Tomislav Car - Kako smo od Duracell zeca napravili Chuck Norrisa (IT Showoff)

1,034 views
934 views

Published on

Tomislav Car iz tvrtke Infinum će opisati kako su u mobilnoj igri za Duracell marketing kampanju od zeca napravili superjunaka. Zašto je izrada igara zabavna, što smo naučili kroz sve ovo i kako treba pristupiti izradi igre za marketinške svrhe?

Published in: Travel, Technology
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
1,034
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
11
Actions
Shares
0
Downloads
3
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide
  • Da, mogli smo nuditi generičko rješenje svima isto
  • Da, mogli smo nuditi generičko rješenje svima isto
  • Da, mogli smo nuditi generičko rješenje svima isto
  • Tomislav Car - Kako smo od Duracell zeca napravili Chuck Norrisa (IT Showoff)

    1. 1. Kako smo od Duracell zeca napravili Chuck Norrisa<br />Tomislav Car, Infinum<br />
    2. 2. Radimo brandirane igre<br />Mobilne i Flash<br />U marketinške svrhe<br />Custom<br />Klijenti<br />
    3. 3. Tehnologija<br />Java Micro Edition<br />Još uvijek?<br />Active development<br />LWUIT<br />
    4. 4. Ali iPhone, Android??<br />
    5. 5. 47.3% svih statistika su izmišljene<br />*NPD Group, Mobile Phone Track<br />
    6. 6. Branding<br />Individualan pristup svakom projektu<br />PBZ Sparki<br />Dječja štednja<br />Zmaj skuplja novčiće i dobiva kamate<br />
    7. 7. Branding<br />Individualan pristup svakom projektu<br />Hubba Bubba<br />Balon od žvakaće služi za letenje<br />Žvakaće pretvorene u oružja<br />
    8. 8. Branding<br />Individualan pristup svakom projektu<br />Ferrero<br />Monsters and Pirates<br />9 likova traži blago<br />
    9. 9. Avantura u trgovini igračaka 1<br />
    10. 10. Duracell Bunny<br />Super lik<br />Igračka<br />Osoba<br />Svi zečevi žele biti kao on<br />Sve zečice žele biti njegove<br />
    11. 11. Lightsaber<br />Jetpack<br />Duracell Turbo – invincibility<br />Boksačka rukavica<br />Duracell Bubanj<br />Electro gun<br />Podmornica<br />
    12. 12. Priča<br />Zli Doktor Kaos je oteo Princezu Zečicu<br />Preuzeo kontrolu nad igračkama u trgovini<br />Nitko mu se ne može suprostaviti...osim ...znate dalje<br />
    13. 13. Razvoj igara<br />
    14. 14. Važne stvari kod izrade igre<br />Level design<br />Scenarij<br />Humor<br />
    15. 15. Zabavan<br />Dječak je Mladić<br />Doktor Kaos<br />Zabavni bugovi<br />
    16. 16. Težak<br />Ograničenja<br />Brzina<br />Memorijski zahtjevi<br />Veličina igre<br />Teoretska znanja<br />Svakome bi preporučio da napravi barem 1 igru u životu<br />Postat ćete bolji programer<br />
    17. 17. Tehnologija<br />
    18. 18. Alati<br />Game Editor:<br />Level Editor<br />World Editor<br />Story Editor<br />Vlastito rješenje<br />C#, .NET desktop aplikacija<br />
    19. 19. Level Editor<br />Služi za crtanje nivoa<br />
    20. 20. World Editor<br />World definira elemente s grafikama<br />
    21. 21. Story Editor<br />Definira dijaloge i eventove u igri<br />
    22. 22. Hvala!<br />www.youtube.com/Infinum0<br />

    ×