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T univ brainstorming_2013
- 1. 2013年4⽉8⽇ 13:00〜13:55
Idea Workshop
**⼤学 医学部 フレッシュマンキャンプ
創造的に考えるための
ウォーミングアップ・ブレスト
アイデアプラント
⽯井⼒重
rikie.ishii@gmail.com
1
- 4. 2
スピードストーミング
5分交代のペアブレスト
4
- 5. 発想テーマ
Workshop Theme
━━━━━━━━━━━
「⼤学⽣活をより楽しむための
アイデア」
・皆で、教室で・・・、という路線も
・ 1⼈で、外に出ていって、あるいは、部屋の中で・・・、という路線もOK
・楽しむために効率的に勉強する⽅法、という周辺的なアイデアもOK
5
- 8. やり⽅(30分)
① ペアで、輪に
② 5分間、ペアで
(ブレスト。お互いのアイデアを
紹介しあって、拡げる)
ずれる
③ 1分間、メモタイム
(会話を、徐々に収束)
④ 挨拶、外側が1つ移動
(時計回りに)
〜 計5回、実施
8
- 10. 「プレイズ・ファースト」
(相⼿のアイデアの良い所に光を当てて、コメントする)
効果1)
アイデアを⾔いやすい場ができる
効果2)
創造性のエンジンが回り始める
(肯定的⼼理→(刺激)→創造的思考)
10
- 12. 会議でアイデアが出ないときの処⽅
① 適当に、ペアになる
② 5分間、ペアで
(ブレスト。お互いのアイデアを
紹介しあって、拡げる)
③ 1分間、メモタイム
(会話を、徐々に収束)
④ 別の⼈とペアを組む。
(計3回やります。毎回違う⼈
とペアになってください。)
⑤ 元の会議サイズに戻す
12
- 14. アイデア創出ワーク・プロセス
分析 ⽅向付
拡げる
⼤量のアイデア・選択肢を⼿に⼊れる
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
情報収集 ブレインストーミング(BS/BW/SS/FBS)
発想トリガー(SCAMPER(アイデアトランプ)
絞る
/TRIZ(智慧カード)/6観点リスト アイデアを評価し、良案を抽出する
/即興⽣成トリガー(エクスカージョン) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
/Game要素/Design/TRIZfor Biz ハイライト法
発想レシピ(9windows/531ストレンジ
/エクストリームゴール/2段階BS)
コンセプトの進化と選択
番付法
具体化
セレクト1 アイデアスケッチ
発想ノート記法(マインドマップ 6W3H
/マンダラート/はちのすノート) IDEAVote
設定する 説明
問題を捉え、定義する
━━━━━━━━━━━━━━━
1つ化、具体化、テーマ定型⽂、
クライアント
が語るべき
強化する
重要な懸念点を抽出し、
6つのこと
オーナーシップ 対策案を考案する
下に引く⼒
精緻化&プラン ━━━━━━━━━━━━━
PPCOプロセス
アイデアを精緻にし、
プランにする
観察 ━━━━━━━━━━━━━━━
ラピッドプロトタイピング
コンセプトテスト
(〜6w3h想定ユーザヒアリング)
ビジネスプラン
他 version:2012-12-23a
━━━━━━━━━━
⽯井⼒重(IDEAPLANT)
14
- 15. アイデア創出ワーク・プロセス
分析 ⽅向付
拡げる
⼤量のアイデア・選択肢を⼿に⼊れる
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
情報収集 ブレインストーミング(BS/BW/SS/FBS)
発想トリガー(SCAMPER(アイデアトランプ)
絞る
/TRIZ(智慧カード)/6観点リスト アイデアを評価し、良案を抽出する
/即興⽣成トリガー(エクスカージョン) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
/Game要素/Design/TRIZfor Biz ハイライト法
発想レシピ(9windows/531ストレンジ
/エクストリームゴール/2段階BS)
コンセプトの進化と選択
番付法
具体化
セレクト1 アイデアスケッチ
発想ノート記法(マインドマップ 6W3H
/マンダラート/はちのすノート) IDEAVote
設定する 説明
問題を捉え、定義する
━━━━━━━━━━━━━━━
1つ化、具体化、テーマ定型⽂、
クライアント
が語るべき
強化する
重要な懸念点を抽出し、
6つのこと
オーナーシップ 対策案を考案する
下に引く⼒
精緻化&プラン ━━━━━━━━━━━━━
PPCOプロセス
アイデアを精緻にし、
プランにする
観察 ━━━━━━━━━━━━━━━
ラピッドプロトタイピング
コンセプトテスト
(〜6w3h想定ユーザヒアリング)
ビジネスプラン
他 version:2012-12-23a
━━━━━━━━━━
⽯井⼒重(IDEAPLANT)
15
- 16. アイデア創出ワーク・プロセス
分析 ⽅向付
拡げる
⼤量のアイデア・選択肢を⼿に⼊れる
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
情報収集 ブレインストーミング(BS/BW/SS/FBS)
発想トリガー(SCAMPER(アイデアトランプ)
絞る
/TRIZ(智慧カード)/6観点リスト アイデアを評価し、良案を抽出する
/即興⽣成トリガー(エクスカージョン) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
/Game要素/Design/TRIZfor Biz ハイライト法
発想レシピ(9windows/531ストレンジ
/エクストリームゴール/2段階BS)
コンセプトの進化と選択
番付法
具体化
セレクト1 アイデアスケッチ
発想ノート記法(マインドマップ 6W3H
/マンダラート/はちのすノート) IDEAVote
設定する 説明
問題を捉え、定義する
━━━━━━━━━━━━━━━
1つ化、具体化、テーマ定型⽂、
クライアント
が語るべき
強化する
重要な懸念点を抽出し、
6つのこと
オーナーシップ 対策案を考案する
下に引く⼒
精緻化&プラン ━━━━━━━━━━━━━
PPCOプロセス
アイデアを精緻にし、
プランにする
観察 ━━━━━━━━━━━━━━━
ラピッドプロトタイピング
コンセプトテスト
(〜6w3h想定ユーザヒアリング)
ビジネスプラン
他 version:2012-12-23a
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⽯井⼒重(IDEAPLANT)
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- 23. ⽯井⼒重(Rikie Ishii)
1997‐1999 東北⼤学⼤学院 理学研究科(修⼠課程) 「理論物理」
1999‐2004 ⽇製産業(現・⽇⽴ハイテクノロジーズ) プラント制御装置 法⼈営業
および、先端技術製品の市場開拓(ウェラブルPC、極⼩ICタグ)
2004‐2006 東北⼤学⼤学院 ⼯学研究科(博⼠課程)「技術経営(MOT)」
2006‐2009 新エネルギー・産業技術総合開発機構 NEDOフェロー(D社に常駐)
2008‐2010 東北⼤学⼤学院 経済学研究科(博⼠課程)「R&Dマネージメント論」
創造⼯学(〜創造的認知、創造的思考のプロセス)
2009‐ アイデアプラント 開業(創造⼯学をベースに、アイデア創出の⽀援)
著書・作品:『アイデア・スイッチ』(⽇本実業出版社、2009)
ideaPod(スマートフォン⽤の発想アプリ)
ブレスター(ブレスト学習⽤カードゲーム教材)
智慧カード(TRIZを⽤いたブレインストーミングカード)他11点
受賞:仙台ビジネスグランプリ(奨励賞)、みやぎものづくり⼤賞(優秀賞)、
キャンパスベンチャーグランプリ東北(優秀賞)、
⽇経BP アンドロイド・アプリケーションAward(⼤賞:アイデア部⾨)
23