Mangrove update

1,506 views
1,334 views

Published on

Third Mangrove Update talk

0 Comments
1 Like
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total views
1,506
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
978
Actions
Shares
0
Downloads
0
Comments
0
Likes
1
Embeds 0
No embeds

No notes for slide
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • Mangrove update

    1. 1. Mangrove updatePersuasive design in de praktijk
    2. 2. Wie ben ik?
    3. 3. Persuasive design“Hoe zijn producten en dienstenzo te ontwerpen dat ze eengebruiker motiveren om bepaaldekeuzes te maken?”
    4. 4. Gedrag Gedragvoorkomen stimuleren
    5. 5. Maar ook online...
    6. 6. OvertuigenOverhalen,Verleiden,Manipuleren,Verlokken,Doordringen, Gedrags-Doen beseffen, veranderingPrikkelen,Aansporen,DrijvenDwingen
    7. 7. OvertuigenOverhalen,Verleiden,Manipuleren,Verlokken,Doordringen, EthischDoen beseffen, gezienPrikkelen,Aansporen,DrijvenDwingen
    8. 8. Waarom?
    9. 9. De paradoxvan het kiezen
    10. 10. BovendienOp (bijna) alle websites verwacht men tegenwoordig dat er een transactie plaatsvindt
    11. 11. Wanneer?
    12. 12. • Niet routine matige keuzes• Langere termijn• Met grotere impact
    13. 13. De ontwerper alskeuze architect
    14. 14. Met intentie
    15. 15. Eengedragsveranderingteweeg brengen
    16. 16. Motivatie
    17. 17. Inspireren
    18. 18. Bekwaamheid
    19. 19. Faciliteren
    20. 20. Triggers
    21. 21. Mensen zijn (vaak)goed in uitstellen
    22. 22. Online persuasion op drie vlakken
    23. 23. UiterlijkVisual design
    24. 24. Uiterlijk 42 1 3
    25. 25. Priming & framing
    26. 26. Behavior heuristics
    27. 27. • Sociale bewijskracht• Sympathie• Wederkerigheid• Autoriteit• Schaarste• Consistentie
    28. 28. Next level persuasive design
    29. 29. Behavior personas
    30. 30. Bedankt, vragen?

    ×