Как коню из вакуума не попасть вчерную дыру.Кейсы проектирования в ArtsofteПодготовлено для DUMP 2013www.artsofte.ru
Бааааааальшой и перспективный проект…
Бааааааальшой и перспективныйпроект…1.  Есть идея и нет ничего кроме ееописания2.  Есть ТЗ - нет прототипов3.  Есть сервис...
Без внятного ТЗ- результатХЗ…?
$$$$$$DL:-) отработы
Конь педальный, спроектированный - боевой
ЕСТЬ ЛИ СЛУЧАИ КОГДАПРОЕКТИРОВАНИЕМЕШАЕТ?
НЕТ – дажепри Rapiddevelopment
КАК ПРОЕКТИРОВАНИЕЭВОЛЮЦИОНИРОВАЛО ВARTSOFTE?
Со сменой формата проектирования мыстолкнулись, когда стали в основномразрабатывать не сайты – а большиесистемы и веб-прил...
КЕЙС#1 – КАРАНДАШИДЕЯ ФОРМАЛИЗОВАНА, НА ОБРАТНОЙ СТОРОНЕКВАЛИФИЦИРОВАННЫЙ PM
Проект Разговор (1govor.ru)
Формат: рабочие группы(PM, дизайнер-он же проектировщик,фронт-разработчики, представительклиента)
Плюсы•  глубокаявовлеченность всейкоманды•  неплохоепониманиеожидаемогоинтерфейсного ипродуктовогорезультата с обеихсторон...
КЕЙС #2 – AXURE, FWПЕРЕПРОЕКТИРОВАНИЕ ПРОВЕРЕННОГО ВРЕМЕНЕМ.СОСТАВ – 3 КОМАНДЫ. ФРОНТ-РАЗРАБОТЧИК – ЗАКАЗЧИКПРОДУКТА – ПОС...
ЕстьготовоеПО
Борьба за интерфейс в основном споставщиком платформы.Маркетологов заказчика нужно убедитьчто вы на стороне нового продукт...
При работе в личном кабинетеновой услуги среднее время навыполнение целевого действияпо сравнению с прошлыминтерфейсом уме...
Плюсы•  Можнопроектировать начистовую•  Самая точнаядекомпозицияМинусы•  Борьба с платформой•  Всегда высокие костына изме...
КЕЙС #3 GAMBLING – ОТМЕНАПРОЕКТА
Вывод нового проекта ОСОБЕННО на новый длякомпании рынок - самая затратная и рискованнаястратегия.
Есть проекты, гдеприходится припроектированиибиться не только сUX, но и сментальностьюпотребителей
Нет доверия среди целевой аудитории. Необходимопродумывать каждое наименование в интрфейсе
Перевод всоревновательнуюмеханику:Спорт –увлекательноАзартная игра –наеб**лово
•  Проработка ~ front и backинтерфейсов•  Проработка мат-моделиаукциона•  Исследованиемедиатрафиковых ограничений•  Прогно...
Итог: плановые dev-затраты X*2,5 отприкидочных допроектированияВскрывшиеся статьирасходов - min 70 000$ мес на медиапосев
Спасибо за внимание!Адеев Николай — директор Artsofte.ruтел.: +7 (343) 236-63-64, +7 (912) 24-26-756nikolay@artsofte.ru
DUMP-2013 Проектирование интерфейсов - Как коню из вакуума не попасть в черную дыру. Кейсы проектирования в Artsofte - Аде...
DUMP-2013 Проектирование интерфейсов - Как коню из вакуума не попасть в черную дыру. Кейсы проектирования в Artsofte - Аде...
DUMP-2013 Проектирование интерфейсов - Как коню из вакуума не попасть в черную дыру. Кейсы проектирования в Artsofte - Аде...
DUMP-2013 Проектирование интерфейсов - Как коню из вакуума не попасть в черную дыру. Кейсы проектирования в Artsofte - Аде...
DUMP-2013 Проектирование интерфейсов - Как коню из вакуума не попасть в черную дыру. Кейсы проектирования в Artsofte - Аде...
DUMP-2013 Проектирование интерфейсов - Как коню из вакуума не попасть в черную дыру. Кейсы проектирования в Artsofte - Аде...
DUMP-2013 Проектирование интерфейсов - Как коню из вакуума не попасть в черную дыру. Кейсы проектирования в Artsofte - Аде...
DUMP-2013 Проектирование интерфейсов - Как коню из вакуума не попасть в черную дыру. Кейсы проектирования в Artsofte - Аде...
DUMP-2013 Проектирование интерфейсов - Как коню из вакуума не попасть в черную дыру. Кейсы проектирования в Artsofte - Аде...
DUMP-2013 Проектирование интерфейсов - Как коню из вакуума не попасть в черную дыру. Кейсы проектирования в Artsofte - Аде...
DUMP-2013 Проектирование интерфейсов - Как коню из вакуума не попасть в черную дыру. Кейсы проектирования в Artsofte - Аде...
DUMP-2013 Проектирование интерфейсов - Как коню из вакуума не попасть в черную дыру. Кейсы проектирования в Artsofte - Аде...
DUMP-2013 Проектирование интерфейсов - Как коню из вакуума не попасть в черную дыру. Кейсы проектирования в Artsofte - Аде...
DUMP-2013 Проектирование интерфейсов - Как коню из вакуума не попасть в черную дыру. Кейсы проектирования в Artsofte - Аде...
DUMP-2013 Проектирование интерфейсов - Как коню из вакуума не попасть в черную дыру. Кейсы проектирования в Artsofte - Аде...
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

