión de Proyectos
Informáticos: Un enfoque práctico.
Editorial:
RA-MA
2000
Pedro Briceno Lazo
Administración Y Dirección De
Proyectos: Un enfoque integrado.
1994
Microsoft
Microsoft Framework, Solutions
Development Discipline & Designing
Component Solutions
1997
Haynes, M. Administración de proyectos. Grupo 1992
Autor Titulo Edición Año
editorial Íbero
América
2. Electrónicas
Autor Titulo Edición Año
www.pmi.org
www.uml.org
www.omg.org
Sitios Web con información adicional
para la gestión de proyectos.
2007
XI. PROGRAMACIÓN DE CLASES Y EVALUACIONES
Semana Evaluación Sesión Fecha Recuperación
1 EE
Introducción.
28/02/2011 a
05/03/2011
NODefinición de proyecto.
Administración de proyectos.
2 TP1
Habilidades del administrador de proyectos. 07/03/2011 a
12/03/2011
NO
Ciclo de vida de un proyecto.
3 TP2
Alcance del proyecto.
14/03/2011 a
19/03/2011
NO
Estudio de viabilidad.
Características de las inversiones de las TIC dentro de un
proyecto informático.
4 TP3
Factores a considerar en el dimensionamiento del proyecto
informático.
21/03/2011 a
26/03/2011
NO
5 PC1
Tercerización
28/03/2011 a
02/04/2011
NO
PRIMERA PRÁCTICA CALIFICADA
6 TP4 Gestión de proyectos Informáticos.
04/04/2011 a
09/04/2011
NO
7 TP5 Estructura de desglose de trabajo -EDT/WBS
11/04/2011 a
16/04/2011
NO
8 TP6
Programación temporal usando herramientas: PERT,
GANTT. 18/04/2011 a
23/04/2011
NO
Métricas de Proyectos.
9 EP EXAMEN PARCIAL
25/04/2011 a
30/04/2011
NO
10
Análisis del Riesgo. 02/05/2011 a
07/05/2011
NO
Mejora continua.
11 TP7
Organización y motivación.
09/05/2011 a
14/05/2011
NO
¿Equipo o grupo?
Motivación.
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12 TP8
Factores críticos de éxito. 16/05/2011 a
21/05/2011
NO
Resolver conflictos.
Semana Evaluación Sesión Fecha Recuperación
Tipos psicológicos de Myers – Briggs (MBTI).
Otros factores.
13 PC2
Administración de tiempos.
23/05/2011 a
28/05/2011
NO
SEGUNDA PRÁCTICA CALIFICADA
14
Estándares de calidad para el software
30/05/2011 a
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15 TP9
Técnicas de gestión de proyectos informáticos orientadas al
cliente.
06/06/2011 a
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NO
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Gestión de las reuniones.
13/06/2011 a
18/06/2011
NO
Métodos orientados al cliente.
Gestión de las expectativas del cliente.
Lecciones aprendidas.
17 EF EXAMEN FINAL
20/06/2011 a
25/06/2011
NO

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Curso: Administración de proyectos informáticos: Sílabo

  • 1. UNIVERSIDAD PRIVADA TELESUP SÍLABO I. DATOS GENERALES 1.1. Facultad : Facultad De Ingeniería 1.2. Escuela : Ingeniería de Sistemas 1.3. Curso : Administración de proyectos informáticos 1.4. Ciclo : Séptimo 1.5. Código curso : S-705 1.6. Fecha de inicio / termino : 28-02-2011 / 25/06/2011 1.7. Cantidad de horas : 03 (01HT - 02 HP) 1.8. Requisito : 1.9. Créditos : 02 1.10. Profesor : Ing. CIP Jack Daniel Cáceres Meza II. DESCRIPCIÓN GENERAL El curso es de naturaleza teórico - práctico. Introduce al estudiante en los conceptos y elementos fundamentales de una gestión moderna de proyectos y lo capacita en el empleo de diversas técnicas y herramientas de planificación, organización, evaluación y control, que lo ayudarán a gestionar con éxito cualquier tipo de proyecto, y a satisfacción del cliente. Ahonda en la gestión de proyectos informáticos. Comprende cuatro Unidades de Aprendizaje: I, Introducción a la gestión de proyectos; II, Gestión de proyectos; III, Herramientas y estándares de calidad; y IV, Alineamiento con proyectos informáticos y orientación al cliente. III. COMPETENCIA Gestiona los recursos y costos a cargo en forma creativa e innovadora y ofrece un resultado de calidad y enfocado en la satisfacción del cliente, para lo cual emplea de manera precisa y correcta técnicas y herramientas apropiadas. IV. CAPACIDADES 1. Utilizar técnicas para poder: a) observar la viabilidad del proyecto informático; b) visualizar la relación costo beneficio del proyecto informático; c) calcular el dimensionamiento del proyecto informático; d) potenciar las fortalezas del grupo de trabajo. 2. Ser cuidadoso en: a) el manejo de cuadros de planificación y control de los proyectos informáticos; b) la selección, organización y motivación del equipo de trabajo; c) identificar los riesgos del proyecto; d) el uso de métricas de control de la
