Dn12 u3 a15_bmi

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Dn12 u3 a15_bmi

  1. 1. ADICCIÓN A LOS VIDEOJUEGOS Borjas Martínez Itzel DN12 Profe: José Raymundo Muñoz Islas
  2. 2. LOS RIESGOS <ul><li>Los usuarios de los videojuegos no tienden a aislarse de sus compañeros y amigos; más bien al contrario buscan muchas veces compañía para jugar y colegas con los que intercambiarse programas, revistas y trucos. </li></ul>
  3. 3. ¿Cuál es el poder de atracción de los videojuegos, por qué nos seducen? <ul><li>Proponen un reto atractivo (que generalmente podemos superar, con más o menos ayuda), nos implicamos intensamente con la interactividad que proporcionan en un entorno audiovisual (realista o de ficción), nos absorben, nos distraen... y disfrutamos de la experiencia y del éxito final. </li></ul>
  4. 4. ¿En qué se basa nuestra adicción a los videojuegos (hipertesia, como la llaman algunos autores)? <ul><li>Si el videojuego nos resulta placentero (descarga tensiones, aumenta la autoestima...) y tenemos pocas fuentes de satisfacción, lógicamente (por lo que hemos afirmado en la pregunta anterior) podrá generar en nosotros una cierta adicción. </li></ul>
  5. 5. <ul><li>Las personas normalmente tenemos múltiples fuentes de satisfacción (la familia, los amigos, los libros, el trabajo que realiza), de manera que la posible adicción a los videojuegos será coyuntural (por ejemplo cuando sucumbimos ante el atractivo de un nuevo videojuego) </li></ul>
  6. 6. ¿Nos refugiamos en los videojuegos porque podemos transgredir lo inviolable en nuestra realidad? <ul><li>En algunos casos si. En otros se juega porque es lo que hay, lo que se pone de moda. </li></ul>
  7. 7. Fuentes Consultadas <ul><li>http://peremarques.pangea.org/videojue.htm </li></ul><ul><li>http://inciclopedia.wikia.com/wiki/Adicci%C3%B3n_a_los_videojuegos </li></ul><ul><li>http://www.centro-psicologia.com/es/adiccion-videojuegos.html </li></ul>

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