Trabajo Practico N°1.Ppt Giselle Ivanna 2e

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    Trabajo Practico N°1.Ppt Giselle Ivanna 2e - Presentation Transcript

    1. TRABAJO PRACTICO N°1 Ivanna Samuel Giselle Toker 2°E
    2. INDICE
      • - Computadora
      • - Información
      • - Informática
      • - Hardware
      • - Software
      • - Computación
      • - Proceso
      • - Datos
      • - Periféricos
      • - CPU
      • - Capacidad de Almacenamiento
      • - Juego
      • - Resoluciones
    3. COMPUTADORA
      • Es una maquina capaz de procesar datos para tener información. Hay dos parte básicas que explicar para entender la computadora, estas partes son: el hardware y el software. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, sorprendente rapidez, y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una múltiple variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador.
      Índice
    4. INFORMACIÓN
      • En sentido general, la información es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje sobre un determinado ente o fenómeno
      Índice
    5. INFORMATICA
      • Es la disciplina que estudia el tratamiento automático de la información usando dispositivos electrónicos y sistemas computacionales. También es definida como el procesamiento de información en forma automática.
      Índice
    6. HARDWARE
      • Es un conjunto de elementos físicos que conforman la computadora.
      Índice
    7. SOFTWARE
      • Es un conjunto de programas que nos permiten trabajar en la computadora
      Índice
    8. COMPUTACION
      • Estudia los fundamentos teóricos de la información que procesan las computadoras. El término computación es equivalente a decir informática, la única diferencia es que solo el depende de las zonas geográficas. La palabra computación procede del inglés que se refiere a la realización de cálculos.
      Índice
    9. DATOS
      • Elemento que por si solo no tiene sentido, pero convenientemente procesado se puede utilizar en la realización de alcance mundial.
      • Información: Datos estadísticos cada una de las cantidades conocidas que constituyen la base de un problema matemático.
      Índice
    10. PROCESO
      • Conjunto de pasos necesarios para transformar los datos en información. Un proceso es una entidad activa que tiene asociada un conjunto de atributos: código, datos, stack , registros e identificador único.
      • Un proceso es la entidad de ejecución reconocida por el sistema de operación.
      • Un proceso es un programa en ejecución. Esta ejecución es secuencial.
      • Un proceso requiere de recursos (memoria, CPU, dispositivos de E/S, stack) para su ejecución
      • Los procesos también son llamados frecuentemente tareas .
      Índice
    11. PERIFERICOS
      • Son los dispositivos conectados a la computadora que nos permiten ingresar datos y obtener información.
      Periféricos de salida Periféricos de entrada Índice
    12. PERIFERICOS DE SALIDA:
      • Monitor
      • Impresora
      • Parlantes
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    13. PERIFERICOS DE ENTRADA:
      • Teclado
      • Mouse
      • Scanner
      Atrás
    14. MONITOR
      • Es un dispositivo de salida que mediante una interfaz muestra los resultados del procesamiento de una computadora.
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    15. IMPRESORA
      • Permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico imprimiéndolos en medios físicos utilizando cartuchos de tinta.
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    16. PARLANTES
      • Es un dispositivo utilizado para la reproducción de sonido. Altavoz y pantalla acústica no son sinónimos, pues uno o varios altavoces pueden formar parte de una pantalla acústica.
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    17. TECLADO
      • Es un periférico de entrada que consta de tres tipos de teclado: las numéricas, las alfanuméricas y las teclas de función.
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    18. MOUSE
      • Es un dispositivo que nos permite mediante movimientos con la masa en un plano horizontal, maneja un puntero en la pantalla.
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    19. SCANNER
      • Es un dispositivo que nos permite digitalizar las imágenes y los textos para poder modificarlas por la computadora.
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    20. CPU
      • Es el Cerebro de la computadora, es donde se procesan todos los datos. Consta de dos unidades
      • Unidad de control: allí se controla que todas las instrucciones se hagan correctamente.
      • Unidad aritmética lógica: es donde se hacen todas las operaciones matemáticas.
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    21. MEMORIA RAM
      • Donde se instalan todos los programas y archivos que utilizamos cotidianamente y si se apaga la computadora se borra todo.
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    22. MEMORIA ROM
      • Almacena todos los programas del sistema operativo y no se puede modificar ni borrar .
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    23. CAPACIDAD DE ALMACENAMIENTO
      • Bytes
      • Kilobytes
      • Megabytes
      • Gigabytes
      • Terabytes
    24. BYTES
      • El byte es la unidad de capacidad de almacenamiento estándar. Con esta unidad de medida se mide desde el almacenamiento de datos hasta la capacidad de memoria de una computadora. Representa un carácter, lo que sería aproximadamente una letra, y está constituido por 8 bits consecutivos, de modo tal que un byte equivaldría a 8 bits.
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    25. KILOBYTES
      • Unidad de medida de cantidad de datos. Con esta unidad se pueden medir velocidades de transferencia (agregándose una unidad de tiempo), capacidad de almacenamiento, tamaño de archivos, etc.
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    26. MEGABYTES
      • Unidad que sirve para medir cantidad datos informáticos. Sirve para medir tamaño de archivos, capacidad de almacenamiento, velocidad de transferencia de datos (al agregarle una unidad de tiempo, generalmente segundos), etc.
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    27. GIGABYTES
      • Un gigabyte es una unidad de medida informática cuyo símbolo es el GB, y puede equivalerse a 230 bytes o a 109 bytes, según el uso.
      • Como resultado de esta confusión, el término "gigabyte" resulta ambiguo, a no ser que se utilice un sólo dígito de precisión. Conforme aumenta la capacidad de almacenamiento y transmisión de los sistemas informáticos, se multiplica la diferencia entre los usos binario y decimal. El uso de la base binaria no obstante tiene ventajas durante el diseño de hardware y software . La RAM se mide casi siempre en potencias de dos.
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    28. TERABYTES
      • Un Terabyte es una unidad de medida informática cuyo símbolo es el TB , y puede equivalerse a 240 bytes o a 1012 bytes.
      • Confirmado en 1960, viene del griego τέρας, que significa monstruo. Un Terabyte es una unidad de medida de memoria (2 elevado a 40) aproximadamente igual a un trillón de bytes (realmente 1.099.511.627.776 bytes). Un Terabyte es igual a 1.000 gigabytes.
      Atrás
    29. JUEGO: SOPA DE LETRAS Atrás Resoluciones E S M I D J H O W T R T O O U Y G D H C A R U A G X F A A L W Y S S Ñ Z R L E M T Z E O K D L C B U F D U T W Q M E D P O I O A Z D K T F C S G R D I S H I R S H E F D E O E A V Y O C I R E F I R E P
    30. RESOLUCIONES Atrás E S M I D J H O W T R T O O U Y G D H C A R U A G X F A A L W Y S S Ñ Z R L E M T Z E O K D L C B U F D U T W Q M E D P O I O A Z D K T F C S G R D I S H I R S H E F D E O E A V Y O C I R E F I R E P

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