Now Loading…<br />트위터 해쉬 태그: #gdw  #ndc_10<br />
게임 디자인워크샵<br />김기웅 & 정성영<br />
아이스 브레이킹<br />Source: <br />
김기웅<br />
정성영<br />
    게임 디자인<br />워크샵?<br />
왜게임 디자인<br />워크샵?<br />
월드<br />오브<br />워크래프트?<br />
월드<br />오브<br />룰크래프트!<br />
왜 월드<br />오브<br />룰크래프트?<br />
라이브 서비스를 2시간 안에<br />
쏟아지는 요구사항들 속에서 균형을 잃지 않기.<br />예측하지 못한 상황들에 대처하기.<br />게임과 함께 자라나기.<br />
오늘의 일정<br /><ul><li>게임 규칙 설명
운영자 모집
WoR즐기기(* 3회)
정기/긴급  점검
패치
회고
마무리</li></li></ul><li>즐기는 방법?<br />
최고 렙!<br />Source: http://image.cine21.com/cine21/still/2009/0303/M0020050_6.jpg<br />
승자가 되려면?<br />Source: http://blog.edupia.com/Archives/Happy/Post/cs/csl0512/BlogPhoto/%EB%B0%95%EB%AA%85%EC%88%98.jpg<br />
문: 전투는 어떻게?<br />답: 짤짤이<br />
문: 전투력 계산은?<br />답:<br />“레벨 + 낸 포커 칩의 개수”<br />
문: 레벨 업은 어떻게?<br />답: PK * 5번<br />
문: 직업은 몇 종류?<br />답: 3종류<br />전사<br />마법사<br />도적<br />
캐릭터 만들기<br />캐릭터 시트: 캐릭터의 ‘이름’과 ‘직업’를 적으세요.<br />이름표: ‘이름’을 적어서, 잘 보이게 붙이세요.<br />
전사:<br /><ul><li>빨간색=2점
빨간색*3, 흰색 *1, 파란색*1</li></ul>마법사:<br /><ul><li>흰색,             손 <-> 주머니
빨간색*1, 흰색 *3, 파란색 *1</li></ul>도적:<br /><ul><li>소매치기 (파란색*1 -> 다른 색 *2)
빨간색*1, 흰색 *1, 파란색*3</li></li></ul><li>영자하실 분?<br />
게임 시작!<br />
정기 점검<br />Source: <br />
긴급 점검<br />Source: <br />
패치<br />
공통<br />코인이 없을 경우<br /><ul><li>레벨1: 캐릭터 재생성, 코인 5개 지급
레벨2이상: 레벨 하나씩 다운, 코인 세 개(색깔별 1개) 지급</li></ul>* 비긴경우: 전투를 포기하는 캐릭터가 패자가 됨.<br />마법사<br />도적<br />전사<br />
공통<br />레벨1 – 캐릭터 삭제및 재생성조건: 코인소지수 0 일때만 가능.<br />마법사<br />도적<br />전사<br />
공통<br />작업장 신고제도<br /><ul><li>불법 작업장을 운영하는 캐릭터명/직업을 GM에게 알려주세요! 신고하신 분에게는 PK 1회 인정해 드립니다</li></ul>GM 2명 모집!<br />게임에 열정이 있...
공통<br />동일 레벨끼리는 전투 거부 불가<br />마법사<br />도적<br />코인 5개 = PK 1회 인정<br />레벨업 GM 에게 가져오세요!<br />전사<br />
공통<br />마법사<br />도적<br />전사<br />
유저 간담회<br />
서비스 종료<br />Source: <br />
회고<br />
우리가 오늘 배운 것은 무엇인가?<br />우리가 하는일에 어떻게 적용 할까?<br />Source: <br />
교훈 공유<br />
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게임 디자인 워크샵: 월드 오브 룰크래프트(Game Design Workshop: World of Rulecraft) at NDC 2010

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게임 디자인 워크샵: 월드 오브 룰크래프트(Game Design Workshop: World of Rulecraft) at NDC 2010

