• Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Be the first to comment
No Downloads

Views

Total Views
1,058
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
4

Actions

Shares
Downloads
0
Comments
0
Likes
1

Embeds 0

No embeds

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
    No notes for slide
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n

Transcript

  • 1. Mangrove updatePersuasive design in de praktijk
  • 2. Wie ben ik?
  • 3. Persuasive design“Hoe zijn producten en dienstenzo te ontwerpen dat ze eengebruiker motiveren om bepaaldekeuzes te maken?”
  • 4. Gedrag Gedragvoorkomen stimuleren
  • 5. Maar ook online...
  • 6. OvertuigenOverhalen,Verleiden,Manipuleren,Verlokken,Doordringen, Gedrags-Doen beseffen, veranderingPrikkelen,Aansporen,DrijvenDwingen
  • 7. OvertuigenOverhalen,Verleiden,Manipuleren,Verlokken,Doordringen, EthischDoen beseffen, gezienPrikkelen,Aansporen,DrijvenDwingen
  • 8. Waarom?
  • 9. De paradoxvan het kiezen
  • 10. BovendienOp (bijna) alle websites verwacht men tegenwoordig dat er een transactie plaatsvindt
  • 11. Wanneer?
  • 12. • Niet routine matige keuzes• Langere termijn• Met grotere impact
  • 13. De ontwerper alskeuze architect
  • 14. Met intentie
  • 15. Eengedragsveranderingteweeg brengen
  • 16. Motivatie
  • 17. Inspireren
  • 18. Bekwaamheid
  • 19. Faciliteren
  • 20. Triggers
  • 21. Mensen zijn (vaak)goed in uitstellen
  • 22. Online persuasion op drie vlakken
  • 23. UiterlijkVisual design
  • 24. Uiterlijk 42 1 3
  • 25. Priming & framing
  • 26. Behavior heuristics
  • 27. • Sociale bewijskracht• Sympathie• Wederkerigheid• Autoriteit• Schaarste• Consistentie
  • 28. Next level persuasive design
  • 29. Behavior personas
  • 30. Bedankt, vragen?