Your SlideShare is downloading. ×
It3 4 3 8 1
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

×

Saving this for later?

Get the SlideShare app to save on your phone or tablet. Read anywhere, anytime - even offline.

Text the download link to your phone

Standard text messaging rates apply

It3 4 3 8 1

421
views

Published on


0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
421
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0
Actions
Shares
0
Downloads
1
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

Report content
Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
No notes for slide

Transcript

  • 1. Blended Reality: Reports from the Digital/Physical Future IFTF konferencia San Francisco, 2008. november 18-19.
  • 2. Institute For The Future (IFTF) http://www.iftf.org • 1968-ban alakult – Székhely: Palo Alto (Stanford) – független, nonprofit kutatócsoport (think tank) • Jövőprognózisok, új technológiai trendek azonosítása, fókuszál az: – emergens trendeken – diszkontinuitásokon • Szociológiai, szociálpszichológiai, gazdasági megközelítés
  • 3. • Partner-együttműködés – különböző cégekkel, – alapítványokkal, – kormányzati ügynökségekkel • Globális megközelítésű stratégiai tervezés, melyekben fontos szerepet töltenek be a – makrotrendek és – lokális kérdések is • Hibrid jelleg: – technológiai innováció • szociális kísérletezés • globális interakció
  • 4. • Programok – Ten-Year Forecast – Technology Horizon – Health Horizon • Projektek – Boomers: The Next 20 Years – Global Food Outlook: 2020 stb. • Konferenciák, workshopok • Legújabban: játékok is – Superstruct – After Shock
  • 5. IFTF-játékok • MMO (Massively Multiplayer Online) jellegűek • Nem immerzívek – nincsenek 3D-s környezetek, nem grafika-centrikusak • ARG (Augmented Reality Games) hatások: – valóság és játék összekeveredése • Web 2.0-ás lehetőségek – blog, twitter, fórumok stb. kihasználása • erőteljesen közösségi jelleg – kollektív forgatókönyv-írás • Játék, mint jövőképkészítési módszer
  • 6. Superstruct http://www.superstrucgame.org „A Superstruct a jövőbeli együttműködés új módjainak kitalálásáról szól. A játékosok által javasolt összes szuperstruktúra új ötlet erőink és forrásaink valóban széles skálán történő összekombinálására. Megtervezik, miként kooperáljunk olyan személyekkel, akikkel normál körülmények között nem kooperálunk. A játék tonnányi új ötletet fog generálni. Lehet, hogy, egy intelligensebb globális kultúra kialakulását segítendő, valamikor kivitelezzük is ezeket.” (Jimmy Wales, Wikipédia-alapító)
  • 7. • Öt legfőbb veszélyforrás: – járványok – élelmezési problémák – nyersanyagforrások kiapadása/értük folytatott harc – széthulló hálózatok – folyamatos migráció • 2019-2042 • Superstruct-díjak
  • 8. A konferencia • A blended reality (kevert valóság) jelenlegi és közeljövőbeli technológiái • Hardver + szoftver + egyén kognitív és emocionális forrásai („humanware”) • Economy of engagement: – puszta figyelem helyett aktívabb társadalmi részvétel • Crowd sourcing – A tömeg, mint alkotó erő a mindennapokban – Global Lives, http://globallives.org
  • 9. Valóság 2.0 • virtuális és bővített valóság • passzívan többrésztvevős játékok • önkifejezés mindenek felett („Jane TV”)
  • 10. Tárgyakhoz való viszony változása • új tárgycsoportok („blogjec”t stb.) megjelenése • „intelligens” környezet
  • 11. • Az új cyborg (virtuális guruk, rocksztár-avatárok) • A „digitális én” fizikai halál utáni „túlélése”
  • 12. Köszönjük a figyelmet! Kellemes Karácsonyi Ünnepeket és Boldog Új Évet kívánunk!