  • 2. calidad y mejora continua. 3. Ser riguroso en la planificación de las tareas del proyecto informático. 4. Interiorizar lo importante que son las relaciones con los clientes para lograr su compromiso. 5. Tener claro que el uso de herramientas de control de la calidad le permitirá ofrecer un óptimo servicio al cliente. V. ACTITUDES 1. Desarrolla una actitud emprendedora mediante la toma de iniciativas, promoción de actividades y toma de decisiones en relación a la actividad asignada. 2. Actúa con responsabilidad personal, al cumplir con los horarios establecidos y el respeto a las normas de convivencia. 3. Cumple con la presentación de los trabajos encomendados de manera individual y en equipo, respetando la iniciativa y aportes de los integrantes. 4. Desarrolla la creatividad, la innovación, la actitud emprendora y el respeto a la honestidad intelectual. VI. PROGRAMACIÓN DE CONTENIDOS – UNIDADES DE APRENDIZAJE UNIDAD I: INTRODUCCIÓN A LA GESTIÓN DE PROYECTOS CAPACIDAD: Utilizar técnicas para poder observar la viabilidad del proyecto informático Semana Contenidos conceptuales Contenidos procedimentales Contenidos actitudinales 1 Introducción a la gestión de proyectos Aplica la construcción de diagramas de bloques. Hace uso del análisis y de la síntesis 2 Gestión de proyectos Aplica el Círculo de Deming a un proceso. Hace uso del análisis y de la síntesis 3 Proyecto informático Identifica las partes principales de control en un proyecto del ciclo pasado. Estimula la participación 4 Factores a considerar en el dimensionamiento del proyecto informático Analiza la iniciación de un proyecto aplicando las herramientas de planificación. Hace uso del análisis y de la síntesis UNIDAD II: GESTIÓN DE PROYECTOS CAPACIDAD: Ser cuidadoso en el manejo de cuadros de planificación y control de los proyectos informáticos Semana Contenidos conceptuales Contenidos procedimentales Contenidos actitudinales 5 Tercerización Práctica calificada 1 Analiza la viabilidad de incorporar terceras partes en un proyecto. Estimula la participación Práctica calificada 1 6 Gestión de proyectos informáticos Analiza la iniciación de un proyecto aplicando las herramientas de organización. Hace uso del análisis y de la síntesis 7 EDT/WBS Aplica la técnica de fragmentación de tareas en un proyecto de su elección. Estimula la participación 8 Programación temporal Aplica la técnica de distribución temporal en el proyecto elegido Hace uso del análisis y de la síntesis
  • 3. UNIDAD III: HERRAMIENTAS Y ESTÁNDARES DE CALIDAD CAPACIDAD: Ser riguroso en la planificación de las tareas del proyecto informático Semana Contenidos conceptuales Contenidos procedimentales Contenidos actitudinales 9 Examen parcial Examen parcial 10 Análisis del riesgo Elabora un perfil de riesgos de un proyecto de desarrollo de software del ciclo pasado. Estimula la participación 11 Organización y motivación Elabora un perfil personal y de sus compañeros. Estimula la investigación 12 Factores críticos de éxito -FCE Elabora una lista priorizada de FCE para el proyecto anterior. Estimula la investigación UNIDAD IV: ALINEAMIENTO CON PROYECTOS INFORMÁTICOS Y ORIENTACIÓN AL CLIENTE CAPACIDAD: Interiorizar lo importante que son las relaciones con los clientes para lograr su compromiso Semana Contenidos conceptuales Contenidos procedimentales Contenidos actitudinales 13 Administración de tiempos Elabora un plan de actividades organizadas y completas de un proyecto personal. Estimula la investigación 14 Estándares de calidad para el software Práctica calificada 2 Aplica las técnicas en un caso práctico que sea útil para la universidad. Estimula la investigación Práctica calificada 2 15 Técnicas de gestión de proyectos informáticos orientadas al cliente Aplica las técnicas en una simulación de trato con clientes. Estimula la participación 16 Orientación al cliente Elabora una lista detallada y priorizada de atributos que el cliente demandaría en un proyecto. Estimula la investigación 17 Examen final Examen final VII. METODOLOGIA (PROCEDIMIENTOS DIDACTICOS) 1. Exposición dialogada. 2. Intercambio de experiencias, con participación amplia. 3. Análisis de casos donde se requiera proponer alternativas de solución empleando el conocimiento recibido. 4. Talleres grupales en clase (debate, mini plenarias, lluvias de ideas, entre otros), con la finalidad de asegurar la transferencia y afianzamiento del conocimiento impartido. 5. Trabajos grupales de investigación (evaluación de mercado, evaluación de alternativas, entre otros). 6. Propuestas de proyectos (lluvia de ideas, planteamiento de ejecución; plan de gestión, entre otros). 7. Presentación y exposición de trabajos. VIII. EQUIPOS Y MATERIALES 1. Por parte de la universidad: Computadora con tarjeta de sonido, parlantes, y proyector, todos en buen estado; ambiente de clase apropiado (iluminación completa, suficiente y correcta, aislamiento sonoro del exterior, ventilación, entre otros), no solo el salón de clase sino también pasadizos y otros ambientes relacionados.
