Second Life ja
virtuaalimaailmat
 Miksi? Mistä on kyse? Ja muistoja hypen ajalta.
Seuraavat diat ovat muistoja Second
Lifen hypen ajoilta. Kun Second Life oli
muuttamassa elämäämme heti.

Nyt hype on ohi,...
Maija Bergman saapuu Keski-Espoon kirjastoon
hoitamaan kirjastoasioitaan.
Virtuaalivirkailija Olli Ombama ottaa asiakkaan
vastaan.
Maija uusii lainat, maksaa maksut ja varaa pari uutta
tiedostoa.
varaisin ajan virtuaalitutorilta xml2-
kirjoittamisen ongelmien selvittämiseen.
Onko Jaakko Zehetbauer
paikalla? Haluan tavata
myös sumean kirjastolaisen.
Miten voin
auttaa?
Jaakko ja Maija lähtevät kahvilaan
keskustelemaan.
Maija on tyytyväinen.
Kirjastossa oli hauska!
http://www.gartner.com/technology/research/hype-cycles/index.jsp




                                  http://www.flickr.
...
Virtuaalimaailmojen hype on ohi.
Onko minulla käyttöä virtuaalimaailmalle?




                      http://www.gartner.co...
Mitä ovat
Virtuaaliset
ympäristöt ?
74.4 miljoonaa
aktiivista
käyttäjää
tammikuussa
2010.
World of Warcraft: Yli 11 miljoonaa kuukausimaksua
maksavaa käyttäjää.
Habbo Hotel: 8 miljoonaa käyttäjää kuukaudessa.
Second Life: 1.4 miljoonaa käyttäjää kuukaudessa.
Miksi meidän
pitäisi olla
kiinnostuneita
virtuaalisesta
ympäristöstä?
"Scenario 2020
With all this computational capcity, AI was
able to perform most human tasks
reasonably well, replacing th ...
http://www.techcast.org/Forecasts.aspx?ID=22
http://www.ted.com/talks/kevin_kelly_on_the_next_5_000_days_of_the_web.html
http://en.wikipedia.org/wiki/File:Terminator1984movieposter.jpg
http://jkontherun.com/2010/01/04/sixthsense-computing-of-tomorrow-is-augmented-reality-i-want-today/
Ihminen, verkko ja maailma ovat
sekoittumassa.
Sulautumassa toisiinsa.
Virtuaaliset ympäristöt ovat yksi
osa tätä kehityst...
Miksi Second Life
voisi olla
kiinnostava nyt?
Aikuista suomalaista on vaikea
pakottaa Second Lifeen.
Koululaisia ja opiskelijoita voi
pakottaa.
Miksi kirjaston pitää olla kiinnostunut
Second Lifestä?
Kirjasto on oppimisympäristö.




                      http://www.minedu.fi/OPM/Julkaisut/2009/kirjasto_ohjelma.
        ...
Jos kirjasto haluaa olla tärkeä
tietoyhteiskuntataitojen opettaja, meidän
pitää olla kiinnostuneita oppimisesta,
oppimisym...
Second Life: Virtuaalinen maailma ja kirjasto
Second Life: Virtuaalinen maailma ja kirjasto
Second Life: Virtuaalinen maailma ja kirjasto
Second Life: Virtuaalinen maailma ja kirjasto
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

Second Life: Virtuaalinen maailma ja kirjasto

1,170 views

Published on

Mitä ovat virtuaaliset ympäristöt? Millaisesta tulevaisuudesta Second Life voi olla maistiainen? Miksi kirjaston pitää olla kiinnostunut Second Lifestä?