DUMP-2013 Проектирование интерфейсов - Как коню из вакуума не попасть в черную дыру. Кейсы проектирования в Artsofte - Адеев Николай

663 views
628 views

Published on

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
663
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
401
Actions
Shares
0
Downloads
0
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

DUMP-2013 Проектирование интерфейсов - Как коню из вакуума не попасть в черную дыру. Кейсы проектирования в Artsofte - Адеев Николай

  1. 1. Как коню из вакуума не попасть вчерную дыру.Кейсы проектирования в ArtsofteПодготовлено для DUMP 2013www.artsofte.ru
  2. 2. Бааааааальшой и перспективный проект…
  3. 3. Бааааааальшой и перспективныйпроект…1.  Есть идея и нет ничего кроме ееописания2.  Есть ТЗ - нет прототипов3.  Есть сервисная платформа с заданнойпрограммной и интерфейсной логикой
  4. 4. Без внятного ТЗ- результатХЗ…?
  5. 5. $$$$$$DL:-) отработы
  6. 6. Конь педальный, спроектированный - боевой
  7. 7. ЕСТЬ ЛИ СЛУЧАИ КОГДАПРОЕКТИРОВАНИЕМЕШАЕТ?
  8. 8. НЕТ – дажепри Rapiddevelopment
  9. 9. КАК ПРОЕКТИРОВАНИЕЭВОЛЮЦИОНИРОВАЛО ВARTSOFTE?
  10. 10. Со сменой формата проектирования мыстолкнулись, когда стали в основномразрабатывать не сайты – а большиесистемы и веб-приложения ~3 годаназад.Особенно при воплощенииинвестиционных идей (чужих и своих) и вb2b продуктах в Телекоме и финансовомсекторе.
  11. 11. КЕЙС#1 – КАРАНДАШИДЕЯ ФОРМАЛИЗОВАНА, НА ОБРАТНОЙ СТОРОНЕКВАЛИФИЦИРОВАННЫЙ PM
  12. 12. Проект Разговор (1govor.ru)
  13. 13. Формат: рабочие группы(PM, дизайнер-он же проектировщик,фронт-разработчики, представительклиента)
  14. 14. Плюсы•  глубокаявовлеченность всейкоманды•  неплохоепониманиеожидаемогоинтерфейсного ипродуктовогорезультата с обеихсторонМинусы•  Не полноепредставление обобъёмахфронтскриптинга дляоценки•  откровенный геморой свнесением изменений•  относительно четкиеграницы обязательствMWP 1.0•  дорого
  15. 15. КЕЙС #2 – AXURE, FWПЕРЕПРОЕКТИРОВАНИЕ ПРОВЕРЕННОГО ВРЕМЕНЕМ.СОСТАВ – 3 КОМАНДЫ. ФРОНТ-РАЗРАБОТЧИК – ЗАКАЗЧИКПРОДУКТА – ПОСТАВЩИК ПЛАТФОРМЫ
  16. 16. ЕстьготовоеПО
  17. 17. Борьба за интерфейс в основном споставщиком платформы.Маркетологов заказчика нужно убедитьчто вы на стороне нового продукта иего интересов.
  18. 18. При работе в личном кабинетеновой услуги среднее время навыполнение целевого действияпо сравнению с прошлыминтерфейсом уменьшилось в 2раза раза.При работе в личном кабинетеадминистратора - в 5 раз!Тестирование проводилось натестовой группе клиентовРостелеком.
  19. 19. Плюсы•  Можнопроектировать начистовую•  Самая точнаядекомпозицияМинусы•  Борьба с платформой•  Всегда высокие костына изменении логикипод нормальныйинтерфейс
  20. 20. КЕЙС #3 GAMBLING – ОТМЕНАПРОЕКТА
  21. 21. Вывод нового проекта ОСОБЕННО на новый длякомпании рынок - самая затратная и рискованнаястратегия.
  22. 22. Есть проекты, гдеприходится припроектированиибиться не только сUX, но и сментальностьюпотребителей
  23. 23. Нет доверия среди целевой аудитории. Необходимопродумывать каждое наименование в интрфейсе
  24. 24. Перевод всоревновательнуюмеханику:Спорт –увлекательноАзартная игра –наеб**лово
  25. 25. •  Проработка ~ front и backинтерфейсов•  Проработка мат-моделиаукциона•  Исследованиемедиатрафиковых ограничений•  Прогнозы затрат на медиапосев
  26. 26. Итог: плановые dev-затраты X*2,5 отприкидочных допроектированияВскрывшиеся статьирасходов - min 70 000$ мес на медиапосев
  27. 27. Спасибо за внимание!Адеев Николай — директор Artsofte.ruтел.: +7 (343) 236-63-64, +7 (912) 24-26-756nikolay@artsofte.ru

×