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Programación de Computadores                              Esp. Jairo Segundo Inagan Rodriguez


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   Nombre: Iván Darío portilla delgado                                 Grado: 10 C JM


                    Tarea 02. Programación de computadores
1. Observa y Escucha el Video (Programación de computadores) y diseña una pregunta de
   SMUR (Selección Múltiple con Unica Respuesta)


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Enunciado: el tutor migue es el              Grafica:
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Pregunta: ¿Cuál es la primera misión que propone el tutor?

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A Explicar a los estudiantes

B Explicar a la población

C Explicar a los profesores


LEMO 2009                                                                                 1
Programación de Computadores                           Esp. Jairo Segundo Inagan Rodriguez

D Explicar a universitarios
               Competencia
Clave:     C                   Interpretativa       Nivel de competencia:             02
               :
Tema:    Primeros pasos en programación
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respuesta              aportemos con algo y luego el nos dice que es la programación.

2. Observa y Escucha el Video (Proceso de programación) y diseña una pregunta de SMUR
   (Selección Múltiple con Unica Respuesta)




Fuente de información:

Enunciado: a las instrucciones que se le        Grafica:
dan al computador se le llaman software o
programas y a la parte externa del
computador se le llama hardware mas
bien dicho programación es lenguaje que
se utiliza para comunicarse con el
computador por medio de instrucciones y
órdenes.


Pregunta: ¿hay seis pasos fundamentales para programar cual es el orden

correcto para empezar a hacer esta tarea (programar)
                                      Alternativas
  Primero diseño de una solución, segundo traducir el programa al lenguaje de maquina,
A tercero analizar el problema, cuarto codificar el programa, quinto poner el programa en
  ejecución, probar el programa.

  Primero analizar el problema, segundo diseño de solución, tercero codificar el programa,
B cuarto traducir el programa al lenguaje de maquina, quinto probar el programa, sexto
  poner el programa en ejecución

  Primero traducir el programa al lenguaje de maquina, segundo probar el programa,
C tercero poner el programa en ejecución, cuarto diseño de una solución, quinto codificar el
  programa, sexto. Sexto analizar el problema.



LEMO 2009                                                                                  2
Programación de Computadores                             Esp. Jairo Segundo Inagan Rodriguez

   Primero probar el programa, segundo analizar el problema , tercer codificar el programa,
D cuarto poner el programa en ejecución, quinto traducir el programa al lenguaje de
   maquina, sexto diseñar una solución
              Competencia
Clave:   B                     Interpretativa           Nivel de competencia:          02
              :
Tema:    Pasos de la programacion de computadores
                          Es la B por que nos deice que primero hay que analizar el problema
Justificación de          antes de cualquier cosa y luego diseñar una solucion por que no
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3. Observa y Escucha el Video (Algoritmos) y diseña una pregunta de SMUR (Selección
   Múltiple con Unica Respuesta)


Fuente de información:

Enunciado: se le llama algoritmo al               Grafica:
conjunto de pasos ordenados para
solucionar problemas. Tambien es la
descripsion paso a paso de una actividad.


Pregunta: ¿dentro del area de computacion, cual de las siguientes frases

define correctamente lo que es un alogaritmo?
                                         Alternativas
A Componer la pantalla de un tv

B Arreglar la bandeja de discos de un dvd

C Arreglar la unidad contenedora de todos los programas de la pc(disco local C)

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                Competencia      Interpretativa
Clave:      C                                                Nivel de competencia:      02
                :
Tema:    Significado de la palabra algoritmo
Justificación de          Es la C por que la unidad de disco local (C) corresponde a al aprte


LEMO 2009                                                                                    3
Programación de Computadores                        Esp. Jairo Segundo Inagan Rodriguez

respuesta              donde guardamos todos los archivos del programa de windows etc.




LEMO 2009                                                                           4

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  • 1. Programación de Computadores Esp. Jairo Segundo Inagan Rodriguez REF: 070709_4P  Lección 02. En que consiste la programación? Nombre: Iván Darío portilla delgado Grado: 10 C JM Tarea 02. Programación de computadores 1. Observa y Escucha el Video (Programación de computadores) y diseña una pregunta de SMUR (Selección Múltiple con Unica Respuesta) Fuente de información: Enunciado: el tutor migue es el Grafica: encagado de dar los primeros pasos en lña programación Pregunta: ¿Cuál es la primera misión que propone el tutor? Alternativas A Explicar a los estudiantes B Explicar a la población C Explicar a los profesores LEMO 2009 1
  • 2. Programación de Computadores Esp. Jairo Segundo Inagan Rodriguez D Explicar a universitarios Competencia Clave: C Interpretativa Nivel de competencia: 02 : Tema: Primeros pasos en programación Justificación de Es esta opción (C) por que en todo el video nos dice que primero respuesta aportemos con algo y luego el nos dice que es la programación. 2. Observa y Escucha el Video (Proceso de programación) y diseña una pregunta de SMUR (Selección Múltiple con Unica Respuesta) Fuente de información: Enunciado: a las instrucciones que se le Grafica: dan al computador se le llaman software o programas y a la parte externa del computador se le llama hardware mas bien dicho programación es lenguaje que se utiliza para comunicarse con el computador por medio de instrucciones y órdenes. Pregunta: ¿hay seis pasos fundamentales para programar cual es el orden correcto para empezar a hacer esta tarea (programar) Alternativas Primero diseño de una solución, segundo traducir el programa al lenguaje de maquina, A tercero analizar el problema, cuarto codificar el programa, quinto poner el programa en ejecución, probar el programa. Primero analizar el problema, segundo diseño de solución, tercero codificar el programa, B cuarto traducir el programa al lenguaje de maquina, quinto probar el programa, sexto poner el programa en ejecución Primero traducir el programa al lenguaje de maquina, segundo probar el programa, C tercero poner el programa en ejecución, cuarto diseño de una solución, quinto codificar el programa, sexto. Sexto analizar el problema. LEMO 2009 2
  • 3. Programación de Computadores Esp. Jairo Segundo Inagan Rodriguez Primero probar el programa, segundo analizar el problema , tercer codificar el programa, D cuarto poner el programa en ejecución, quinto traducir el programa al lenguaje de maquina, sexto diseñar una solución Competencia Clave: B Interpretativa Nivel de competencia: 02 : Tema: Pasos de la programacion de computadores Es la B por que nos deice que primero hay que analizar el problema Justificación de antes de cualquier cosa y luego diseñar una solucion por que no respuesta podemos ejecutar el programa antes de diseñar la solucion. 3. Observa y Escucha el Video (Algoritmos) y diseña una pregunta de SMUR (Selección Múltiple con Unica Respuesta) Fuente de información: Enunciado: se le llama algoritmo al Grafica: conjunto de pasos ordenados para solucionar problemas. Tambien es la descripsion paso a paso de una actividad. Pregunta: ¿dentro del area de computacion, cual de las siguientes frases define correctamente lo que es un alogaritmo? Alternativas A Componer la pantalla de un tv B Arreglar la bandeja de discos de un dvd C Arreglar la unidad contenedora de todos los programas de la pc(disco local C) D Arreglar un boligrafo Competencia Interpretativa Clave: C Nivel de competencia: 02 : Tema: Significado de la palabra algoritmo Justificación de Es la C por que la unidad de disco local (C) corresponde a al aprte LEMO 2009 3
  • 4. Programación de Computadores Esp. Jairo Segundo Inagan Rodriguez respuesta donde guardamos todos los archivos del programa de windows etc. LEMO 2009 4