  1. 1. Now Loading…<br />트위터 해쉬 태그: #gdw #ndc_10<br />
  2. 2. 게임 디자인워크샵<br />김기웅 & 정성영<br />
  3. 3. 아이스 브레이킹<br />Source: <br />
  4. 4. 김기웅<br />
  5. 5. 정성영<br />
  6. 6. 게임 디자인<br />워크샵?<br />
  7. 7. 왜게임 디자인<br />워크샵?<br />
  8. 8. 월드<br />오브<br />워크래프트?<br />
  9. 9. 월드<br />오브<br />룰크래프트!<br />
  10. 10. 왜 월드<br />오브<br />룰크래프트?<br />
  11. 11. 라이브 서비스를 2시간 안에<br />
  12. 12. 쏟아지는 요구사항들 속에서 균형을 잃지 않기.<br />예측하지 못한 상황들에 대처하기.<br />게임과 함께 자라나기.<br />
  13. 13. 오늘의 일정<br /><ul><li>게임 규칙 설명
  14. 14. 운영자 모집
  15. 15. WoR즐기기(* 3회)
  16. 16. 정기/긴급 점검
  17. 17. 패치
  18. 18. 회고
  19. 19. 마무리</li></li></ul><li>즐기는 방법?<br />
  20. 20. 최고 렙!<br />Source: http://image.cine21.com/cine21/still/2009/0303/M0020050_6.jpg<br />
  21. 21. 승자가 되려면?<br />Source: http://blog.edupia.com/Archives/Happy/Post/cs/csl0512/BlogPhoto/%EB%B0%95%EB%AA%85%EC%88%98.jpg<br />
  22. 22. 문: 전투는 어떻게?<br />답: 짤짤이<br />
  23. 23. 문: 전투력 계산은?<br />답:<br />“레벨 + 낸 포커 칩의 개수”<br />
  24. 24. 문: 레벨 업은 어떻게?<br />답: PK * 5번<br />
  25. 25. 문: 직업은 몇 종류?<br />답: 3종류<br />전사<br />마법사<br />도적<br />
  26. 26. 캐릭터 만들기<br />캐릭터 시트: 캐릭터의 ‘이름’과 ‘직업’를 적으세요.<br />이름표: ‘이름’을 적어서, 잘 보이게 붙이세요.<br />
  27. 27. 전사:<br /><ul><li>빨간색=2점
  28. 28. 빨간색*3, 흰색 *1, 파란색*1</li></ul>마법사:<br /><ul><li>흰색, 손 <-> 주머니
  29. 29. 빨간색*1, 흰색 *3, 파란색 *1</li></ul>도적:<br /><ul><li>소매치기 (파란색*1 -> 다른 색 *2)
  30. 30. 빨간색*1, 흰색 *1, 파란색*3</li></li></ul><li>영자하실 분?<br />
  31. 31. 게임 시작!<br />
  32. 32. 정기 점검<br />Source: <br />
  33. 33. 긴급 점검<br />Source: <br />
  34. 34. 패치<br />
  35. 35. 공통<br />코인이 없을 경우<br /><ul><li>레벨1: 캐릭터 재생성, 코인 5개 지급
  36. 36. 레벨2이상: 레벨 하나씩 다운, 코인 세 개(색깔별 1개) 지급</li></ul>* 비긴경우: 전투를 포기하는 캐릭터가 패자가 됨.<br />마법사<br />도적<br />전사<br />
  37. 37. 공통<br />레벨1 – 캐릭터 삭제및 재생성조건: 코인소지수 0 일때만 가능.<br />마법사<br />도적<br />전사<br />
  38. 38. 공통<br />작업장 신고제도<br /><ul><li>불법 작업장을 운영하는 캐릭터명/직업을 GM에게 알려주세요! 신고하신 분에게는 PK 1회 인정해 드립니다</li></ul>GM 2명 모집!<br />게임에 열정이 있으신 GM 두분을 모집합니다. 많은 지원 부탁 드립니다!<br />마법사<br />도적<br />
  39. 39. 공통<br />동일 레벨끼리는 전투 거부 불가<br />마법사<br />도적<br />코인 5개 = PK 1회 인정<br />레벨업 GM 에게 가져오세요!<br />전사<br />
  40. 40. 공통<br />마법사<br />도적<br />전사<br />
  41. 41. 유저 간담회<br />
  42. 42. 서비스 종료<br />Source: <br />
  43. 43. 회고<br />
  44. 44. 우리가 오늘 배운 것은 무엇인가?<br />우리가 하는일에 어떻게 적용 할까?<br />Source: <br />
  45. 45. 교훈 공유<br />
  46. 46. 마무리<br />
  47. 47. “게임은 다양한 유저의 다양한 변화에 지속적으로 반응하며 변화하는 생물이다.”<br />Source: 허설, <게임 개발에서의 유저 리서치의 필요성>, Nexon Developers Conference 2010<br />
  48. 48. “플레이어들을 믿되,<br /> 플레이어들의 말을<br />맹신하지 말라.”<br />
  49. 49. “플레이어들은<br /> 자신들이 원하는 것이 아니라,<br /> 자신들이 즐거운 것을<br /> 가지려 할 것이다."<br />Source: http://www.heartcomplex.net/blogs/entry/월드-오브-룰크래프트World-of-Rulecraft<br />
  50. 50. “목표와 소신을 가지고<br /> 현명하게 서비스를<br /> 이끌어나가야 한다.”<br />Source: http://www.heartcomplex.net/blogs/entry/월드-오브-룰크래프트World-of-Rulecraft<br />
  51. 51. “최악의 결정은,<br /> 틀린 결정이 아니라,<br />늦은 결정이다.”<br />
  52. 52. Thanks to..<br />
  53. 53. Source: <br />
  54. 54. Presented by Ntreev<br />Hosted by Nexon<br />강연평가 잊지 말아주세요.<br />
  55. 55. Follow<br />twitter.com/gdworkshop<br />

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