Your SlideShare is downloading. ×
社交产品的发展要素
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

×
Saving this for later? Get the SlideShare app to save on your phone or tablet. Read anywhere, anytime – even offline.
Text the download link to your phone
Standard text messaging rates apply

社交产品的发展要素

1,423

Published on

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
1,423
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
1
Actions
Shares
0
Downloads
14
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

Report content
Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
No notes for slide

Transcript

  • 1. 社交产品的发展要素
    • 李翔昊 Leo LI
    • 人人公司高级产品经理
    • 经纬网
  • 2. 为什么要上 SNS ?
    • 交朋友?
    • 找对象?
    • 看好玩的?
    • 偷菜?
    • 看新闻?
  • 3. 人生如戏,各自表演
    • 社会学家、表演学家欧文 . 戈夫曼说:在日常生活中,人人都是表演者,在特定的场景、特定舞台,根据别人对自己行为的期待以及自身对他人思想、感情和行动的期待,不断调整自己的行为。
    • 网络给了我们另外一个展示空间,另外一个表演的舞台,渐渐的从虚拟走向真实。
  • 4. 社交产品不光是交友
    • 表演的内容会有哪些?
      • 图片?
      • 文章?
      • 问答?
      • 读书记录?
      • 出游记录?
  • 5.  
  • 6. 从 UGC 到 SNS
    • 帮人搭好表演的舞台,自然就有了观众;喝彩的人多了,自然会有人争相表演。社交产品,要让用户产生内容。
    • 好产品会有链式反应。
      • 自我展示 -> 相互消费 -> 建立共享社区氛围 -> 产生附加价值 -> 开发产业链…
    • 没有跟着变化的,就会衰落。
      • Myspace 、开心网
  • 7. Myspace
    • 发展概要
      • 2003 年 7 月创立,汤姆 安德森
      • 2005 年 5.8 亿卖给美国新闻集团
      • 2006 年, 1 亿注册用户,月独立访问用户 5000 万, PV 274 亿
      • 2011 年 6 月, 3500 万美元出售给一家网络广告公司
    • 败点
      • 固守个人门户
      • 以媒体属性强化明星效应,过分商业化
      • 合作模式落后于对手
  • 8. 开心网
    • 败点?
  • 9. 好的社交网络产品,是构建 1 ~ N 个社区
  • 10. 社区和社交网络
    • 社区是指一固定的地理区域范围内的社会团体,其成员有着共同的兴趣,彼此认识且互相来往,行使社会功能,创造社会规范,形成特有的价值体系和社会福利事业。
      • 社区成员素质最高的社区 - 草榴社区
    • BBS 的衰落,不等于社区的衰落。社交网站不一定优于社区。
  • 11. BBS 为什么长不大?
    • 成长的烦恼,世界越来越复杂
    • 人越来越多, SB 也越来越多
  • 12. 互联网的本质
    • 010001001010111010111101001010100011110010100101000101010101001010101010101000001011111110101011111111101010101000010110101011111111010101010101000000010101010100000100101010
  • 13. 社会化的互联网
    • 做互联网和用互联网的差别
    • 社交网络是社会化互联网的第一步
    • 人类将会悲摧的变成一堆数字
  • 14. 在 SNS 中搭建长尾
    • 为每个人提供最优的信息匹配
    • 减少信息的噪音
    • 去中心化,搭建自己的信息中心
    • Anti-Spam
  • 15. 协同过滤
    • 关系网络的推荐
    • 人和主题的订阅
  • 16. 建社区、搞关系
    • 从小开始,特定人群,特定关系类型
    • 内容和广度和内容的深度总会存在矛盾
    • 细分的服务质量才更高
      • 点点和知乎
      • 好的社区依然有价值
  • 17. 好的 SNS 要能恰到好处的分隔各个群体,让他们自得其乐
  • 18.  
  • 19. Circles
    • 圈子文化
      • Facebook- 校园
      • 开心网 - 办公室
      • P1.cn ? Color ? Pmcaff ?
    • 不同的关系如何混杂?
      • 有趣的尝试: UNTHINK ,缤纷网?
  • 20. Google+ 能成功吗?
    • 把 Profile 、 WebPicasa 、 Gtalk 整合了
    • 把 Buzz 干掉了,把 GReader 阉割了
    • 添加了 Sparks
  • 21. G+ 无法打败 FB
    • 初起的关系管理成本高
    • 涌入用户太快,关系属性混乱
    • 产品缺乏规划
      • 实名认证?主页产品?
    男人的直觉
  • 22. 好产品要有商业成就
    • 这个我就不多讲了…
  • 23. 破局,我们走向何方?
  • 24. 谢谢! 希望大家多读书。 书单推荐,请见小站:一个互联网产品经理的生活 zhan.renren.com/itleoli 李翔昊

×