  • 4. Además: pizarra acrílica; sílabos y separatas (impresas o accesibles a través de una página Web); papelógrafos; plumones para pizarra acrílica y/o papel; y otros materiales que se requieran para desarrollar cada Unidad de Aprendizaje. 2. Por parte del estudiante: Papelógrafos; plumones para papel, pizarra acrílica, marcadores y resaltadotes; lápices, lapiceros; cuadernos y/o blocks de trabajo; correctores, borradores; reglas, escuadras; cinta adhesiva; goma; dispositivos de almacenamiento electrónico, grabadoras, cámaras, PDA; y otros materiales que se requieran para desarrollar los trabajos teóricos y prácticos de cada Unidad de Aprendizaje. IX. EVALUACIÓN PF = 1PC1 + 2EP + 2PC2 + 2TP + 3EF 10 Leyenda PF = Promedio Final PC = Práctica Calificada EP = Examen Parcial TP = Trabajos Prácticos EF = Examen Final X. FUENTES DE INFORMACIÓN 1. Bibliográficas Autor Titulo Edición Año Gabriel Baca Urbina Formulación y Evaluación de Proyectos Informáticos. 2006 José D. Esterkin El Arte y la Ciencia de la Administración de Proyectos. 2006 Macario Polo, Mario Piattini, y Francisco Ruiz Advances in Software Maintenance Management: Technologies and Solutions. 2002 Roger Pressman Ingeniería del Software – un enfoque práctico. Editorial: McGraw Hill 2002 Christian W.Daes The Essence of Computing Projects. A student's Guide. Editorial: Prentice-Hall 2001 Alberto Domingo Ajenjo Dirección y Gestión de Proyectos Informáticos: Un enfoque práctico. Editorial: RA-MA 2000 Pedro Briceno Lazo Administración Y Dirección De Proyectos: Un enfoque integrado. 1994 Microsoft Microsoft Framework, Solutions Development Discipline & Designing Component Solutions 1997 Haynes, M. Administración de proyectos. Grupo 1992
  • 5. Autor Titulo Edición Año editorial Íbero América 2. Electrónicas Autor Titulo Edición Año www.pmi.org www.uml.org www.omg.org Sitios Web con información adicional para la gestión de proyectos. 2007 XI. PROGRAMACIÓN DE CLASES Y EVALUACIONES Semana Evaluación Sesión Fecha Recuperación 1 EE Introducción. 28/02/2011 a 05/03/2011 NODefinición de proyecto. Administración de proyectos. 2 TP1 Habilidades del administrador de proyectos. 07/03/2011 a 12/03/2011 NO Ciclo de vida de un proyecto. 3 TP2 Alcance del proyecto. 14/03/2011 a 19/03/2011 NO Estudio de viabilidad. Características de las inversiones de las TIC dentro de un proyecto informático. 4 TP3 Factores a considerar en el dimensionamiento del proyecto informático. 21/03/2011 a 26/03/2011 NO 5 PC1 Tercerización 28/03/2011 a 02/04/2011 NO PRIMERA PRÁCTICA CALIFICADA 6 TP4 Gestión de proyectos Informáticos. 04/04/2011 a 09/04/2011 NO 7 TP5 Estructura de desglose de trabajo -EDT/WBS 11/04/2011 a 16/04/2011 NO 8 TP6 Programación temporal usando herramientas: PERT, GANTT. 18/04/2011 a 23/04/2011 NO Métricas de Proyectos. 9 EP EXAMEN PARCIAL 25/04/2011 a 30/04/2011 NO 10 Análisis del Riesgo. 02/05/2011 a 07/05/2011 NO Mejora continua. 11 TP7 Organización y motivación. 09/05/2011 a 14/05/2011 NO ¿Equipo o grupo? Motivación. Retroalimentación. 12 TP8 Factores críticos de éxito. 16/05/2011 a 21/05/2011 NO Resolver conflictos.
  • 6. Semana Evaluación Sesión Fecha Recuperación Tipos psicológicos de Myers – Briggs (MBTI). Otros factores. 13 PC2 Administración de tiempos. 23/05/2011 a 28/05/2011 NO SEGUNDA PRÁCTICA CALIFICADA 14 Estándares de calidad para el software 30/05/2011 a 04/06/2011 NOLo urgente y lo importante. 15 TP9 Técnicas de gestión de proyectos informáticos orientadas al cliente. 06/06/2011 a 11/06/2011 NO 16 Gestión de las reuniones. 13/06/2011 a 18/06/2011 NO Métodos orientados al cliente. Gestión de las expectativas del cliente. Lecciones aprendidas. 17 EF EXAMEN FINAL 20/06/2011 a 25/06/2011 NO