Published in: Education
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
1,170
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
2
Actions
Shares
0
Downloads
1
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Second Life: Virtuaalinen maailma ja kirjasto

  1. 1. Second Life ja virtuaalimaailmat Miksi? Mistä on kyse? Ja muistoja hypen ajalta.
  2. 2. Seuraavat diat ovat muistoja Second Lifen hypen ajoilta. Kun Second Life oli muuttamassa elämäämme heti. Nyt hype on ohi, mutta tulevaisuudentutkijoiden ennusteet tieteen ja tekniikoiden kehittymisestä ja näiden asioiden vaikutuksesta elämäämme tulevaisuudessa eivät ole muuttuneet.
  3. 3. Maija Bergman saapuu Keski-Espoon kirjastoon hoitamaan kirjastoasioitaan.
  4. 4. Virtuaalivirkailija Olli Ombama ottaa asiakkaan vastaan. Maija uusii lainat, maksaa maksut ja varaa pari uutta tiedostoa.
  5. 5. varaisin ajan virtuaalitutorilta xml2- kirjoittamisen ongelmien selvittämiseen.
  6. 6. Onko Jaakko Zehetbauer paikalla? Haluan tavata myös sumean kirjastolaisen.
  7. 7. Miten voin auttaa?
  8. 8. Jaakko ja Maija lähtevät kahvilaan keskustelemaan.
  9. 9. Maija on tyytyväinen. Kirjastossa oli hauska!
  10. 10. http://www.gartner.com/technology/research/hype-cycles/index.jsp http://www.flickr. com/photos/marketingfacts/4872020069/
  11. 11. Virtuaalimaailmojen hype on ohi. Onko minulla käyttöä virtuaalimaailmalle? http://www.gartner.com/technology/research/methodologies/hype-cycle. jsp
  12. 12. Mitä ovat Virtuaaliset ympäristöt ?
  13. 13. 74.4 miljoonaa aktiivista käyttäjää tammikuussa 2010.
  14. 14. World of Warcraft: Yli 11 miljoonaa kuukausimaksua maksavaa käyttäjää.
  15. 15. Habbo Hotel: 8 miljoonaa käyttäjää kuukaudessa.
  16. 16. Second Life: 1.4 miljoonaa käyttäjää kuukaudessa.
  17. 17. Miksi meidän pitäisi olla kiinnostuneita virtuaalisesta ympäristöstä?
  18. 18. "Scenario 2020 With all this computational capcity, AI was able to perform most human tasks reasonably well, replacing th routine work of teachers, physicians, lawyers, and most other professions, who could now focus on giving clients personal attention, thinging strategically, and conducting research." William E. Halal: Technology's promise, 2008, 151
  19. 19. http://www.techcast.org/Forecasts.aspx?ID=22
  20. 20. http://www.ted.com/talks/kevin_kelly_on_the_next_5_000_days_of_the_web.html
  21. 21. http://en.wikipedia.org/wiki/File:Terminator1984movieposter.jpg
  22. 22. http://jkontherun.com/2010/01/04/sixthsense-computing-of-tomorrow-is-augmented-reality-i-want-today/
  23. 23. Ihminen, verkko ja maailma ovat sekoittumassa. Sulautumassa toisiinsa. Virtuaaliset ympäristöt ovat yksi osa tätä kehitystä.
  24. 24. Miksi Second Life voisi olla kiinnostava nyt?
  25. 25. Aikuista suomalaista on vaikea pakottaa Second Lifeen. Koululaisia ja opiskelijoita voi pakottaa.
  26. 26. Miksi kirjaston pitää olla kiinnostunut Second Lifestä?
  27. 27. Kirjasto on oppimisympäristö. http://www.minedu.fi/OPM/Julkaisut/2009/kirjasto_ohjelma. html
  28. 28. Jos kirjasto haluaa olla tärkeä tietoyhteiskuntataitojen opettaja, meidän pitää olla kiinnostuneita oppimisesta, oppimisympäristöistä ja kaikesta siitä, mitä oppimisen ja opettamisen ammattilaiset tekevät. Myös Second Lifessä. Second Life voisi olla myös paikka verkostoitua oppimista tutkivien ihmisten ja organisaatioiden kanssa.

×